Slark

Slark — керри-герой, обладающий высокой мобильностью и выживаемостью, а также очень опасный в лобовом столкновении. Благодаря врожденной Essence Shift Essence Shift каждая атака Сларк временно ворует атрибуты у противника, конвертируя их в ловкость. Благодаря этому, чем дольше сражается Slark, тем сильнее он становится, что делает его практически непобедимым в затяжном бою. Через некоторое время после активации Dark Pact Dark Pact Slark станет разбрызгивать вокруг свою кровь, снимая тем самым с себя большинство отрицательных эффектов, в том числе и оглушение. Сам герой и враги вокруг при этом получат урон. При грамотном использовании Dark Pact Dark Pact делает Сларка практически неуловимым, не давая наложить на него отрицательные эффекты, одновременно увеличивая скорость зачистки лесных лагерей крипов. Pounce Pounce позволяет Сларку совершить прыжок вперёд, минуя любые препятствия. Если на пути окажется враг — Slark привяжет его к земле, ограничивая перемещение. Это отличный способ как настигнуть противника, не давая ему уйти, так и самому скрыться от опасности. Способность Saltwater Shiv Saltwater Shiv крадет у противника скорость передвижения, восстановление здоровья и пополнение здоровья, что отлично сочетается с врожденной Essence Shift Essence Shift. С Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter перезарядка Pounce Pounce сменится зарядами, а дальность прыжка увеличится, что ещё сильнее повысит мобильность героя. Ультимативная способность Shadow Dance Shadow Dance при активации делает Сларка полностью невидимым, увиличивает его скорость передвижения и даёт большой бонус к восстановлению здоровья, скрывая его в облаке черного дыма, без возможности каким-либо образом эту невидимость раскрыть, благодаря чему в критический момент сражения Сларк может восстановить часть здоровья и перегруппироваться благодаря бонусу к скорости передвижения. Купив Shadow Blade Shadow Blade, герой может выслеживать цели, где бы он ни был, точно зная видят ли его враги или нет. Отличной покупкой станет и Echo Sabre Echo Sabre, который хорошо сочетается с Essence Shift Essence Shift.

img
20 + 2,1
img
21 + 1,5
img
16 + 1,9
560
+2,25
267
+0,8
Броня
3,5
Защита от магии
26,6%
Тип атаки
Ближний бой
Урон
58 - 64
avg: 61
Скорость атаки
141
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,5 + 0,3
Дальность атаки
150
Cкр. снаряда: 0
Обзор
1800-1800
Перемещение
300-300
Разворот: 0,7
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Ловкость
Slark
roleCarry roleEscape roleDisabler roleNuker
+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift
4
+1,5 сек. действия Shadow Dance
Shadow Dance даёт +100 к скорости атаки
3
+20 сек. действия Essence Shift
+30 здоровья в секунду от Shadow Dance
2
+70 к урону от Dark Pact
+0,5 сек. действия Pounce
1
-0,75 сек. перезарядки Dark Pact
Essence Shift

Каждая атака по вражескому герою крадёт жизненную сущность, снижая все его атрибуты на 1 и повышая ловкость владельца способности на 3. Он навсегда крадёт 1 ловкости каждый раз, когда под этим эффектом умирает враг.

Способность: пассивная
Действует на: врагов/себя

Потеря силы/интеллекта противника за атаку: 1
Потеря ловкости противника за атаку:
1
Потеря интеллекта противника за атаку:
1
Бонус к ловкости за атаку: 3 (Талант: 4)
Длительность: 10 (Талант: 30)
Увеличение длительности за уровень: 2,5
Радиус постоянного бонуса к ловкости за убийство:
300
Постоянная потеря ловкости за смерть у врага: 1
Постоянный бонус к ловкости за убийство: 1

Примечание

Детали:

  • И баф, и дебаф стаков накладываются независимо, имеют свою собственную длительность соответственно и не имеют ограничения по количеству стаков.
  • Все компоненты способности не могут уменьшить какие-либо атрибуты единиц ниже 0.
  • Эффекты способности slark_essence_shift_debuff применяются в следующем порядке:
    1. Потеря атакуемым врагом атрибутов, со следующими особенностями:
      • Учитывает клонов и Spirit Bear героями, иллюзии и крипов-героев крипами.
    2. Задетые единицы не сохраняют текущее здоровье и ману после окончания действия дебафа.
    3. Применяет slark_essence_shift_permanent_debuff при краже ловкости у атакованного вражеского юнита.
      • Постоянная бонусная ловкость предоставляется как эффект при смерти и срабатывает в следующих условиях:
        • Проверяет, имеет ли задетая единица одновременно slark_essence_shift_debuff и slark_essence_shift_permanent_debuff при своей смерти, включая добивания, в радиусе 300, сосредоточенном вокруг Slark или его места смерти.
        • Чтобы постоянно украсть бонусную ловкость за пределами радиуса смерти, Slark должен быть засчитан за убийство, исключая управляемые игроком юниты Slark.
        • Может воровать бонусную ловкость независимо от клонов Meepo, если соблюдены условия выше.
      • Условия срабатывания не применяются к следующим единицам:
        • Убийство союзных героев.
        • Источники с реинкарнацией.
        • От вражеских иллюзий, Spirit Bear или The Double.

Взаимодействия:

  • Истощение отключает возможность получать новые заряды. Однако существующие заряды по-прежнему дают бонусную ловкость.
    • Не отключает кражу постоянной ловкости.

Разное:

  • Способность работает следующим образом:
    1. Удаляет атрибуты за каждую атаку.
    2. Дает Slark постоянную ловкость.
    3. Срабатывает атака Slark.

Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.

Dark Pact

После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

img Расход маны: 65
img Перезарядка: 9/8/7/6 (Талант: 8,25/7,25/6,25/5,25)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический

Анимация применения: 0 + 0

Радиус урона:
325
Длительность задержки эффекта: 1,5
Интервалы урона: 0,1
Общий урон: 75/150/225/300 (Талант: 145/220/295/370)
Длительность пульсаций: 1
Множитель урона по себе: 0,3

Примечание

Детали:

  • У способности есть два основных компонента:
    • Оба следующих баффа применяются независимо друг от друга и активируются независимо.
    • Первый компонент
      • Прерывает произносимые способности Slark при применении.
      • Применяет 1,5-секундный бафф slark_dark_pact с задержкой эффекта.
        • Визуальные и звуковые эффекты способности видны и слышны только для союзников во время задержки эффекта.
      • Не активирует второй компонент, если бафф был снят.
    • Второй компонент
      • 1,5 секунды после применения способность дает Slark бафф slark_dark_pact_pulses.
      • Применяет 10 эффектов способности через 0,1 секунду после каждого срабатывания, начиная с 1,5 секунд после применения, на протяжении 1 секунды времени действия способности:
        • Магический урон заклинания определяется как:
          • i1 = ⌊ Σмагический урон / (1 / 0,1) ⌋ × 0,3
          • Следовательно, наносится 7/15/22/30 (14/22/29/37 с талантом) магического урона за каждое применение.
        • Визуальные и звуковые эффекты способности видны и слышны только для врагов после задержки эффекта.
        • Эффекты способности видны даже если Slark невидим, но не в тумане войны.
        • Применяет сильное развеивание
        • Наносит нелетальный магический урон по себе, который определяется как:
          • i2 = ⌊ Σмагический урон / (1 / 0,1) ⌋ × 0,3

Разное:

  • Наносит следующее количество магического урона:
    • 70/150/220/300 (145/220/295/370 с талантом).
    • Для Slark: 21/45/66/90 (43,5/66/88,5/111 с талантом).

В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce

Герой прыгает вперёд, привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и не давая ему уйти дальше определённого расстояния.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 24/20/16/12 (Aghanim's Scepter: 0)
img Количество зарядов: 0 (Aghanim's Scepter: 2)
img Время восстановления заряда: 0 (Aghanim's Scepter: 12)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя

Анимация применения: 0 + 0,53

Дальность прыжка:
700
Дальность привязки: 120
Длительность привязки: 2,5/2,75/3/3,25 (Талант: 3/3,25/3,5/3,75)
Радиус привязки: 400
Длительность отключения способности: 0,75

Aghanim's Scepter

Даёт способности заряды и увеличивает дальность прыжка.

Число зарядов: 2
Дальность прыжка: 900
Время восстановления заряда: 12

Примечание

Детали:

  • Механика привязки имеет следующие свойства:
    1. Применяет дебафф slark_pounce_leash, если юнит в радиусе привязки — вражеский герой 
      • Проверяет положение вражеского юнита и его угол поворота на каждом серверном тике относительно центра привязки, а затем устанавливает его скорость передвижения на определенное значение при попытке уйти от точки привязки. 
        • Чем дальше задетый юнит от центральной точки, тем сильнее эффект.
        • Установленное значение скорости передвижения не отображается в интерфейсе
      • Учитывает клонов как героев, иллюзии, и крипов-героев как крипов.
      • Применяется на следующих юнитов:
        • Невидимые юниты.
      • Не применяется на следующих юнитов:
        • Скрытые юниты.
        • Неуязвимые юниты.
  • Даёт Slark следующие эффекты при применении способности:
    • Не уклоняется от входящих снарядов при применении.
    • Бафф slark_pounce
      • Обезоруживание
      • Длительность баффа фиксирована и работает как перезарядка способности. Slark не может применить способность повторно, пока бафф активен.
      • Применяет не обезвреживающее вертикальное перемещение и прыжок со скоростью 933,33 (1200 с Aghanim's Scepter) за 0,75 секунд в направлении текущего угла Slark.
        • Таким образом, увеличение дистанции прыжка увеличивает и скорость прыжка с Aghanim's Scepter.
      • Базовая скорость прыжка определяется как:
        • Базовая скорость прыжка = дистанция прыжка / 0,75
        • С Aghanim's Scepter скорость прыжка = дистанция прыжка / базовая скорость прыжка
      • Не фиксирует угол направления Slark.
      • Дистанция прыжка зависит от рельефа местности.
      • Может перепрыгивать через юнитов и непроходимый ландшафт.
  • Slark совершает приказ атаки по задетому врагу в момент наложения дебаффа slark_pounce_leash, независимо от настроек автоатаки.
  • Деревья в радиусе 100 уничтожаются при приземлении.

Взаимодействия:

  • Не влияет на юнитов с иммунитетом к дебаффам.
    • Способность не имеет ограничения по дистанции привязки. Юниты с иммунитетом к дебаффам могут двигаться на любое расстояние, не разрывая привязку.
    • Однако, если юнит теряет иммунитет к дебаффам, Pounce привяжет его снова.
  • Источники обездвиживания не отменяют способность во время прыжка.
  • Источник привязки нейтрализует источник принудительного перемещения, если он происходит в момент, когда действие дебаффа slark_pounce_leash заканчивается.

Разное: 

  • Механика установления скорости передвижения способности имеет следующие свойства:
    • Устанавливает максимальную скорость передвижения цели в 140 после привязки.
    • Дистанция между юнитом и точкой привязки составляет 360.
    • Pounce уменьшает скорость передвижения на 4 за каждую единицу расстояния от точки привязки, но не может уменьшить скорость ниже 0,1.
    • Формулы для механики:
      • Если 360 < (позиция задетого юнита - точка привязки) < 394,975, скорость передвижения = 1580 - 4 × (позиция задетого юнита - точка привязки).
      • Если 394,975 < (позиция задетого юнита - точка привязки) < 400, скорость передвижения = 0,1.
      • Если (позиция задетого юнита - точка привязки) = 400, неактивно.
      • Если (позиция задетого юнита - точка привязки) ≤ 360, неактивно.
  • Приобретение Aghanim’s Scepter немедленно дает 1 дополнительный заряд.

За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Saltwater Shiv

Герой подсекает цель своей просоленной заточкой и крадёт её скорость передвижения, восстановление здоровья и пополнение здоровья. Эффект от нескольких применений складывается.

img 25/30/35/40
img Перезарядка: 14/12/10/8
Способность: автоматическое применение/модификатор атаки
Действует на: вражеских героев/себя

Анимация применения: 0,5 + 0,3
Дальность применения: дальность атаки героя + 50

Кража пополнения здоровья: 4/8/12/16%
Кража восстановления здоровья: 4/8/12/16
Кража скорости передвижения: 4/8/12/16
Длительность: 12

Depth Shroud

Создаёт в указанной области облако, которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow Dance.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 75
Способность: направленная на область
Действует на: союзников

Анимация применения: 0,1 + 0,8
Дальность применения:
 400

Радиус ауры: 225
Задержка эффекта: 0
Длительность: 2
Длительность задержки ауры: 0,033
Бонус к скорости атаки: 0 (Талант: 100)
Бонус к скорости передвижения для союзников: 6%/24%/36%/48%
Бонус к восстановлению здоровья: 5/70/100/130 (Талант: 55/120/150/180)

Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.
Примечание

Детали:

  • Приобретение Aghanim's Shard открывает эту способность в четвертом слоте способностей.
  • Может воздействовать на союзные юниты на максимальном расстоянии 625 единиц с дальностью применения и радиусом эффекта.
  • slark_depth_shroud
    • Применяет следующие компоненты способности в пределах радиуса ауры:
      • Barracuda
        • Бонус к скорости передвижения в процентах.
        • Фиксированный бонус к регенерации здоровья.
      •  Shadow Dance
        • Невидимость с иммунитетом к True Sight.
        • Фиксированный бонус к скорости атаки.
    • Не влияет на следующие союзные юниты:
      • Здания.
      • Скрытые юниты.
      • Неуязвимые юниты.
      • Варды.
  • Несколько пересекающихся радиусов Depth Shroud не складываются.

Взаимодействия:

  • Все союзные иллюзии получают бонус только от компонента невидимости.

Разное:

  • Использует эффекты способностей Shadow Dance напрямую, не работает, если Shadow Dance не изучена на момент применения.
  • Хотя длительность задержки ауры Depth Shroud установлена на 0,01 секунды, она длится 0,033 секунды из-за ограничения скорости работы сервера.

Что может быть хуже, чем запороть дельце из-за топотыги-подельника?

Shadow Dance

Пассивно ускоряет передвижение и восстановление здоровья владельца, когда его не видят враги. Этот эффект пропадёт на 2 сек., если получить урон от нейтрального существа. Можно активировать, чтобы скрыться в облаке теней. Эту невидимость нельзя раскрыть, и она не снимается при совершении атак, использовании предметов и применении способностей, однако враги видят само облако.

img Расход маны: 100
img Перезарядка: 50/40/30
Способность: ненаправленная
Действует на: себя

Анимация применения: 0 + 0

Радиус ауры:
0
Задержка до исчезновения: 0
Длительность: 4/4,25/4,5 (Талант: 5,5/5,75/6)
Задержка активации ауры: 0,033
Бонус к скорости атаки:
0 (Талант: 100) 
Доп. скорость передвижения: 20%/30%/40%
Восстановление здоровья в секунду: 70/100/130 (Талант: 100/130/160)
Длительность отключения способности: 2

Aghanim's Shard

Дает новую способность — Depth Shroud.

Примечание

Детали:

  • Следующие компоненты способности предоставляются сразу после применения, аурой, которая влияет только на Slark:
    • Невидимость с иммунитетом к True Sight.
      • Не предоставляет сквозного передвижения.
      • Может быть раскрыта следующими источниками:
        • Snowball
      • С талантом 20-го уровня фиксированный бонус к скорости атаки.
    • Не влияет на следующие юниты:
      • Неуязвимые юниты.
  • С Aghanim's Shard все значения способности суммируются аддитивно с Depth Shroud.

Разное:

  • Эффекты способности тёмного облака видны всем.
  • Длительность задержки ауры составляет 0,033 секунды из-за ограничения тиков сервера, несмотря на то, что в файлах внутренних способностей длительность установлена ​​на уровне 0,01 секунды.

Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.

История

Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.


Изменения в патчах

7.41b от 07.04.2026
  • Essence Shift: длительность уменьшена с 12,5 + 2,5 секунды за уровень до 10 + 2,5 секунды за уровень;
  • Талант 20 уровня: бонус к длительности действия Essence Shift уменьшен с 25 до 20 секунд.
7.41a от 28.03.2026
  • Shadow Dance: бонус к скорости передвижения уменьшен с 24/36/48% до 20/30/40%
  • Талант 20 уровня: +1 к получаемой/краденой ловкости за стак Essence Shift заменен на +25 сек к длительности Essence Shift
  • Талант 25 уровня: +35 сек к длительности Essence Shift заменен на +1 к получаемой/краденой ловкости за стак Essence Shift
7.41 от 25.03.2026
  • Essence Shift: длительность изменена с 15 секунд + 2,5 секунды за уровень на 12,5 секунды + 2,5 секунды за уровень
  • Saltwater Shiv: эффекты теперь имеют независимую длительность и не обновляют предыдущие
  • Saltwater Shiv: перезарядка увеличена с 10/8/6/4 до 14/12/10/8 секунд
  • Saltwater Shiv: расход маны увеличен с 20 до 25/30/35/40
  • Saltwater Shiv: дальность применения теперь равна дальности атаки Slark + 50
  • Saltwater Shiv: кража восстановления за эффект увеличена с 2/4/6/8% до 4/8/12/16%
  • Saltwater Shiv: кража восстановления здоровья за эффект увеличена с 2/4/6/8 до 4/8/12/16
  • Saltwater Shiv: кража скорости за эффект увеличена с 2/4/6/8 до 4/8/12/16
  • Saltwater Shiv: теперь также изменяет входящее лечение
7.40c от 22.01.2026
  • Saltwater Shiv: кража пополнения здоровья изменена с 3/4/5/6% на 2/4/6/8%;
  • Saltwater Shiv: кража восстановления здоровья увеличена с 2/3/4/5 до 2/4/6/8;
  • Saltwater Shiv: кража скорости передвижения увеличена с 2/3/4/5 до 2/4/6/8.
7.40b от 24.12.2025
  • Saltwater Shiv: длительность увеличена с 6/8/10/12 до 12 секунд;
  • Saltwater Shiv: кража восстановления здоровья увеличена с 3 до 2/3/4/5;
  • Saltwater Shiv: кража скорости передвижения увеличена с 3 до 2/3/4/5.
7.40 от 16.12.2025
  • Аспекты Leeching Leash и Dark Reef Renegade удалены;
  • Врождённая способность Barracuda удалена (эффект перенесён в ультимативную способность);
  • Essence Shift: теперь врождённая способность;
  • Essence Shift: пассивная, усиливается с уровнем Slark Slark;
  • Essence Shift: длительность изменена с 15/35/55/75 до 15 сек. + 2,5 сек. за каждый уровень Slark;
  • Pounce: теперь накладывает 1/2/3/4 стака Essence Shift при связывании вражеского героя;
  • Saltwater Shiv: новая базовая способность. Пассивная, авто-применяемый модификатор атаки. Slark ранит вражеского героя солёным кинжалом, похищая: 3 скорости передвижения, 3 восстановления здоровья, 3/4/5/6% восстановления здоровья цели. Каждое последующее применение обновляет длительность всех стаков. Длительность кражи: 6/8/10/12 секунд. Расход маны: 20. Перезарядка: 10/8/6/4 секунд. Не отключается Break. Отключается Silence. Не имеет лимита стаков. Игнорирует анимацию возврата атаки. Цели с восстановлением здоровья ниже -100% не теряют здоровье от источников восстановления;
  • Shadow Dance: теперь пассивно даёт 24/36/48% скорости передвижения и 60/90/120 восстановления здоровья, пока Slark не виден врагам;
  • Shadow Dance: предыдущие правила и механики Barracuda не изменены;
  • Depth Shroud: длительность уменьшена с 3 до 2 секунд;
  • Таланты Талант 10 уровня: снижение перезарядки Dark Pact увеличено с 0,5 до 0,75 секунды;
  • Талант 15 уровня: «+50 регенерации Barracuda» заменён на «+30 регенерации Shadow Dance»;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Shadow Dance увеличен с +1,25 до +1,5 секунды.
7.39b от 30.05.2025
  • Barracuda: восстановление здоровья в секунду уменьшено с 10/70/100/130 до 5/70/100/130.
7.39 от 23.05.2025
  • Essence Shift: длительность уменьшена с 20/40/60/80 до 15/35/55/75 секунд;
  • Depth Shroud: дальность применения уменьшена с 600 до 400.
7.38 от 19.02.2025
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Теперь также добавляет к атакам героя эффект, уменьшающий броню жертвы на 1/2/3/4. Длительность: 2 секунды. Эффект от нескольких атак не складывается;
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Задержка перед потерей эффекта изменена с 1,5/2/2,5/3 на 2 секунды;
  • Depth Shroud: радиус уменьшен с 250 до 225;
  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Shadow Dance увеличен с 90 до 100;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности действия Essence Shift уменьшен с 40 до 35 секунд.
7.37 от 01.08.2024
  • Базовый урон увеличен на 3;
  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Shadow Dance увеличен с 80 до 90;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Shadow Dance увеличен с 1 до 1,25 секунды.
7.36c от 25.06.2024
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Длительность задержки отключения способности увеличена с 0,5/1/1,5/2 до 1,5/2/2,5/3 секунд;
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Радиус поиска союзников уменьшен с 1000 до 900.
7.36b от 06.06.2024
  • Dark Reef Renegade: Barracuda. Радуис поиска союзников уменьшен с 1200 до 1000;
  • Barracuda: восстановление здоровья за секунду увеличено с 10/60/90/120 до 10/70/100/130;
  • Shadow Dance: перезарядка снижена с 60/50/40 до 50/40/30 секунд.
7.36a от 27.05.2024
  • Barracuda: скорость передвижения увеличена с 4/24/36/48% до 6/24/36/48%;
  • Barracuda: восстановление здоровья увеличено с 8/60/90/120 до 10/60/90/120.
7.36 от 23.05.2024
  • Barracuda: новая врождённая способность. Пассивная, улучшается вместе с Shadow Dance;
  • Barracuda: если героя не видит вражеская команда, его скорость передвижения увеличивается на 4/24/36/48%, а восстановление здоровья — на 8/60/90/120;
  • Leeching Leash: Pounce. Эта способность накладывает на жертву 1/2/3/4 эффекта способности Essence Shift;
  • Dark Reef Renegade: Barracuda. При обнаружении противниками эта способность отключается с задержкой в 0,5/1/1,5/2 секунды, если в радиусе 1200 нет союзных героев;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,75 до 0,25;
  • Pounce: больше не накладывает эффекты Essence Shift без соответствующего аспекта;
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter уменьшена с 1000 до 900;
  • Shadow Dance: пассивный бонус к скорости передвижения и восстановлению здоровья стал частью врождённой способности;
  • Shadow Dance: расход маны уменьшен со 120 до 100;
  • Shadow Dance: перезарядка уменьшена с 75/60/45 до 60/50/40 секунд;
  • Depth Shroud: эффекты больше не складываются со способностью Shadow Dance;
  • Талант 15 уровня: «+50 здоровья в секунду от Shadow Dance» заменен на «+50 здоровья в секунду от Barracuda».
7.35c от 22.02.2024
  • Pounce: перезарядка увеличена с 22/18/14/10 до 24/20/16/12 секунд.
7.35 от 15.12.2023
  • Прирост силы увеличен с 1,9 до 2,1;
  • Прирост интеллекта увеличен с 1,7 до 1,9;
  • Талант 15 уровня: бонус здоровья в секунду от Shadow Dance увеличен с 40 до 50.
7.34d от 06.10.2023
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности действия Essence Shift уменьшен с 50 до 40 секунд.
7.34 от 09.08.2023
  • Depth Shroud: задержка перед снятием эффекта уменьшена с 0,5 до 0,01 секунды.
7.33c от 14.05.2023
  • Pounce: бонус к дальности прыжка от Aghanim's Scepter уменьшен с 1100 до 1000.
7.33 от 21.04.2023
  • Darc Pact: урон уменьшен с 90/160/230/300 до 75/150/225/300;
  • Depth Shroud: дальность применения уменьшена с 800 до 600;
  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Shadow Dance увеличен с 75 до 80.
7.32e от 07.03.2023
  • Pounce: перезарядка увеличена с 20/16/12/8 до 22/18/14/10 секунд;
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter уменьшена с 1200 до 1100.
7.32c от 28.09.2022
  • Depth Shroud: радиус уменьшен с 300 до 250;
  • Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Dark Pact ослаблено с 1 до 0,5 секунды.
7.32 от 24.08.2022
  • Прирост ловкости уменьшен с 1,7 до 1,5;
  • Базовая скорость атаки увеличена со 110 до 120;
  • Pounce: способность больше не наносит урон;
  • Pounce: теперь накладывает на жертву 0/1/2/3 эффекта Essence Shift;
  • Shasow Dance: восстановление здоровья в секунду изменено с 5/6/7% от максимального здоровья на 60/90/120;
  • Талант 15 уровня: «+1,5% здоровья в секунду от Shadow Dance» заменён на «+40 здоровья в секунду от Shadow Dance».
7.31d от 09.06.2022
  • Базовый урон увеличен с 53–61 до 55–61;
  • Essence Shift: длительность изменена с 15/30/60/100 на 20/40/60/80 секунд.
7.31c от 05.05.2022
  • Dark Pact: расход маны уменьшен с 75 до 65;
  • Dark Pact: урон изменён с 75/150/225/300 на 90/160/230/300.
7.31 от 23.02.2022
  • Базовая сила уменьшена с 21 до 20;
  • Pounce: теперь наносит 40 урона при попадании;
  • Pounce: радиус привязки увеличен с 95 до 120;
  • Талант 10 уровня: «+8 к ловкости» заменён на «+0,5 сек. действия Pounce»;
  • Талант 15 уровня: «+50 к скорости атаки от Shadow Dance» заменён на «+1,5% здоровья в секунду от Shadow Dance»;
  • Талант 20 уровня: «+0,8 сек. действия Pounce» заменён на «+75 к скорости атаки от Shadow Dance»;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Essence Shift уменьшен с 55 до 50 секунд.
7.30c от 11.09.2021
  • Базовая скорость атаки уменьшена со 115 до 110;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Essence Shift уменьшен с +65 до +55 секунд.
7.30b от 23.08.2021
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Dark Pact уменьшен с +80 до +70;
  • Dark Pact: расход маны увеличен с 60 до 75.
7.30 от 18.08.2021
  • Dark Pact: урон себе уменьшен с 50 до 30%;
  • Shadow Dance: перезарядка уменьшена с 80/65/50 до 75/60/45 секунд;
  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменен на «−1 сек. перезарядки Dark Pact»;
  • Талант 15 уровня: «+18% к вампиризму» заменен на «+50 к скорости атаки от Shadow Dance»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменен на «+80 к урону от Dark Pact»;
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Dark Pact» заменен на «+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift».
7.29 от 09.04.2021
  • Aghanim's Shard: улучшение изменено. Теперь даёт способность Depth Shroud, которая создаёт в указанной области облако радиусом 300 на 3 сек. Все союзники в облаке скрыты, и на них действует эффект способности Shadow Dance. Дальность применения: 800. Перезарядка: 75 секунд. Расход маны: 75;
  • Shadow Dance: дополнительная скорость передвижения изменена с 20/35/50% на 24/36/48%;
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости увеличен с 7 до 8;
  • Талант 15 уровня: бонус к вампиризму увеличен с 15 до 18%.
7.28b от 11.01.2021
  • Fish Bait с Aghanim's Shard: бонус к скорости атаки увеличен с 50 до 75;
  • Fish Bait с Aghanim's Shard: время перезарядки сокращено с 12 до 9 секунд.
7.28a от 22.12.2020
  • Fish Bait: время перезарядки уменьшено с 20 до 12 секунд. Стоимость маны уменьшена со 100 до 50. Длительность замедления увеличена с 4 до 6 секунд.
7.28 от 18.12.2020
  • Shadow Dance: перезарядка уменьшена с 80/70/60 до 80/65/50 секунд;
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter увеличена с 1100 до 1200;
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости увеличен с 6 до 7;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Дарует новую способность: Fish Bait. Уменьшает скорость передвижения врага на 30% на 4 секунды и раскрывает его невидимость. Если схватить жертву способностью Pounce, то на время привязки владелец способности получит +50 к скорости атаки. Дальность применения: 1100. Расход маны: 100. Перезарядка: 20 секунд.
7.27b от 16.07.2020
  • Базовая скорость атаки уменьшена со 120 до 115.
7.26c от 03.05.2020
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости увеличен с +5 до +6;
  • Талант 10 уровня: бонус к силе увеличен с +8 до +9;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Shadow Dance увеличен с +0,8 до +1 секунды.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter уменьшена с 1200 до 1100.
7.24 от 27.01.2020
  • Pounce: время восстановления заряда с Aghanim's Scepter изменено с 20/16/12/8 на 10 секунд;
  • Pounce: дальность прыжка с Aghanim's Scepter уменьшена с 1400 до 1200;
  • Талант 15 уровня: дополнительная скорость атаки уменьшена с 30 до 25.
7.23 от 27.11.2019
  • Переработано улучшение от Aghanim's Scepter. Pounce: даёт два заряда и удваивает дальность и скорость прыжка.
7.22f от 22.07.2019
  • Базовый урон уменьшен на 1;
  • Талант 20 уровня: дополнительная длительность Pounce уменьшена с 1,25 до 1 секунды.
7.22b от 27.05.2019
  • Essence Shift: длительность украденных атрибутов уменьшена с 15/30/60/120 до 15/30/60/100.
7.22 от 24.05.2019
  • Базовая скорость атаки увеличена с 100 до 120;
  • Shadow Dance: доп. регенерация здоровья от макс. здоровья увеличена с 3/5/7% до 5/6/7%. Радиус с Aghanim's Scepter увеличен с 325 до 425.
7.21b от 16.02.2019
  • Базовая броня увеличена с -1 до 0.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост ловкости увеличен с 1,5 до 1,7;
  • Pounce: больше не наносит 30/60/90/120 урона.
7.20e от 09.12.2018
  • Талант 20 уровня: длительность привязки Pounce уменьшена с +1,5 до +1,25 секунды.
7.20d от 30.11.2018
  • Скорость передвижения увеличена с 295 до 300;
  • Pounce: дистанция привязки увеличена с 350 до 400;
  • Shadow Dance: скорость передвижения уменьшена с 30/40/50% до 20/35/50%;
  • Талант 25 уровня: длительность Essence Shift уменьшена со 100 до 80 секунд.
7.20c от 24.11.2018
  • Dark Pact: расход маны увеличен с 55/50/45/40 до 60;
  • Pounce: длительность уменьшена с 2,75/3/3,25/3,5 до 2,5/2,75/3/3,25;
  • Essence Shift: теперь герой также получает постоянный бонус к ловкости, если враг под действием дебаффа умирает в радиусе 300 единиц;
  • Shadow Dance: длительность изменена с 4/4,5/5 на 4/4,25/4,5;
  • Талант 10 уровня: доп. ловкость уменьшена с 8 до 6;
  • Талант 20 уровня: длительность Pounce уменьшена с 2 до 1,5 секунд;
  • Талант 25 уровня: длительность Essence Shift уменьшена с 120 до 100 секунд.
7.20b от 20.11.2018
  • Pounce: длительность привязки уменьшена с 3,5 на 2,75/3/3,25/3,5. Дальность привязки увеличена с 325 до 350;
  • Essence Shift: теперь герой получает постоянный бонус к ловкости только если сам убивает врага;
  • Shadow Dance: перезарядка увеличена с 60 до 80/70/60;
  • Талант 20 уровня: длительность действия Pounce уменьшена с 3 до 2 секунд.
7.20 от 19.11.2018
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 на 0,7;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 3,25 до 1,75;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Pounce: теперь применяет к целям привязку, запрещая использование телепортации и способностей для перемещения. Теперь мгновенно разрывается, если привязанный юнит выбран целью Force;
  • Essence Shift: герой навсегда крадёт 1 единицу ловкости у каждого героя, умершего под действием дебаффа.
  • Shadow Dance: длительность изменена с 4 на 4/4,5/5.
7.18 от 25.06.2018
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости уменьшен с +10 до +8.
7.16 от 27.05.2018
  • Pounce: урон уменьшен с 40/80/120/160 до 30/60/90/120.
7.15 от 10.05.2018
  • Базовая сила увеличена с 20 до 21.
7.14 от 26.04.2018
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 2,75 до 3,25;
  • Shadow Dance: бонусная скорость передвижения увеличена с 30/35/40% до 30/40/50%.
7.12 от 29.03.2018
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 1,5 до 2,75;
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,6.
7.10 от 01.03.2018
  • Талант 10 уровня: бонус к силе увеличен с +8 до +10.
7.07 от 31.10.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295;
  • Базовое восстановление здоровья увеличена с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличен с 0,01 до 0,9;
  • Pounce: исправлен баг, из-за которого вы могли оттолкнуть себя, если не двигались сразу после приземления;
  • Талант 10 уровня: «+10 к ловкости» или «+8 к силе»;
  • Талант 15 уровня: «+20% к вампиризму» или «+30 к скорости атаки»;
  • Талант 20 уровня: «+3 сек. к длительности Pounce» или «+150 к урону Dark Pact»;
  • Талант 25 уровня: «+120 сек. действия Essence Shift» или «+1 сек. длительности Shadow Dance».
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост интеллекта уменьшен с 1,9 до 1,7;
  • Прирост силы увеличен с 1,6 до 1,9;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
7.02 от 08.02.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 305 до 300;
  • Талант 15 уровня: бонус к силе увеличен с +10 до +15;
  • Талант 20 уровня: «+250 к здоровью» заменён на «-10% к перезарядке предметов/способностей».
7.01 от 20.12.2016
  • Базовая сила и прирост силы уменьшены с 21+1,8 до 20+1,6 соответственно.
7.00 от 12.12.2016
  • Shadow Dance: добавлен Aghanim’s Scepter. Уменьшает длительность перезарядки на способности с 60 до 30 секунд и добавляет к ультимейту область действия 325 единиц, в котором могут спрятаться союзники;
  • Pounce: больше нельзя применить в состоянии оцепенения. Способность больше не позволяет уклониться от снарядов;
  • Талант 10 уровня: «+10% к вампиризму» или «+15 к урону»;
  • Талант 15 уровня: «+15 к ловкости» или «+10 к силе»;
  • Талант 20 уровня: «+250 к здоровью» или «+25 к скорости атаки»;
  • Талант 25 уровня: «+3 сек. действия Pounce» или «+12 ко всем атрибутам».
6.88 от 12.06.2016
  • Pounce: урон уменьшен с 50/100/150/200 до 40/80/120/160.
6.83b от 13.01.2015
  • Pounce: урон снижен с 55/110/165/220 до 50/100/150/200.
6.83 от 17.12.2014
  • Pounce: урон уменьшен с 60/120/180/240 до 55/110/165/220.
6.80 от 29.01.2014
  • Pounce: урон снижен с 70/140/210/280 до 60/120/180/240;
  • Shadow Dance: время перезарядки снижено с 65 до 60.
6.79c от 12.12.2013
  • Герой добавлен в режим Captains Mode.
6.79 от 21.10.2013
  • Shadow Dance: длительность уменьшена с 5,5 до 4;
  • Shadow Dance: перезарядка увеличена с 25 до 65;
  • Shadow Dance: больше не может быть обнаружен с помощью True Sight.
6.77 от 19.12.2012
  • Базовая ловкость увеличена на 6.
6.72b от 04.05.2011
  • Essence Shift: больше не крадет атрибуты навсегда.
6.72 от 27.04.2011
  • Прирост силы увеличен с 1,0 до 1,8;
  • Прирост интеллекта увеличен с 1,6 до 1,9;
  • Прирост ловкости уменьшен с 2,0 до 1,5;
  • Essence Shift: теперь уменьшает каждую характеристику на 1 за удар (больше не уменьшает основную на 2);
  • Essence Shift: бонус ловкости уменьшен с 4 до 3 за атаку;
  • Essence Shift: длительность увеличена с 15/30/45/60 до 15/30/60/120;
  • Essence Shift: при убийстве героя Slark навсегда снижает каждую его характеристику на 1 и получает 3 ловкости навсегда;
  • Pounce: больше не действует на не-героев;
  • Pounce: радиус увеличен с 85 до 95;
  • Pounce: скорость приведена к одинаковому значению на всех уровнях.
6.71 от 23.01.2011
  • Pounce: время восстановления уменьшено с 16 до 12.
6.70 от 24.12.2010
  • Dark Pact: способность переработана. Теперь начинает действовать через 1,5 секунды и наносит урон и снимает эффекты в течение 1 секунды. Общий урон не изменен, но период снятия эффектов увеличен;
  • Dark Pact: урон по себе теперь наносится одновременно с уроном по области, а не в момент применения.
Гайды по герою

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии