Shadow Fiend

Shadow Fiend — герой, пользующийся популярность среди керри и мидеров. Начальные характеристики довольно малы, но Shadow Fiend быстро набирает массу и начинает наносить огромный магический и физический урон. СФ обладает врожденной способностью Necromastery Necromastery, позволяющей собирать души павших врагов, чтобы увеличить урон. Стоит отметить, что порог собранных душ можно превысить убийствами вражеских героев. Умение сочетается с Presence of the Dark Lord Presence of the Dark Lord, уменьшающей броню всем рядом с Shadow Fiend, и с Feast of soul Feast of soul, активация которой на время увеличивает скорость атаки. Основная боевая способность «Финда» — Shadowraze (близко) Shadowraze (или «койл») — наносит урон в области перед Shadow Fiend и занимает 3 слота на панели заклинаний. Так, СФ может применять Shadowraze (близко) Shadowraze на ближней, средней и дальней дистанциях. Каждый Shadowraze (близко) Shadowraze имеет отдельную перезарядку и наносит больше урона при нескольких попаданиях подряд. Ультимативная способность Requiem of Souls Requiem of Souls наносит урон по области вокруг Shadow Fiend, зависящий от душ, собранных с помощью Necromastery Necromastery, а также накладывает эффект страха. Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter улучшает данную способность, позволяя Shadow Fiend хранить больше душ и создавая вторую волну Requiem of Souls Requiem of Souls, исцеляющую героя.

img
19 + 2,7
img
25 + 3,6
img
16 + 2,2
538
+2,15
291
+1,2
Броня
4,17
Защита от магии
26,8%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
41 - 47
avg: 44
Скорость атаки
125
BAT: 1,6
Анимация атаки
0,5 + 0,54
Дальность атаки
525
Cкр. снаряда: 1200
Обзор
1800-800
Перемещение
305-305
Разворот: 0,9
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Ловкость
Shadow Fiend
roleCarry roleNuker
Shadowraze наносит урон от атак
4
Feast of Souls ускоряет заклинания на 30%
+0,2 сек. страха за волну Requiem of Souls
3
+5 к максимуму душ у Necromastery
+2 к числу душ за героя у Feast of Souls
2
+2 к снижению брони от Presence of the Dark Lord
+30 к скорости атаки от Feast of Souls
1
+30 к доп. урону за попадание у Shadowraze
Necromastery

Герой крадёт души убитых им существ, и каждая из них увеличивает урон от его атак на 1,35. За обычное существо даётся одна душа, а за героя — 4. При смерти герой выпускает 30% из украденных душ.

Способность: пассивная
Действует на: себя

Максимальное количество зарядов: 20 (Талант: 25)
Фактор потери зарядов при смерти: 0,7
Зарядов за убийство крипа: 1
Бонус к урону от атаки за заряд: 1,35
Зарядов за убийство героя: 4
Увеличение урона от атаки за уровень: 0,15
Бонусный урон за заряд для Shadowraze: 3
Максимальный лимит зарядов для Requiem of Souls: 20
Минимальный градус между линиями душ от Requiem of Souls: 18°

Примечание

Детали:

  • Дает заряды от убийства любых юнитов, независимо от визуальных эффектов способностей, в том числе при добивании союзных юнитов.
    • Учитывает клонов и Spirit Bear как героев, иллюзий и других крипов-героев как крипов.
  • Не дает заряды за убийство следующих юнитов:
    • Добивание союзных Observer Ward и Sentry Ward.
    • Постройки.
    • Копия Tempest Double Arc Warden.
    • Иллюзии.
    • Предметы.
    • Руны.
    • Существа типа «Вард».
  • Текущее количество зарядов округляется в меньшую сторону после смерти и определяется по следующей формуле:
    • ⌊ Число зарядов × 0,7 ⌋.
      • Следовательно, Shadow Fiend никогда не сможет потерять все заряды.
      • Не теряет заряды если обладает источниками реинкарнации.
  • Предоставляет фиксированный бонус к урону от атаки: (1,35 + 0,15 × свой уровень) × f(заряд)

Взаимодействие:

  • Созданные Shadow Fiend иллюзии изначально имеют 0 зарядов и могут их накапливать самостоятельно.
    • Однако иллюзии не получают преимущества от фиксированного бонусного урона от атаки.
  • Источники истощения отключают возможность получать заряды.
    • Однако существующие заряды по-прежнему дают Shadow Fiend бонусный урон от атаки.

Другое:

  • Чем больше зарядов, тем больше красных частиц летает вокруг груди Shadow Fiend.

Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.

Shadowraze (близко)

Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 9
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический/мгновенная атака (с талантом)/физический (с талантом)

Анимация применения: 0,55 + 0

Радиус эффекта: 250
Дистанция: 200
Увеличение урона за душу: 3

Aghanim's Shard

Перезарядка уменьшается на 2 сек. за задетого вражеского героя. Каждый складывающийся эффект замедляет передвижение жертв на 12%.

Уменьшение скорости передвижения за заряд: 12%
Длительность дебаффа: 7
Уменьшение перезарядки за героя:
2

Примечание

Детали:

  • Повышение уровня одной из способностей Shadowraze автоматически повысит уровень двух других.
    • Способность активируется горячей клавишей Q (Z на legacy-раскладке).
    • Способности Shadowraze появляются на 1, 2 и 3 слотах для способностей соответственно.
  • При использовании Shadowraze (близко) наносит урон по области в радиусе 250 на расстоянии в 200 от Shadow Fiend.
    • То есть способность может поразить юнитов на расстоянии до 50 единиц позади Shadow Fiend и до 450 единиц перед ним.
  • Не действует на следующих юнитов:
    • Курьеры.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Уменьшение перезарядок Shadowraze за каждого задетого героя (с Aghanim's Shard) со следующими свойствами:
      • Каждая Shadowraze независимо от другой проверяет количество задетых вражеских героев после применения и не действует на другие Shadowraze.
      • Считает клонов и Spirit Bear героями, а иллюзии и остальных крипов-героев — крипами.
      • Применяет прямое уменьшение перезарядки перед тем, как начнут действовать источники уменьшения перезарядки в процентах.
    2. Дебафф Shadowraze.
      • Накладывает один скрытый дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
      • Последующие применения увеличивают количество зарядов либо накладывают дебафф.
      • У дебаффа Shadowraze нет лимита зарядов.
      • С Aghanim's Shard применяет замедление передвижения.
    3. Магический урон от способностей.
      • Это означает, что способность не нанесет дополнительного урона при первом применении, поскольку накладывается только один заряд. 
    4. Мгновенная атака (с талантом 25-го уровня на возможность Shadowraze наносить урон от атак).
  • Изучение таланта 25-го уровня на возможность Shadowraze наносить урон от атак добавляет пассивный компонент всем трем Shadowraze.
    • Shadowraze применяет мгновенную атаку к задетым противникам в радиусе эффекта, вызывая срабатывания модификаторов атаки и эффектов при нанесении урона, за исключением следующих:
      • Источники прорубания.
    • Shadowraze обладают True Strike.
    • Shadowraze не подвержены влиянию источников обезоруживания.
  • Формулы.
    • Первый магический урон от применения: неопределенно + (3 × f(количество зарядов Necromastery))
    • Последующие случаи магического урона заклинанием: неопределенно + ((неопределённо + 30) × f(зарядов Shadowraze)) + (3 × f(зарядов Necromastery)).
    • С Aghanim's Shard.
      • Замедление скорости передвижения: 12% × f(зарядов Shadowraze).
      • Текущее сокращение перезарядки: 2 × f(вражеских героев).

Другое:

  • Косметика.
    • Размещает 3-секундный дебафф с модификатором shadowraze_counter на задетого вражеского героя. Дебафф служит средством подсчета количества успешных применений Shadowraze.
    • Несмотря на то, что лишь один косметический предмет — Demon Eater — эксплуатирует в полной мере этот счетчик, дебафф размещается постоянно.

Фирменный метод сбора душ.

Shadowraze (средне)

Герой опустошает участок земли неподалёку от себя, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 9
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический/мгновенная атака (с талантом)/физический (с талантом)

Анимация применения: 0,55 + 0

Радиус эффекта: 250
Дистанция: 450
Увеличение урона за душу: 3

Aghanim's Shard

Перезарядка уменьшается на 2 сек. за задетого вражеского героя. Каждый складывающийся эффект замедляет передвижение жертв на 12%.

Уменьшение скорости передвижения за заряд: 12%
Длительность дебаффа: 7
Уменьшение перезарядки за героя: 
2

Примечание

Детали:

  • Способность активируется горячей клавишей W (X на legacy-раскладке).
  • При использовании Shadowraze (средне) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 450 единицах от Shadow Fiend.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии от 200 до 700 единиц перед Shadow Fiend.
  • Примечания Shadowraze (близко) полностью применимы.

Фирменный метод сбора душ.

Shadowraze (далеко)

Герой опустошает участок земли неподалёку от себя, нанося урон всем врагам в нём. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности. Урон также увеличивается с числом душ у способности Necromastery.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 9
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический/мгновенная атака (с талантом)/физический (с талантом)

Анимация применения: 0,55 + 0

Радиус эффекта: 250
Дистанция: 700
Увеличение урона за душу: 3

Aghanim's Shard

Перезарядка уменьшается на 2 сек. за задетого вражеского героя. Каждый складывающийся эффект замедляет передвижение жертв на 12%.

Уменьшение скорости передвижения за заряд: 12%
Длительность дебаффа: 7
Уменьшение перезарядки за героя: 
2

Примечание

Детали:

  • Способность активируется горячей клавишей E (C на legacy-раскладке).
  • При использовании Shadowraze (далеко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 700 единицах от Shadow Fiend.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии от 450 до 950 единиц перед Shadow Fiend.
  • Примечания Shadowraze (близко) полностью применимы. 

Фирменный метод сбора душ.

Feast of Souls

Герой ускоряет свои передвижение и атаку на 8 сек. В это время он каждые 0,5 сек. собирает души с 2 врагов в радиусе 600. По окончании эффекта души выживших существ возвращаются к ним, а остальные остаются у героя ещё на 8 сек., после чего он теряет все души, превышающие максимум от Necromastery.

С каждого врага души собираются только один раз.

img Расход маны: 60/65/70/75
img Перезарядка: 21
Способность: ненаправленная
Действует на: себя

Анимация применения: 0 + 0,2

Доп. скорость передвижения:
 4/6/8/10%
Доп. скорость атаки:
 35/50/65/80 (Талант: 65/80/95/110)
Длительность баффа:
 8
Фактор анимации применения: 0 (Талант: 0,7)

Радиус эффекта: 600
Интервал получения зарядов: 0,5
Максимальное количество получаемых зарядов: 4/6/8/10
Увеличение максимального количества зарядов: 4/6/8/10
Количество подходящих юнитов в интервал: 2
Количество зарядов за вражеского героя: 3 (Талант: 5)
Количество зарядов за каждого вражеского крипа: 1
Длительность сохранения эффекта: 8

Примечание

Детали:

  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Применяет одновременно следующие два эффекта:
      • Бафф nevermore_frenzy.
        • Повторное применение эффекта обновляет его длительность.
        • С талантом 25-го уровня множитель времени анимации применения складывается мультипликативно с другими источниками сокращения времени применения.
      • Бафф nevermore_feast_of_souls_collection.
        • Центрируется на Shadow Fiend на всё время действия.
        • Считает следующими допустимыми вражескими юнитами:
          • Считает клонов и Spirit Bear героями, а остальных крипов-героев — крипами.
          • Линейных крипов и нейтральных крипов.
          • Невыбираемые юниты.
        • Не считает следующими вражескими юнитами допустимыми:
          • Способность может воздействовать на одно и то же вражеское существо только один раз за применение. Поэтому юниты, уже учтённые Feast of Souls, не являются допустимыми.
          • Юниты в тумане войны.
          • Скрытые юниты.
          • Иллюзии.
          • Невидимые юниты.
          • Неуязвимые юниты.
        • Даёт 3 (5 с талантом) эффекта Necromastery за каждого допустимого вражеского героя в радиусе с интервалом в 0,5 секунды, начиная через 0,5 секунды после применения способности. Для достижения максимального количества эффектов требуется 2/3/3/4 (1/2/2/3 с талантом) допустимых вражеских юнитов.
    2. Бафф nevermore_feast_of_souls_linger.
      • Дополнительно полученные эффекты Necromastery сохраняются в течение 8 секунд после применения способности.
    3. Уменьшает количество эффектов Necromastery, соответствующее числу существ, которые остаются в живых на момент потери этого отрицательного эффекта, независимо от причины.

Невермор с превеликим удовольствием не только пожинает души, но и лакомится ими.

Presence of the Dark Lord

Присутствие героя снижает броню врагов неподалёку.

Способность: пассивная/аура
Действует на: врагов

Радиус ауры: 1200
Уменьшение брони: 2,5/4/5,5/7 (Талант: 4,5/6/7,5/9)
Длительность задержки ауры: 0,5

Примечание

Детали:

  • Все эффекты способности обеспечиваются аурой, сосредоточенной вокруг Shadow Fiend.
  • Влияет на следующих юнитов:
    • Курьеры.
  • Не влияет на следующих юнитов:
    • Постройки. 
    • Вражеские юниты, не имеющие обзор на Shadow Fiend.
    • Скрытые юниты.
    • Неуязвимые юниты.

Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.

Requiem of Souls

Герой выпускает до 20 собранных душ в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0,6 сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более 2,15 сек.). Создаёт одну волну за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.

Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.

img Расход маны: 150/175/200
img Перезарядка: 120/110/100 (Aghanim's Scepter: 90/80/70)
Способность: ненаправленная/пассивная
Действует на: врагов/себя (с Aghanim's Scepter)
Тип урона: магический

Анимация применения: 1,67 + 0,9

Максимальный радиус прохождения:
 1000
Начальная ширина волн: 125
Конечная ширина волн: 300
Урон за выпущенную волну: 80/120/160
Замедление скорости передвижения: 20/25/30%
Снижение сопротивления магии: 10%
Длительность страха за волну: 0,6 (Талант: 0,8)
Макс. длительность страха: 2,15 (Талант: 2,6)
Максимум линий: 20
Минимальный угол между линиями:
18°
Шанс срабатывания при смерти:
100%
Aghanim's Scepter

Уменьшает перезарядку. Заставляет волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона.

Исцеление за вернувшуюся волну: 80/120/160
Перезарядка: 90/80/70
Примечание

Детали:

  • Способность состоит из четырёх основных компонентов:
    • Первый компонент.
      • Даёт возможность проходить сквозь юнитов во время применения способности длительностью 1,67 секунды.
    • Второй компонент.
      • Создаёт 1 наносящую урон волну за каждый текущий эффект Necromastery. Угол между волнами определяется следующим образом:
        • θ = 360° / количество эффектов Necromastery, минимум θ = 18°.
      • Первая созданная волна всегда является прямой линией с углом 180°. Она начинается из текущего положения Shadow Fiend, расширяется на восток игровой карты независимо от направления взгляда Shadow Fiend.
        • Может задевать вражеских существ на расстоянии до 1300 с учётом длины волны и её конечного радиуса.
      • Область каждой отдельной волны урона имеет форму конуса, а волны равномерно распределяются относительно друг друга в соответствии с углом θ.
    • Третий компонент.
      • Все отрицательные компоненты способности могут задевать одно и то же вражеское существо один раз при применении, один раз при расширении и один раз при сжатии.
      • Эффекты способности применяются к каждому задетому вражескому существу при попадании каждой волны в следующем порядке:
        1. Способность снимает следующие отрицательные эффекты, если они присутствуют или могут быть применены:
          • Дебафф nevermore_requiem_fear.
          • Дебафф nevermore_requiem_slow.
          • Поэтому повторное наложение любого из этих отрицательных эффектов обновляет их длительность и значения способности.
            • Изучение таланта 20-го уровня на увеличение длительности отрицательного эффекта не обновляет уже существующие эффекты, но обновляет те, что будут наложены позже.
        2. Наносит магический урон от заклинания.
          • Поэтому все волны могут наносить урон одному и тому же задетому вражескому существу, если Shadow Fiend находится на тех же координатах, что и это существо.
        3. Накладывает два отрицательных эффекта со следующими свойствами:
          • Дебафф nevermore_requiem_fear.
            • Не может выполнять действия.
            • Страх от заклинателя.
            • Обезоруживание.
            • Безмолвие.
            • Запрет использования предметов.
          • Дебафф nevermore_requiem_slow.
            • Снижение сопротивления магии.
              • Складывается мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
            • Замедление скорости передвижения.
          • Длительность отрицательного эффекта определяется следующим образом:
            • Длительность страха = (0,6 + 0,2) × f(вражеский герой), максимум = (2,15 + 0,45)
        4. С Aghanim's Scepter.
          • Теперь волны сжимаются, начиная с максимального радиуса и постепенно сужаясь. Они движутся с той же скоростью к текущим координатам Shadow Fiend, а не к месту первоначального применения способности.
            • Лечит Shadow Fiend на полное значение за каждого вражеского героя, задетого компонентом урона от заклинания, независимо от величины отдельного нанесённого урона. Значение определяется следующим образом:
              • 80/120/160 × f(вражеский герой)
              • Этот компонент способности считает клонов и иллюзии героями, а крипов-героев — крипами.
            • После начала сжатия волны её траектория фиксируется и больше не следует за Shadow Fiend.
    • Четвертый компонент.
      • Пассивное применение после смерти не срабатывает с источниками реинкарнации и выполняется в следующей последовательности:
        1. Применяет множитель потери эффектов Necromastery при смерти.
        2. Мгновенное срабатывание.
          • Имеет мгновенное время применения.
          • Работает независимо от перезарядки Requiem of Souls и не требует маны.
          • Не вызывает эффекты, срабатывающие при применении способности.
          • Явно не применяет следующие компоненты способности:
            • Дебафф nevermore_requiem_fear.
            • С Aghanim's Scepter сжатие волн.

Взаимодействия:

  • Время применения этой способности не изменяется при ее получении при помощи Spell Steal.

Разное:

  • Свойства прохождения снаряда.
    • Имеет скорость снаряда 700.
    • Наносит максимум 1600/2400/3200 ед. магического урона (до уменьшения), если затронутые вражеские юниты находятся в той же точке, что и Shadow Fiend.
  • Магическое сопротивление затронутых вражеских героев теперь составляет 10%/6,25%/2,5% + 0,02%/0,025%/0,03% × Σинтеллекта.
  • Имеет остаточную анимацию в 1,2 секунды с косметическим предметом Demon Eater.

Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.

История

Говорят, что у Shadow Fiend душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Всю свою жизнь он поглощал души воров, императоров, священников, воинов, ученых, крестьян и (по роду занятий) героев. Никто не знает, что он с ними делает. Ибо никто никогда не осмеливался проникнуть вглубь Бездны, где Невермор живет, затаившись, как змея среди астральных скал. Поглощает ли он их одну за другой? Выставляет ли он их как трофеи в коридорах зловещих замков, или консервирует их, как еду? А может, он — всего лишь пешка, управляемая каким-то зловещим разумом меж пространствами? Таково его зло, настолько силен его темный дух, что обычным умом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он с ними делает, то всё просто: вливайтесь в коллекцию. Так или иначе, Невермор уже идет к вам.


Изменения в патчах

7.41e от 31.07.2026
  • Базовый интеллект уменьшен с 18 до 16;
  • Shadowraze: длительность действия эффекта уменьшена с 7 до 6 секунд;
  • Талант 25 уровня «Shadowraze наносит урон от атак» больше не позволяет наложить на жертв модификаторы атаки.
7.41c от 07.05.2026
  • Shadowraze: расход маны уменьшен с 80 до 75;
  • Presence of the Dark Lord: снижение брони изменено с 3/4/5/6 на 2,5/4/5,5/7.
7.41 от 25.03.2026
  • Necromastery: больше не прокачивается вместе с Requiem of Souls;
  • Necromastery: урон за душу изменен с 1/2/3/4 на 1,35 + 0,15 урона за уровень;
  • Necromastery: базовый максимум душ уменьшен с 20/22/24/26 до 20;
  • Shadowraze: урон уменьшен с 90/160/230/300 до 85/150/215/280;
  • Shadowraze: теперь урон увеличивается на 3 за каждую душу Necromastery;
  • Shadowraze: Aghanim's Shard теперь также накладывает складывающийся дебафф замедления на 12% на задетых врагов;
  • Feast of Souls: больше не требует 5 душ для применения;
  • Feast of Souls: вместо этого Shadow Fiend получает души от окружающих врагов;
  • Feast of Souls: Shadow Fiend получает души от 2 врагов в радиусе 600 каждые 0,5 секунды, в первую очередь выбирая героев. Каждый отдельный враг может дать души только один раз: крипы дают 1 душу, а герои — 3. Можно собрать души максимум с 4/6/8/10 врагов. После окончания эффекта Shadow Fiend теряет души, владельцы которых все еще живы, сохраняя остальные на 8 секунд;
  • Feast of Souls: дополнительная скорость атаки уменьшена с 40/55/70/85 до 35/50/65/80;
  • Feast of Souls: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 5/7/9/11% до 4/6/8/10%;
  • Requiem of Souls: теперь не может использовать больше 20 душ за одно применение;
  • Requiem of Souls: Aghanim's Scepter больше не имеет штрафа к урону у возвращающегося Requiem of Souls;
  • Талант 15 уровня: «+120 к урону Shadowraze» заменен на «+2 к количеству душ Feast of Souls за героя»;
  • Талант 20 уровня: «+2 к урону за душу» заменен на «+5 к максимуму душ Necromastery».
7.40b от 24.12.2025
  • Necromastery: макс. количество душ увеличено с 20 до 20/22/24/26;
  • Necromastery: удалено улучшение от Aghanim’s Scepter;
  • Requiem of Souls: уменьшение сопротивления магии изменено с 5/10/15% на 10%.
7.40 от 16.12.2025
  • Прирост ловкости увеличен с 3,5 до 3,6;
  • Necromastery: количество душ за убийство героя увеличено с 3 до 4.
7.39d от 05.08.2025
  • Базовая броня уменьшена на 1;
  • Presence of the Dark Lord: снижение брони ослаблено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6.
7.39 от 23.05.2025
  • Аспект Shadowmire: Shadowraze. Замедление передвижения за стак увеличено с 3/6/9/12% до 6/8/10/12%;
  • Necromastery: убийство героя теперь даёт 3 души;
  • Feast of Souls: перезарядка увеличена с 16 до 21;
  • Feast of Souls: расход маны увеличен с 60 до 60/65/70/75;
  • Feast of Souls: длительность изменена с 7,5/8/8,5/9 до 8 секунд;
  • Feast of Souls: теперь дополнительно даёт 5/7/9/11% бонуса к скорости передвижения;
  • Талант 15 уровня: «Presence of the Dark Lord действует на постройки» заменён на «+2 к снижению брони от Presence of the Dark Lord».
7.38 от 19.02.2025
  • Аспект Shadowmire: Shadowraze. Больше не снижает скорость атаки;
  • Аспект Shadowmire: Shadowraze. Замедление передвижения за эффект изменено с 5/6/7/8% на 3/6/9/12%;
  • Feast of Souls: расход маны уменьшен с 75 до 60;
  • Feast of Souls: дополнительная скорость атаки изменена с 30/50/70/90 на 40/55/70/85;
  • Feast of Souls: длительность изменена с 8 на 7,5/8/8,5/9 секунд.
7.37e от 20.11.2024
  • Аспект Lasting Presence: Presence of the Dark Lord. Теперь эффект, временно усиливающий снижение брони, исчезает при смерти владельца;
  • Аспект Lasting Presence: Presence of the Dark Lord. Длительность снижения брони за героя уменьшена с 70 до 60 секунд;
  • Necromastery: урон за душу уменьшен с 1/3/4/5 до 1/2/3/4;
  • Feast of Souls: теперь на время действия этой способности максимум душ у Necromastery увеличивается на 5;
  • Feast of Souls: бонус к скорости атаки изменён с 40/50/60/70 на 30/50/70/90.
7.37 от 01.08.2024
  • Аспект Lasting Presence: теперь также улучшает способность Necromastery;
  • Аспект Lasting Presence: Necromastery. Максимум душ увеличивается на 1 за каждого убитого героя, пока владелец аспекта не умрёт;
  • Necromastery: убийства героев больше не увеличивают максимум душ без соответствующего аспекта;
  • Shadowraze: длительность действия эффекта уменьшена с 8 до 7 секунд;
  • Shadowraze: расход маны увеличен с 75 до 80;
  • Requiem of Souls: максимальная ширина волны уменьшена с 350 до 300;
  • Requiem of Souls: длительность страха за волну уменьшена с 0,7 до 0,6 секунды;
  • Талант 20 уровня: бонус к длительности страха за волну Requiem of Souls уменьшен с 0,25 до 0,2 секунды.
7.36c от 25.06.2024
  • Аспект Shadowmire: Shadowraze. Замедление передвижения изменено с 8% на 5/6/7/8%;
  • Аспект Shadowmire: Shadowraze. Замедление атаки изменено с 8% на 5/6/7/8%;
  • Necromastery: души больше не даются за уничтожение объектов других типов (варды, шестерни и т. п.);
  • Shadowraze: дополнительный урон за попадание уменьшен с 50/60/70/80 до 35/50/65/80;
  • Талант 25 уровня: бонус к скорости применения заклинаний от Feast of Souls ослаблен с 40 до 30%.
7.36b от 06.06.2024
  • Аспект Lasting Presence: Presense of the Dark Lord. Длительность снижения брони за героя увеличена с 60 до 70 секунд;
  • Аспект Shadowmire: Shadowraze. Замедление передвижения уменьшено с 10% до 8%.
7.36 от 23.05.2024
  • Necromastery: новая врожденная способность. Пассивная, улучшается с Requiem of Souls;
  • Necromastery: максимальное количество душ увеличено с 11/14/17/20 до 20;
  • Necromastery: максимальное количество душ теперь увеличивается за каждое убийство героя на 1. Смерть обнуляет бонусы;
  • Necromastery: урон с души увеличен с 1/2/3/4 до 1/3/4/5;
  • Necromastery: Aghanim's Scepter увеличивает максимальное количество душ на 5;
  • Necromastery: больше не улучшается с Aghanim's Shard;
  • Аспект Lasting Presence: Presence of the Dark Lord. За каждого убитого врага Presence of the Dark Lord снижает броню на 2 на 60 секунд;
  • Аспект Shadowmire: Shadowraze. Последовательные попадания Shadowraze суммируют замедление скорости передвижения на 10% и замедление скорости атаки на 10%;
  • Shadowraze: больше не снижают скорость передвижения по умолчанию;
  • Shadowraze: перезарядка снижена с 10 до 9 секунд;
  • Shadowraze: теперь улучшается с Aghanim's Shard. Снижает перезарядку на 2 секунды за каждое попадание по вражескому герою;
  • Feast of Souls: новая базовая способность;
  • Feast of Souls: герой получает 40/50/60/70 скорости атаки на 8 секунд. После завершения эффекта расходуется 5 душ. У Shadow Fiend должно быть 5 душ, чтобы использовать Feast of Souls. Расход маны: 75. Перезарядка: 16 секунд;
  • Presence of the Dark Lord: больше не улучшается с убийствами противников по умолчанию;
  • Талант 10 уровня: «+25 к скорости атаки» заменён на «+30 к скорости атаки от Feast of Souls»;
  • Талант 10 уровня: дополнительный урон от каждого стака Shadowraze увеличен с 25 до 30;
  • Талант 15 уровня: бонус к базовому урону Shadowraze увеличен со 115 до 120;
  • Талант 20 уровня: бонусный урон с одной души от Necromastery уменьшен с 3 до 2;
  • Талант 25 уровня: «-5 секунд перезарядки Shadowraze» заменён на «Feast of Souls даёт +40% к скорости использования заклинаний».
7.35d от 22.03.2024
  • Shadowraze: расход маны уменьшен с 75/80/85/90 до 75.
7.35 от 15.12.2023
  • Базовый урон уменьшен на 5;
  • Базовая ловкость увеличена с 20 до 25.
7.34 от 09.08.2023
  • Базовая дальность атаки увеличена с 500 до 525;
  • Requiem of Souls: урон при возвращении с Aghanim's Scepter увеличен с 40% до 60%.
7.33c от 14.05.2023
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Shadowraze увеличен со 100 до 115.
7.33 от 21.04.2023
  • Shadowraze: больше не замедляет поворот;
  • Necromastery: потеря душ при смерти уменьшена с 40% до 30%;
  • Necromastery: длительность страха с Aghanim's Shard уменьшена с 0,5 до 0,4 секунды;
  • Presence of the Dark Lord: когда рядом с владельцем способности погибает герой, то на следующие 20 секунд уменьшение брони увеличивается на 2. Каждая новая смерть обновляет действие эффекта;
  • Requiem of Souls: длительность страха за волну уменьшена с 0,9 до 0,7 секунды;
  • Requiem of Souls: максимальная длительность страха уменьшена с 2,7 до 2,15 секунды;
  • Талант 20 уровня: бонус к длительности страха за волну Requiem of Souls уменьшен с 0,3 до 0,25 секунды.
7.32d от 30.11.2022
  • Талант 20 уровня: бонус к длительности страха за волну Requiem of Souls уменьшен с 0,4 до 0,3 секунды.
7.32c от 28.09.2022
  • Shadowraze: складывающееся замедление передвижения уменьшено с 15% до 12/13/14/15%.
7.32 от 24.08.2022
  • Базовый урон увеличен на 2;
  • Shadowraze: теперь каждый эффект от попадания, начиная со второго, также накладывает 30% замедления поворота и 15% замедления передвижения;
  • Requiem of Souls: теперь Aghanim's Scepter также уменьшает перезарядку на 30 секунд;
  • Талант 25 уровня: «-50 сек. перезарядки Requiem of Souls» заменен на «Shadowraze наносит урон от атак»;
  • Талант 25 уровня: «+4 к снижению брони от Presence of the Dark Lord» заменен на «–5 сек. перезарядки Shadowraze».
7.31d от 09.06.2022
  • Requiem of Souls: максимальная длительность страха увеличена с 2,4 до 2,7 секунды (длительность за волну увеличена с 0,8 до 0,9 секунды).
7.31 от 23.02.2022
  • Necromastery: теперь атака с эффектом этой способности от Aghanim's Shard накладывает на жертв страх длительностью 0,5 секунды;
  • Requiem of Souls: теперь эта способность уменьшает сопротивление магии жертв на 5/10/15%, но после нанесения урона;
  • Талант 10 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменён на «+25 к дополнительному урону за попадание у Shadowraze».
7.30c от 11.09.2021
  • Necromastery: критический урон от применения с Aghanim's Shard увеличен со 170% до 190%;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Shadow Raze увеличен с 80 до 100;
  • Талант 20 уровня: бонус к длительности страха за волну Requiem of Souls увеличен с 0,3 до 0,4 секунды;
  • Талант 25 уровня: уменьшение перезарядки Requiem of Souls усилено с 40 до 50 секунд.
7.30 от 18.08.2021
  • Necromastery: изменено улучшение от Aghanim's Shard. Делает эту способность модификатором атаки, который позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла 170% критического урона. Перезарядка: 3 секунды. Кроме того, каждое убийство приносит на 1 душу больше;
  • Requiem of Souls: замедление изменено с 25% на 20/25/30%;
  • Талант 10 уровня: бонус к скорости атаки увеличен с 20 до 25;
  • Талант 10 уровня: бонус к урону от заклинаний увеличен с 6% до 8%;
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменён на «+80 к урону от Shadowraze»;
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Shadowraze» заменён на «+0,3 сек. страха/замедления за волну Requiem of Souls» (максимум — 2,4->3,3 секунды);
  • Талант 25 уровня: «–30% перезарядки заклинаний» заменён на «–40 сек. перезарядки Requiem of Souls».
7.29 от 09.04.2021
  • Базовый интервал атак уменьшен с 1,7 до 1,6 секунды;
  • Базовая броня увеличена на 1;
  • Изменено улучшение от Aghanim's Shard. Теперь способность Presence of the Dark Lord уменьшает сопротивление магии противников на 14%;
  • Necromastery: теперь при смерти герой выпускает не половину, а 40% душ.
7.28 от 18.12.2020
  • Shadowraze: расход маны уменьшен с 90 до 75/80/85/90;
  • Талант 10 уровня: бонус к скорости атаки увеличен с 15 до 20;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Necromastery даёт +0,75% к урону от заклинаний за душу.
7.27b от 16.07.2020
  • Базовый урон увеличен на 4;
  • Necromastery: максимальное число душ уменьшено с 12/20/28/36 до 11/14/17/20 (с Aghanim's Scepter — 25);
  • Necromastery: урон за душу изменён с 2 на 1/2/3/4. Больше не даёт большее число душ за убийство героя;
  • Requiem of Souls: теперь волна создаётся за каждую душу, а не за две;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону за душу увеличен с 2 до 3.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.23c от 07.12.2019
  • Прирост силы за уровень увеличен с 2,5 до 2,7;
  • Requiem of Souls: длительность эффекта страха за волну увеличена с 0,6 до 0,8 секунд;
  • Requiem of Souls: максимальная длительность эффекта страха увеличена с 2,2 до 2,4 секунд.
7.23 от 27.11.2019
  • Requiem of Souls: конечная ширина волны уменьшена с 425 до 350;
  • Requiem of Souls: больше не уменьшает урон;
  • Requiem of Souls: теперь накладывает на врагов страх на 0,6 секунды за задетую волну (максимум 2,2 секунды). Способность не накладывает страх, если сработала при смерти.
7.22 от 24.05.2019
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,3;
  • Прирост силы увеличен с 2,3 до 2,5;
  • Прирост ловкости увеличен с 3,3 до 3,5.
7.21c от 02.03.2019
  • Базовая сила увеличена с 17 до 19.
7.21b от 16.02.2019
  • Базовая сила увеличена с 16 до 17;
  • Прирост интеллекта увеличен с 2 до 2,2.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост ловкости увеличен с 2,9 до 3,3;
  • Скорость передвижения уменьшена с 310 до 305;
  • Presence of the Dark Lord: снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7.
7.20e от 09.12.2018
  • Базовая броня увеличена на 1.
7.20 от 19.11.2018
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,75 до 0,25;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Базовая броня увеличена с -2 до -1;
  • Presence of the Dark Lord: радиус ауры увеличен с 900 до 1200;
  • Requiem of Souls: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
7.16 от 27.05.2018
  • Талант 15 уровня: скорость передвижения уменьшена с 35 до 30;
  • Талант 20 уровня: «+20% к уклонению» заменен на «+2 к урону за душу»;
  • Талант 25 уровня: «+3 к урону за душу» заменен на «+5 к снижению брони от Presence of the Dark Lord».
7.15 от 10.05.2018
  • Базовая сила увеличена с 15 до 16.
7.14 от 26.04.2018
  • Талант 10 уровня: доп. урон от способностей уменьшен с 10% до 8%;
  • Талант 15 уровня: доп. скорость передвижения уменьшена с 40 до 35.
7.10 от 01.03.2018
  • Shadowraze: увеличение урона за попадание ослаблено с 80 до 50/60/70/80.
7.08 от 01.02.2018
  • Necromastery: максимальное количество душ от уменьшено с 18/24/30/36 до 12/20/28/36.
7.07c от 17.11.2017
  • Shadowraze: увеличение урона за попадание усилено с 60 до 80.
7.07 от 31.10.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 315 до 310;
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,25 до 1,75;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • Shadowraze: теперь с каждым попаданием накладывает на цель эффект, он длится 8 секунд, позволяет следующим Shadowraze наносить на 60 урона больше за каждое попадание по врагам, основываясь на количестве эффектов. Базовый урон уменьшен со 100/175/250/325 до 90/160/230/300;
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости атаки» или «+10% к урону от способностей»;
  • Талант 15 уровня: «+40 к скорости передвижения» или «Presence of the Dark Lord действует на постройки»;
  • Талант 20 уровня: «+150 к урону Shadowraze» или «+20% к уклонению»;
  • Талант 25 уровня: «+40% уменьшения перезарядки» или «+3 урона за душу Necromastery».
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 2 до 2,3;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,5 до 0,25;
  • Талант 25 уровня: бонус к урону Shadowraze увеличен с 125 до 150.
7.03 от 15.03.2017
  • Талант 25 уровня: «-7 сек. перезарядки Shadowraze» заменен на «+125 к урону Shadowraze».
7.02 от 08.02.2017
  • Талант 20 уровня: «+15% к уклонению» заменён на «+15% к вампиризму».
7.00 от 12.12.2016
  • Время применения Shadowraze уменьшено с 0,67 до 0,55;
  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости передвижения» или «+20 к скорости атаки»;
  • Талант 15 уровня: «+6% к урону от способностей» или «+175 к здоровью»;
  • Талант 20 уровня: «15% к уклонению» или «+2 урона за душу Necromastery»;
  • Талант 25 уровня: «+150 к дальности атаки» или «-7 сек. перезарядки Shadowraze».
6.88 от 12.06.2016
  • Скорость передвижения увеличена с 305 до 310;
  • Necromastery: максимальное количество душ увеличено с 15/22/29/36 до 18/24/30/36.
6.87 от 25.04.2016
  • Requiem of Souls: дистанция пути полос урона изменена с 975/1000/1025 на 1000;
  • Requiem of Souls: начальная ширина полос увеличена с 75/100/125 до 125;
  • Requiem of Souls: конечная ширина полос изменена с 400/425/450 на 425;
  • Necromastery с Aghanim's Scepter: теперь также увеличивает максимальное количество душ с 15/22/29/36 до 22/30/38/46.
6.86 от 16.12.2015
  • Добавлен Aghanim's Scepter: теперь волны Requiem of Souls возвращаются к Shadow Fiend, нанося 40% урона на обратном пути. Весь урон, нанесенный Requiem героям на обратном пути, исцеляет вас;
  • Базовая броня уменьшена на 1;
  • Shadowraze: расход маны увеличен с 75 до 90.
6.83 от 17.12.2014
  • Shadowraze: урон увеличен с 75/150/225/300 до 100/175/250/325.
6.82 от 25.09.2014
  • Necromastery: лимит душ увеличен с 12/20/28/36 до 15/22/29/36;
  • Requiem of Souls: дебафф теперь накладывается при попадании волны по юнитам, а не в немного меньшей области отдельно;
  • Requiem of Souls: замедление увеличено с 20% до 25%.
6.81 от 29.04.2014
  • Requiem of Souls: теперь снижение урона и замедление действуют на неуязвимых к магии.
6.78 от 04.06.2013
  • Requiem of Souls: замедление изменено с 15/20/25% до 20%;
  • Requiem of Souls: уменьшение урона изменено с 15/20/25% до 50%.
6.75 от 04.10.2012
  • Necromastery: прирост душ за убийство героя увеличен с 6 до 12;
  • Presence of the Dark Lord: уменьшение брони улучшено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6;
  • Requiem of Souls: добавлен пассивный компонент. При смерти половина душ Shadow Fiend выпускается, как если бы была применена способность, без перезарядки.
6.74 от 15.03.2012
  • Necromastery: теперь даёт 6 душ за убийство героя вместо 1;
  • Necromastery: максимальное количество душ увеличено с 8/16/24/32 до 12/20/28/36.
6.73 от 12.01.2012
  • Скорость передвижения увеличена с 300 до 305;
  • Прирост ловкости увеличен с 2,4 до 2,9;
  • Necromancy: лимит душ увеличен с 8/15/23/30 до 8/16/24/32.

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Комментарии