Ancient Apparition — герой поддержки, предпочитающий лёгкую линию. Полезен на протяжении всей игры за счет своей ультимативной способности Ice Blast, которая не позволяет задетым противникам лечиться, а также мгновенно убивает противника, если его здоровье опустится ниже определенного уровня. Аппарат особенно эффективен против героев с исцеляющими и регенерирующими способностями (например, Huskar и Alchemist). Врожденная пассивная Bone Chill накладывает эффекты мороза на цели способностей Ancient Apparition, замедляя и отнимаю силу у вражеских героев. Дебаффы Bone Chill складываются друг с другом, благодаря чему, сражаясь против Аппарата долгое время, вражеская команда будет все больше и больше терять преимущество. Благодаря Chilling Touch Ancient Apparition силён на линии, ведь под эффектом этой способности следующая атака получит увеличенную дальность и урон, а вражеский герой будет замедлен. Aghanim's Scepter убирает перезарядку Chilling Touch и снижает ее стоимость, что позволяет обрушить на противников град атак с очень неприятными эффектами. Cold Feet создает точку в местонахождении противника, в радиусе вокруг которой накладывает на него оглушение в случае, если тот не отойдет на достаточное расстояние. Хорошо сочетается с Eul's Scepter of Divinity или Rod of Atos, так как не дает врагу покинуть область действия. Все способности Ancient Apparition наносят магический урон, поэтому их нужно использовать в комбинации с Ice Vortex, чтобы уменьшить сопротивление магии и замедлить скорость передвижения противников. Способность также дает обзор в небольшой области, что помогает находить вражеские Observer Ward на возвышенностях. Ancient Apparition желательно приобрести Force Staff и Glimmer Cape, чтобы спасать себя и союзников в сражении. А с помощью Arcane Boots можно пополнять ману команде и постоянно использовать Ice Vortex с Chilling Touch.
20 + 1,9
20 + 2
23 + 3,1
560
+2,25
351
+1,15
Броня
2,33
Защита от магии
27,3%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
44 - 54
avg: 49
Скорость атаки
120
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,45 + 0,3
Дальность атаки
675
Cкр. снаряда: 1250
Обзор
1800-800
Перемещение
285-285
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Интеллект
SupportDisablerNuker
+4% к здоровью для убийства у Ice Blast
4
Cold Feet с радиусом 450
+80 к урону от Chilling Touch
3
+4 сек. обморожения от Ice Blast
+250 к расстоянию разрыва у Cold Feet
2
-2 сек. перезарядки Ice Vortex
+30 к урону в секунду Cold Feet
1
+300 к дальности атаки от Chilling Touch
Bone Chill
Урон от способностей этого героя ненадолго замедляет противников. Если жертвой был вражеский герой, также снижается его сила. Эти эффекты складываются и имеют отдельную друг от друга длительность.
Способность: пассивная Действует на: себя
Максимум эффектов: бесконечно Замедление скорости передвижения за эффект: 2% Длительность: 4 Уменьшение силы за эффект: 0,2 Увеличение уменьшения силы за уровень: 0,1
Aghanim's Scepter
Увеличивает потеряю силы за эффект.
Уменьшение силы за эффект: 0,8
Примечание
Детали:
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Применение способности.
Дебафф ancient_apparition_death_rime
Накладывает следующие эффекты способности на задетого вражеского юнита за каждый дебафф:
Немедленно воздействует на вражеского юнита при наложении дебаффа периодического урона.
Эффекты применения соответствующей способности.
Cold Feet
Накладывает на врага несколько эффектов мороза, которые развеются, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Расход маны: 125
Перезарядка: 15/13/11/9
Способность: направленная на юнита/направленная на область (талант) Действует на: врагов Тип урона: магический
Дистанция разрыва: 725/750/775/800 (Талант: 975/1000/1025/1050) Длительность оглушения: 1,8/2,2/2,6/3 Количество эффектов Death Rime: 2/4/6/8 (Талант: 4/6/8/10) Длительность эффекта: 4 Урон в секунду: 20/40/60/80 (Талант: 50/70/90/110) Радиус эффекта: 0 (Талант: 450)
Примечание
Детали:
Имеет следующие варианты выбора цели:
При выборе юнита накладывает эффекты способности на вражеского юнита.
С талантом 25 уровня изменяет выбор цели способности с применения на юнита на применение на область, и накладывает дебафф на всех вражеских юнитов в радиусе.
Может задевать вражеских юнитов на максимальной дистанции 700/1000/1250/1500, комбинируя дальность применения и радиус эффекта.
Каждый задетый вражеский юнит имеет собственную независимую дистанцию разрыва.
Полностью воздействует на следующие типы юнитов в пределах радиуса:
Юниты в тумане войны.
Невидимые юниты.
Способность имеет два основных компонента:
Первый компонент
Эффекты применяются при использовании следующим образом:
Накладывает дебафф cold_feet на всех задетых вражеских юнитов.
Создаёт ледяной маркер в текущей позиции цели, обозначающий радиус разрыва, видимый для всех.
Накладывает стаки Death Rime соответствующего уровня этой способности.
...
Накладывает дебафф ancientapparition_coldfeet_freeze через 1 секунду после последнего тика Death Rime магического периодического урона, если предыдущий cold_feet не был развеян.
Дебафф накладывает следующие эффекты способности:
Замораживает все анимации юнита на всех задетых юнитах.
Оглушение.
Второй компонент
Развеивает все способности первого компонента, если дистанция до задетого юнита превышает радиус разрыва, пока дебафф cold_feet активен.
Не сбрасывает и не накладывает дебафф повторно, если задетый юнит снова входит в радиус действия.
Эффективная область радиуса разрыва — это полусфера, а не плоский круг.
Поэтому этот компонент учитывает источники подъёма на возвышенности.
Повторное наложение дебаффа на юнита с уже активным дебаффом ничего не делает.
Следующие таланты не обновляют текущее состояние дебаффа:
Талант 10-го уровня, увеличивающий стаки Death Rime.
Радиус действия: 275 Снижение сопротивления магии: 16/19/22/25% Замедление: 8% Урон в секунду: 10/20/30/40 Длительность: 6/8/10/12 Длительность задержки ауры: 0,5 Радиус обзора: 200/220/240/260 Длительность обзора: 6,5/8,5/10,5/12,5
Примечание
Детали:
Имеет следующие функции нацеливания:
Создает негативную ауру в указанной области, которая применяет следующие эффекты способности:
Уменьшение сопротивления к магии.
Мультипликативно складывается с другими источниками сопротивления магии.
Может поражать вражеских юнитов на расстоянии до 1800 единиц с учетом дальности применения и радиуса эффекта.
Предоставляет летающий обзор, сосредоточенное вокруг указанной области на протяжении всего времени действия.
Рассматривает применения заклинания на портрет как заклинание, направленное на землю, и центрирует радиус вокруг Ancient Apparition.
Несколько перекрывающихся радиусов Ice Vortex не складываются.
Разное:
Пораженные вражеские герои теперь имеют 13/10,75/8,5/6,25% сопротивления магии.
Ice Vortex снижает общее сопротивление магии на 0,16/0,19/0,22/0,25% за каждые 10 очков интеллекта.
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.
Chilling Touch
Увеличивает дальность следующей атаки. Она нанесёт значительный магический урон и на 3 сек. наложит эффекты мороза. Также на 0,7/0,8/0,9/1 сек. замедляет жертву на 100%.
Расход маны: 35
Перезарядка: 12/9/6/3 (Aghanim's Scepter: 0)
Способность: автоприменение/активный модификатор атаки Действует на: врагов/себя Тип урона: магический
Подвержен воздействию источников атаки того же типа, что и заклинатель.
Как автоприменение, так и активное применение используют текущую дальность атаки Ancient Apparition.
Автоприменение выключено по умолчанию
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Дебафф замедления скорости передвижения.
Магический урон от заклинаний.
Атака Ancient Apparition.
Не действует на следующих юнитов:
Союзники.
Строения.
Юниты типа «Вард».
Взаимодействия:
Не работает и не включается на иллюзиях.
Способность нельзя украсть с помощью Spell Steal.
Разное:
Предоставляет бонусную дальность атаки в 60/90/120/150 в зависимости от типа дальности атаки заклинателя.
Таким образом, как автоприменение, так и активное применение используют текущую дальность атаки Ancient Apparition.
Используя вечное знание, Калдр заколдовывает свои атаки холодом.
Ice Blast
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье, и получают эффекты мороза. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки.
Расход маны: 175
Перезарядка: 60/50/40
Способность: направленная на точку Действует на: врагов Тип урона: магический/мгновенное убийство
Радиус шара: 275 Урон в секунду: 12/24/36 Минимальный радиус взрыва: 275 Максимальный радиус взрыва: 1000 Увеличение радиуса в секунду: 50 Урон от взрыва: 250/325/400 Длительность дебаффа: 10/11/12 (Талант: 14/15/16) Длительность задержки ауры: 0,033 Процент здоровья для убийства: 12/13/14% (Талант: 16/17/18%) Длительность заморозки здоровья: 10/11/12 (Талант: 14/15/16)
Aghanim's Shard
Применяет на жертв оглушение от способности Cold Feet текущего уровня, действующее 50% обычной длительности.
Процент длительности оглушения Cold Feet: 50%
Примечание
Детали:
Трассер, движущийся со скоростью 1500 имеет следующие свойства:
Дает летающий обзор в радиусе 500 по мере полета снаряда.
Следующие компоненты способностей видны и слышны только союзникам:
Звук применения способности.
Трассирующий снаряд в игре и на мини-карте.
Все компоненты способностей учитывают клонов и крипов-героев как героев, а иллюзии — как крипов.
У дебаффа ice_blast есть два основных метода применения дебаффа:
1) Снаряд Release:
В частности, применяет дебафф к вражеским героям, вступающим в контакт с выпущенным снарядом.
Следовательно, способность не применяет дебафф, если дополнительную способность не используют или когда трассер достигает границы карты.
2) Примечания движения и столкновения снаряда:
Эффекты способностей применяются в радиусе воздействия в следующем порядке:
Создает негативную ауру в радиусе взрыва, которая накладывает дебафф.
Радиус взрыва увеличивается с каждой секундой пути и определяется как:
Радиус = 275 + 50 * количество секунд, MAX = 1000.
Таким образом, трассирующий снаряд достигает своего максимального радиуса после 15-секундного полета или расстояния 22500 для достижения максимального радиуса.
Не задерживающийся дебафф немедленно прекращает свое действие при выходе из радиуса эффекта взрыва и снова применяется при повторном входе в радиус.
Aghanim's Shard применяет оглушение Cold Feet текущего уровня при столкновении.
Действует независимо от перезарядки Cold Feet и не стоит маны.
Не активирует эффекты при применении.
Магический урон.
Применяет следующие эффекты способностей к вражеским героям, находящимся под действием дебаффа ice_blast:
Компонент заморозки здоровья.
Проверяет текущее здоровье юнита на каждый случай лечения или каждый случай получения урона, за исключением источников отнимающих здоровье, затем применяет следующие эффекты способности, если их здоровье падает ниже порогового значения:
Развеивание смертью.
Компонент мгновенного убийства, приписывающий убийство источнику урона, который довел текущее здоровье пораженного юнита до порогового значения здоровья мгновенного убийства.
Однако в случае с источниками урона по себе вместо него записывается Ancient Apparition.
Следующие источники предотвращают мгновенное убийство пораженных вражеских юнитов:
Источники неуязвимости.
Источники минимального здоровья.
Действует на следующих юнитов:
Неуязвимые к магии юниты.
Неуязвимые юниты.
Не действует на следующих юнитов:
Спрятанные юниты.
Дебафф заморозки здоровья блокирует следующие источники увеличения текущего здоровья:
Прямые и основанные на процентах источники текущего здоровья.
Увеличение текущего здоровья от предметов, дающих силу, и/или от предметов с бонусом для здоровья.
Granite Aura.
Однако заморозка здоровья не мешает следующим источникам повышения здоровья:
Источники, устанавливающие здоровье.
Источники увеличения максимального здоровья.
От потери негативного эффекта Whirling Death.
От получения и потери баффа или дебаффа Decay соответственно.
Взаимодействия:
При краже способности с помощью Spell Steal с Aghanim's Shard, применяет Cold Feet текущего уровня прокачки у Ancient Apparition.
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.
Release
Запускает ледяной шар в текущее местоположение снаряда.
Перезарядка: 1
Способность: ненаправленная Действует на: себя
Анимация применения: 0,01 + 1,1
Минимальная скорость снаряда: 750 Максимальное время полёта: 1,7
Примечание
Детали:
Заменяет Ice Blast, пока вспомогательная способность не будет использована или снаряд не исчезнет.
Можно использовать способность под эффектами безмолвия.
Ancient Apparition не может повысить уровень Ice Blast, пока активна вспомогательная способность.
Ледяной шар высвобождается только в следующих условиях:
При использовании дополнительной способности.
При смерти Ancient Apparition.
Эффекты способностей видны всем. Однако они не видны на мини-карте.
Разное:
Снаряд не летит дольше максимального времени полета.
Следовательно, скорость снаряда превышает его минимальную скорость полета, если расстояние полета после выпуска < 1275 единиц.
История
Ancient Apparition по имени Калдр — проекция из далеких мест за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, которая предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И тот, кого мы видим в нашем мире, хоть и кажется нам сильным и, в общем-то, является таким, всего лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Кто-то полагает, что когда космос будет отживать свои последние года, Ancient Apparition будет становиться моложе, ярче и сильней, в то время как вечность будет иссякать. И тогда его власть надо льдом остановит все материи, а образ начнет источать наполненный леденящим душу ужасом и невозможный для созерцания свет.
Bone Chill: бонус к снижению силы от Aghanim's Scepter увеличен с 0,3 до 0,8.
7.41a от 28.03.2026
Bone Chill: базовое уменьшени силы увеличено с 0,1 до 0,2.
7.41 от 25.03.2026
Death Rime: врождённая способность удалена;
Bone Chill: новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с уровнем Ancient Apparition. Когда Ancient Apparition наносит магический урон своими способностями, поражённые враги охлаждаются на 4 с, что уменьшает их скорость передвижения на 2% за эффект; Если цель — вражеский герой, эффект также уменьшает её силу на 0,1 + 0,1 за каждые 3 уровня. Каждый эффект складывается и имеет независимую длительность;
Bone Chill с Aghanim's Scepter: увеличивает базовое снижение силы на 0,3;
Cold Feet: теперь наносит 20/40/60/80 урона в секунду;
Ice Vortex: теперь наносит 10/20/30/40 урона в секунду;
Ice Vortex: теперь замедляет передвижение на 8%;
Chilling Touch: расход маны уменьшен с 45/50/55/60 до 35;
Chilling Touch с Aghanim's Scepter: больше не уменьшает расход маны;
Ice Blast: теперь наносит 12/24/36 урона в секунду;
Талант 10 уровня: «+2 эффекта Death Rime для Cold Feet» заменён на «+30 к урону в секунду Cold Feet»;
Талант 15 уровня: дистанция разрыва Cold Feet уменьшена с +300 до +250;
Талант 25 уровня: «+50% к замедлению/урону Death Rime» заменён на «Cold Feet с радиусом 450».
7.39 от 23.05.2025
Ice Vortex: дальность применения уменьшена с 1500 до 1200;
Ice Vortex: радиус уменьшен с 300 до 275;
Ice Blast c Aghanim's Shard: длительность оглушения Cold Feet уменьшена с 60 до 50%;
Талант 20 уровня: длительность обморожения от Ice Blast уменьшена с 5 до 4 секунд.
7.38c от 28.03.2025
Ice Vortex: расход маны увеличен с 40/50/60/70 до 40/55/70/85;
Chilling Touch: дополнительная дальность атаки уменьшена с 80/120/160/200 до 60/90/120/150.
7.38b от 04.03.2025
Прирост ловкости уменьшен с 2,2 до 2.
7.38 от 19.02.2025
Cold Feet: длительность оглушения изменена с 1,9/2,2/2,5/2,8 до 1,8/2,2/2,6/3 секунд;
Cold Feet: на дистанцию для разрыва способности больше не влияют бонусы к АоЕ;
Chilling Touch: бонус к дальности атаки изменен с 60/120/180/240 до 80/120/160/200;
Chilling Touch: количество эффектов Death Rime увеличено с 1 до 2;
Chilling Touch: длительность эффекта Death Rime уменьшена с 4 до 3 секунд;
Chilling Touch: снижение расхода маны с Aghanim's Scepter снижено с 50% до 40%;
Ice Blast: повторное применение способности теперь возможно даже под действием безмолвия;
Ice Blast: у героев под эффектом мороза теперь будет визуальный индикатор на верхней полосе здоровья, показывающий, где находится порог, после которого они разобьются на осколки. Индикатор виден всем.
7.37c от 29.08.2024
Ice Blast: длительность обморожения увеличена с 10 до 10/11/12 секунд.
7.37b от 14.08.2024
Death Rime: замедление передвижения за эффект увеличено с 1,5% до 2%.
7.36c от 25.06.2024
Аспект Exposure: Ice Blast. Радиус действия Cold Feet увеличен с 0/150/300/450 до 0/200/350/500.
7.36b от 06.06.2024
Аспект Exposure: Cold Feet. Теперь улучшается вместе с Ice Blast;
Аспект Exposure: Cold Feet. Теперь эффект накладывается в радиусе 0/150/300/450.
7.36a от 27.05.2024
Chilling Touch: количество стаков от врождённой способности Death Rime уменьшено с 2 до 1.
7.36 от 23.05.2024
Death Rime: новая врожденная способность. Пассивная, нельзя повысить уровень;
Death Rime: способности Ancient Apparition теперь накладывают стаки заморозки, которые наносят 10 урона в секунду и замедляют скорость передвижения врагов на 1,5% за каждый стак;
Аспект Bone Chill: Death Rime. Каждый эффект мороза снижает силу жертвы на 0,5/0,75/1/1,25 в зависимости от текущего уровня Ice Blast;
Аспект Exposure: Cold Feet. Теперь наносит урон от Death Rime всем врагам в радиусе 400 от цели;
Cold Feet: больше не наносит урон сама по себе. Теперь накладывает 2/4/6/8 стаков Death Rime. Стаки сбрасываются, когда цель покидает зону действия способности;
Cold Feet: зона действия увеличена с 715 до 725/750/775/800;
Cold Feet: длительность оглушения увеличена с 1,6/2/2,4/2,8 до 1,9/2,2/2,5/2,8 секунды;
Ice Vortex: больше не наносит урон и не замедляет сама по себе. Теперь накладывает 1/2/3/4 стака Death Rime всем целям в зоне действия эффекта. Стаки пропадают, когда цели покидают зону действия;
Chilling Touch: применяет 2 стака Death Rime, которые действуют 4 секунды;
Chilling Touch: дополнительный урон уменьшен с 40/80/120/160 до 30/60/90/120;
Chilling Touch: расход маны увеличен с 30/40/50/60 до 45/50/55/60;
Ice Blast: больше не наносит урон сама по себе. Теперь накладывает 2 стака Death Rime на время действия дебаффа;
Талант 10 уровня: «+40 к урону в секунду от Cold Feet» заменен на «+2 к числу эффектов мороза от Cold Feet»;
Талант 25 уровня: «Cold Feet применяется на зону с радиусом 450» заменен на «+50% к урону и замедлению от Death Rime».
7.35d от 22.03.2024
Cold Feet: расход маны уменьшен со 125 до 110/115/120/125.
7.35 от 15.12.2023
Талант 20 уровня: «+4 сек. к длительности Ice Vortex» заменен на «+5 сек. обморожения от Ice Blast».
7.34e от 21.11.2023
Ice Vortex: урон в секунду уменьшен с 12/20/28/36 до 12/18/24/30;
Ice Blast: длительность обморожения уменьшена с 10/11/12 до 10 секунд.
7.34 от 09.08.2023
Талант 20 уровня: «+5% к сопротивлению и скорости от Ice Vortex» заменен на «+4 сек. к длительности Ice Vortex»;
Ice Vortex: длительность уменьшена с 6/9/12/15 до 6/8/10/12 секунд. Радиус обзора увеличен с 200 до 200/220/240/260.
7.33c от 14.05.2023
Прирост интеллекта уменьшен с 3,4 до 3,1.
7.33b от 26.04.2023
Cold Feet: перезарядка увеличена с 12/11/10/9 до 15/13/11/9 секунд.
7.33 от 21.04.2023
Cold Feet: длительность оглушения уменьшена с 2/2,5/3/3,5 до 1,6/2/2,4/2,8 секунды;
Ice Vortex: удалено улучшение от Aghanim's Shard;
Ice Vortex:теперь вихрь каждую секунду наносит врагам в области действия 12/20/28/36 урона;
Ice Vortex: длительность уменьшена с 16 до 6/9/12/15 секунд;
Ice Vortex: перезарядка увеличена с 7/6/5/4 до 10/8/6/4 секунд;
Ice Blast: добавлено улучшение от Aghanim’s Shard. Враги, задетые взрывом, теперь получают 60% оглушения от способности Cold Feet текущего уровня. Не действует на врагов, невосприимчивых к эффектам.
7.32e от 07.03.2023
Талант 10 уровня: бонус к дальности атаки от Chilling Touch увеличен с 200 до 300;
Талант 15 уровня: бонус к расстоянию разрыва у Cold Feet увеличен с 200 до 300.
7.32 от 24.08.2022
Ice Vortex: теперь с Aghanim's Shard эта способность замедляет атаку в том же размере, что и передвижение;
Ice Vortex: радиус вихря увеличен с 275 до 300;
Ice Vortex: длительность уменьшена с 16 до 14 секунд;
Chilling Touch: длительность замедления увеличена с 0,5 до 0,7/0,8/0,9/1 секунды;
Талант 10 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменен на «+40 к урону в секунду от Cold Feet».
7.31 от 23.02.2022
Талант 20 уровня: бонус к снижению сопротивления и замедлению от Ice Vortex уменьшен с 6 до 5%;
Cold Feet: теперь наносит урон каждые 0,5 секунды, а не каждую секунду (суммарный урон остался прежним);
Ice Vortex: замедление изменено с 15/20/25/30% на 16/19/22/25%;
Ice Vortex: снижение сопротивления магии изменено с 12/16/20/24% на 16/19/22/25%;
Chilling Touch: перезарядка уменьшена с 15/11/7/3 до 12/9/6/3 секунд;
Chilling Touch: расход маны уменьшен с 30/45/60/75 до 30/40/50/60;
Chilling Touch: урон уменьшен с 50/90/130/170 до 40/80/120/160.
7.30c от 11.09.2021
Талант 10 уровня: бонус к дальности атаки Chilling Touch увеличен с +175 до +200;
Талант 15 уровня: бонус к дистанции разрыва Cold Feet увеличен с +150 до +200;
Талант 20 уровня: бонус к урону от Chilling Touch увеличен с +70 до +80;
Талант 25 уровня: радиус применения Cold Feet по области уменьшен с 500 до 450.
7.30 от 18.08.2021
Cold Feet: перезарядка увеличена с 10/9/8/7 до 12/11/10/9 секунд;
Ice Blast: перезарядка увеличена с 40 до 60/50/40 секунд;
Талант 15 уровня: «+12 здоровья в секунду» заменён на «+150 к расстоянию разрыва у Cold Feet».
7.29d от 25.05.2021
Ice Vortex: снижение сопротивления к магии ослаблено с 15/20/25/30% до 12/16/20/24%;
Ice Blast: урон уменьшен с 250/350/450 до 250/325/400.
7.29 от 09.04.2021
Ice Vortex: расход маны уменьшен с 40/55/70/85 до 40/50/60/70;
Ice Vortex: перезарядка увеличена с 4 до 7/6/5/4 секунд;
Chilling Touch с Aghanim's Scepter: теперь также уменьшает расход маны на 50%.
7.28 от 18.12.2020
Ice Blast: максимальное время полёта ледяного шара уменьшено с 2 до 1,75 секунды;
Chilling Touch: расход маны уменьшен с 30/50/70/90 до 30/45/60/75;
Добавлен Aghanim's Shard. Ice Vortex наносит 40 урона в секунду и уменьшает скорость атаки на 20.
7.27b от 16.07.2020
Ice Vortex: расход маны уменьшен с 40/60/80/100 до 40/55/70/85;
Талант 10 уровня: дополнительная дальность атаки от Chilling Touch увеличена со 140 до 175;
Талант 20 уровня: дополнительный урон от Chilling Touch увеличен с 65 до 70.
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.24 от 27.01.2020
Ice blast: порог здоровья для убийства увеличен с 10/11/12% до 12/13/14%;
Талант 10 уровня: «+90 золота в минуту» заменен на «+175 к дальности атаки от Chilling Touch».
7.23 от 27.11.2019
Ice Blast: теперь урон проходит сквозь невосприимчивость к магии;
Переработано улучшение от Aghanim's Scepter. Chilling Touch: убирает перезарядку.
7.22f от 22.07.2019
Cold Feet: дистанция разрыва уменьшена с 740 до 715;
Ice Blast: стоимость увеличена с 150 до 175;
Талант 15 уровня: бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 20 до 15.
7.22e от 14.07.2019
Скорость передвижения уменьшена с 290 до 285;
Талант 25 уровня: радиус применения Cold Feet уменьшен с 700 до 625.
7.22 от 24.05.2019
Ice Vortex: расход маны уменьшен с 50/70/90/110 до 40/60/80/100;
Ice Blast: начальный снаряд этой способности больше не появляется на мини-карте противников из-за раскрытия невидимости.
7.21c от 02.03.2019
Прирост интеллекта увеличен с 3 до 3,4;
Ice Blast: длительность увеличена с 9/10/11 до 10/11/12.
7.21 от 29.01.2019
Прирост интеллекта увеличен с 2,6 до 3;
Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290;
Ice Vortex: расход маны уменьшен с 65/80/95/110 до 50/70/90/110;
Chilling Touch: урон увеличен с 50/85/120/155 до 50/90/130/170;
Талант 25 уровня: порог убийства Ice Blast увеличен с 4% до 5%;
Талант 25 уровня: радиус области применения Cold Feet уменьшен с 900 до 700.
7.20 от 19.11.2018
Прирост силы увеличен с 1,7 до 1,9;
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
Ice Vortex: больше не увеличивает скорость передвижения Ancient Apparition;
Chilling Touch: переработана. Активный модификатор атаки: увеличивает дальность следующей атаки, наносит значительный магический урон и ненадолго замедляет жертву. Доп. дальность атаки: 60/120/180/240. Урон: 130/165/200/235 (магический). Замедление скорости передвижения: 100%. Длительность замедления: 0,5. Расход маны: 30/50/70/90. Перезарядка: 15/11/7/3.
7.19 от 29.07.2018
Ice Vortex: расход маны уменьшен с 80/90/100/110 до 65/80/95/110.
7.18 от 25.06.2018
Ice Blast: длительность увеличена с 8/9/10 до 9/10/11.
7.17 от 10.06.2018
Талант 10 уровня: доп. золото в минуту увеличено с 60 до 90.
7.15 от 10.05.2018
Базовый интеллект уменьшен с 25 до 23;
Базовый урон увеличен с 19-29 до 21-31.
7.14 от 26.04.2018
Chilling Touch: урон изменен с 30/45/60/75 на 20/40/60/80. Способность больше не действует на юнитов c иммунитетом к магии.
7.13b от 13.04.2018
Базовая сила увеличена с 18 до 20.
7.10 от 01.03.2018
Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Ice Vortex увеличено с -1,5 до -2,5 секунды;
Талант 25 уровня: «4 заряда способности Cold Feet» заменен на «Cold Feet с радиусом в 900».
7.07 от 31.10.2017
Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
Базовое восстановления маны увеличено с 0,01 до 0,9;
Chilling Touch: длительность изменена с 30 до 20/24/28/32. Больше не снижает скорость атаки союзников. Магический урон cнижен c 50/60/70/80 до 30/45/60/75. Chilling Touch теперь имеет замедление 30%, заряжающееся каждые 0,3 секунды, если цель была атакована повторно;
Талант 10 уровня: «+10% к урону от способностей» или «+60 золота в минуту»;
Талант 15 уровня: «+20 к регенерации здоровья» или «-1,5 сек. перезарядки Ice Vortex»;
Талант 20 уровня: «+80 к урону Сhilling Touch» или «+8% к замедлению/снижению сопротивления магии от Ice Vortex»;
Талант 25 уровня: «+4% к здоровью для убийства от Ice Blast» или «+4 заряда Cold Feet».
7.06f от 20.08.2017
Ice Blast: расход маны увеличен с 100/125/150 до 150.
7.06c от 29.05.2017
Cold Feet: увеличено время заморозки с 1,25/2/2,75/3,5 до 2/2,5/3/3,5.
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 1,4 до 1,7;
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0;
Базовая дальность атаки увеличена с 600 до 675;
Ice Vortex: теперь ускоряет Ancient Apparition на такой же процент, как и замедление врагов в области;
Талант 20 уровня: «-35 сек. уменьшения времени воскрешения» заменен на «+8% замедления и уменьшения сопротивления магии от Ice Vortex»;
Талант 20 уровня: «+35 к скорости передвижения» заменен на «+400 к здоровью».
7.05 от 09.04.2017
Cold Feet: урон в секунду изменен с 37,5/50/62,5/75 до 30/50/70/90;
Cold Feet: уменьшена перезарядка с 13/11/9/7 до 10/9/8/7.
7.04 от 23.03.2017
Cold Feet: расход маны уменьшен со 150 до 125.
7.03 от 15.03.2017
Талант 25 уровня: бонусный урон к Chilling Touch увеличен с +80 до +100;
Талант 25 уровня: увеличено количество зарядов Cold Feet с 3 до 4.
7.02 от 08.02.2017
Талант 15 уровня: восстановление здоровья увеличено с +25 до +30;
Талант 15 уровня: «+15 к интеллекту» заменен на «-1 сек. перезарядки Ice Vortex»;
Талант 20 уровня: увеличено уменьшение времени воскрешения с -30 до -35 секунд.
7.00 от 12.12.2016
Cold Feet: больше не может быть использована на юнита, который уже находится под действием этой способности;
Талант 10 уровня: «+60 золота в минуту» или «+8% к урону от способностей»;
Талант 15 уровня: «+15 к интеллекту» или «+25 здоровья в секунду»;
Талант 20 уровня: «+35 к скорости передвижения» или «-30 сек. времени возрождения»;
Талант 25 уровня: «+80 к урону Chilling Touch» или «+3 заряда Cold Feet».
6.87 от 25.04.2016
Cold Feet: перезарядка уменьшена с 15/13/11/9 до 13/11/9/7;
Cold Feet: задержка урона изменена с 0.8/1.6/2.5/3.4 на 0/1/2/3.
6.85 от 24.09.2015
Cold Feet: дальность примененияу величена с 700 до 700/800/900/1000.
6.84 от 30.04.2015
Chilling Touch: теперь положительный эффект можно снять, нажав на значок положительного эффекта над полосой здоровья.
6.81b от 02.06.2014
Ice Vortex: замедление снижено с 18/22/26/30% до 15/20/25/30%.
6.81 от 29.04.2014
Chilling Touch: замедление скорости атаки увеличено с 15 до 20.
6.80 от 29.01.2014
Ice Vortex: cнижение сопротивления к магии увеличено с 10/15/20/25% до 15/20/25/30%;
Ice Vortex: длительность увеличена с 12 до 16;
Ice Vortex: время удаления ауры увеличена с 0,1 к стандартному 0,5 секундному показателю аур (Это то время, при котором аура остается на герое после того, как он покинет радиус действия).
6.79 от 21.10.2013
Ice Vortex: время перезарядки уменьшено с 5 до 4 секунд;
Ice Blast: время перезарядки уменьшено с 45 до 40 секунд;
Chilling Touch: теперь бафф всегда применяется к Ancient Apparition, даже если он находится вне целевой области;
Chilling Touch: время перезарядки уменьшено с 50/46/42/38 до 50/42/34/26 секунд.
6.78 от 04.06.2013
Ice Vortex: время перезарядки изменено с 6 до 5.
Ice Blast: базовый радиус действия изменено с 225 до 275;
Ice Blast: добавлено улучшение от Aghanim's Scepter. Время действия эффекта увеличивается с 8/9/10 до 17.
6.77 от 19.12.2012
Chilling Touch: расход маны изменён с 140 на 110/120/130/140.
6.76 от 25.10.2012
Chilling Touch: количество атак увеличилось с 2/3/4/5 до 3/4/5/6.
6.75 от 04.10.2012
Chilling Touch: теперь наносит дополнительный урон и использует заряд при атаке крипов;
Chilling Touch: область действия увеличена с 450 до 525;
Chilling Touch: урон увеличен с 40/50/60/70 до 50/60/70/80;
Chilling Touch: длительность уменьшена с 40 до 30;
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Kiritych: «Сейчас, наверное, для большинства дотеров айдол — это Nix. И он пропагандирует здоровье и спорт»
Автор: LdDS
он просто начал лутать со стримов больше, чем с "компетки", причем в разы.
чтобы сравнить два дохода и выбрать наибольший не надо обладать 160айкью.
если он завяжет с дотой, то потеряет все источники: и рекламные контракты с буками, и хейт донаты.
9Class: «Я думаю, они удалили аспекты, так как раньше всегда выбирался один из них, а второй был очень плох»
Автор: Gertyr_vk_556206403
Сегодня он расчехлил мк просто высушил , да и на энче сыграл я даже не ожидал , просто кашмарил всех. Я жду цк и еще крутых от него героев ибо висп и Рубик мы больше не увидим
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: