Medusa

Medusa — кор-герой с высоким приоритетом фарма над ранними стычками, чаще всего выступающий в роли керри. Медуза не наносит зашкаливающего урона, но при этом способна выдерживать фокус противника длительное время, за счёт чего и выигрывает большинство сражений. С этим помогает врожденная пассивная Mana Shield Mana Shield, с которой мана Медузы добавляет дополнительное эффективное здоровье. По мере повышения уровня мана начинает блокировать все больше и больше урона, придавая герою еще больше стойкости. Однако примечательно, что у героя совсем нет прироста силы, а значит, здоровье Медузы можно увеличивать только с помощью предметов. Первая способность — Split Shot Split Shot — позволяет Medusa атаковать несколько целей со сниженным уроном (навык можно переключать в любой момент). Split Shot Split Shot улучшается при помощи Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter: владелец сможет атаковать больше целей, к которым также будут применяться эффекты от атак. Mystic Snake Mystic Snake — атакующее заклинание, поражающее несколько целей и передающее часть их маны Медузе. Третье заклинание Медузы называется Gorgon's Grasp Gorgon's Grasp. При его активации герой выпускает перед собой стрелы, образующие небольшие зоны. Попавшие в эти области противники цепенеют, не могут поворачиваться и видны союзникам владельца навыка. Ультимативная способность Medusa, Stone Gaze Stone Gaze, увеличивает скорость её передвижения и заставляет окаменеть всех противников, которые смотрят в сторону героя (окаменевшие враги получают повышенный физический урон).

img
0 + 0
img
22 + 3,6
img
25 + 3,6
120
+0,25
375
+1,25
Броня
2,67
Защита от магии
27,5%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
48 - 54
avg: 51
Скорость атаки
122
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,5 + 0,6
Дальность атаки
600
Cкр. снаряда: 1200
Обзор
1800-800
Перемещение
275-275
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Ловкость
Medusa
roleCarry roleDisabler roleDurable
+40 к интеллекту
4
+2,5 сек. к длительности Stone Gaze
+12% от атаки к урону у Split Shot
3
+40% к урону/восстановлению маны от Mystic Snake
-4 сек. перезарядки Mystic Snake
2
+1 к числу областей у Gorgon's Grasp
+12% к доп. физическому урону у Stone Gaze
1
+20% к радиусу Gorgon's Grasp
Mana Shield

Создаёт щит, который поглощает 98% получаемого урона за счёт маны владельца и становится сильнее с каждым его уровнем. У иллюзий щит поглощает на 60% меньше урона за единицу маны.

Способность: пассивная
Действует на: себя

Уменьшение урона: 98%
Базовый фактор полученного урона к мане:
2
Бонус к фактору полученного урона к мане за уровень героя: 0,1
Снижение урона у иллюзий: 100%
Общий фактор полученного урона к мане у иллюзий: 0,6

Примечание

Детали:

  • Mana Shield имеет самый высокий приоритет среди всех средств манипулирования входящим уроном.
    • Пока у Medusa есть мана, Mana Shield игнорирует все механики манипуляции уроном.
    • Действует на все типы урона, которые получает Medusa, то есть следующие источники:
      • Источники отнимающего здоровье урона.
      • Источники установления здоровья.
      • Источники, превращающие текущее здоровье в стоимость способности.
    • Эффекты уменьшающих урон способностей применяются в следующем порядке:
      1. Уменьшает входящий урон (до уменьшений).
      2. Применяет уменьшенный урон.
      3. Установливает текущую ману Medusa, основываясь на значении фактора урона к мане.
        • Затрагивается источниками манипулирования потерей маны.
  • Применяет уникальную манипуляцию с входящим уроном к Medusa.
    • Мультипликативно складывается со всеми другими источниками манипулирования входящим уроном.
  • Вкратце, Medusa теряет следующее количество здоровья и маны за 100 единиц полученного урона:
    • Количество здоровья: 2
    • Количество маны:
      • Уровень 1: 46,667.
      • Уровень 6: 37,692.
      • Уровень 12: 30,625.
      • Уровень 18: 25,789.
      • Уровень 24: 22,273.
      • Уровень 30: 19,6.
    • Непосредственно устанавливает текущую ману иллюзий Medusa, и они не теряют здоровье, пока их текущая мана не будет исчерпана.

Разное:

  • Увеличивает эффективное здоровье Medusa на следующее значение за единицу маны:
    • 1 уровень: 2,058 эффективного здоровья.
    • 6 уровень: 2,548 эффективного здоровья.
    • 12 уровень: 3,136 эффективного здоровья.
    • 18 уровень: 3,724 эффективного здоровья.
    • 24 уровень: 4,312 эффективного здоровья.
    • 30 уровень: 4,900 эффективного здоровья.

Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями.

Split Shot

Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но при этом нанося меньше урона. На дополнительные цели не действуют эффекты атаки, такие как критический урон.

Способность: переключаемая
Действует на: себя/врагов
Тип урона: мгновенная атака/физический

Анимация применения: 0 + 0

Радиус поиска: 750
Дополнительные цели атаки: 4
Фактор собственного урона от атаки: 0,5/0,6/0,7/0,8 (Талант: 0,62/0,72/0,82/0,92)

Aghanim's Scepter

Увеличивает число дополнительных целей. На них также накладываются эффекты атаки.

Дополнительные цели:
5

Примечание

Детали:

  • Способность имеет три основных компонента:
    • Первый компонент.
      • Не прерывает поддерживаемые способности Medusa.
      • Состояние переключения сохраняется после смерти.
      • Уменьшает основной и бонусный урон атаки Medusa:
        • Формула: Текущая Σатаки = (Основная атака + Бонусная атака) × Множитель урона от атаки.
      • Не влияет на бонусный условный урон атаки.
      • Складывается аддитивно с другими источниками снижения общего урона атаки.
      • Отображаемое на интерфейсе значение снижения неточно.
    • Второй компонент.
      • Имеет следующие свойства при атаке основной цели в момент атаки Medusa:
      • Все снаряды атаки выпускаются одновременно и мгновенно атакуют валидные второстепенные цели в радиусе поиска.
        • Не выпускает дополнительные мгновенные снаряды при атаке союзников.
        • Формула: Скорость снаряда = Своя скорость снаряда.
        • Мгновенный снаряд атаки не активирует модификаторы атаки и эффекты при применении.
          • Улучшение способности от Aghanim's Scepter снимает это ограничение.
        • Не имеет True Strike.
        • Подвержен безоружия.
        • Некоторые источники взаимодействуют со Split Shot особым образом:
          • Shadow Walk применяет разрыв только к основной цели и ближайшей к Medusa второстепенной цели.
          • Урон в секунду от Witch Blade применяется только к ближайшей атакованной цели при срабатывании перезарядки.
    • Третий компонент.
      • Радиус поиска имеет свойства:
        • Формула: SecondaryAtk SearchRadius = HeroAtkRange + 150
        • Не зависит от источников дальности применения.
        • Зависит от источников дальности атаки того же типа, что и кастер.
      • Мгновенные снаряды атаки не нацеливаются на:
        • Юнитов с иммунитетом к атакам.
        • Здания.
        • Юнитов в тумане войны.
        • Невидимых юнитов.
        • Юнитов типа вардов.
      • Однако атака следующих юнитов всё равно вызывает вторичные стрелы по валидным целям:
        • Здания.
        • Юниты типа вардов.

Взаимодействия:

  • Иллюзии Медузы следуют текущему состоянию переключения и не могут переключить эту способность.
  • Истощение отключает атаки по второстепенным целям.
  • Способность можно украсть с помощью Spell Steal только если она включена.

Разное:

  • Для героев ближнего боя, если вражеская цель находится на расстоянии более 350 за пределом дальности атаки владельца, то атака всегда будет промахиваться.

Каждый, кто столкнётся с проклятой горгоной, испытает на себе её гнев.

Mystic Snake

Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели, увеличивая свой урон и ускоряясь с каждым скачком. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему долю от максимальной маны жертв.

img Расход маны: 80/100/120/140
img Перезарядка: 15/14/13/12 (Талант: 11/10/9/8)
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,2 + 0,67
Дальность применения:
750

Радиус скачка: 450
Количество скачков: 3/4/5/6
Скорость снаряда: 800
Базовый урон: 90/140/190/240 (Талант: 126/196/266/336)
Максимальной маны врага в виде восстановленной маны: 15% (Талант: 21%)
Фактор увеличения скорости снаряда за скачок: 1,25
Фактор урона снаряда за скачок: 1,25

Примечание

Детали:

  • Снаряд имеет базовую скорость в 800.
  • Последующие попадания снаряда по каждому подходящему вражескому юниту увеличивают следующие значения способностей:
    • Скорость отскока снаряда между подходящими вражескими юнитами и скорость возврата снаряда.
    • Магический урон от способности.
  • Змея обеспечивает вокруг себя летающий обзор в радиусе 100. Обзор не задерживается.
  • Снаряд отскакивает к следующему, ближайшему подходящему вражескому юниту в радиусе вокруг основной цели.
  • Не отскакивает к одному и тому же юниту за 1 применение.
  • Может отскакивать к следующим юнитам:
    • Юниты в тумане войны.
  • Не отскакивает к следующим юнитам:
    • Спрятанные юниты.
    • Невидимые юниты.
    • Неуязвимые юниты.
  • Если текущая цель отскока подвергается воздействию вышеупомянутых источников при попадании, отскок не засчитывается и не увеличивает значения способности. В этой ситуации снаряд продолжает отскакивать к ближайшим подходящим целям.
  • Компонент восстановления маны считает героями клонов и крипов-героев, а иллюзии — крипами.
    • Необходимо воздействовать на вражеских юнитов с общей суммой 572/667/750/824 маны, чтобы полностью восстановить стоимость умения в мане.
  • Формула скорости снаряда рассчитывается следующим образом:
    • Скорость снаряда: 800 × 1,25 ^ количества отскоков.
  • Формула магического урона от способностей рассчитывается следующим образом:
    • Магический урон от способностей: 90/140/190/240 × 1,25 ^ количества отскоков.
  • Сама Medusa восстанавливает следующее количество маны 
    • Восстановление маны: сумма максимального значение маны всех затронутых героев × 15%

Взаимодействия:

  • С Aghanim's Scepter, не накладывает дебафф Stone Gaze на юнитов с иммунитетом к дебаффам.
  • Активирует блокировку заклинаний Spell Block при воздействии на каждого отдельного вражеского героя за попадание.
    • Перестает прыгать и немедленно возвращается к Medusa, восполняя ее ману при блокировке.
  • Учитывает отражение заклинаний Spell Reflection, но только на основной цели.
  • Применение Stone Gaze, полученного при помощи Spell Steal, основывается на текущем уровне этой способности у Medusa в момент приобретения умения.

Разное:

  • Скорость снаряда изменяется при каждом отскоке и составляет:
    • 800 > 1000 > 1250 > 1562,5 > 1953,13 > 2441,41.

Величайшая сила горгоны — в её проклятии.

Cold Blooded

Когда герой становится целью вражеского заклинания, он выпускает в обидчика змею от способности Mystic Snake, которая превращает его в камень на 1 сек. и не отскакивает в других врагов.

img Перезарядка: 12
Способность: пассивная
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический

Максимальное расстояние: 2000
Число отскоков:
1
Длительность окаменения:
1

Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.

Примечание

Детали:

  • Получение Aghanim's Shard открывает эту способность в четвёртом слоте.
  • Способность использует механику Spell Block — способности, которые не активируют Spell Block, не активируют Cold Blooded.
    • Однако этот компонент способности не взаимодействует с источниками Spell Block.
    • Срабатывает, пока пассивная способность не на перезарядке.
    • Не срабатывает на способности, применённые с расстояния > 2000. Эффективная область максимальной дистанции срабатывания — полусфера, а не плоский круг.
  • Выпускает Mystic Snake соответствующего уровня при срабатывании:
    1. Магический урон от заклинаний.
    2. Stone Gaze.
  • Не считает себя отскоком на цели, подверженной следующим эффектам:
    • Смерть.
    • Становится скрытой.
    • Становится неуязвимой.
    • Становится невосприимчивой к заклинаниям.
  • В указанных условиях снаряд может отскочить к другой цели.

Взгляни, если хватит храбрости.

Gorgon's Grasp

Герой осыпает стрелами 3 области в указанном направлении. Чем область дальше, тем она больше. Наносит задетым врагам первоначальный урон, после чего на них накладывается оцепенение, они не могут поворачиваться, видны противникам и получают урон каждую секунду.

img Расход маны: 65/85/105/125
img Перезарядка: 30/26/22/18
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: физический

Анимация применения: 0,4 + 0,67
Дальность применения:
625

Длительность задержки эффекта: 1
Максимальное количество областей: 3 (Талант: 4)
Задержка перед попаданием стрелы в область: 0,25
Первый радиус:
150 (Талант: 180)
Прирост радиуса за залп: 50 (Талант: 60)
Фактор расстояния за залп: 1,7
Урон за попадание: 30/70/110/150
Замедление скорости поворота: 100%
Общий урон в секунду: 100
Длительность оцепенения: 0,8/1,2/1,6/2

Примечание

Детали:

  • Создаёт 3 (4 с талантом) увеличивающихся радиуса эффекта в направлении взгляда со свойствами:
    • Точка применения по умолчанию всегда центрируется вокруг круга.
    • Все радиусы эффекта создаются в течение 1,25/1,5/1,75/2 секунд.
    • Радиусы соответственно: 150/200/250/300 (30/40/50/60 с талантом).
    • Расстояния между радиусами:
      • PQ = 255, PR = 510 и PS = 765 с талантом.
    • Повторное наложение дебаффа обновляет длительность и значения способности.
    • Эффекты способности применяются за каждый залп стрел:
      1. Наносит 20 физического урона от заклинаний (до сокращений) с интервалом 0,2 секунды, начиная через 0,2 секунды после задержки эффекта, за 4/6/8/10 экземпляров за всю длительность.
        • Таким образом, враги на пересечениях радиусов могут быть поражены уроном более одного раза.
        • Воздействует на:
          • Юнитов в тумане войны.
          • Невидимых юнитов.
          • Юнитов, недоступных для выбора.
      2. Урон от попадания.
      3. Применяет следующие эффекты с использованием того же дебаффа одновременно:
        • Безоружие.
        • Оцепенение.
        • True Sight над целью.
        • Замедление скорости поворота на 100% — цель не может поворачиваться.

Разное:

  • Наносит минимум 430/670/910/1150 физического урона от заклинаний (до сокращений) за всю длительность.
    • Требуется принудительное перемещение со скоростью 765 через все радиусы эффекта, чтобы быть поражённым трижды.
  • Несмотря на то, что стрелы создают разные формы за каждый залп, каждый радиус эффекта остаётся круглым.
  • Создаёт следующие фигуры:
    • Квадрат
    • Шестиугольник
    • Восьмиугольник
    • Больший восьмиугольник (с талантом)

Самым опасным хищникам даже не нужно нападать.

Stone Gaze

Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который смотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 сек., то окаменеет: она будет оглушена, а атаки будет наносить ей больше физического урона.

img Расход маны: 250
img Перезарядка: 90
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя

Анимация применения: 0,4 + 0

Радиус эффекта:
1200
Угол обзора для окаменения
: ≈85°
Замедление скорости передвижения: 35%
Замедление скорости атаки: 35
Замедление скорости поворота: 35%
Длительность способности: 5/5,5/6 (Талант: 7,5/8/8,5)
Таймер окаменения: 2
Увеличение физического урона по целям: 35/45/55% (Талант: 47/57/67%)
Длительность окаменения: 2/2,2/2,4
Бонус к скорости передвижения заклинателю: 50%

Примечание

Детали:

  • Вражеская команда должна иметь обзор над Medusa минимум 1 серверный тик. В противном случае Stone Gaze ничего не делает.
    • При выполнении этого условия способность создаёт отрицательную ауру, центрированную на радиусе обзора Medusa, через туман войны.
    • После активации вражеский юнит считается смотрящим на Medusa в пределах 170° кругового сегмента, независимо от его фактического угла взгляда, в радиусе действия.
  • Способность имеет три основных компонента после активации:
    • Следующие компоненты применяются к врагам, смотрящим на Medusa в радиусе ауры:
      • Первый компонент. Дебафф medusa_stone_gaze_facing.
        • Накапливает общее время, в течение которого враг смотрит на Medusa.
        • Применяет medusa_stone_gaze_stone на врага, когда таймер достигает 2 секунд.
        • Не сбрасывает таймер, если враг отворачивается, становится скрытым или неуязвимым.
      • Второй компонент medusa_stone_gaze_slow.
        • Накладывается только при взгляде на Medusa с эффектами:
          • Замедление скорости передвижения.
          • Замедление скорости атаки.
          • Замедление скорости поворота.
        • Не действует на отворачивающихся врагов, но не снимает дебафф. Не может быть развеяно.
        • Не влияет на неуязвимых юнитов.
      • Третий компонент. Дебафф medusa_stone_gaze_stone.
        • Применяет эффекты:
          • Оглушение.
          • Замораживает анимацию врага.
          • Усиление входящего физического урона.
            • Складывается аддитивно с другими источниками манипуляции входящим уроном.
            • Усиливает все экземпляры физического урона, но не другие типы урона.
            • Влияет на источники физического HP Removal.
            • Не влияет на неуязвимых юнитов.
      • Длительность обоих дебаффов:
        • Длится, пока враг смотрит на Medusa, или до применения дебаффа medusa_stone_gaze_stone.
        • Оба компонента независимы от дебаффа medusa_stone_gaze_stone и могут быть повторно применены только после истечения каменного компонента.
          • Это повторяется до окончания взгляда, пока юнит смотрит на Medusa.

Разное:

  • Не действует на следующих юнитов:
    • Нейтральные крипы.
  • Окаменение окрашивает затронутых вражеских юнитов в каменный оттенок.

Такая красота поистине легендарна.

История

«Красота — страшная сила». Этой мыслью утешала себя Медуза с раннего детства, ибо ей, единственной из трех прекрасных дочерей морской богини, не довелось родиться бессмертным созданием. Все изменилось в тот роковой день, когда неизвестные в масках ворвались в обитель горгон и похитили ее сестер, бесстрастные к их красоте и слезам. Схвативший Медузу тут же отбросил её с отвращением: «От нее разит, как от смертной! Такие нам ни к чему». Медуза, сгорая от унижения и ярости, поспешила в храм матери, пала пред богиней и взмолилась: «Раз не удостоена я бессмертия, прошу, дай мне силу! Силу, которая позволит вызволить своих сестер и посвятить остаток жизни мщению за эту несправедливость». Долго размышляла богиня, и, наконец, даровала Медузе прошенное. Взамен на свою воспеваемую красоту Медуза получила устрашающий лик и еще более ужасающую мощь. Ни на мгновение не пожалела она о своем выборе, ведь знала — единственная красота, которой стоит обладать — это сила, ибо лишь сила способна изменить мир.


Изменения в патчах

7.41e от 31.07.2026
  • Split Shot: теперь переключение этой способности не снимает невидимость с владельца и доступно во время безмолвия.
7.41 от 25.03.2026
  • Gorgon's Grasp: перезарядка уменьшена с 30/27/24/21 до 30/26/22/18 секунд;
  • Gorgon's Grasp: теперь область применения всегда центрируется вокруг второй группы залпов, даже если количество залпов увеличено;
  • Талант 10 уровня: бонус к дополнительному физическому урону у Stone Gaze увеличен с 10 до 12%;
  • Талант 15 уровня: сокращение перезарядки Mystic Snake увеличено с 3 до 4;
  • Талант 15 уровня: «+8% к исходящему урону Split Shot» заменено на «+1 залп Gorgon's Grasp»;
  • Талант 20 уровня: «+1 залп Gorgon's Grasp» заменено на «+12% к исходящему урону Split Shot»;
  • Талант 20 уровня: «+3 отскока Mystic Snake» заменено на «+40% к урону/получению маны от Mystic Snake»;
  • Талант 25 уровня: длительность Stone Gaze увеличена с +2 до +2,5.
7.40 от 16.12.2025
  • Mana Shield: больше не получает преимущества от эффектов снижения расхода маны;
  • Талант 20 уровня: «+1,5 секунд к длительности Stone Gaze» заменён на «+1 к числу областей Gorgon's Grasp»;
  • Талант 25 уровня: «+1 к числу областей Gorgon's Grasp» заменён на «+2 секунд к длительности Stone Gaze».
7.39e от 03.10.2025
  • Mana Shield: базовый урон на единицу маны уменьшен с 2,2 до 2.
7.39 от 23.05.2025
  • Mystic Snake: базовый урон уменьшен с 90/150/210/270 до 90/140/190/240;
  • Mystic Snake: прирост маны пересчитан с 14/15/16/17% до 15%;
  • Gorgon's Grasp: стоимость маны увеличена с 40/60/80/100 до 65/85/105/125;
  • Stone Gaze: стоимость маны увеличена с 200 до 250.
7.38c от 28.03.2025
  • Аспект Venomous Volley: больше не снижает скорость применения заклинаний.
7.38b от 04.03.2025
  • Аспект Venomous Volley: число атак для отравления увеличено с 5 до 6.
7.38 от 19.02.2025
  • Аспект Undulation. Новый аспект. Базовая скорость передвижения увеличена с 275 до 310. Скорость передвижения героя почти никак нельзя ни увеличить, ни уменьшить;
  • Split Shot: теперь улучшается с Aghanim's Scepter. Увеличивает число дополнительных целей на 1. На них также накладываются эффекты атаки;
  • Mystic Snake: удалено улучшение от Aghanim’s Scepter;
  • Cold Blooded: выпущенная змея теперь всегда превращает жертву в камень на 1 секунду;
  • Талант 10 уровня: «+40 к урону Mystic Snake» заменен на «+20% к радиусу Gorgon's Grasp»;
  • Талант 25 уровня: «Эффекты атаки действуют на все цели Split Shot» заменен на «+40 к интеллекту».
7.37e от 20.11.2024
  • Аспект Venomous Volley: эффект этого аспекта больше не накладывается иллюзиями;
  • Аспект Venomous Volley: теперь улучшается вместе со Split Shot;
  • Аспект Venomous Volley: замедление передвижения изменено с 35% на 15/20/25/30/35%;
  • Аспект Venomous Volley: замедление атаки изменено с 80 на 20/35/50/65/80;
  • Mana Shield: базовый урон на единицу маны уменьшен с 2,4 до 2,2;
  • Split Shot: урон от атаки изменён с 40/55/70/85% на 50/60/70/80%.
7.37d от 02.10.2024
  • Mana Shield: теперь поглощение урона этой способностью запрещает использовать Blink Dagger.
7.37 от 01.08.2024
  • Аспект Mana Pact: аспект удалён;
  • Аспект Venomous Valley. Новый аспект, пассивный эффект. Каждая пятая атака героя становится отравленной, отчего на 1,5 секунды замедляет передвижение, атаку и применение заклинаний жертвы. Замедление передвижения: 35%. Замедление скорости атаки: 80. Замедление применения заклинаний: 50%. Split Shot считает срабатывание этой способности эффектом атаки;
  • Mana Shield: больше не является улучшаемой способностью. Теперь за единицу маны поглощает урон в размере 2,4 + 0,1 за уровень героя;
  • Mystic Snake: больше не замедляет передвижение и поворот;
  • Mystic Snake: перезарядка увеличена с 13/12/11/10 до 15/14/13/12 секунд;
  • Gorgon's Grasp: новая обычная способность. Герой осыпает стрелами 3 области в указанном направлении. Чем дальше область, тем она больше. Первоначально наносит задетым врагам 30/70/110/150 урона, после чего на них накладывается оцепенение, они не могут поворачиваться, видны противникам и каждую секунду получают ещё 100 урона. Длительность оцепенения: 0,8/1,2/1,6/2 секунды. Радиус первой области: 150. Прирост радиуса: 50. Дальность применения: 625. Расход маны: 40/60/80/100. Перезарядка: 30/27/24/21 секунда;
  • Stone Gaze: расход маны увеличен со 150 до 200;
  • Талант 10 уровня: бонус к дополнительному физическому урону у Stone Gaze увеличен с 8% до 10%;
  • Талант 25 уровня: «+1,9 к урону на единицу маны у Mana Shield» заменен на «+1 к числу областей у Gorgon's Grasp».
7.36c от 25.06.2024
  • Аспект Mana Pact: Mana Shield. Ежесекундное увеличение скорости атаки усилено с 3% до 3,5%;
  • Аспект Mana Pact: Mana Shield. Максимальный бонус к скорости атаки увеличен с 30% до 35%.
7.36b от 06.06.2024
  • Mana Pact: Mana Shield. Расход маны в секунду уменьшен с 4% до 3%.
7.36 от 23.05.2024
  • Mana Shield: остаётся врождённой способностью. Пассивная, улучшается за очки навыков;
  • Mana Shield: больше не даёт пассивный бонус к мане;
  • Engorged: Mystic Snake. Возвращение змеи усиливает следующие 3 атаки, увеличивая их физический урон на 1 за каждые 6 единиц восстановленной маны. Длительность эффекта: 5 секунд;
  • Mana Pact: способность можно активировать, и она каждую секунду будет расходовать 4% от максимальной маны и увеличивать скорость атаки на 3%. Мана расходуется до 15 секунд, но максимальный эффект достигается уже спустя 10 секунд. Расходование маны можно остановить, активировав способность повторно, но это нельзя сделать в первые 3 секунды её действия. Ускорение действует 15 секунд после того, как начнётся расходование маны. Перезарядка длится 35 секунд и начинается, когда остановилось расходование маны;
  • Прирост интеллекта увеличен с 3,4 до 3,6;
  • Mystic Snake: урон увеличен с 85/130/175/220 до 90/150/210/270;
  • Mystic Snake: усиление урона за скачок уменьшено с 35% до 25%
  • Mystic Snake: ускорение за скачок увеличено с 15% до 25%;
  • Mystic Snake: теперь замедление поворота входит в замедление передвижения. Оно не имеет отдельного значения и уменьшено с 50% до 30%;
  • Талант 10 уровня: «+15% к замедлению от Mystic Snake» заменен на «+40 к урону от Mystic Snake»;
  • Талант 25 уровня: бонус к урону на единицу маны у Mana Shield увеличен с 1,7 до 1,9.
7.35d от 22.03.2024
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от атаки у Split Shot уменьшен с 10% до 8%.
7.35b от 22.12.2023
  • Mana Shield: теперь урон рассчитывается до восстановления маны предметом Eternal Shroud.
7.35 от 15.12.2023
  • Прирост ловкости увеличен с 3,4 до 3,6;
  • Split Shot: урон увеличен с 35/50/65/80% до 40/55/70/85%;
  • Талант 10 уровня: бонус к дополнительному физическому урону у Stone Gaze увеличен с 5% до 8%;
  • Талант 20 уровня: бонус к числу скачков у Mystic Snake увеличен с 2 до 3.
7.34 от 09.08.2023
  • Талант 25 уровня: бонус к урону на единицу маны у Mana Shield увеличен с 1,3 до 1,7 (для иллюзий — с 0,7 до 0,9).
7.33e от 14.07.2023
  • Базовый интеллект уменьшен с 27 до 25;
  • Прирост интеллекта уменьшен с 3,7 до 3,4;
  • Split Shot: урон уменьшен с 55/65/75/85% до 35/50/65/80%;
  • Mystic Snake: получение маны уменьшено с 14/16/18/20% до 14/15/16/17%.
7.33d от 16.06.2023
  • Mystic Snake: получение маны уменьшено с 16/18/20/22% до 14/16/18/20%;
  • Mana Shield: теперь щит у иллюзий поглощает меньше урона за ману: 1/1,4/1,8/2,2/2,6 вместо обычных 2/2,4/2,8/3,2/3,6. Талант 25 уровня, увеличивающий поглощение урона, также даёт иллюзиям уменьшенный бонус: +0,7 вместо +1,3. Поглощение урона у основного героя не изменено;
  • Stone Gaze: длительность окаменения уменьшена с 2,4 до 2/2,2/2,4 секунды;
  • Талант 20 уровня: бонус к длительности Stone Gaze уменьшен с 2 до 1,5 секунд.
7.33c от 14.05.2023
  • Mystic Snake: перезарядка увеличена с 10 до 13/12/11/10 секунд;
  • Mana Shield: теперь второй уровень способности можно изучить на первом уровне героя, а не на третьем;
  • Mana Shield: поглощение урона на единицу маны уменьшено с 2/2,5/3/3,5/4 до 2/2,4/2,8/3,2/3,6;
  • Mana Shield: дополнительная мана уменьшена с 200/225/250/275/300 до 0/50/100/150/200.
7.33b от 26.04.2023
  • Базовый интеллект увеличен с 23 до 27;
  • Split Shot: урон увеличен с 45/55/65/75% до 55/65/75/85%;
  • Mystic Snake: получение маны увеличено с 11/14/17/20% до 16/18/20/22%;
  • Mana Shield: поглощаемый урон за единицу маны увеличен с 2/2,3/2,6/2,9/3,2 до 2/2,5/3/3,5/4;
  • Иллюзии теперь получают эффект от Mana Shield.
7.33 от 21.04.2023
  • Базовая сила уменьшена с 17 до 0;
  • Прирост силы уменьшен с 1,5 до 0;
  • Прирост интеллекта увеличен с 3,4 до 3,7;
  • Mana Shield (значительные изменения): теперь это пассивная способность. Герой начинает игру с первым уровнем способности и может поднять его до пятого. Создаёт барьер, который поглощает 98% получаемого урона в обмен на ману. Увеличивает базовый запас маны на 200/225/250/275/300. Поглощаемый урон на единицу маны: 2/2,3/2,6/2,9/3,2;
  • Mana Shield: теперь враги видят ману владельца этой способности;
  • Mana Shield: теперь эта способность поглощает урон, считающийся потерей здоровья;
  • Mystic Snake: расход маны уменьшен со 140 до 80/100/120/140;
  • Mystic Snake: базовая длительность окаменения с Aghanim's Scepter уменьшена с 1,3 до 1 секунды;
  • Stone Gaze: длительность окаменения уменьшена с 3 секунд до 2,4 секунды;
  • Талант 10 уровня: «+0,5 к урону на единицу маны у Mana Shield» заменён на «+5% к дополнительному физическому урону у Stone Gaze»;
  • Талант 25 уровня: «+75 к интеллекту» заменён на «+1,3 к урону на единицу маны у Mana Shield».
7.32e от 07.03.2023
  • Mystic Snake: базовый урон увеличен с 80/120/160/200 до 85/130/175/220;
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Mystic Snake усилено с 2 до 3 секунд.
7.32d от 30.11.2022
  • Mystic Snake: дальность применения увеличена с 700 до 750;
  • Mystic Snake: теперь змея летит на 15% быстрее после каждого скачка.
7.32b от 31.08.2022
  • Mana Shield: пассивный бонус к мане увеличен со 100/150/200/250 до 120/180/240/300.
7.32 от 24.08.2022
  • Stone Gaze: дополнительный физический урон от атак изменён с 40/45/50% на 35/45/55%;
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости атаки» заменен на «+15% к замедлению от Mystic Snake»;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Split Shot уменьшен с 12 до 10%;
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Mystic Snake усилено с 1,5 до 2 секунд.
7.31c от 05.05.2022
  • Split Shot: урон уменьшен с 50/60/70/80% до 45/55/65/75%;
  • Stone Gaze: расход маны увеличен со 100 до 150.
7.31 от 23.02.2022
  • Cold Blooded: теперь эта способность выключается эффектом истощения. Эта способность больше не срабатывает на существ, находящихся на расстоянии более 2000;
  • Mystic Snake: расход маны уменьшен со 140/150/160/170 до 140;
  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменен на «+20 к скорости атаки»;
  • Талант 10 уровня: «+15 к уклонению» заменен на «+0,5 к урону на единицу маны у Mana Shield»;
  • Талант 15 уровня: «+30 к скорости атаки» заменен на «-12% снижения урона от Split Shot»;
  • Талант 20 уровня: «+30% к получению маны от Mystic Snake» заменен на «+2 к числу скачков у Mystic Snake».
7.30e от 29.10.2021
  • Прирост ловкости уменьшен с 3,6 до 3,4;
  • Талант 20 уровня: бонус к получаемой мане у Mystic Snake уменьшен с 35% до 30%.
7.30 от 18.08.2021
  • Mystic Snake: радиус скачка уменьшен с 475 до 450;
  • Mana Shield: урон на единицу маны уменьшен с 1,6/1,9/2,2/2,5 до 1,3/1,7/2,1/2,5.
7.29d от 25.05.2021
  • Талант 15 уровня: «+35% к мане от Mystic Snake Mystic Snake» заменен на «−1,5 сек. перезарядки Mystic Snake Mystic Snake»;
  • Талант 20 уровня: «−3 сек. перезарядки Mystic Snake Mystic Snake» заменен на «+35% к мане от Mystic Snake Mystic Snake»;
  • Mystic Snake с Aghanim's Scepter: базовое время оглушения уменьшено с 1,5 до 1,3 сек.
7.29b от 17.04.2021
  • Прирост интеллекта уменьшен с 3,6 до 3,4.
7.29 от 09.04.2021
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 0,25;
  • Прирост интеллекта уменьшен с 4 до 3,6;
  • Талант 15 уровня: бонус к получению маны от Mystic Snake увеличен с 32 до 35%;
  • Mana Shield: теперь изучение способности даёт постоянные 100/150/200/250 к запасу маны;
  • Mystic Snake с Aghanim's Scepter: длительность обращения в камень изменена с 1 + 0,3 секунды за скачок на 1,5 + 0,2 секунды за скачок.
7.28 от 18.12.2020
  • Талант 25 уровня: «+800 к мане» заменен на «+75 к интеллекту»;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Дарует новую способность: Cold Blooded. Каждый раз, когда героя выбирают целью заклинания, в нападающего выпускается змея от способности Mystic Snake, которая действует только на обидчика. Перезарядка: 12 секунд.
7.27d от 27.08.2020
  • Базовый урон увеличен на 2;
  • Stone Gaze: расход маны уменьшен с 200 до 100.
7.27b от 16.07.2020
  • Базовая сила увеличена с 15 до 17;
  • Базовый интеллект увеличен с 19 до 23;
  • Split Shot: теперь основная цель тоже получает уменьшенный урон;
  • Split Shot: теперь способность можно включить или выключить;
  • Split Shot: число дополнительных целей увеличено с 3 до 4;
  • Split Shot: бонусная дальность атаки по дополнительным целям увеличена со 100 до 150;
  • Split Shot: урон увеличен с 30/45/60/75% до 50/60/70/80%;
  • Mystic Snake: задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,2 секунды;
  • Mystic Snake: перезарядка уменьшена с 11 до 10 секунд.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
  • Талант 15 уровня: дополнительная мана от Mystic Snake увеличена с 25% до 40%.
7.24 от 27.01.2020
  • Прирост интеллекта увеличен с 3,4 до 4;
  • Stone Gaze: дополнительная скорость передвижения увеличена с 35% до 50%.
7.23c от 07.12.2019
  • Mana Shield: поглощение урона увеличено с 60% до 70%;
  • Stone Gaze: бонус к скорости передвижения при Stone Gaze увеличен с 25% до 35%.
7.23 от 27.11.2019
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,6 до 3,4;
  • Mystic Snake: теперь замедляет передвижение на 30% и скорость поворота на 50%. Действует 3 секунды. Больше не крадёт ману у врагов (но по-прежнему приносит её владельцу);
  • Stone Gaze: длительность уменьшена с 5/6/7 до 5/5,5/6 секунд. Дополнительный физический урон изменён с 50% на 40/45/50%. Теперь увеличивает скорость передвижения владельца на 25%. Радиус увеличен с 1000 до 1200;
  • Талант 10 уровня: бонус к урону от атаки увеличен с 15 до 20;
  • Талант 10 уровня: бонусн к шансу уклонения увеличен с 15% до 20%;
  • Талант 15 уровня: бонус к скорости атаки увеличен с 30 до 40.
7.22c от 09.06.2019
  • Прирост силы увеличен с 1,3 до 1,5.
7.22 от 24.05.2019
  • Прирост ловкости уменьшен с 3,9 до 3,6;
  • Талант 15 уровня: бонус к краже маны Mystic Snake уменьшен с 30% до 25%.
7.21c от 02.03.2019
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,1 до 2,6.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост ловкости увеличен с 3,4 до 3,9;
  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с 20 до 15;
  • Талант 15 уровня: бонус к краже маны от Mystic Snake уменьшен с 35% до 30%;
  • Талант 20 уровня: «+700 к мане» заменён на «-4 сек. перезарядки Mystic Snake»;
  • Талант 25 уровня: «+7 целей для Split Shot» заменён на «+1000 к мане».
7.20b от 20.11.2018
  • Базовая ловкость и её прирост увеличены с 20 + 2,5 до 22 + 3,4;
  • Талант 15 уровня: бонус воруемой маны Mystic Snake увеличен с +20% до +35%.
7.20 от 19.11.2018
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Mystic Snake: больше не наносит чистый урон юнитам под эффектом Stone Gaze, но теперь всегда наносит магический урон;
  • Stone Gaze: больше не даёт 100% сопротивление магии задетым юнитам. Теперь не уничтожает иллюзии.
7.15 от 10.05.2018
  • Базовая сила увеличена с 14 до 15.
7.08 от 01.02.2018
  • Дальность применения Mystic Snake уменьшена с 800 до 700.
  • Талант 10 уровня: бонус к уклонению увеличен с 12% до 15%;
  • Талант 15 уровня: бонус к краже маны Mystic Snake увеличен с 15% до 20%;
  • Талант 20 уровня: бонус к мане уменьшен с 800 до 700.
7.07d от 19.12.2017
  • Прирост силы уменьшен с 1,5 до 1,3;
  • Скорость передвижения уменьшена с 285 до 275;
  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с +25 до +20.
7.07b от 05.11.2017
  • Прирост силы уменьшен с 1,95 до 1,5;
  • Талант 10 уровня: бонус к уклонению увеличен с 10% до 12%;
  • Талант 15 уровня: бонус к краже маны Mystic Snake увеличен с 10% до 15%;
  • Талант 10 уровня: бонус к длительности Stone Gaze увеличен с 2 до 2,5;
  • Split Shot: урон уменьшен с 35/50/65/80% до 30/45/60/75%.
7.07 от 31.10.2017
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 290 до 285;
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • Split Shot: теперь пассивное умение. Количество стрел изменено с 1/2/3/4 до 3. Урон пересчитан с -20% на -65/50/35/20%. Теперь наносит полный урон по основной цели. Добавляет 100 единиц к текущему радиусу атаки, а не использует фиксированное значение 700. Не срабатывает при атаке на союзных юнитов;
  • Stone Gaze: замедление снимается с целей после того, как они отвернулись от Medusa. Повторно накладывается, если герой вновь взглянул на Medusa после того, как дебафф спал;
  • Талант 10 уровня: «+10% к уклонению» или «+25 к урону»;
  • Талант 15 уровня: «+10% к получению маны от Mystic Snake;» или «+30 к скорости атаки»;
  • Талант 20 уровня: «+2 секунды к длительности Stone Gaze» или «+800 к запасу маны»;
  • Талант 25 уровня: «Split Shot использует модификаторы атаки» или «+7 целей Split Shot».
7.06d от 11.06.2017
  • Mystic Snake: время окаменения с Aghanim's Scepter увеличено с +0,2 до +0,3 за каждый прыжок.
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 1,65 до 1,95;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшена с 0,25 до 0;
  • Добавлено улучшение Aghanim's Scepter: Mystic Snake. Превращает врагов в камень. Базовая длительность — 1 секунда, увеличивается на 0,2 за скачок.
7.03 от 15.03.2017
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности оглушения от Stone Gaze увеличен с 1 сек. до 2.
7.02 от 08.02.2017
  • Талант 10 уровня: бонус к интеллекту увеличен с +10 до +12;
  • Талант 15 уровня: бонус к уклонению увеличен с +10% до +15%;
  • Талант 20 уровня: «+15 ловкости» заменён на «+1 цель Split Shot»;
  • Талант 20 уровня: бонус к мане увеличен с +500 до +600.
7.00 от 12.12.2016
  • Талант 10 уровня: «+10 интеллекта» или «+15 к урону»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» или «10% шанса уклонения»;
  • Талант 20 уровня: «+15 ловкости» или «+500 к мане»;
  • Талант 25 уровня: «+1 сек. длительности Stone Gaze» или «25% вампиризма».
6.88 от 12.06.2016
  • Прирост интеллекта увеличен с 1,85 до 2,1.
6.87 от 25.04.2016
  • Stone Gaze: усиление урона увеличено с 30/40/50 до 50%;
  • Stone Gaze: длительность изменена с 6 до 5/6/7 секунд;
  • Stone Gaze: замедление уменьшено с 50 до 35%.
6.86 от 16.12.2015
  • Mystic Snake: кража маны больше не увеличивается с каждым скачком;
  • Mystic Snake: теперь кража маны равна 11/14/17/20% от максимального запаса.
6.85 от 24.09.2015
  • Mystic Snake: урон и увеличение кражи маны за прыжок увеличены с 25% до 35%.
6.84 от 30.04.2015
  • Split Shot: больше выключается после смерти;
  • Mana Shield: больше выключается после смерти.
6.82 от 25.09.2014
  • Mana Shield: процент поглощения урона увеличен с 50% до 60%;
  • Mystic Snake: скорость полёта увеличена с 633 до 800;
  • Mystic Snake: скорость возврата снижена с 833 до 800;
  • Mystic Snake: кража маны увеличена с 20/30/40/50 до 20/35/50/65.
6.81 от 29.04.2014
  • Split Shot: способность больше не наносит 50/60/70/80% урона 5 целям. Теперь она наносит 80% урона 2/3/4/5 целям;
  • Mystic Snake: теперь действует и под туманом войны.
  • Mana Shield: поглощение маны за единицу урона увеличено с 1/1,5/2/2,5 до 1,6/1,9/2,2/2,5.
6.80 от 29.01.2014
  • Mana Shield: поглощение урона увеличено с 0,75/1,25/1,75/2,25 до 1/1,5/2/2,5.
6.79 от 21.10.2013
  • Mystic Snake: теперь наносит чистый урон по юнитам, находящимся в форме камня от воздействия Stone Gaze.
6.78 от 04.06.2013
  • Stone Gaze: способность переработана. Все юниты, которые смотрят на Medusa будут замедлены в скорости атаки, передвижения и поворота на 50% пока не закончится действие способности. Если существа продолжают смотреть на Medusa в течении 2 секунд - они превратятся в камень Превращенные в камень существа обездвижены, имеют 100% сопротивления к магии и увеличенный урон от физических атак. Угол обзора: 85 Длительность взгляда: 6 секунд Длительность окаменения: 3 секунды Дополнительный физический урон: 30/40/50% Радиус действия: 1000 Перезарядка: 90 Расход маны: 200;
  • Удален из Captain's Mode.
6.74 от 15.03.2012
  • Split Shot: теперь выпускает 5 стрел вместо 4.

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Пробовал героя на центральной линии. Очень тяжело стоять против сфа, тинкера, инвокера (через E),мк. На 4 минуте ни сфа, ни вокера, ни мк переластхитить невозможно. Слишком большой у них урон относительно медузы. Тинкер лазером мешает. Если противник сильно играет, то змейку научиться доджить быстро.
Можно приспособиться к таким противникам, если просить регулярные ганги у тимы. Или вы можете дотерпеть до 5 уровня и, прокачав 1 спелл в 2 и 2 спелл в 3, ходить между лесом и мидом. Собираете и включаете аквиллу, пушите линию змеей и стрелами, потом идете фармить 1 кемп в лесу. Затем снова на линию. Если у вас будет 60 крипов к 10 минуте против оппонента, который вас переиграл, считайте, что вы отлично сыграли.
Естественно, на линии до 5 уровня держите 2 плюса, чтобы по ситуации взять щит, это может спасти вам жизнь.
В мид гейме все зависит от вашего фарма. Если к 25 минуте у вас есть апнутые молнии и скади, то вы скорее всего победите.

Слабо играл.
Мид агрессивно стоять надо.
Урон на старте топовый.
.Первый стак сразу оттягиваем на себя (щит не палим, враг очкует1), враг подходит тенем пачку под тавер. Шилд есть доминируем под тавером.
Берем аквилу и на выбор: доминатор, мом, медаль куражей, возвратка, дагон(1лв, чисто добивать), блинк... на чем играть умеешь.
.. Мы проблема, пушим по кд ульки
.. Идем первыми соло, тима доминирует (с блинком исключение)
мелнир, бкб / линк / шб / блинк..., манта, деадалус / мкб / ...

Комментарии