Huskar — герой для центральной линии, способный эффективно драться с противником, постоянно находясь на грани жизни и смерти. Он выделяется на фоне других своим врожденным пассивным умением Blood Magic, которое лишает героя маны. Вместо нее способности расходуют здоровье Huskar, что отлично комбинируется с Berserker's Blood. Inner Fire позволяет оттолкнуть от себя врагов вокруг, нанося им урон и накладывая на них безмолвие. Эта способность серьёзно увеличивает выживаемость героя, не давая врагу быстро расправиться с вами, к тому же повышая скорость зачистки лесных лагерей крипов. С помощью Burning Spear Хускар поджигает противников атаками, тратя на это своё здоровье. Огонь наносит периодический урон, который складывается неограниченное количество раз. С этой способностью герой становится одним из самых опасных противников в ранней и средней игре, получая возможность убить цель даже после своей смерти. Пассивный навык Berserker's Blood, упомянутый выше, увеличивает скорость атаки и регенерацию Huskar за каждый процент отсутствующего у него здоровья. Благодаря Berserker's Blood герой постоянно находится в шаге от смерти, с огромной скоростью регенерируя и атакуя. Эффект от способности хорошо сочетается с Armlet of Mordiggian, который усилит вас в бою, при этом серьёзно повысив вашу живучесть. Ультимативная способность Life Break даёт возможность прыжком сократить дистанцию с врагом, нанося ему и себе урон, зависящий от максимального здоровья. Это делает героя весьма мобильным в драке, к тому же позволяя быстро активировать бонусы от Berserker's Blood. С Aghanim's ScepterLife Break заставляет цель навыка атаковать вас несколько секунд, запрещая использовать предметы или способности.
23 + 3,3
10 + 1,5
18 + 1,5
626
+2,55
Броня
1,67
Защита от магии
26,8%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
44-49
avg: 46,5
Скорость атаки
100
BAT: 1,6
Анимация атаки
0,3 + 0,5
Дальность атаки
400
Cкр. снаряда: 1400
Обзор
1800-800
Перемещение
295-295
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Сила
CarryDurableInitiator
+6 сек. действия Burning Spear
4
+22% к урону от Life Break
-5 сек. перезарядки Life Break
3
+30% к восстановлению от Berserker's Blood
+12% к вампиризму
2
+5 к периодическому урону от Burning Spear
+2 сек. замедления от Life Break
1
+0,75 сек. действия Inner Fire
Blood Magic
У героя нет маны. Вместо маны все заклинания расходуют здоровье.
Способность: пассивная Действует на: себя Тип урона: магический
Установленное значение максимальной маны: 0 Фактор урона стоимости маны к текущему здоровью: 1
Примечание
Детали:
Проверяет текущую ману Huskar и немедленно устанавливает её значение равным 0.
Хотя это не влияет ни на ману, ни на источники регенерации маны, Huskar не имеет полосы маны на пользовательском интерфейсе.
Стоимость маны всех источников преобразуется в урон (после сокращений) со следующими флагами:
Нанесение урона себе.
Магический урон.
Урон, отнимающий здоровье.
Следующие механики не взаимодействуют с Blood Magic:
Текущее здоровье как стоимость.
Установка источников здоровья.
Манипуляции с максимальной маной, включая использование макс. маны как источника стоимости маны.
Манипуляции с потерей маны.
Всплывающая подсказка стоимости маны теперь отображает стоимость здоровья, основанную на текущем здоровье Huskar, с учётом его текущих значений сопротивления магии, и обновляется при наведении курсора.
Разное:
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Преобразование стоимости маны в стоимость здоровья.
Применение способности.
Inner Fire
Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.
Урон в секунду: 5/10/15/20 (Талант: 10/15/20/25) Длительность: 9 (Талант: 15) Максимальное здоровье как бонус к урону в секунду: 0,5%
Примечание
Детали:
Эта способность — активный модификатор атаки, и она обладает следующими свойствами:
Дальность применения = дальность атаки героя
Зависит от источников дальности атаки того же типа, что и у героя.
Имеет другую дальность применения при ручном использовании Burning Spear; автовключение использует текущую дальность атаки Huskar.
По умолчанию включено автоприменение.
Нельзя применить на следующих юнитов:
Союзников.
Строения.
Юниты типа «вард».
Стоимость от текущего здоровья, либо с аспектом Incendiary стоимость от максимального здоровья, использует здоровье в качестве ресурса и не может стать летальным уроном для героя.
Следовательно, эту способность можно использовать, даже если у Huskar меньше необходимого здоровья.
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Применяет два дебаффа к задетому вражескому юниту при каждой атаке:
Дебафф huskar_burning_spear_counter
Этот дебафф показывает количество стаков, видимых всем.
Повторное применение обновляет длительность.
Дебафф huskar_burning_spear_debuff
Наносит магический урон от способностей, соответствующий текущему количеству стаков, далее наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная через 1 секунду после наложения:
Урон = урон от способности × стаков
Значение урона определяется уровнем способности на момент наложения дебаффа.
Следовательно, повторное применение этого ослабления не приводит к обновлению текущих значений урона.
Атака Huskar.
Взаимодействия:
С талантом 25-го уровня чистый урон применяется даже к юнитам с иммунитетом к дебаффам.
У иллюзий не работает способность и не переключается.
Эту способность нельзя получить с помощью Spell Steal, так как это активный модификатор атаки.
Другое:
При первом изучении этой способности автоприменение выключено по умолчанию.
Священный воин орошает оружие собственной кровью и поджигает его, чтобы боль врагов затмила его собственную.
Berserker's Blood
Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.
Расход здоровья: 0 (Аспект Cauterize: 30% от текущего здоровья)
Перезарядка: 0 (Аспект Cauterize: 50/40/30/20)
Способность: пассивная/ненаправленная (с Aghanim's Shard) Действует на: себя
Порог здоровья для максимального бонуса: 10% Максимальный бонус к скорости атаки: 170/220/270/320 Максимальный бонус к сопротивлению магии: 15/20/25/30% Фактор бонуса к восстановлению здоровья от силы: 0,25/0,4/0,55/0,7 (Талант: 0,55/0,7/0,85/1)
Aghanim's Shard
Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и прижечь свои раны. Применяет на владельца развеивание, а после задержки излечивает его, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Текущая затрата здоровья: 30% Перезарядка: 20 Задержка Cauterize: 3 Лечение от максимального здоровья за каждый отрицательный эффект: 3%
Примечание
Детали:
Проверяет текущее здоровье Huskar на каждом серверном тике.
Даёт все бонусы способности экспоненциально в зависимости от разницы между максимальным и текущим здоровьем Huskar. Чем меньше процент текущего здоровья — тем быстрее накапливаются бонусы.
Текущее здоровье ≤ 10% — даёт максимальные бонусные значения способности.
Текущее здоровье = 100% — не даёт никаких бонусов.
Суммируется мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
С аспектом Cauterize добавляет активный компонент, который при использовании способности даёт следующие эффекты:
Накладывает базовое развеивание.
Бафф modifier_huskar_cauterize_delay (x) — восстановление здоровья.
Способность сохраняет количество здоровья, которое Huskar восстановит, и определяется формулой:
Лечение = (30% от текущего здоровья) + 4% от максимального здоровья × количество снятых дебаффов
Значение на интерфейсе подвержено влиянию эффектов изменения лечения, но отображаемое значение до модификации будет видно на иконке эффекта и над Huskar при срабатывании лечения.
Через несколько секунд после применения восстанавливается всё здоровье одной порцией:
Лечение срабатывает, даже если Huskar скрыт или неуязвим.
Повторное применение способности создаёт независимый эффект лечения.
Взаимодействия:
Иллюзии Huscar не получают бонусное сопротивление магии от этой способности.
Все остальные компоненты способности работают полностью.
Разное:
Способность имеет полиномиальный коэффициент, равный 1,85, и формула способности выглядит следующим образом:
Позволяет получить до 36,25%/40%/43,75%/47,5% сопротивления магии за недостающее здоровье.
Berserker's Blood увеличивает сопротивление магии на 0,85/0,8/0,75/0,7% за каждые 10 очков интеллекта.
Применяет следующие визуальные эффекты к модели Huskar:
Чем больше потеря % текущего здоровья — тем прямее стоит Huskar, тем темнее становится его модель.
Увеличивает размер модели на 1% за каждые 2,5% недостающего здоровья, определяется формулой:
Если текущее здоровье ≥ 97,5% от максимального, бонус к размеру = отсутствует
Если текущее здоровье ≤ 2,5% от максимального, максимальный бонус к размеру модели = 39%
Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.
Life Break
Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Перезарядка: 16/14/12 (Талант: 11/9/7)
Способность: направленная на юнита Действует на: врагов/себя Тип урона: магический
При использовании применяет к Huskar базовое развеивание.
Запускает и периодически перемещает Huskar со скоростью 1200 снарядом при применении.
Может перемещать Huskar через непроходимую местность и деревья.
Даёт бафф huskar_life_break_charge, и применяет следующие эффекты способности:
Разоружение.
Иммунитет к отрицательным эффектам.
Бонус к сопротивлению магии.
Суммируется мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
Не фиксирует направление взгляда Huskar.
Следующие вражеские способности прерывают прыжок и отменяют способность:
Источники обезвреживания.
Источники принудительного перемещения (включая от союзников).
Источники телепортации.
Все эффекты способности Life Break применяются как к Huskar, так и к задетому вражескому юниту при попадании снаряда.
При достижении цели снарядом:
Развеивает эффект huskar_life_break_charge.
Удаляет снаряд Life Break.
Если расстояние между целью способности Life Break и Huskar превышает 2440 в любой момент прыжка, компонент прыжка отменяется.
Однако снаряд не уничтожается.
Huskar останавливается на месте, замерев в анимации прыжка. Ему можно отдавать команды в этом состоянии.
Через короткое время компонент "текущего здоровья как урон" будет применён, и Huskar приземлится.
Никакие другие эффекты способности в этой ситуации не применяются.
Проверяет, имеет ли Huskar улучшение способности Aghanim’s Scepter во время запуска снаряда.
Провоцирует задетого вражеского юнита при применении, заставляя его атаковать Huskar.
Не накладывает безмолвие.
Взаимодействия:
Блокирование этой способности также отменяет нанесение урона самому Huskar.
Все эффекты способности, применяемые к кастующему, развеиваются при достижении задетого вражеского юнита.
Поэтому срабатывание отражения заклинания не затрагивается иммунитетом к эффектам или бонусом к сопротивлению магии.
При наличии эффекта Soulbind наносит себе 53,76/61,56/68,64% урона от текущего здоровья.
Прыжок Huskar заканчивается в точке местоположения второй цели.
Другое:
Бафф life_break_charge имеет длительность.
Следовательно, он может исчезнуть во время прыжка, продолжая остальную часть прыжка без эффектов способности.
Эффекты от способности применяются в следующей последовательности:
По задетому вражескому юниту:
Текущее здоровье превращается в магический урон по задетой вражеской цели.
Дебафф скорости передвижения.
При налинии Aghanim's Scepter применяется дебафф провокации.
По себе:
Текущее здоровье превращается в магический урон себе от способности.
Huskar получает приказ атаки на задетого вражеского юнита, вне зависимости от настроек автоатаки.
Даёт следующие бонусы во время прыжка, исключая значения от Berserker’s Blood:
Даёт 70% сопротивления магии.
Life Break увеличивает общее сопротивление магии на 0,4% за каждые 10 очков интеллекта.
Какой бы ни была опасность, священный воин бросается в битву, пережить которую сможет только он.
История
Порожденный агонией священного мира Нотл, первым, что увидел Huskar, открыв глаза, был одаренный жрец теней Dazzle, накладывающий на него таинственное заклинание. Вопреки древним обрядам ордена Дезун, душа Huskar была спасена от вечности, но, как и все, побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его собственная кровь обратилась в источник невообразимой силы, каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Huskar, ведь спасением из Нотла Dazzle лишил его места среди богов. Он был лишен собственного священного жертвоприношения. Со временем старейшины ордена собрались увеличить свое влияние и решили, что Huskar станет устрашающим средством в их кампании. Однако перспектива стать лишь орудием ордена, что отказал ему родовых правах, повергла его в еще большее уныние. Как только на горизонте возникли первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить наружу силу, которую способно дать его абсолютное самопожертвование.
Базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290;
Inner Fire: урон увеличен с 105/170/235/300 до 110/180/250/320;
Inner Fire: урон увеличен с 105/170/235/300 до 110/180/250/320;
Inner Fire: длительность отталкивания теперь зависит от дальности отталкивания, с минимумом в 0,4 секунды;
Inner Fire: враги, находящиеся на расстоянии 375 или больше, теперь получают фиксированное отталкивание на 25 единиц;
Inner Fire: удалено улучшение от Aghanim's Shard;
Burning Spear: затрата здоровья изменена с 4% от текущего здоровья на 2% от максимального здоровья;
Burning Spear: теперь также поджигает врагов на 0,5% от их максимального здоровья;
Berserker's Blood: добавлено улучшение от Aghanim's Shard;
Burning Spear: можно активировать ценой здоровья. Применяет к Huskar базовое развеивание, а затем с задержкой исцеляет на количество потраченного здоровья плюс дополнительный бонус за каждый развеянный отрицательный эффект. Текущая затрата здоровья: 30%. Перезарядка: 20 секунд. Задержка Cauterize: 3 секунды. Лечение от максимального здоровья за каждый отрицательный эффект: 3%.
7.40c от 22.01.2026
Аспекты Cauterize: Berserker's Blood. Перезарядка увеличена с 50/40/30/20 до 60/50/40/30 секунд.
7.40b от 24.12.2025
Аспект Cauterize: Berserker's Blood. Лечение от макс. здоровья за дебафф уменьшено с 5% до 4%;
Berserker's Blood: порог здоровья дла макс. бонуса снижен с 12% до 10%;
Талант 15 уровня: бонус к вампиризму уменьшен с 15% до 12%;
Талант 25 уровня: бонус к урону Life Break уменьшен с 25% до 22%.
7.39 от 23.05.2025
Inner Fire с Aghanim's Shard: замедление увеличено с 40 до 50%.
7.38b от 04.03.2025
Inner Fire: урон уменьшен со 120/180/240/300 до 105/170/235/300.
7.38 от 19.02.2025
Аспекты Bloodbath и Nothl Transfusion удалены;
Аспект Cauterize: Berserker's Blood. Новый аспект. Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать 30% текущего здоровья и применить на себя нормальное развеивание. Через 3 секунды герой излечится, вернув себе потраченное здоровье плюс 5% от максимального здоровья за каждый развеянный отрицательный эффект. Перезарядка: 50/40/30/20 секунд;
Inner Fire: задержка перед применением уменьшена с 0,5 до 0,35 секунды;
Талант 15 уровня: бонус к периодическому урону от Burning Spear увеличен с 4 до 5;
Талант 25 уровня: бонус к урону от Life Break увеличен с 20% до 25%.
7.37d от 02.10.2024
Аспект Nothl Transfusion: Life Break. Радиус лечения увеличен с 400 до 550.
7.37b от 14.08.2024
Аспект Incendiary: Burning Spear. Больше не уменьшает длительность;
Аспект Incendiary: Burning Spear. Горение от максимального здоровья уменьшено с 1% до 0,75%;
Аспект Incendiary: Burning Spear. Талант 25 уровня: бонус к длительности Burning Spear увеличен с 4 до 6 секунд.
7.37 от 01.08.2024
Аспект Incendiary: Burning Spear. Новый аспект. Копья также раз в секунду наносят урон в размере 1% от максимального здоровья жертвы. Вместо 4% текущего здоровья способность расходует 4% максимального. Уменьшает длительность горения с 9 до 6 секунд;
Аспект Incendiary: Burning Spear. Новый аспект. Талант 25 уровня: бонус к длительности Burning Spear увеличен с 4 до 6 секунд.
7.36b от 06.06.2024
Berserker's Blood: порог здоровья для максимального эффекта увеличен с 10% до 12%;
Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood увеличен с 25% до 30%.
7.36a от 27.05.2024
Базовая броня увеличена на 1;
Berserker's Blood: максимальный бонус к скорости атаки увеличен со 160/210/260/310 до 170/220/270/320.
7.36 от 23.05.2024
Blood Magic: новая врождённая способность. Пассивная, не улучшается;
Blood Magic: у героя нет маны. Вместо маны все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии;
Аспект Bloodbath: Life Break. Герой обливает своей кровью врагов в радиусе 500 вокруг цели, замедляя их передвижение и атаку;
Аспект Nothl Transfusion: Life Break. Излечивает всех союзников в радиусе 400 вокруг цели на 100% от нанесённого этой способностью урона;
Inner Fire: больше не накладывает на врагов бессилие;
Inner Fire: теперь накладывает на жертв безмолвие на 1,5/2/2,5/3 секунды;
Inner Fire: расход маны в 75/100/125/150 заменён на такой же расход здоровья;
Inner Fire: задержка перед применением увеличена с 0,2 до 0,5 секунды;
Burning Spear: расход здоровья увеличен с 3% до 4%;
Berserker's Blood: максимальное сопротивление магии увеличено с 10/15/20/25% до 15/20/25/30%;
Life Break: сопротивление магии во время прыжка увеличено с 50% до 60%;
Талант 25 уровня: «Burning Spears наносит чистый урон» заменен на «+6 сек. действия Burning Spears».
7.34d от 06.10.2023
Burning Spear: длительность увеличена с 8 до 9 секунд.
7.34 от 09.08.2023
Life Break: теперь также замедляет скорость атаки жертвы на 60/100/140. Действует столько же, сколько замедление передвижения.
7.33c от 14.05.2023
Базовая сила увеличена с 20 до 23.
7.33 от 21.04.2023
Inner Fire: Aghanim's Shard больше не позволяет применять эту способность во время оглушения;
Life Break: невосприимчивость к магии во время прыжка заменена на невосприимчивость к эффектам, дающую +50% к сопротивлению магии;
Талант 20 уровня: дополнительное восстановление от Berserker's Blood уменьшено с 30% до 25%.
7.32e от 07.03.2023
Inner Fire: длительность бессилия увеличена с 1,75/2,5/3,25/4 до 1,9/2,6/3,3/4 секунд;
Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Life Break усилено с 4 до 5 секунд.
7.32 от 24.08.2022
Базовая броня увеличена на 1;
Inner Fire: исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Shard давал +65 к урону;
Berserker's Blood: максимальное восстановление от силы увеличено с 16/34/52/70% до 25/40/55/70%;
Life Break: дальность применения с Aghanim's Scepter уменьшена с 850 до 750;
Талант 10 уровня: бонус к длительности Inner Fire уменьшен с 1 до 0,75 секунды;
Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Life Break усилено с 3 до 4 секунд.
7.31d от 09.06.2022
Inner Fire: урон изменён со 100/170/240/310 на 120/180/240/300.
7.31c от 05.05.2022
Berserker's Blood: максимальное восстановление от силы уменьшено с 20/40/60/80% до 16/34/52/70%.
7.31b от 01.03.2022
Ловкость изменена с 13 + 1,6 до 10 + 1,5;
Inner Fire: перезарядка повышена с 14/13/12/11 до 17/15/13/11 секунд;
Талант 15 уровня: бонусный урон Burning Spear уменьшен с +5 до +4.
7.31 от 23.02.2022
Сила уменьшена с 21 + 3,4 до 20 + 3,3;
Berserker's Blood: теперь способность даёт бонус к сопротивлению магии, который увеличивается с уменьшением здоровья. Максимум: 10/15/20/25%.
7.30c от 11.09.2021
Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood снижен с 35% до 30%;
Талант 25 уровня: бонус к урону от Life Break увеличен с +16% до +20%.
7.30 от 18.08.2021
Скорость передвижения увеличена с 290 до 295;
Inner Fire: Aghanim's Shard больше не уменьшает лечение жертв на 50%;
Inner Fire: теперь Aghanim's Shard излечивает владельца на 50% от урона героям и на 10% от урона крипам;
Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменён на «+1 сек. действия Inner Fire»;
Талант 10 уровня: «+12 к урону» заменён на «+2 сек. замедления от Life Break»;
Талант 25 уровня: «+25% к вампиризму заклинаниями» заменён на «+16% к урону от Life Break».
7.29b от 17.04.2021
Базовая ловкость и ее прирост уменьшены с 15 + 1,8 до 13 + 1,6;
Berserker's Blood: максимальное значение восстановления здоровья уменьшено с 25/45/65/85% до 20/40/60/80%;
Life Break: перезарядка увеличена с 12 до 16/14/12;
Талант 15 уровня: бонус к урону в секунду от Burning Spear уменьшен с 6 до 5;
Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood уменьшен 40 до 35%.
7.29 от 09.04.2021
Прирост силы увеличен с 3,2 до 3,4;
Inner Fire: длительность отталкивания увеличена с 0,6 до 1 секунды;
Inner Fire с Aghanim's Shard: теперь позволяет применить эту способность во время оглушения (но не снимает его эффект);
Burning Spear: затраты здоровья за атаку уменьшены с 4 до 3% от текущего здоровья;
Талант 25 уровня: «+200 к дальности атаки» заменен на «+25% к вампиризму заклинаниями».
7.28b от 11.01.2021
Inner Fire с Aghanim's Shard: замедление усилено с 35 до 40%;
Inner Fire с Aghanim's Shard: уменьшение перезарядки увеличено с 2 до 3.
7.28 от 18.12.2020
Berserker’s Blood: максимальная скорость атаки увеличена со 130/190/250/310 до 160/210/260/310;
Life Break: длительность провокации с Aghanim's Scepter увеличена с 2,5 до 3 секунд;
Life Break: теперь Aghanim’s Scepter увеличивает дальность применения на 300;
Талант 20 уровня: «+325 к дальности применения Life Break» заменен на «–3 сек. перезарядки Life Break»;
Талант 25 уровня: бонус к дальности атаки увеличен со 175 до 200;
Добавлен Aghanim's Shard. Inner Fire уменьшает лечение и восстановление здоровья жертв на 50%, а также замедляет их передвижение на 35%. Уменьшает перезарядку на 2 секунды.
7.27b от 16.07.2020
Прирост ловкости увеличен с 1,4 до 1,8;
Базовый урон увеличен на 2;
Inner Fire: дальность отталкивания уменьшена с 550 до 400;
Life Break: больше не наносит урона Рошану;
Талант 25 уровня: бонус к дальности атаки увеличен со 150 до 175.
7.26c от 03.05.2020
Талант 20 уровня: «+16 к силе» заменен на «+40% регенерации от Berserker's Blood».
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25c от 07.04.2020
Berserker's Blood: скорость атаки уменьшена со 140/200/260/320 до 130/190/250/310;
Талант 15 уровня: бонус к урону Burning Spear уменьшен с +10 до +8.
7.25 от 17.03.2020
Berserker's Blood: максимальная скорость атаки уменьшена со 160/220/280/340 до 140/200/260/320.
7.24b от 26.02.2020
Прирост силы уменьшен с 3,4 до 3,2.
7.23b от 30.11.2019
Прирост силы увеличен с 3,1 до 3,4.
7.23 от 27.11.2019
Burning Spear: теперь отнимает 4% от текущего здоровья вместо фиксированных 15;
Life Break: теперь урон (как себе, так и цели) проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Длительность замедления уменьшена с 4/5/6 до 3/4/5;
Aghanim's Scepter: больше не увеличивает урон Life Break по цели с 32%/38%/44% до 65% от текущего здоровья. Больше не уменьшает перезарядку Life Break с 12 до 4. Теперь Life Break применяет на цель провокацию на 2,5 секунды при соприкосновении.
7.22d от 30.06.2019
Inner Fire: урон увеличен с 100/155/210/265 до 100/170/240/310.
7.22c от 09.06.2019
Life Break: замедление скорости передвижения увеличено с 40%/50%/60% до 60%.
7.22 от 24.05.2019
Базовая броня увеличена с -2 до -1;
Inner Fire: перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 14/13/12/11 секунд;
Berserker's Blood: макс. восстановление от силы увеличено с 20%/40%/60%/80% до 25%/45%/65%/85%.
7.21 от 29.01.2019
Прирост силы увеличен с 2,7 до 3,1;
Задержка перед атакой уменьшена с 0,4 до 0,3;
Berserker's Blood: максимальная скорость атаки уменьшена с 220/260/300/340 до 160/220/280/340;
Life Break: урон цели и себе уменьшен с 34%/39%/44% до 32%/38%/44%;
Талант 15 уровня: дополнительный урон в секунду от Burning Spear уменьшен с 15 до 10.
7.20e от 09.12.2018
Талант 10 уровня: ослаблен с +20 урона от атаки до +15.
7.20 от 19.11.2018
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
Способность Inner Vitality заменена на Inner Fire. Активная: огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них бессилие. Радиус: 500; Урон: 100/155/210/265; Дистанция отталкивания: 550; Длительность обезоруживания: 1,75/2,5/3,25/4; Расход маны: 75/100/125/150; Перезарядка: 18/16/14/12; Примечания: Дистанция отталкивания фиксируется от расположения Huskar;
Berserker's Blood: больше не дает 20%/30%/40%/50% сопротивления магии в зависимости от количества потерянного здоровья. Теперь дает регенерацию здоровья, равную 20/40/60/80% от силы героя в зависимости от количества потерянного здоровья. Теперь действие усиливается быстрее при низком уровне здоровья, а не растет линейно;
Талант 15 уровня: вампиризм увеличен с 15% до 20%;
Талант 15 уровня: доп. урон Burning Spear увеличен с 10 до 15;
Талант 20 уровня: доп. сила увеличена с 15 до 20;
Талант 25 уровня: доп. дальность атаки увеличена с 150 до 175.
7.19b от 01.09.2018
Базовый урон от атаки уменьшен с 21-30 до 19-24;
Талант 10 уровня: доп. здоровье увеличено с 175 до 225.
7.17 от 10.06.2018
Талант 25 уровня: «Inner Vitality без перезарядки» заменен на «Burning Spear наносит чистый урон сквозь защиту от магии»;
Талант 25 уровня: доп. дальность атаки увеличена со 125 до 150.
7.16 от 27.05.2018
Inner Vitality: базовое восстановление здоровья увеличено с 10 до 12;
Inner Vitality: расход маны уменьшен со 170 до 140/150/160/170;
Life Break: урон увеличен с 34/38/42% до 34/39/44%.
7.13b от 13.04.2018
Базовая броня уменьшена с -1 до -2;
Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290.
7.07c от 17.11.2017
Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
7.07 от 31.10.2017
Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
Inner Vitality: начальный бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 5/10/15/20% до 6/8/10/12% от основного атрибута. Увеличенный бонус к регенерации здоровья уменьшен с 20/40/60/80% до 22/30/38/46% от основного атрибута;
Талант 10 уровня: «+20 к урону» или «+175 к здоровью»;
Талант 15 уровня: «+15% к вампиризму» или «+10 к урону в секунду от Burning Spear»;
Талант 20 уровня: «+15 к силе или «+400 к дальности применения Life Break»;
Талант 25 уровня: «+125 к дальности атаки» или «Inner Vitality без перезарядки».
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,7.
7.03 от 15.03.2017
Талант 25 уровня: радиус использования Life Break увеличен с 400 до 500.
7.02 от 08.02.2017
Талант 10 уровня: «+15 к скорости передвижения» заменён на «+5 к ежесекундному урону Burning Spears»;
Талант 10 уровня: усилен с +150 к здоровью до +175.
7.00 от 12.12.2016
Талант 10 уровня: «+150 к здоровью» или «+15 к скорости передвижения»;
Талант 15 уровня: «+30 к урону» или «15% к вампиризму»;
Талант 20 уровня: «+15 к силе» или «+40 к скорости атаки»;
Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» или «+400 к дальности применения Life Break».
6.88e от 02.10.2016
Inner Vitality: граница бонусного восстановления здоровья уменьшена с 40% до 35%.
6.87 от 25.04.2016
Berserker's Blood: максимальная скорость атаки увеличена с 196/224/252/280 до 220/260/300/340.
6.86 от 16.12.2015
Berserker's Blood: бонус даётся линейно до отметки в 10% здоровья (вместо получения бонуса после каждых 7% потерянного здоровья);
Berserker's Blood: максимальное сопротивление магии уменьшено с 42/56/70/84% до 20/30/40/50%.
6.85 от 24.09.2015
Berserker's Blood: количество сопротивления магии за заряд уменьшено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6.
6.84 от 30.04.2015
Inner Vitality: дальность применения увеличена с 550 до 800;
Inner Vitality: перезарядка изменена с 25/22/19/16 на 22/18/14/10.
6.83 от 17.12.2014
Inner Vitality: начальная скорость регенерации здоровья увеличена с 2/4/6/8 до 10;
Inner Vitality: дополнительная регенерация при ранениях увеличена с 30/45/60/75% до 20/40/60/80%.
6.82 от 25.09.2014
Inner Vitality: перезарядка снижена с 25 до 25/22/19/16;
Berserker's Blood: бонус к скорости атаки увеличен с 8/12/16/20 до 14/16/18/20;
Life Break: перезарядка снижена с 45/30/15 до 12;
Life Break: урон снижен с 50% до 35%;
Life Break: урон по себе изменён с 40/35/30% до 35%;
Life Break: длительность замедления изменена с 5 до 4/5/6;
Life Break: величина замедления изменена с 50% на 40/50/60%.
6.81 от 29.04.2014
Burning Spear: способность больше не считается уникальным модификатором атаки.
6.80 от 29.01.2014
Burning Spear: длительность увеличена с 7 до 8;
Inner Vitality: доп. скорость лечения ниже 40% увеличена с 15/30/45/60% от главной характеристики до 30/45/60/75%;
Inner Vitality: дальность применения увеличена с 450 до 550.
6.79c от 12.12.2013
Герой добавлен в режим Captains Mode.
6.79 от 21.10.2013
Атрибут ловкости уменьшен с 20 + 2,4 до 15 + 1,4;
Berserker's Blood: теперь отключается способностью Doom.
6.78 от 04.06.2013
Базовая сила увеличена на 3;
Burning Spear: урон в секунду изменен с 4/8/12/16 до 5/10/15/20;
Life Break Потеря здоровья изменена с 35/30/25% до 40/35/30%;
Berserker's Blood: способность переработана. Теперь имеет 4/5/6/7% магического сопротивления и 8/12/16/20 скорости атаки за эффект;
Удален из Captain's Mode.
6.75 от 04.10.2012
Burning Spears: длительность увеличена с 6 до 7 секунд;
Inner Vitality: теперь можно применять на существ с магической невосприимчивостью;
Life Break с Aghanim's Scepter: перезарядка уменьшена с 24/16/8 до 4 секунд.
6.72c от 02.06.2011
Life Break: дальность применения уменьшена до 550.
6.72 от 27.04.2011
Burning Spears: убрано минимальное требование по здоровью (способность по-прежнему не может убить героя);
Life Break: изменен механизм применения. Теперь имеет дальность 600 и заставляет Huskar стремительно бросаться к цели. Во время рывка герой невосприимчив к магии. Если его прервать, рывок останавливается.
6.71 от 23.01.2011
Life Break: затраты здоровья изменены с 40/33/25% до 35/30/25%.
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Пойду абузить дальше, пока Valve не фиксанули имбу — degaz рассказал об особенностях «врожденки» Riki
Автор: CodecPack
Бездарные гейдизайнеры вальв не могут забалансить героев. У них задумка делать некоторых героев на несколько ролей, но выходит либо неиграбельный кал либо опять 4ка. Даже рофл есть, что очередной новый герой Вальв это всегда 4ка. Отчасти вальвы заложники обоссаных киберкотлет, которые всегда минмаксят и приходится подстраивать патчи только под про сцену (поэтому и не играю в доту уже несколько лет, либо пикаешь мету, либо проигрываешь 2/3 игр). Рики очередной представитель жертв киберкотлет+гейдизайнеров.
Рики нужно вернуть нормальные статы, с хорошим приростом ловкости, убрать трикс в аганим, а бекстаб в обычные способности, и дальше уже балансить ульт и врожденку.
Все крутят ботов. Если вы не крутите, вы менее конкурентны. Это же так работает — NS
Автор: allyouwanted
Я так где-то месяц назад наткнулся на стрим мидера Фалконс, с ссылкой на розыгрыш на озоне, где я выиграл айфон и колонки за 150к, которых не оказалось на складе, лол
Не знаю что там дальше, но данные карты не захотелось оставлять
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий