Huskar

Huskar — герой для центральной линии, способный эффективно драться с противником, постоянно находясь на грани жизни и смерти. Он выделяется на фоне других своим врожденным пассивным умением Blood Magic Blood Magic, которое лишает героя маны. Вместо нее способности расходуют здоровье Huskar, что отлично комбинируется с Berserker's Blood Berserker's Blood. Inner Fire Inner Fire позволяет оттолкнуть от себя врагов вокруг, нанося им урон и накладывая на них безмолвие. Эта способность серьёзно увеличивает выживаемость героя, не давая врагу быстро расправиться с вами, к тому же повышая скорость зачистки лесных лагерей крипов. С помощью Burning Spear Burning Spear Хускар поджигает противников атаками, тратя на это своё здоровье. Огонь наносит периодический урон, который складывается неограниченное количество раз. С этой способностью герой становится одним из самых опасных противников в ранней и средней игре, получая возможность убить цель даже после своей смерти. Пассивный навык Berserker's Blood Berserker's Blood, упомянутый выше, увеличивает скорость атаки и регенерацию Huskar за каждый процент отсутствующего у него здоровья. Благодаря Berserker's Blood Berserker's Blood герой постоянно находится в шаге от смерти, с огромной скоростью регенерируя и атакуя. Эффект от способности хорошо сочетается с Armlet of Mordiggian Armlet of Mordiggian, который усилит вас в бою, при этом серьёзно повысив вашу живучесть. Ультимативная способность Life Break Life Break даёт возможность прыжком сократить дистанцию с врагом, нанося ему и себе урон, зависящий от максимального здоровья. Это делает героя весьма мобильным в драке, к тому же позволяя быстро активировать бонусы от Berserker's Blood Berserker's Blood. С Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Life Break Life Break заставляет цель навыка атаковать вас несколько секунд, запрещая использовать предметы или способности.

img
23 + 3,3
img
10 + 1,5
img
18 + 1,5
626
+2,55
Броня
1,67
Защита от магии
26,8%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
44-49
avg: 46,5
Скорость атаки
100
BAT: 1,6
Анимация атаки
0,3 + 0,5
Дальность атаки
400
Cкр. снаряда: 1400
Обзор
1800-800
Перемещение
295-295
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Сила
Huskar
roleCarry roleDurable roleInitiator
+6 сек. действия Burning Spear
4
+22% к урону от Life Break
-5 сек. перезарядки Life Break
3
+30% к восстановлению от Berserker's Blood
+12% к вампиризму
2
+5 к периодическому урону от Burning Spear
+2 сек. замедления от Life Break
1
+0,75 сек. действия Inner Fire
Blood Magic
У героя нет маны. Вместо маны все заклинания расходуют здоровье.
Способность: пассивная
Действует на: себя
Тип урона: магический

Установленное значение максимальной маны: 0
Фактор урона стоимости маны к текущему здоровью: 1

Примечание

Детали:

  • Проверяет текущую ману Huskar и немедленно устанавливает её значение равным 0.
    • Хотя это не влияет ни на ману, ни на источники регенерации маны, Huskar не имеет полосы маны на пользовательском интерфейсе.
  • Стоимость маны всех источников преобразуется в урон (после сокращений) со следующими флагами:
    • Нанесение урона себе.
    • Магический урон.
    • Урон, отнимающий здоровье.
  • Следующие механики не взаимодействуют с Blood Magic:
    • Текущее здоровье как стоимость.
    • Установка источников здоровья.
    • Манипуляции с максимальной маной, включая использование макс. маны как источника стоимости маны.
    • Манипуляции с потерей маны.
  • Всплывающая подсказка стоимости маны теперь отображает стоимость здоровья, основанную на текущем здоровье Huskar, с учётом его текущих значений сопротивления магии, и обновляется при наведении курсора.

Разное:

  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Преобразование стоимости маны в стоимость здоровья.
    2. Применение способности.
Inner Fire

Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.

img Расход здоровья: 75/100/125/150
img Перезарядка: 17/15/13/11 (Aghanim's Shard: 14/12/10/8)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя (с Aghanim's Shard)
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,35 + 1,09

Радиус: 500
Урон: 110/180/250/320
Максимальная дистанция отталкивания: 400
Длительность отталкивания: 1
Длительность безмолвия: 1,5/2/2,5/3 (Талант: 2,25/2,75/3,25/3,75)

Aghanim's Shard

Способность замедляет передвижение жертв и излечивает владельца на долю от нанесённого урона. Уменьшает перезарядку.

Замедление скорости передвижения: 50%
Самоисцеление за героя:
 52,5/85/117,5/150
Самоисцеление за крипа: 10,5/17/23,5/30

Примечание

Детали:

  • Дебафф huskar_inner_fire_knockback.
    • Все негативные эффекты способности применяются в одном единственном эффекте дебаффа.
      • Применяет 1-секундный отбрасывающий эффект, не вызывающий обезвреживание, к задетым вражеским юнитам.
        • Отбрасывает всех задетых юнитов на фиксированное расстояние в 400 единиц от точки применения способности.
          • Таким образом, минимальная и максимальная скорость отбрасывания составляет от 1 до 400, соответственно дистанции отбрасывания.
        • Может отбрасывать вражеских юнитов через непроходимую местность.
      • Деревья в радиусе 200 от задетых юнитов, с которыми они соприкасаются, уничтожаются.
      • С Aghanim's Shard дополнительно применяет замедление передвижения ко всем задетым юнитам.
    • Отображает иконку разоружения, несмотря на то что эффект не применяется.
  • Исцеляет на полную величину независимо от значения наносимого урона, и не продолжает лечить при полном здоровье.
    • Считает клонов и иллюзии героями, а крипов-героев — крипами.

Взаимодействия:

  • Принудительное перемещение больше не влияет на юнита, имеющего иммунитет к дебаффам.

Разное:

  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Магический урон от способности.
    2. Дебафф huskar_inner_fire_knockback.

Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу.

Burning Spear

Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.

img Расход здоровья: 2% от текущего здоровья
Способность: автоприменение/активный модификатор атаки
Действует на: врагов
Тип урона: магический/чистый

Анимация применения: 0,3 + 0,5
Дальность применения:
400

Урон в секунду: 5/10/15/20 (Талант: 10/15/20/25)
Длительность: 9 (Талант: 15)
Максимальное здоровье как бонус к урону в секунду: 0,5%

Примечание

Детали:

  • Эта способность активный модификатор атаки, и она обладает следующими свойствами:
    • Дальность применения = дальность атаки героя
    • Зависит от источников дальности атаки того же типа, что и у героя.
  • Имеет другую дальность применения при ручном использовании Burning Spear; автовключение использует текущую дальность атаки Huskar.
    • По умолчанию включено автоприменение.
  • Нельзя применить на следующих юнитов:
    • Союзников.
    • Строения.
    • Юниты типа «вард».
  • Стоимость от текущего здоровья, либо с аспектом Incendiary стоимость от максимального здоровья, использует здоровье в качестве ресурса и не может стать летальным уроном для героя.
  • Следовательно, эту способность можно использовать, даже если у Huskar меньше необходимого здоровья.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Применяет два дебаффа к задетому вражескому юниту при каждой атаке:
      1. Дебафф huskar_burning_spear_counter
        • Этот дебафф показывает количество стаков, видимых всем.
        • Повторное применение обновляет длительность.
      2. Дебафф huskar_burning_spear_debuff
        • Наносит магический урон от способностей, соответствующий текущему количеству стаков, далее наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная через 1 секунду после наложения:
        • Урон = урон от способности × стаков
          • Значение урона определяется уровнем способности на момент наложения дебаффа.
          • Следовательно, повторное применение этого ослабления не приводит к обновлению текущих значений урона.
    2. Атака Huskar.

Взаимодействия:

  • С талантом 25-го уровня чистый урон применяется даже к юнитам с иммунитетом к дебаффам.
  • У иллюзий не работает способность и не переключается.
  • Эту способность нельзя получить с помощью Spell Steal, так как это активный модификатор атаки.

Другое:

  • При первом изучении этой способности автоприменение выключено по умолчанию.

Священный воин орошает оружие собственной кровью и поджигает его, чтобы боль врагов затмила его собственную.

Berserker's Blood

Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.

img Расход здоровья: 0 (Аспект Cauterize: 30% от текущего здоровья)
img Перезарядка: 0 (Аспект Cauterize: 50/40/30/20)
Способность: пассивная/ненаправленная (с Aghanim's Shard)
Действует на: себя

Порог здоровья для максимального бонуса: 10%
Максимальный бонус к скорости атаки:
 170/220/270/320
Максимальный бонус к сопротивлению магии: 15/20/25/30%
Фактор бонуса к восстановлению здоровья от силы: 0,25/0,4/0,55/0,7 (Талант: 0,55/0,7/0,85/1)

Aghanim's Shard

Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и прижечь свои раны. Применяет на владельца развеивание, а после задержки излечивает его, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Текущая затрата здоровья: 30%
Перезарядка: 20
Задержка Cauterize: 3
Лечение от максимального здоровья за каждый отрицательный эффект: 3%

Примечание

Детали:

  • Проверяет текущее здоровье Huskar на каждом серверном тике.
    • Даёт все бонусы способности экспоненциально в зависимости от разницы между максимальным и текущим здоровьем Huskar. Чем меньше процент текущего здоровья — тем быстрее накапливаются бонусы.
      • Текущее здоровье ≤ 10% — даёт максимальные бонусные значения способности.
      • Текущее здоровье = 100% — не даёт никаких бонусов.
  • Суммируется мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
  • С аспектом Cauterize добавляет активный компонент, который при использовании способности даёт следующие эффекты:
    • Накладывает базовое развеивание.
    • Бафф modifier_huskar_cauterize_delay (x) — восстановление здоровья.
      • Способность сохраняет количество здоровья, которое Huskar восстановит, и определяется формулой:
        • Лечение = (30% от текущего здоровья) + 4% от максимального здоровья × количество снятых дебаффов
      • Значение на интерфейсе подвержено влиянию эффектов изменения лечения, но отображаемое значение до модификации будет видно на иконке эффекта и над Huskar при срабатывании лечения.
      • Через несколько секунд после применения восстанавливается всё здоровье одной порцией:
        • Лечение срабатывает, даже если Huskar скрыт или неуязвим.
        • Повторное применение способности создаёт независимый эффект лечения.

Взаимодействия:

  • Иллюзии Huscar не получают бонусное сопротивление магии от этой способности.
    • Все остальные компоненты способности работают полностью.

Разное:

  • Способность имеет полиномиальный коэффициент, равный 1,85, и формула способности выглядит следующим образом:
    • Бонус к характеристикам = (((1 - Текущее здоровье%) / 0,88) ^ 1,85) * максимальный бонус.
  • Позволяет получить до 36,25%/40%/43,75%/47,5% сопротивления магии за недостающее здоровье.
    • Berserker's Blood увеличивает сопротивление магии на 0,85/0,8/0,75/0,7% за каждые 10 очков интеллекта.
  • Применяет следующие визуальные эффекты к модели Huskar:
    • Чем больше потеря % текущего здоровья — тем прямее стоит Huskar, тем темнее становится его модель.
    • Увеличивает размер модели на 1% за каждые 2,5% недостающего здоровья, определяется формулой:
      • Если текущее здоровье ≥ 97,5% от максимального, бонус к размеру = отсутствует
      • Если текущее здоровье ≤ 2,5% от максимального, максимальный бонус к размеру модели = 39%

Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Life Break
Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
img Перезарядка: 16/14/12 (Талант: 11/9/7)
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,3 + 0,5
Дальность применения:
550

Урон от текущего здоровья: 32/38/44% (Талант: 54/60/66%)
Замедление скорости передвижения: 60%
Замедление скорости атаки: 60/100/140
Длительность замедления: 3/4/5 (Талант: 5/6/7)
Урон от текущего здоровья себе: 32/38/44%
Бонус к магическому сопротивлению: 60%
Максимальная длительность невосприимчивости к дебаффам: 5

Aghanim's Scepter

Увеличивает дальность применения способности и провоцирует её цель.

Дальность применения: 800
Длительность провокации: 3

Примечание

Детали:

  • При использовании применяет к Huskar базовое развеивание.
  • Запускает и периодически перемещает Huskar со скоростью 1200 снарядом при применении.
  • Может перемещать Huskar через непроходимую местность и деревья.
  • Даёт бафф huskar_life_break_charge, и применяет следующие эффекты способности:
    • Разоружение.
    • Иммунитет к отрицательным эффектам.
    • Бонус к сопротивлению магии.
      • Суммируется мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
    • Не фиксирует направление взгляда Huskar.
  • Следующие вражеские способности прерывают прыжок и отменяют способность:
    • Источники обезвреживания.
    • Источники принудительного перемещения (включая от союзников).
    • Источники телепортации.
  • Все эффекты способности Life Break применяются как к Huskar, так и к задетому вражескому юниту при попадании снаряда.
  • При достижении цели снарядом:
    • Развеивает эффект huskar_life_break_charge.
    • Удаляет снаряд Life Break.
  • Если расстояние между целью способности Life Break и Huskar превышает 2440 в любой момент прыжка, компонент прыжка отменяется.
    • Однако снаряд не уничтожается.
    • Huskar останавливается на месте, замерев в анимации прыжка. Ему можно отдавать команды в этом состоянии.
    • Через короткое время компонент "текущего здоровья как урон" будет применён, и Huskar приземлится.
    • Никакие другие эффекты способности в этой ситуации не применяются.
  • Проверяет, имеет ли Huskar улучшение способности Aghanim’s Scepter во время запуска снаряда.
    • Провоцирует задетого вражеского юнита при применении, заставляя его атаковать Huskar.
    • Не накладывает безмолвие.

Взаимодействия:

  • Блокирование этой способности также отменяет нанесение урона самому Huskar.
  • Все эффекты способности, применяемые к кастующему, развеиваются при достижении задетого вражеского юнита.
    • Поэтому срабатывание отражения заклинания не затрагивается иммунитетом к эффектам или бонусом к сопротивлению магии.
  • При наличии эффекта Soulbind наносит себе 53,76/61,56/68,64% урона от текущего здоровья.
    • Прыжок Huskar заканчивается в точке местоположения второй цели.

Другое:

  • Бафф life_break_charge имеет длительность.
    • Следовательно, он может исчезнуть во время прыжка, продолжая остальную часть прыжка без эффектов способности.
  • Эффекты от способности применяются в следующей последовательности:
    • По задетому вражескому юниту: 
      1. Текущее здоровье превращается в магический урон по задетой вражеской цели.
      2. Дебафф скорости передвижения.
      3. При налинии Aghanim's Scepter применяется дебафф провокации.
    • По себе:
      • Текущее здоровье превращается в магический урон себе от способности.
      • Huskar получает приказ атаки на задетого вражеского юнита, вне зависимости от настроек автоатаки.
  • Даёт следующие бонусы во время прыжка, исключая значения от Berserker’s Blood:
    • Даёт 70% сопротивления магии.
    • Life Break увеличивает общее сопротивление магии на 0,4% за каждые 10 очков интеллекта.
Какой бы ни была опасность, священный воин бросается в битву, пережить которую сможет только он.

История

Порожденный агонией священного мира Нотл, первым, что увидел Huskar, открыв глаза, был одаренный жрец теней Dazzle, накладывающий на него таинственное заклинание. Вопреки древним обрядам ордена Дезун, душа Huskar была спасена от вечности, но, как и все, побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его собственная кровь обратилась в источник невообразимой силы, каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Huskar, ведь спасением из Нотла Dazzle лишил его места среди богов. Он был лишен собственного священного жертвоприношения. Со временем старейшины ордена собрались увеличить свое влияние и решили, что Huskar станет устрашающим средством в их кампании. Однако перспектива стать лишь орудием ордена, что отказал ему родовых правах, повергла его в еще большее уныние. Как только на горизонте возникли первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить наружу силу, которую способно дать его абсолютное самопожертвование.


Изменения в патчах

7.41 от 25.03.2026
  • Прирост интеллекта уменьшен с 1,5 до 0;
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290;
  • Inner Fire: урон увеличен с 105/170/235/300 до 110/180/250/320;
  • Inner Fire: урон увеличен с 105/170/235/300 до 110/180/250/320;
  • Inner Fire: длительность отталкивания теперь зависит от дальности отталкивания, с минимумом в 0,4 секунды;
  • Inner Fire: враги, находящиеся на расстоянии 375 или больше, теперь получают фиксированное отталкивание на 25 единиц;
  • Inner Fire: удалено улучшение от Aghanim's Shard;
  • Burning Spear: затрата здоровья изменена с 4% от текущего здоровья на 2% от максимального здоровья;
  • Burning Spear: теперь также поджигает врагов на 0,5% от их максимального здоровья;
  • Berserker's Blood: добавлено улучшение от Aghanim's Shard;
  • Burning Spear: можно активировать ценой здоровья. Применяет к Huskar базовое развеивание, а затем с задержкой исцеляет на количество потраченного здоровья плюс дополнительный бонус за каждый развеянный отрицательный эффект. Текущая затрата здоровья: 30%. Перезарядка: 20 секунд. Задержка Cauterize: 3 секунды. Лечение от максимального здоровья за каждый отрицательный эффект: 3%.
7.40c от 22.01.2026
  • Аспекты Cauterize: Berserker's Blood. Перезарядка увеличена с 50/40/30/20 до 60/50/40/30 секунд.
7.40b от 24.12.2025
  • Аспект Cauterize: Berserker's Blood. Лечение от макс. здоровья за дебафф уменьшено с 5% до 4%;
  • Berserker's Blood: порог здоровья дла макс. бонуса снижен с 12% до 10%;
  • Талант 15 уровня: бонус к вампиризму уменьшен с 15% до 12%;
  • Талант 25 уровня: бонус к урону Life Break уменьшен с 25% до 22%.
7.39 от 23.05.2025
  • Inner Fire с Aghanim's Shard: замедление увеличено с 40 до 50%.
7.38b от 04.03.2025
  • Inner Fire: урон уменьшен со 120/180/240/300 до 105/170/235/300.
7.38 от 19.02.2025
  • Аспекты Bloodbath и Nothl Transfusion удалены;
  • Аспект Cauterize: Berserker's Blood. Новый аспект. Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать 30% текущего здоровья и применить на себя нормальное развеивание. Через 3 секунды герой излечится, вернув себе потраченное здоровье плюс 5% от максимального здоровья за каждый развеянный отрицательный эффект. Перезарядка: 50/40/30/20 секунд;
  • Inner Fire: задержка перед применением уменьшена с 0,5 до 0,35 секунды;
  • Талант 15 уровня: бонус к периодическому урону от Burning Spear увеличен с 4 до 5;
  • Талант 25 уровня: бонус к урону от Life Break увеличен с 20% до 25%.
7.37d от 02.10.2024
  • Аспект Nothl Transfusion: Life Break. Радиус лечения увеличен с 400 до 550.
7.37b от 14.08.2024
  • Аспект Incendiary: Burning Spear. Больше не уменьшает длительность;
  • Аспект Incendiary: Burning Spear. Горение от максимального здоровья уменьшено с 1% до 0,75%;
  • Аспект Incendiary: Burning Spear. Талант 25 уровня: бонус к длительности Burning Spear увеличен с 4 до 6 секунд.
7.37 от 01.08.2024
  • Аспект Incendiary: Burning Spear. Новый аспект. Копья также раз в секунду наносят урон в размере 1% от максимального здоровья жертвы. Вместо 4% текущего здоровья способность расходует 4% максимального. Уменьшает длительность горения с 9 до 6 секунд;
  • Аспект Incendiary: Burning Spear. Новый аспект. Талант 25 уровня: бонус к длительности Burning Spear увеличен с 4 до 6 секунд.
7.36b от 06.06.2024
  • Berserker's Blood: порог здоровья для максимального эффекта увеличен с 10% до 12%;
  • Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood увеличен с 25% до 30%.
7.36a от 27.05.2024
  • Базовая броня увеличена на 1;
  • Berserker's Blood: максимальный бонус к скорости атаки увеличен со 160/210/260/310 до 170/220/270/320.
7.36 от 23.05.2024
  • Blood Magic: новая врождённая способность. Пассивная, не улучшается;
  • Blood Magic: у героя нет маны. Вместо маны все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии;
  • Аспект Bloodbath: Life Break. Герой обливает своей кровью врагов в радиусе 500 вокруг цели, замедляя их передвижение и атаку;
  • Аспект Nothl Transfusion: Life Break. Излечивает всех союзников в радиусе 400 вокруг цели на 100% от нанесённого этой способностью урона;
  • Inner Fire: больше не накладывает на врагов бессилие;
  • Inner Fire: теперь накладывает на жертв безмолвие на 1,5/2/2,5/3 секунды;
  • Inner Fire: расход маны в 75/100/125/150 заменён на такой же расход здоровья;
  • Inner Fire: задержка перед применением увеличена с 0,2 до 0,5 секунды;
  • Burning Spear: расход здоровья увеличен с 3% до 4%;
  • Berserker's Blood: максимальное сопротивление магии увеличено с 10/15/20/25% до 15/20/25/30%;
  • Life Break: сопротивление магии во время прыжка увеличено с 50% до 60%;
  • Талант 25 уровня: «Burning Spears наносит чистый урон» заменен на «+6 сек. действия Burning Spears».
7.34d от 06.10.2023
  • Burning Spear: длительность увеличена с 8 до 9 секунд.
7.34 от 09.08.2023
  • Life Break: теперь также замедляет скорость атаки жертвы на 60/100/140. Действует столько же, сколько замедление передвижения.
7.33c от 14.05.2023
  • Базовая сила увеличена с 20 до 23.
7.33 от 21.04.2023
  • Inner Fire: Aghanim's Shard больше не позволяет применять эту способность во время оглушения;
  • Life Break: невосприимчивость к магии во время прыжка заменена на невосприимчивость к эффектам, дающую +50% к сопротивлению магии;
  • Талант 20 уровня: дополнительное восстановление от Berserker's Blood уменьшено с 30% до 25%.
7.32e от 07.03.2023
  • Inner Fire: длительность бессилия увеличена с 1,75/2,5/3,25/4 до 1,9/2,6/3,3/4 секунд;
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Life Break усилено с 4 до 5 секунд.
7.32 от 24.08.2022
  • Базовая броня увеличена на 1;
  • Inner Fire: исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Shard давал +65 к урону;
  • Berserker's Blood: максимальное восстановление от силы увеличено с 16/34/52/70% до 25/40/55/70%;
  • Life Break: дальность применения с Aghanim's Scepter уменьшена с 850 до 750;
  • Талант 10 уровня: бонус к длительности Inner Fire уменьшен с 1 до 0,75 секунды;
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Life Break усилено с 3 до 4 секунд.
7.31d от 09.06.2022
  • Inner Fire: урон изменён со 100/170/240/310 на 120/180/240/300.
7.31c от 05.05.2022
  • Berserker's Blood: максимальное восстановление от силы уменьшено с 20/40/60/80% до 16/34/52/70%.
7.31b от 01.03.2022
  • Ловкость изменена с 13 + 1,6 до 10 + 1,5;
  • Inner Fire: перезарядка повышена с 14/13/12/11 до 17/15/13/11 секунд;
  • Талант 15 уровня: бонусный урон Burning Spear уменьшен с +5 до +4.
7.31 от 23.02.2022
  • Сила уменьшена с 21 + 3,4 до 20 + 3,3;
  • Berserker's Blood: теперь способность даёт бонус к сопротивлению магии, который увеличивается с уменьшением здоровья. Максимум: 10/15/20/25%.
7.30c от 11.09.2021
  • Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood снижен с 35% до 30%;
  • Талант 25 уровня: бонус к урону от Life Break увеличен с +16% до +20%.
7.30 от 18.08.2021
  • Скорость передвижения увеличена с 290 до 295;
  • Inner Fire: Aghanim's Shard больше не уменьшает лечение жертв на 50%;
  • Inner Fire: теперь Aghanim's Shard излечивает владельца на 50% от урона героям и на 10% от урона крипам;
  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменён на «+1 сек. действия Inner Fire»;
  • Талант 10 уровня: «+12 к урону» заменён на «+2 сек. замедления от Life Break»;
  • Талант 25 уровня: «+25% к вампиризму заклинаниями» заменён на «+16% к урону от Life Break».
7.29b от 17.04.2021
  • Базовая ловкость и ее прирост уменьшены с 15 + 1,8 до 13 + 1,6;
  • Berserker's Blood: максимальное значение восстановления здоровья уменьшено с 25/45/65/85% до 20/40/60/80%;
  • Life Break: перезарядка увеличена с 12 до 16/14/12;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону в секунду от Burning Spear уменьшен с 6 до 5;
  • Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood уменьшен 40 до 35%.
7.29 от 09.04.2021
  • Прирост силы увеличен с 3,2 до 3,4;
  • Inner Fire: длительность отталкивания увеличена с 0,6 до 1 секунды;
  • Inner Fire с Aghanim's Shard: теперь позволяет применить эту способность во время оглушения (но не снимает его эффект);
  • Burning Spear: затраты здоровья за атаку уменьшены с 4 до 3% от текущего здоровья;
  • Талант 25 уровня: «+200 к дальности атаки» заменен на «+25% к вампиризму заклинаниями».
7.28b от 11.01.2021
  • Inner Fire с Aghanim's Shard: замедление усилено с 35 до 40%;
  • Inner Fire с Aghanim's Shard: уменьшение перезарядки увеличено с 2 до 3.
7.28 от 18.12.2020
  • Berserker’s Blood: максимальная скорость атаки увеличена со 130/190/250/310 до 160/210/260/310;
  • Life Break: длительность провокации с Aghanim's Scepter увеличена с 2,5 до 3 секунд;
  • Life Break: теперь Aghanim’s Scepter увеличивает дальность применения на 300;
  • Талант 20 уровня: «+325 к дальности применения Life Break» заменен на «–3 сек. перезарядки Life Break»;
  • Талант 25 уровня: бонус к дальности атаки увеличен со 175 до 200;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Inner Fire уменьшает лечение и восстановление здоровья жертв на 50%, а также замедляет их передвижение на 35%. Уменьшает перезарядку на 2 секунды.
7.27b от 16.07.2020
  • Прирост ловкости увеличен с 1,4 до 1,8;
  • Базовый урон увеличен на 2;
  • Inner Fire: дальность отталкивания уменьшена с 550 до 400;
  • Life Break: больше не наносит урона Рошану;
  • Талант 25 уровня: бонус к дальности атаки увеличен со 150 до 175.
7.26c от 03.05.2020
  • Талант 20 уровня: «+16 к силе» заменен на «+40% регенерации от Berserker's Blood».
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25c от 07.04.2020
  • Berserker's Blood: скорость атаки уменьшена со 140/200/260/320 до 130/190/250/310;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону Burning Spear уменьшен с +10 до +8.
7.25 от 17.03.2020
  • Berserker's Blood: максимальная скорость атаки уменьшена со 160/220/280/340 до 140/200/260/320.
7.24b от 26.02.2020
  • Прирост силы уменьшен с 3,4 до 3,2.
7.23b от 30.11.2019
  • Прирост силы увеличен с 3,1 до 3,4.
7.23 от 27.11.2019
  • Burning Spear: теперь отнимает 4% от текущего здоровья вместо фиксированных 15;
  • Life Break: теперь урон (как себе, так и цели) проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Длительность замедления уменьшена с 4/5/6 до 3/4/5;
  • Aghanim's Scepter: больше не увеличивает урон Life Break по цели с 32%/38%/44% до 65% от текущего здоровья. Больше не уменьшает перезарядку Life Break с 12 до 4. Теперь Life Break применяет на цель провокацию на 2,5 секунды при соприкосновении.
7.22d от 30.06.2019
  • Inner Fire: урон увеличен с 100/155/210/265 до 100/170/240/310.
7.22c от 09.06.2019
  • Life Break: замедление скорости передвижения увеличено с 40%/50%/60% до 60%.
7.22 от 24.05.2019
  • Базовая броня увеличена с -2 до -1;
  • Inner Fire: перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 14/13/12/11 секунд;
  • Berserker's Blood: макс. восстановление от силы увеличено с 20%/40%/60%/80% до 25%/45%/65%/85%.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост силы увеличен с 2,7 до 3,1;
  • Задержка перед атакой уменьшена с 0,4 до 0,3;
  • Berserker's Blood: максимальная скорость атаки уменьшена с 220/260/300/340 до 160/220/280/340;
  • Life Break: урон цели и себе уменьшен с 34%/39%/44% до 32%/38%/44%;
  • Талант 15 уровня: дополнительный урон в секунду от Burning Spear уменьшен с 15 до 10.
7.20e от 09.12.2018
  • Талант 10 уровня: ослаблен с +20 урона от атаки до +15.
7.20 от 19.11.2018
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Способность Inner Vitality заменена на Inner Fire. Активная: огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них бессилие. Радиус: 500; Урон: 100/155/210/265; Дистанция отталкивания: 550; Длительность обезоруживания: 1,75/2,5/3,25/4; Расход маны: 75/100/125/150; Перезарядка: 18/16/14/12; Примечания: Дистанция отталкивания фиксируется от расположения Huskar;
  • Berserker's Blood: больше не дает 20%/30%/40%/50% сопротивления магии в зависимости от количества потерянного здоровья. Теперь дает регенерацию здоровья, равную 20/40/60/80% от силы героя в зависимости от количества потерянного здоровья. Теперь действие усиливается быстрее при низком уровне здоровья, а не растет линейно;
  • Талант 15 уровня: вампиризм увеличен с 15% до 20%;
  • Талант 15 уровня: доп. урон Burning Spear увеличен с 10 до 15;
  • Талант 20 уровня: доп. сила увеличена с 15 до 20;
  • Талант 25 уровня: доп. дальность атаки увеличена с 150 до 175.
7.19b от 01.09.2018
  • Базовый урон от атаки уменьшен с 21-30 до 19-24;
  • Талант 10 уровня: доп. здоровье увеличено с 175 до 225.
7.17 от 10.06.2018
  • Талант 25 уровня: «Inner Vitality без перезарядки» заменен на «Burning Spear наносит чистый урон сквозь защиту от магии»;
  • Талант 25 уровня: доп. дальность атаки увеличена со 125 до 150.
7.16 от 27.05.2018
  • Inner Vitality: базовое восстановление здоровья увеличено с 10 до 12;
  • Inner Vitality: расход маны уменьшен со 170 до 140/150/160/170;
  • Life Break: урон увеличен с 34/38/42% до 34/39/44%.
7.13b от 13.04.2018
  • Базовая броня уменьшена с -1 до -2;
  • Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290.
7.07c от 17.11.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
7.07 от 31.10.2017
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • Inner Vitality: начальный бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 5/10/15/20% до 6/8/10/12% от основного атрибута. Увеличенный бонус к регенерации здоровья уменьшен с 20/40/60/80% до 22/30/38/46% от основного атрибута;
  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» или «+175 к здоровью»;
  • Талант 15 уровня: «+15% к вампиризму» или «+10 к урону в секунду от Burning Spear»;
  • Талант 20 уровня: «+15 к силе или «+400 к дальности применения Life Break»;
  • Талант 25 уровня: «+125 к дальности атаки» или «Inner Vitality без перезарядки».
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,7.
7.03 от 15.03.2017
  • Талант 25 уровня: радиус использования Life Break увеличен с 400 до 500.
7.02 от 08.02.2017
  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости передвижения» заменён на «+5 к ежесекундному урону Burning Spears»;
  • Талант 10 уровня: усилен с +150 к здоровью до +175.
7.00 от 12.12.2016
  • Талант 10 уровня: «+150 к здоровью» или «+15 к скорости передвижения»;
  • Талант 15 уровня: «+30 к урону» или «15% к вампиризму»;
  • Талант 20 уровня: «+15 к силе» или «+40 к скорости атаки»;
  • Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» или «+400 к дальности применения Life Break».
6.88e от 02.10.2016
  • Inner Vitality: граница бонусного восстановления здоровья уменьшена с 40% до 35%.
6.87 от 25.04.2016
  • Berserker's Blood: максимальная скорость атаки увеличена с 196/224/252/280 до 220/260/300/340.
6.86 от 16.12.2015
  • Berserker's Blood: бонус даётся линейно до отметки в 10% здоровья (вместо получения бонуса после каждых 7% потерянного здоровья);
  • Berserker's Blood: максимальное сопротивление магии уменьшено с 42/56/70/84% до 20/30/40/50%.
6.85 от 24.09.2015
  • Berserker's Blood: количество сопротивления магии за заряд уменьшено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6.
6.84 от 30.04.2015
  • Inner Vitality: дальность применения увеличена с 550 до 800;
  • Inner Vitality: перезарядка изменена с 25/22/19/16 на 22/18/14/10.
6.83 от 17.12.2014
  • Inner Vitality: начальная скорость регенерации здоровья увеличена с 2/4/6/8 до 10;
  • Inner Vitality: дополнительная регенерация при ранениях увеличена с 30/45/60/75% до 20/40/60/80%.
6.82 от 25.09.2014
  • Inner Vitality: перезарядка снижена с 25 до 25/22/19/16;
  • Berserker's Blood: бонус к скорости атаки увеличен с 8/12/16/20 до 14/16/18/20;
  • Life Break: перезарядка снижена с 45/30/15 до 12;
  • Life Break: урон снижен с 50% до 35%;
  • Life Break: урон по себе изменён с 40/35/30% до 35%;
  • Life Break: длительность замедления изменена с 5 до 4/5/6;
  • Life Break: величина замедления изменена с 50% на 40/50/60%.
6.81 от 29.04.2014
  • Burning Spear: способность больше не считается уникальным модификатором атаки.
6.80 от 29.01.2014
  • Burning Spear: длительность увеличена с 7 до 8;
  • Inner Vitality: доп. скорость лечения ниже 40% увеличена с 15/30/45/60% от главной характеристики до 30/45/60/75%;
  • Inner Vitality: дальность применения увеличена с 450 до 550.
6.79c от 12.12.2013
  • Герой добавлен в режим Captains Mode.
6.79 от 21.10.2013
  • Атрибут ловкости уменьшен с 20 + 2,4 до 15 + 1,4;
  • Berserker's Blood: теперь отключается способностью Doom.
6.78 от 04.06.2013
  • Базовая сила увеличена на 3;
  • Burning Spear: урон в секунду изменен с 4/8/12/16 до 5/10/15/20;
  • Life Break Потеря здоровья изменена с 35/30/25% до 40/35/30%;
  • Berserker's Blood: способность переработана. Теперь имеет 4/5/6/7% магического сопротивления и 8/12/16/20 скорости атаки за эффект;
  • Удален из Captain's Mode.
6.75 от 04.10.2012
  • Burning Spears: длительность увеличена с 6 до 7 секунд;
  • Inner Vitality: теперь можно применять на существ с магической невосприимчивостью;
  • Life Break с Aghanim's Scepter: перезарядка уменьшена с 24/16/8 до 4 секунд.
6.72c от 02.06.2011
  • Life Break: дальность применения уменьшена до 550.
6.72 от 27.04.2011
  • Burning Spears: убрано минимальное требование по здоровью (способность по-прежнему не может убить героя);
  • Life Break: изменен механизм применения. Теперь имеет дальность 600 и заставляет Huskar стремительно бросаться к цели. Во время рывка герой невосприимчив к магии. Если его прервать, рывок останавливается.
6.71 от 23.01.2011
  • Life Break: затраты здоровья изменены с 40/33/25% до 35/30/25%.
Гайды по герою

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии