Undying — преимущественно герой поддержки. Благодаря своим способностям Зомби крайне силён на ранней стадии игры, да еще и способен мгновенно воскреснуть после смерти на своем фонтане из-за врожденной Ceaseless Dirge. Decay наносит урон противникам в выбранной области, а также ворует силу (с Aghanim's Scepter ворует ещё больше силы), особенно много проблем оппонентам способность доставляет на линии. Soul Rip наносит урон выбранному вражескому существу или излечивает союзное за каждого юнита поблизости. Tombstone создаёт надгробный камень, который призывает зомби рядом с врагами в области действия. Томбу эффективнее всего ставить на возвышенностях, где надгробие сложнее разрушить — оно уничтожается за несколько атак, но его можно излечить с помощью Soul Rip. Flesh Golem превращает Андаинга в огромного голема из плоти, увеличивает атрибут силы в процентах от значения, а его атаки накладывают отрицательный эффект, замедляющий скорость передвижения и увеличивающий входящий по ним урон. Arcane Boots станет хорошим выбором, так как решает проблему с маной у Undying и его команды.
22 + 2,4
13 + 1,2
27 + 2,8
604
+1,95
399
+1,6
Броня
2,17
Защита от магии
27,7%
Тип атаки
Ближний бой
Урон
55-63
avg: 59
Скорость атаки
100
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,3 + 0,3
Дальность атаки
150
Cкр. снаряда: 0
Обзор
1800-800
Перемещение
295-295
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Сила
SupportDurableDisablerNuker
Призыв надгробия при смерти
4
+50% к доп. силе от Flesh Golem
-2 сек. перезарядки Decay
3
+4 к атакам для уничтожения надгробия
+10 к урону/лечению от Soul Rip
2
+20 к урону зомби
-15 сек. перезарядки Tombstone
1
+30 к урону от Decay
Ceaseless Dirge
Погибнув, герой мгновенно возродится у фонтана. В начале игры эта способность перезаряжается. Перезарядку этой способности нельзя сбросить.
Перезарядка: 480
Способность: пассивная Действует на: себя
Задержка эффекта: 2 Начальная перезарядка: 479
Примечание
Детали:
Имеет следующие взаимодействия с механиками перезарядки:
Не влияет на источники сброса перезарядки.
Способность уходит на перезарядку с -01:30 игрового времени.
После задержки эффекта Undying возрождается на фонтане.
Источники реинкарнации имеют приоритет над этой врождённой способностью.
Взаимодействия:
Эта способность у иллюзий начинает перезаряжаться при их создании.
Decay
Наносит урон вражеским героям в указанной области и передаёт часть их силы владельцу способности. Урон крипам умножается на 2.
Расход маны: 100
Перезарядка: 13/10/7/4 (Талант: 11/8/5/2)
Способность: направленная на область Действует на: врагов/себя Тип урона: магический
Все эффекты способности применяются мгновенно, несмотря на визуальные эффекты способности, и их нельзя избежать.
Может задевать вражеских юниты на максимальной дистанции в 975 единиц — учитываются как дальность применения, так и радиус действия.
Способность имеет два основных компонента:
Первый компонент
И бафы, и дебафы накладываются независимо друг от друга, имеют свою собственную длительность и не имеют лимита стаков.
Задевает следующие юниты:
Юниты вне обзора.
Невидимые юниты.
Эффекты способности undying_decay_debuff применяются следующим образом:
Потеря силы со следующими свойствами:
Не может уменьшить силу задетого юнита ниже 0.
Считает клонов и Spirit Bear за героев, иллюзии — за крипов.
Уменьшение силы выбирается случайно из следующего набора юнитов при каждом применении способности:
Arc Warden и его The Double.
Lone Druid и его Spirit Bear.
Meepo Prime и его Meepo Clones.
Когда здоровье юнита ≤ 88 или 176, уменьшает текущее здоровье задетого вражеского юнита до 1 на этом этапе.
Магический урон от заклинания.
Считает клонов и иллюзии за героев, крипов-героев — за крипов.
Применяет уменьшение текущего здоровья.
Бафф undying_decay_buff_counter
Даёт фиксированный бонус к силе за каждый стак на задетом вражеском герое.
Второй компонент
Все задетые юниты, включая Undying, не сохраняют соотношение текущего здоровья к максимальному после окончания действия бафа или дебафа.
Задетые дебафом юниты не восстанавливают потерянное здоровье.
Таким образом, косвенно увеличивается здоровье Undying при окончании действия бафа.
Однако компонент увеличения здоровья не взаимодействует со следующими механиками:
Источники восстановления.
Источники заморозки здоровья, кроме False Promise.
Другое:
Вкратце, способность использует следующие формулы при взаимодействии как с текущим, так и с максимальным здоровьем от источников изменения:
Текущее здоровье = (максимальное здоровье + бонус к здоровью × (текущее здоровье + бонусное здовровье от Decay) / максимальное здоровье)
Максимальное здоровье = максимальное здоровье + бонус к здоровью + бонус к здоровью от Decay
Бафф undying_decay_buff_counter.
Увеличивает размер модели на 2% за стак.
Не влияет на размер коллизии.
Применяет следующие изменения характеристик и значений за стак:
Текущее/максимальное здоровье: ±88 (±176 с Aghanim's Scepter)
Сила: ±4 (±8 с Aghanim's Scepter)
Увеличение/уменьшение регенерации здоровья: ±0,4 (±0,8 с Aghanim's Scepter)
Живые просто заимствуют силу у мертвецов.
Soul Rip
Герой вырывает жизненные силы из всех существ рядом с целью, излечивая союзника или нанося урон противнику. Также этой способностью можно лечить надгробие от способности Tombstone.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 15/12/9/6
Способность: направленная на юнита Действует на: юнитов/надгробие Tombstone Тип урона: магический
Радиус поиска: 1300 Минимальное количество юнитов: 1 Максимальное количество юнитов: 10 Урон за юнита: 14/26/38/50 (Талант: 26/38/50/62) Лечение за юнита: 14/26/38/50 (Талант: 26/38/50/62) Восстановления здоровья надгробию от Tombstone: 4/8/12/16
Примечание
Детали:
Радиус поиска центрируется на Undying при двойном нажатии, а при выборе других целей учитывается дальность применения.
Двойное нажатие применяет способность на самого Undying.
Имеет следующие взаимодействия со способностью Tombstone:
Действие на союзников.
Восстанавливает фиксированное количество ударов на союзной Tombstone, вне зависимости от количества задетых юнитов в радиусе поиска.
Действие на врагов.
Не наносит урон и не восстанавливает вражескую Tombstone.
Не может быть применена на следующие юниты:
Undying Zombie.
Другие юниты типа «Вард».
Способность имеет два основных компонента:
Первый компонент
Эффекты способности применяются следующим образом:
Случайным образом ищет до 10 других подходящих юнитов всех фракций, кроме Undying и выбранной цели, в пределах радиуса при применении.
Если подходящих юнитов в радиусе нет, способность не срабатывает.
Таким образом, для достижения максимальных значений способности требуется 12 юнитов в радиусе.
Применяет уменьшение здоровья у всех задетых юнитов: 14/26/38/50 (24/36/48/60 с талантом).
Имеет следующие свойства:
Этот компонент способности также задевает Undying.
Использует механику «установки здоровья» и не является смертельным.
Поэтому задетые юниты всегда будут иметь не менее 1 ед. текущего здоровья.
Применяет следующие эффекты способности в зависимости от фракции выбранной цели:
Применяемое значение = f(валидный юнит) * 14/26/38/50 или 24/36/48/60, где максимум f(валидный юнит) = 10
Действие на врагов.
Применяет суммарное значение как один случай магического урона от заклинания (отображается в журнале боя).
Действие на союзников.
Применяет суммарное значение как один источник лечения.
Второй компонент
Учитывает следующие допустимые союзные юниты (но не вражеские):
Курьеры.
Юниты с иммунитетом к заклинаниям.
Невыбираемые юниты.
Зомби Undying.
Юниты с количеством ударов (например, Warlock Golem) и Familiars не теряют здоровье, если учитываются Soul Rip.
Не учитывает следующие юниты:
Здания.
Юниты вне обзора.
Невидимые юниты.
Юниты типа «Вард».
Взаимодействия:
Не действует на юнитов, невосприимчивых к дебаффам, хотя и продолжает учитывать их при подсчете значений урона и лечения.
Эту способность можно заблокировать с помощью Spell Block при применении.
Тем не менее, юниты внутри радиуса поиска все равно потеряют здоровье.
Если рядом глашатай смерти, даже союзники чувствуют отчаяние.
Tombstone
Поднимает в указанной точке надгробный камень, который периодически призывает зомби рядом с каждым врагом в области действия. Зомби замедляют цель своих атак, а если её здоровье падает ниже определённого уровня, то скорость атаки и передвижения зомби увеличивается.
Расход маны: 120/140/160/180
Перезарядка: 80 (Талант: 65)
Способность: направленная на точку/направленная на юнита (с Aghanim's Shard)/пассивная (с талантом) Действует на: врагов/союзных героев (с Aghanim's Shard)
Радиус появления зомби: 1200 Интервал появления зомби: 4/3,6/3,2/2,8 Атак героя для разрушения Tombstone: 5/6/7/8 (Талант: 9/10/11/12) Время действия надгробия: 30 Атак крипов для разрушения Tombstone: 20/24/28/32 (Талант: 36/40/44/48) Атак героя для убийства зомби: 1 Другие атаки для убийства зомби: 2 Число призываемых Tombstone при смерти: 0 (Талант: 1) Длительность призванной при смерти Tombstone: 0 (Талант: 30)
Aghanim's Shard
Позволяет применить эту способность на союзного героя, чтобы спрятать его в надгробии. Кроме того, союзный герой может спрятаться сам, нажав на надгробие правой кнопкой мыши. Оказавшийся в надгробии герой не сможет выйти из него в течение 2 сек., а затем ещё столько же времени не сможет спрятаться обратно. Если надгробие уничтожат с героем внутри, тот будет оглушён на 2 сек.
Радиус для погребения: 350 Максимум союзных героев: 1 Длительность погребения союзника: 2 Оглушение союзников при уничтожении надгробия: 2 Длительность запрета погребения после выхода из надгробия: 2
Примечание
Детали:
Tombstone обладает следующими свойствами:
Имеет иммунитет к заклинаниям.
Однако, вражеские герои могут кликнуть по зданию, чтобы увидеть его оставшееся здоровье.
Считает атаки от клонов, призванных существ и зданий как атаки героев; Рошан, иллюзии и крипов-героев как крипов.
С талантом 25-го уровня не обновляет текущую Tombstone.
Имеет ту же область обзора, что и Undying после применения.
Создаёт зомби Undying сразу в радиусе, срабатывая 8/9/10/11 раз.
Деревья в радиусе 300 уничтожаются вокруг Tombstone при установке.
Имеет следующие возможности при применении:
При применении на точку призывает Tombstone соответствующего уровня в указанное место.
С талантом 20-го уровня обладает следующими свойствами:
Работает независимо от перезарядки Tombstone, длится всё своё время и не тратит ману.
Не имеет эффектов при применении.
Срабатывает на источники воскрешения.
С Aghanim's Shard позволяет применять Tombstone на союзных героев.
Считает клонов Meepo и Spirit Bear как героев; другие клоны, иллюзии и крипы-герои — как крипов.
При применении на союзника накладывает 2-секундное обезвреживание Tombstone. Это даёт следующие эффекты:
Применяет следующие эффекты способностей к союзнику, выбранному в качестве цели:
Нельзя атаковать.
Скрытие.
Неуязвимость.
Заглушение.
Оцепенение.
Безмолвие.
Дебафф длится всё это время. Пока действует, цель не может покинуть Tombstone.
Защищенный союзник не может покинуть Tombstone на время простоя, если только его не вытолкнут оттуда силой.
После окончания союзник может покинуть Tombstone с помощью приказов на перемещение.
Отключение помощи у Undying мешает использовать бункер на союзнике.
Двойное применение накладывает умение на самого Undying.
С Aghanim's Shard забункерованный юнит имеет следующие взаимодействия с умениями других союзных героев:
Задетый союзный юнит.
Каждая Tombstone может спрятать только 1 союзного юнита одновременно.
Другой союзный герой может кликнуть ПКМ по уже занятой Tombstone, чтобы забункериться в неё.
Предыдущий юнит выбрасывается из Tombstone.
Несколько Tombstone могут забункерить каждого своего союзного героя, с теми же ограничениями.
На спрятанного юнита накладывается оглушение, когда Tombstone уничтожается или добивается.
Получение Aghanim's Shard не обновляет текущую Tombstone. Несколько Tombstone могут забункерить каждого своего союзного героя, с теми же ограничениями.
Зомби имеют следующие дополнительные свойства.
Считают атаки клонов строений за героев, Рошана, иллюзий и крипов-героев за крипов.
Призванный зомби продолжает преследовать выбранную цель, даже если на нее воздействуют следующие источники:
Источники бесплотности.
Туман войны.
Источники мгновенного убийства.
Соответствующий зомби остается на месте, пока не исчезнет Tombstone.
Источники спрятывания.
Источники неузвимости.
Источники невыделяемости.
Смерть призываемого юнита.
Призванный юнит погибает при следующих условиях:
Соответствующий зомби погибает через 0,1 секунды после того, как выбранная им цель атаки становится невидимой.
Мгновенно убивает соответствующего зомби при следующих условиях:
После гибели выбранной цели атаки, включая реинкорнацию.
При воздействии следующих атакующих приемов, вызывающих отскок снаряда:
Moon Glaives.
Glaives of Wisdom с Aghanim's Shard.
Overload с талантом 25 уровня.
Взаимодействия:
Призывает Undying Zombie для юнитов, невосприимчивых к негативным эффектам.
С Aghanim's Shard не оглушает союзного героя, если он невосприимчив к негативным эффектам.
Истощение не отключает применение Tombstone при смерти с талантом.
Другое:
Pale Mausoleum и Golden Pale Mausoleum призывают два типа неумирающих зомби: ползучих или ходячих.
Типы зомби являются исключительно косметическими и не влияют на игровой процесс.
С Aghanim's Shard имеет следующие дополнительные визуальные эффекты способности:
Отображается индикатор над Tombstone, если внутри нет забункеренного юнита.
Имеет иной визуальный эффект, когда внутри есть забункеренный юнит.
С Aghanim's Shard имеет следующие дополнительные свойства:
Может быть применена на следующих союзных героев:
Неуязвимые герои.
Не может быть применена на следующих союзных героев:
Скрытые герои.
Эффекты способности применяются к Tombstone при её окончании:
Выбрасывает забункеренного героя наружу.
Уничтожает себя.
Панихида взывает к падшим братьям и направляет их в бой во имя Мёртвого бога.
Flesh Golem
Герой превращается в ужасающего голема из плоти. Голем имеет увеличенную в процентах силу и передвигается быстрее, а его атаки замедляют жертв, увеличивают получаемый ими урон и призывают зомби от способности Tombstone.
Расход маны: 100/125/150
Перезарядка: 125
Способность: ненаправленная Действует на: врагов/себя
Анимация применения: 0 + 0
Множитель бонуса силы: 1,4/1,5/1,6 (Талант:1,9/2/2,1) Дополнительная скорость передвижения себе: 25 Длительность: 40 Замедление скорости передвижения врагов: 30/35/40% Увеличение урона по врагам: 25/30/35% Длительность дебаффа:3 Зомби за атаку: 1 Время жизни зомби: 15
Примечание
Детали:
Трансформация.
Трансформация происходит мгновенно и не сбрасывается смертью.
Не избегает входящих снарядов.
Проверяет и увеличивает общую силу Undying каждый тик сервера.
Повторное применение Flesh Golem обновляет длительность и адаптирует значения способности соответствующим образом.
Эффекты способности применяются следующим образом:
Призывает Undying Zombie соответствующего уровня за каждую успешную атаку.
Следующие условия не призывают Undying Zombie:
Источники атак, которые не могут использовать модификаторы атак.
Атаки по следующим юнитам:
Прикрепляемые юниты.
Здания.
Рошан.
Терзатель.
Варды.
Атаки по союзным юнитам призывают Undying Zombie, который остаётся на месте в точке призыва, после чего атакует подходящих вражеских юнитов в пределах своей дальности атаки.
Дебафф undying_flesh_golem_slow.
Каждый успешный удар теперь накладывает стандартное усиление входящего урона на задетого врага.
Каждая успешная атака теперь применяет общее усиление входящего урона к врагу, находящемуся под действием ослабления.
Эффект суммируется с другими источниками изменения входящего урона.
Влияет на все типы входящего урона, включая источники, отнимающие здоровье.
Атака Undying.
Взаимодействия:
Иллюзии героя не накладывают дебафф от этой способности своими атаками.
Длительность баффа от этой способности подстраивается для иллюзий также, как для героя Dragon Knight, в целях маскировки.
При получении этой способности с помощью Spell Steal модель Flesh Golem у Rubick будет меньше.
Трансфорация также происходит мгновенно и не сбрасывается смертью.
Другое:
Во время действия даёт следующие бонусы:
Скорость передвижения 320.
Использует другую модель героя и не влияет на размер столкновения.
Плоть свежих мертвецов усиливает чуму глашатая смерти.
История
Как давно он потерял свое имя? Запустелые руины его разума больше не знают. Он смутно припоминает доспехи, знамена и угрюмых собратьев, скачущих бок о бок. Он помнит битву: боль и страх мертвой хваткой вырвали его из седла. Он помнит ужас, когда вместе с другими воинами пал в бездонный зев Мертвого бога в угоду его голоду и погребальной песни. В глубокой тьме их покинуло время. Их покинули мысли. Их покинул разум. Но не голод. Брат поднял на брата ломаные зубы и ногти. И началось: сначала далекая, едва слышимая нота, за ней другая, затем еще одна, неизбежно и нескончаемо. Этот хор постепенно вырос в сплошную стену звука, пожирающую все прочие мысли, пока не осталось оных. Песнь панихиды поглотила воина, и он простер свои руки к Мертвому богу, принявший свою участь. Но ей была отнюдь не смерть. Мертвый бог требовал войны. В чреве великой бездны он узнал свое новое предназначение: нести погребальную песнь, поднимая мертвецов против еще живых существ. Его новое имя — Undying, глашатай Мертвого бога. Его новая цель — восстать, пасть и восстать вновь, лишь бы песнь смерти не прекращала литься ни на миг.
Базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 295;
Flesh Golem: дополнительная скорость передвижения увеличена с 20 до 25.
7.41d от 05.06.2026
Базовое восстановление маны увеличено на 0,25.
7.41 от 25.03.2026
Базовая ловкость увеличена с 10 до 13;
Базовая броня уменьшена на 1;
Flesh Golem: теперь атаки призывают зомби от способности Tombstone текущего уровня.
7.40 от 16.12.2025
Soul Rip: перезарядка уменьшена с 18/14/10/6 до 15/12/9/6 сек;
Талант 15 уровня: урон/лечение Soul Rip увеличены с +10 до +12.
7.39d от 05.08.2025
Аспект Rotting Mitts. Flesh Golem. Зомби, призванные этим эффектом, теперь умирают одновременно с владельцем;
Tombstone: радиус обзора зомби уменьшен с 900/900 до 800/800:
Талант 10 уровня: бонус к урону от Decay уменьшен с 40 до 30.
7.39c от 25.06.2025
Flesh Golem: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 20/30/40 до 20;
Талант 20 уровня: «Призыв надгробия при смерти» заменен на «+4 к атакам для уничтожения надгробия»;
Талант 25 уровня: «+6 к атакам для уничтожения надгробия» заменен на «Призыв надгробия при смерти».
7.39 от 23.05.2025
Базовый урон увеличен на 2;
Урон на первом уровне увеличен с 53–61 до 55–63;
Soul Rip: урон/лечение за юнита изменены с 15/25/35/45 до 14/26/38/50.
7.38 от 19.02.2025
Decay: урон увеличен с 10/50/90/130 до 20/60/100/140;
Soul Rip: стоимость в мане изменена со 100 до 80/90/100/110;
Flesh Golem: замедление уменьшено с 35/40/45% до 30/35/40%;
Талант 10 уровня: бонус к урону от Decay уменьшен с +50 до +40.
7.37e от 20.11.2024
Decay: базовый урон увеличен с 0/40/80/120 до 10/50/90/130.
7.37 от 01.08.2024
Ceaseless Dirge: перезарядку этой способности больше нельзя сбросить;
Tombstone: перезарядка изменена с 90/85/80/75 на 80 секунд;
Flesh Golem: замедление уменьшено с 40/45/50% до 35/40/45%;
Талант 25 уровня: бонус к дополнительной силе от Flesh Golem уменьшен с 60% до 50%.
7.36b от 06.06.2024
Decay: длительность похищения снижена с 40 до 35 секунд.
7.36 от 23.05.2024
Ceaseless Dirge: новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить;
Ceaseless Dirge: погибнув, этот герой мгновенно возродится у фонтана. В начале игры эта способность перезаряжается. Перезарядка: 480 секунд;
Аспект Rotting Mitts: Flesh Golem. Новый аспект. Атакуя под действием Flesh Golem, герой призывает зомби, которые преследуют жертву в течение 15 секунд (не действует на Рошана);
Аспект Ripped: Soul Rip. Новый аспект. Применение Soul Rip на союзника увеличит его силу на 10% от силы владельца способности. Длительность: 10 секунд;
Tombstone: радиус обзора зомби уменьшен с 1400 до 900;
Tombstone: расход маны увеличен со 120/140/160/180 до 125/150/175/200;
Tombstone: минимальная задержка между входом и выходом из надгробия с Aghanim's Shard уменьшена с 3 до 2 секунд;
Flesh Golem: длительность замедления уменьшена с 4 до 3 секунд.
7.35 от 15.12.2023
Soul Rip: теперь герой и сам учитывается в подсчёте существ;
Soul Rip: расход маны уменьшен со 110 до 100;
Tombstone: длительность оглушения союзника с Aghanim's Shard от уничтожения надгробия уменьшена с 3 до 2 секунд;
Flesh Golem: длительность замедления уменьшена с 6 до 4 секунд.
7.34c от 09.09.2023
Tombstone: радиус обзора надгробия уменьшен с 1500 до 1200 на всех уровнях.
7.34b от 15.08.2023
Tombstone: герои внутри надгробия с Aghanim's Shard теперь оглушаются на 3 секунды, если его разрушить;
Flesh Golem: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 30/40/50 до 20/30/40.
7.34 от 09.08.2023
Базовый урон уменьшен на 4;
Decay: перезарядка увеличена с 10/8/6/4 до 13/10/7/4 секунд;
Soul Rip: расход маны уменьшен со 120 до 110.
7.33e от 14.07.2023
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до –0,25 (теперь на 1 уровне оно составляет 1,9 в секунду);
Tombstone: Aghanim's Shard теперь позволяет применить эту способность на союзного героя, чтобы автоматически его спрятать;
Tombstone: Aghanim's Shard больше не даёт способность Grab Ally ни самому герою, ни надгробию. Союзники по-прежнему могут спрятаться самостоятельно, нажав на надгробие правой кнопкой мыши.
7.33 от 21.04.2023
Tombstone: добавлено улучшение от Aghanim’s Shard. Позволяет спрятать внутрь надгробия одного союзного героя. Союзник сам может в него забраться, нажав на него правой кнопкой мыши. Существа, спрятавшиеся в надгробие, не могут 3 секунды из него выйти, а когда выйдут — не смогут 3 секунды в него вернуться. Если владелец способности залезает в надгробие, внутри которого уже кто-то есть, то прежний житель насильно выселяется. И владелец способности, и само надгробие получают способность Grab Ally, позволяющее спрятать в надгробие союзника на расстоянии до 400;
Flesh Golem: удалено улучшение от Aghanim's Shard;
Flesh Golem: перезарядка увеличена со 125 до 140 секунд;
Талант 25 уровня: «Воскрешение с перезарядкой в 300 секунд» заменен на «+60% к дополнительной силе от Flesh Golem».
7.32e от 07.03.2023
Decay: длительность кражи уменьшена с 45 до 40 секунд;
Soul Rip: расход маны увеличен с 90/100/110/120 до 120;
Талант 10 уровня: бонус к урону от Decay уменьшен с 60 до 50.
7.32d от 30.11.2022
Талант 15 уровня: бонус к урону/лечению от Soul Rip уменьшен с 12 до 10;
Талант 15 уровня: дополнительный урон зомби от Tombstone уменьшен с 22 до 20.
7.32c от 28.09.2022
Decay: расход маны увеличен с 85/90/95/100 до 100;
Tombstone: замедление передвижения от зомби уменьшено с 7% до 5%;
Tombstone: дальность обзора уменьшена с 1800 до 1500.
7.32b от 31.08.2022
Decay: похищение силы с Aghanim's Scepter уменьшено с 10 до 8;
Tombstone: перезарядка увеличена с 85/80/75/70 до 90/85/80/75 секунд.
7.32 от 24.08.2022
Прирост силы уменьшен с 2,8 до 2,4;
Decay: теперь исчезновение эффекта этой способности не изменяет текущее здоровье (враги не восстанавливают здоровье, а владелец способности — не теряет);
Decay: задержка перед применением уменьшена с 0,45 до 0,3 секунды;
Decay: урон изменён с 20/50/80/110 на 0/40/80/120;
Soul Rip: задержка перед применением уменьшена с 0,35 до 0,3 секунды;
Tombstone: расход маны увеличен со 120/130/140/150 до 120/140/160/180;
Tombstone: задержка перед применением увеличена с 0,45 до 0,6 секунды;
Талант 10 уровня: бонус к урону от Decay увеличен с 55 до 60;
Талант 15 уровня: дополнительный урон зомби от Tombstone уменьшен с 25 до 22;
Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Decay усилено с 1,5 до 2 секунд.
7.31c от 05.05.2022
Tombstone: дальность применения уменьшена с 600 до 500;
Tombstone: интервал появления зомби увеличен с 4/3,5/3/2,5 до 4/3,6/3,2/2,8 секунды.
7.31b от 01.03.2022
Tombstone: урон зомби уменьшен с 44-48 до 33-36.
7.31 от 23.02.2022
Flesh Golem: уменьшение перезарядки от Aghanim's Shard усилено с 30 до 35 секунд;
Soul Rip: максимум существ изменён с 8/9/10/11 на 10. Урон/лечение за существо изменены с 19/26/33/40 на 15/25/35/45 (максимальное значение изменилось со 152/234/330/440 на 150/250/350/450). Расход маны изменён с 85/100/115/130 на 90/100/110/120. Перезарядка уменьшена с 24/18/12/6 до 18/14/10/6 секунд.
7.30d от 26.09.2021
Tombstone: необходимое число атак героев для уничтожения надгробия увеличено с 4/5/6/7 до 5/6/7/8.
7.30c от 11.09.2021
Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,25;
Талант 10 уровня: увеличение урона от Decay усилено с +50 до +55.
7.30 от 18.08.2021
Soul Rip: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 85/100/115/130;
Flesh Golem: дополнительная скорость передвижения увеличена с 30 до 30/40/50;
Flesh Golem: изменено улучшение от Aghanim's Shard. Теперь уменьшает перезарядку на 30 секунд и призывает одного зомби каждой атакой;
Талант 10 уровня: «+5 к броне» заменён на «+50 к урону от Decay».
7.29 от 09.04.2021
Прирост ловкости увеличен с 0,8 до 1,2;
Талант 10 уровня: «+40 сек. действия Decay» заменен на «+5 к броне»;
Талант 10 уровня: «+125 к дальности заклинаний» заменен на «–15 сек. перезарядки Tombstone»;
Талант 15 уровня: бонус к урону/лечению от Soul Rip увеличен с 10 до 12;
Decay: расход маны уменьшен с 85/95/105/115 до 85/90/95/100;
Decay: теперь наносит крипам вдвое больше урона;
Flesh Golem: теперь иллюзии не накладывают отрицательный эффект этой способности.
7.28 от 18.12.2020
Decay: расход маны увеличен с 70/85/100/115 до 85/95/105/115.
Soul Rip: урон/лечение за существо уменьшены с 22/29/36/43 до 19/26/33/40;
Талант 10 уровня: «+5 здоровья в секунду» заменен на «+40 сек. действия Decay»;
Талант 15 уровня: «+40 сек. действия Decay» заменен на «+10 к урону/лечению от Soul Rip»;
Талант 20 уровня: «+4 к атакам для уничтожения надгробия» заменен на «–1,5 сек. перезарядки Decay»;
Талант 25 уровня: «–2 сек. перезарядки Decay» заменен на «+6 к атакам для уничтожения надгробия»;
Добавлен Aghanim's Shard. Увеличивает радиус Decay на 100 и создаёт зомби возле каждого задетого героя.
7.27b от 16.07.2020
Flesh Golem: больше не наносит урона в секунду и не увеличивает урон зомби. Теперь увеличивает весь получаемый целью урон на 25/30/35%.
7.26c от 03.05.2020
Талант 25 уровня: снижение перезарядки Decay увеличено с -1,5 до -2 секунд.
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
Tombstone: урон зомби увеличен с 36 до 46.
7.24 от 27.01.2020
Helm of the Dominator: теперь аура работает на зомби от способности Tombstone;
Талант 15 уровня: теперь увеличивает базовый урон зомби, а не даёт дополнительный;
Tombstone: теперь порог здоровья для усиления зомби всегда составляет 40%;
Tombstone: дополнительная скорость передвижения усиленных зомби изменена с 50% на 35/40/45/50%;
Tombstone: дополнительная скорость атаки усиленных зомби изменена с 75 на 50/60/70/80;
Flesh Golem: длительность замедления увеличена с 5 до 6 секунд;
Flesh Golem: время действия увеличено с 30 до 40 секунд;
Flesh Golem: теперь эта способность увеличивает скорость передвижения владельца на 30.
7.23c от 07.12.2019
Tombstone: урон зомби увеличен с 33 до 36;
Flesh Golem: урон в секунду увеличен с 15/25/35 до 25/35/45.
7.23a от 28.11.2019
Flesh Golem: бонус к силе увеличен с 30%/40%/50% до 40%/50%/60%;
Flesh Golem: замедление скорости передвижение увеличено с 30%/35%/40% до 40%/45%/50%.
7.23 от 27.11.2019
Базовая броня повышена на 1;
Soul Rip: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 100/110/120/130;
Flesh Golem переработана. Теперь увеличивает силу героя на 30/40/50%. Ваши атаки замедляют врагов на 30/35/40% и наносят 15/25/35 урона в секунду в течение 5 сек. Урон зомби по существам удваивается, если они атакуют юнита под действием дебаффа от вашей атаки. Перезарядка: 125. Длительность: 30. Расход маны: 100/125/150;
Талант 10 уровня: бонус к регенерации здоровья уменьшен с +8 до +6.
7.22g от 06.09.2019
Soul Rip: максимальное число юнитов уменьшено с 8/10/12/14 до 8/9/10/11;
Soul Rip: урон/лечение за юнита увеличены с 22/26/30/34 до 22/29/36/43;
Flesh Golem: урон в секунду от текущего здоровья увеличен с 7% до 9%.
7.22c от 09.06.2019
Soul Rip: максимальное количество учитываемых юнитов уменьшено с 10/12/14/16 до 8/10/12/14;
Soul Rip: урон/лечение за юнита увеличены с 18/22/26/30 до 22/26/30/34.
7.22 от 24.05.2019
Soul Rip: анимация применения уменьшена с 0,45 до 0,35;
Tombstone: теперь для убийства зомби иллюзии нужно 2 атаки вместо 1;
Tombstone: число атак для разрушения надгробия увеличено с 8/10/12/14 (18/20/22/24 с талантом) до 16/20/24/28 (36/40/44/48 с талантом).
7.21 от 29.01.2019
Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,8;
Талант 15 уровня: «Призыв надгробия при смерти» заменён на «+30 к урону зомби от Tombstone»;
Талант 20 уровня: «+30 к урону зомби от Tombstone» заменён на «Призыв надгробия при смерти».
7.20e от 09.12.2018
Flesh Golem: перезарядка увеличена с 110 до 125 секунд;
Талант 10 уровня: доп. регенерация здоровья уменьшена с 10 до 8.
7.20d от 30.11.2018
Скорость передвижения увеличена с 295 до 300.
7.20c от 24.11.2018
Талант 20 уровня: бонус к числу атак для уничтожения Tombsone уменьшен с 6 до 5;
Талант 25 уровня: перезарядка реинкарнации увеличена с 200 до 250 секунд.
7.20 от 19.11.2018
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
Базовая скорость передвижения уменьшена с 305 до 295;
Tombstone: теперь не призывает зомби на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Талант 10 уровня: доп. регенерация здоровья увеличена с 8 до 10;
Flesh Golem переработана. Анимация применения: 0. Радиус: 375. Доп. здоровье: 400/1000/1600. Урон в секунду от текущего здоровья: 7%. Замедление скорости передвижения: 24%/32%/40%. Расход маны: 100. Перезарядка: 110 сек. Примечания: Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды. Наносимый урон — магический.
7.19d от 12.10.2018
Tombstone: число атак для разрушения надгробия увеличено с 4/5/6/8 / (8/10/12/16 атак крипов) до 4/5/6/7 (8/10/12/14 атак крипов).
7.16 от 27.05.2018
Soul Rip: стоимость уменьшена с 100/110/120/130 до 80/95/110/125.
7.14 от 26.04.2018
Tombstone: интервал появления зомби уменьшен с 4,5/4/3,5/3 до 4/3,5/3/2,5 сек;
Талант 15 уровня: бонус к длительности Decay увеличен с 30 до 50 секунд;
Талант 20 уровня: бонус к числу атак для уничтожения Tombsone увеличен с 4 до 6.
7.13b от 13.04.2018
Базовая броня уменьшена с 3 до 2;
Базовая скорость передвижения уменьшена с 310 до 305.
7.12 от 29.03.2018
Tombstone: дополнительная скорость атаки зомби за границу отсутствующего у цели здоровья увеличена с 50 до 75;
Flesh Golem: увеличен максимальный запас здоровья при смерти вражеского героя с 10% на каждом уровне до 15/20/25%.
7.10 от 01.03.2018
Талант 10 уровня: бонус к дальности применения способностей увеличен со 100 до 150;
Талант 15 уровня: бонус к длительности Decay увеличен с 20 до 30 секунд;
Талант 20 уровня: бонус к числу атак для уничтожения Tombsone увеличен с 3 до 4.
7.07 от 31.10.2017
Базовое восстановление здоровья повышено с 0 до 1,5;
Базовое восстановление маны повышено с 0,01 до 0,9;
Decay: урон уменьшен с 20/60/100/140 до 20/50/80/110;
Decay: расход маны уменьшен с 70/90/110/130 до 70/85/100/115;
Tombstone: длительность увеличена с 15/20/25/30 до 30 секунд;
Tombstone: радиус увеличен с 600/800/1000/1200 до 1200;
Tombstone: интервал появления зомби увеличен с 3 сек. на каждом уровне до 4,5/4/3,5/3;
Tombstone: перезарядка изменена с 70 секунд на 85/80/75/70;
Талант 10 уровня: «+100 к дальности применения способностей» или «+8 к регенерации здоровья»;
Талант 15 уровня: «Появление Tombstone после смерти» или «+20 длительности Decay»;
Талант 20 уровня: «+30 к урону зомби Tombstone» или «+3 здоровья Tombstone»;
Талант 25 уровня: «-2 сек. перезарядки Decay» или «Воскрешение с перезарядкой 250 сек.».
7.06f от 20.08.2017
Tombstone: количество атак, необходимых для разрушения надгробия, увеличено с 3/4/5/7 до 4/5/6/8.
7.06d от 11.06.2017
Базовая броня увеличена на 1.
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 2,1 до 2,4;
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0;
Талант 10 уровня: «-30 секунд к времени воскрешения» заменен на «+15 здоровья в секунду».
7.03 от 15.03.2017
Талант 20 уровня: бонус к скорости передвижения увеличен с +25 до +30.
7.02 от 08.02.2017
Талант 15 уровня: бонус к опыту увеличен с +30% до +35%;
Талант 20 уровня: бонус к скорости передвижения увеличен с +20 до +25;
Талант 20 уровня: «+10 ко всем атрибутам» заменён на +50 к урону зомби Tombstone;
Талант 25 уровня: «+40 к урону зомби Tombstone» заменён на «-2 секунды перезарядки Decay»;
Талант 25 уровня: бонус к броне увеличен с +12 до +15.
7.00 от 12.12.2016
Flesh Golem: лечение за смерть героя увеличено с 6% до 10%;
Талант 10 уровня: «-30 секунд к времени возрождения» или «+90 золота в минуту»;
Талант 15 уровня: «+30% к получаемому опыту» или «+300 к здоровью»;
Талант 20 уровня: «+10 ко всем атрибутам» или «+20 к скорости передвижения»;
Талант 25 уровня: «+40 к урону зомби Tombstone» или «+12 к броне».
6.88 от 12.06.2016
Прирост интеллекта увеличен с 2,5 до 2,8;
Decay: дальность применения увеличена с 625 до 650;
Decay: длительность увеличена с 40 до 45.
6.87 от 25.04.2016
Tombstone: теперь считает иллюзии за крипов при расчёте ударов.
6.86c от 29.12.2015
Tombstone: время перезарядки увеличено с 60 до 70.
6.86 от 16.12.2015
Tombstone: урон от зомби снижен с 35 до 33;
Tombstone: награда увеличена с 75/100/125/150 до 125/150/175/200;
Tombstone: больше не дает 44 опыта.
6.85 от 24.09.2015
Flesh Golem с Aghanim's Scepter: улучшение удалено;
Decay с Aghanim's Scepter: теперь увеличивает кражу силы с 4 до 10;
Tombstone: урон зомби уменьшен с 41 до 35;
Tombstone: теперь требует 3/4/5/7 от героев и 6/8/10/14 ударов крипов для разрушения:
Soul Rip: теперь восстанавливает здоровье Tombstone.
6.84c от 18.05.2015
Tombstone: здоровье уменьшено с 200/400/600/800 до 175/350/525/700.
6.84b от 09.05.2015
Flesh Golem: минимально возможное уменьшение урона ослаблено с 5/10/15% до 1% (даже с Aghanim's Scepter);
Flesh Golem: минимально возможное замедление передвижения ослаблено с 5% до 1%;
Soul Rip: расход маны увеличен с 50/75/100/125 до 100/110/120/130;
Tombstone: теперь зомби умирают от одного удара башни, а не от двух.
6.83 от 17.12.2014
Soul Rip: максимально существ с 5/10/15/20 до 10/12/14/16;
Soul Rip: урон/лечение за юнита с 25 до 18/22/26/3;
Tombstone: броня увеличена на 1;
Flesh Golem: максимальное замедление увеличено с 15 до 20%.
6.82 от 25.09.2014
Tombstone: радиус увеличен с 400/600/800/1000 до 600/800/1000/1200;
Flesh Golem с Aghanim's Scepter: усиление получаемого урона Undying увеличено на 5% на всех уровнях, и минимальное, и максимальное;
Flesh Golem с Aghanim's Scepter: аура замедления увеличена с 9% до переменного значения от 5% до 15% в зависимости от дистанции до Undying.
6.81b от 02.06.2014
Прирост интеллекта увеличено с 2 до 2,5.
6.81 от 29.04.2014
Soul Rip: радиус увеличен с 975 до 1300;
Tombstone: порог здоровья, при котором у зомби активируется Deathlust, увеличен с 5/10/15/20% до 20/25/30/35%;
Tombstone: убийство зомби не приносит опыта или золота. Раньше давалось 25 опыта и 5-7 золота;
Tombstone: награда за уничтожение увеличена с 70/90/110/130 до 75/100/125/150;
Flesh Golem: теперь способность Plague Aura действует на неуязвимых к магии юнитов.
6.80 от 29.01.2014
Soul Rip: время перезарядки снижено с 25/20/15/10 до 24/18/12/6.
6.79 от 21.10.2013
Decay: длительность увеличена с 25/30/35/40 до 40.
6.78 от 04.06.2013
Soul Rip: дальность применения увеличена с 650 до 750.
6.77 от 19.12.2012
Decay: урон уменьшен с 40/80/120/160 до 20/60/100/140.
6.75 от 04.10.2012
Decay: длительность кражи увеличена с 21/24/27/30 до 25/30/35/40 секунд;
Decay: радиус действия увеличен с 300 до 325;
Tombstone Death Lust: теперь срабатывает, если у цели ниже 5/10/15/20% здоровья.
6.72c от 02.06.2011
Tombstone: больше не генерирует трупы.
6.71 от 23.01.2011
Flesh Golem: замедление увеличено с 7% до 9%.
6.70 от 24.12.2010
Decay: урон увеличен с 30/60/90/120 до 40/80/120/160.
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Жанна Батьковна об информации от аналитика: «Все, что перегружает игроков и тренера, только мешает работать»
Автор: Obmen13
"меня разбудило сообщение от одного аналитика, что он готовился всю ночь" - Если ваш штатный аналитик готовился всю ночь, то вопросы ему должны задаваться в последнюю очередь. Тренер должен поставить конкретную задачу аналитику о сборе необходимой в конкретной момент информации. Если тренер этого не сделал - вопросы к тренеру, а если у вас такой тренер, который не способен ставить задачи аналитику - то у вас должны быть вопросы к тому, кто этого тренера приглашал. Так что поищите бревно в своем глазу.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: