Oracle

Oracle — герой поддержки, предпочитающий легкую линию. Своими способностями Oracle может как наносить урон противникам, так и лечить союзников. Врожденная Prognosticate Prognosticate — уникальная способность, позволяющая узнать точное местонахождение следующей руны усиления и ее вид, что очень поможет вашему мидеру. С помощью комбинации Fortune's End Fortune's End и Purifying Flames Purifying Flames Оракл наносит огромный урон вражеским героям, начиная с 3-го уровня. Эта комбинация позволяет легко получить преимущество на линии и обеспечить фарм вашему керри. Purifying Flames Purifying Flames сперва наносит урон, затем постепенно восстанавливает здоровье (как союзникам, так и противникам). Чтобы грамотно полечить героя вашей команды, на него сперва нужно применить Fate's Edict Fate's Edict, предоставляющую невосприимчивость к магическому урону. Применение Fate's Edict Fate's Edict на врага не позволяет ему атаковать и не накладывает сопротивление магии. Чтобы не лечить противников способностью Purifying Flames Purifying Flames, на них нужно применять Fortune's End Fortune's End, развеивающую положительные эффекты врагов. Fortune's End Fortune's End можно применять и на союзников, чтобы снять с них отрицательные эффекты и нанести урон вокруг героя. False Promise False Promise откладывает весь урон, полученный союзным героем во время действия способности, а затем наносит его, когда способность перестает действовать. Все лечение, полученное при действии False Promise False Promise удваивается. Также способность имеет сильное развеивание, это значит, что применение способности снимет большинство негативных эффектов. Из ботинок хорошим выбором станет Arcane Boots Arcane Boots, необходимый Ораклу для пополнения маны. В дальнейшем следует приобрести Aether Lens Aether Lens и Blink Dagger Blink Dagger. Эти предметы позволяют Oracle занимать грамотную позицию в драке и применять свои заклинания издалека. Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter дарует новую пассивную способность — Diviner's Deck: Oracle получает бонусы от случайной карты таро и видит следующую карту заранее.

img
20 + 2,2
img
15 + 1,7
img
26 + 3,6
560
+2,25
387
+1,8
Броня
3,5
Защита от магии
27,6%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
39 - 45
avg: 42
Скорость атаки
115
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,3 + 0,7
Дальность атаки
625
Cкр. снаряда: 900
Обзор
1800-800
Перемещение
295-295
Разворот: 0,7
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Интеллект
Oracle
roleSupport roleNuker roleDisabler roleEscape
+1,5 сек. действия False Promise
4
Fortune's End применяет развеивание постоянно
-1 сек. перезарядки Purifying Flames
3
-20 сек. перезарядки False Promise
+25% к урону врагам от Purifying Flames
2
+100 к радиусу Fortune's End
False Promise даёт 8 брони
1
+0,5 сек. действия Fortune's End
Prognosticate

Герой способен предсказывать и сообщать союзникам расположение следующей руны усиления, а также точное время возрождения Рошана.

Способность: пассивная
Действует на: себя

Примечание

Детали:

  • Союзные герои могут нажать на бафф, размещенный в пользовательском интерфейсе Oracle, чтобы узнать местонахождение следующей руны усиления.
  • Обладает следующими сообщениями:
    • Внемлите Оракулу: сначала будут руны богатства, затем дважды будет вода. Как и всегда.
    • Как и предсказано, rune_type сейчас вверху/внизу. Внемлите Оракулу: в rune_spawn_time руна усиления будет вверху/внизу.
Fortune's End

ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает мощь героя в заряд выжигающей энергии, который накладывает оцепенение на цель и врагов вокруг неё, наносит им урон и развеивает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Длительность оцепенения врагов увеличивается со временем применения способности. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

img Расход маны: 80
img Перезарядка: 18/14/10/6
Способность: прерываемая/направленная на юнита
Действует на: юнитов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0 + 0
Дальность применения:
850

Радиус эффекта:
350 (Талант: 450)
Макс. время применения: 2,5
Мин. длительность оцепенения: 0,75 (Талант: 1,25)
Макс. длительность оцепенения: 2,75 (Талант: 3,25)
Урон: 100/160/220/280
Мин. длительность эффекта: 0,75 (Талант: 1,25)
Макс. длительность эффекта: 2,75 (Талант: 3,25)

Примечание

Детали:

  • Может поражать вражеские юниты на расстоянии до 1200 единиц с учетом дальности применения и радиуса эффекта.
  • Ни один из них не может быть целью или воздействовать на следующие юниты:
    • Постройки.
    • Существа типа «Вард».
  • При применении способности на выбранную единицу воспроизводится визуальный и звуковой эффект, видимый и слышимый всеми.
  • Эта способность состоит из трех основных компонентов:
    • Первый компонент.
      • Применяет следующие эффекты способностей к выбранному в качестве цели союзному юниту при попадании снаряда.
        • Базовое очищение.
        • Один раз лечит соответствено каждому снятому дебаффу.
      • Двойное нажатие накладывает эту способность на героя.
      • Влияет на следующие союзные юниты:
        • Курьер.
        • Скрытые юниты.
        • Неуязвимые юниты.
    • Второй компонент.
      • Эффекты способностей применяются ко всем вражеским юнитам в радиусе попадания снаряда следующим образом:
        1. Базовое очищение.
        2. Оцепенение от дебаффа oracle_fortunes_end_purge.
          • Дает эффект True Strike на пораженные вражеские существа.
          • Применяет длительность корня соответственно текущему времени применения определяется как:
            • Оцепенение =  Мин. Длительность + (Макс. - Мин.)Длительность / (Макс. Время Применения × 0.1).
          • Увеличивает общую длительность оцепенения на 0,08 (0,08 с талантом) за каждые 0,1 секунды времени применения.
          • При прерывании Fortune's End преждевременно выпускает снаряд в текущее местоположение целевого юнита.
          • Действует на следующие вражеские юниты:
            • Неуязвимые юниты.
          • Не действует на следующие вражеские юниты:
            • Курьеры.
            • Скрытые юниты.
        3. Магический урон от заклинаний в радиусе определяется как:
          • Урон от способности = (100/160/220/280 + 80) + 80 × Кол-во снятых дебаффов.
          • Увеличение урона за каждый развеянный компонент положительного эффекта имеет следующие свойства:
            • Последовательно проверяет количество положительных эффектов, рассеиваемых в радиусе действия, и применяет бонус к урону от заклинаний в том же моменте нанесения урона.
            • Таким образом, способность может нанести дополнительный урон определенным вражеским юнитам арифметически в соответствии с порядком снятия положительного эффекта.
    • Третий компонент.
      • Применяет oracle_fortunes_end_purge_repeatedly к выбранному юниту при попадании снаряда.
        • Теперь этот дебафф периодически применяет наступательное базовое очищение с интервалом в 0,1 секунды, соответствующим длительности поддержания эффекта, независимо от фракции выбранного юнита.
        • Длительность эффекта определяется как:
          • Продолжительность дебаффа = Мин. длительность + (Макс. - Мин.) Длительность / (Макс. время применения × 0,1)

Взаимодействия:

  • Эффект True Sight применяется к невосприимчивым к дебаффам юнитам.
  • Вызывает срабатывание источников блока заклинаний Spell Block после достижения цели.
    • Блок заклинаний Spell Block, действующий на основную цель, сводит на нет действие способности.

Другое:

  • Скорость полета снаряда равна 1200 единицам.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Базовое развеивание в радиусе как у союзников, так и у врагов.
    2. Дебафф оцепенения, зависимый от длительности произнесения заклинания.
    3. Магический урон от заклинаний в радиусе, к значению которого при изученном таланте 15-го уровня на урон/лечение за развеивание добавляется определенное количество урона.
    4. Исцеление союзника за каждый развеянный дебафф при изученном таланте 15-го уровня на урон/лечение за развеивание.

 

 

Астральная сфера трещит от мощности, и из неё вырывается чистая энергия, временно разрывая связь врага с его собственным телом.r

Fate's Edict

Наполняет цель счастьем, обезоруживая её, если это враг, или даруя сопротивление магии в 100%, если это союзник.

img Расход маны: 95/100/105/110
img Перезарядка: 20/17/14/11
Способность: направленная на юнита
Действует на: юнитов

Анимация применения: 0,3 + 1,1
Дальность применения:
 700

Установленное сопротивление магии союзникам: 100%
Длительность на союзниках: 3,5/4/4,5/5
Длительность бессилия: 3,5/4/4,5/5

Примечание

Детали:

  • Fate's Edict всегда применяет негативный эффект к цели, вне зависимости от ее фракции.
    • Fortune's End всегда может развеять модификатор, вне зависимости от фракции цели.
    • Двойное нажатие автоматически применяет способность на себя.
  • При применении на противников.
    • Только союзные юниты пораженного противника могут развеять Fate's Edict, наложенный на вражеских юнитов.
  • При применении на союзников.
    • Только союзные юниты могут развеять Fate's Edict, на затронутом союзном юните.

Нерушимое пророчество гласит: не страдать от магии избранному бойцу. Что же касается других страданий...

Purifying Flames

Выжигает скверну цели, нанося ей значительный магический урон, а затем постепенно восстанавливает её жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше нанесённого урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 2,5 (Талант: 1,5)
Способность: направленная на юнита
Действует на: юнитов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,1 + 1,15
Дальность применения:
850

Урон по союзнику: 90/180/270/360
Урон по противнику: 90/180/270/360 (Талант: 112,5/225/337,5/450)
Лечение в секунду: 15/25/35/45
Длительность: 10

Примечание

Детали:

  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Каждое применение накладывает новый бафф oracle_purifying_flames на выбранную единицу, при этом длительность каждого положительного баффа независима от другого.
    2. Магический урон от способностей.
      • Талант 20-го уровня, увеличивающий урон, влияет только на применение способности к вражеским юнитам.
      • Магический урон от способностей (до уменьшений) не является летальным для союзников.
    3. Лечит с интервалом в 1 секунду, первый интервал начинается через 1 секунду после применения баффа, срабатывая 9 раз.
  • Двойное нажатие автоматически применяет способность на себя.
  • Отключение помощи от Oracle не позволяет использовать Purifying Flames на союзном герое.

Разное:

  • Восстанавливает до 135/225/315/405 здоровья за один эффект баффа.
  • Эффективно лечит до 45/45/45/45 (22,5/0/-22,5/-45 с талантом) здоровья вражеских юнитов с учетом первоначального урона.

Как зеркальные залы умножают свет одной свечи, так и разбитые стены вселенной превращают огонёк пророчества в жгучий факел.

Rain of Destiny

Герой вызывает в выбранной области дождь, который наносит врагам урон и излечивает союзников. Всё лечение в этой области уменьшается для врагов и увеличивается для союзников.

img Расход маны: 150
img Перезарядка: 40
Способность: направленная на область
Действует на: юнитов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,2 + 1,07
Дальность применения:
650

Радиус:
650
Урон в секунду: 30
Лечение в секунду: 30
Увеличение получаемого лечения союзников: 15%
Снижение лечения врагов:
 15%
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 10

Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.

Примечание

Детали:

  • Получение Aghanim's Shard разблокирует эту способность в четвертом слоте способностей.
  • Накладывает бафф и дебафф на курьеров, но не влияет на них.
  • При применении создает две независимые ауры, которые сразу же воздействуют на юнитов в радиусе действия:
    • При применении на союзников:
      • Негативная аура, которая наносит магический урон от заклинаний пораженным вражеским юнитам с интервалом в 1 секунду, срабатывая 11 раз.
      • Предоставляет как входящее, так и исходящее усиление лечения, поступающее от Oracle в пределах радиуса.
        • Мультипликативно сочетается с другими источниками усиления исцеления.
    • При применении на врагов:
      • Положительная аура, которая исцеляет пораженных союзных юнитов с интервалом в 1 секунду.
        • Таким образом, первое срабатывание лечения не подвержено усилению лечения.
  • Множественный перекрывающийся стек радиусов Дождя Судьбы, за исключением компонента манипуляции лечением.

Разное:

  • Восстанавливает до 306 единиц здоровья на все время действия.
  • Может нанести до 330 урона одному юниту (до уменьшений) за всю длительность.

Сочетая астральные и атмосферные силы, Нериф искажает единую реальность в парадоксальном союзе.

Diviner's Deck

При получении этой способности и каждые 90 сек. после этого герой вытягивает случайную карту таро. Он всегда знает, какая карта будет следующей. Одновременно может действовать только одна карта.

«Смерть»: +40% к урону от заклинаний.
«Шут»: +100% к получаемому золоту.
«Мир»: +150% к интеллекту.
«Влюблённые»: +40% к усилению лечения.
«Башня»: барьер от всех типов урона с 400 здоровья (восстанавливается, если не получать урон 7 сек.)

Способность: пассивная
Действует на: себя

Максимальное количество текущих баффов: 1
Длительность баффа: 90
Усиление урона от способностей: 40%
Усиление лечения: 40%
Барьер: 500
Скорость восстановления барьера: 100
Задержка перед восстановлением: 7
Коэффициент бонуса от интеллекта: 2,5
Коэффициент получаемого золота: 2

False Promise

Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение во время действия этой способности усиливается. Применение снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

img Расход маны: 100/150/200
img Перезарядка: 110/85/60 (Талант: 90/65/40)
Способность: направленная на юнита
Действует на: союзников/себя
Тип урона: чистый/отнимающий здоровье

Анимация применения: 0,3 + 0,97
Дальность применения:
 700/850/1000

Множитель отложенного восстановления здоровья: 
2
Множитель отложенного лечения:
 2
Множитель отложенного урона: 1
Длительность: 7/8,5/10 (Талант: 8,5/10/11,5) 
Бонус к броне: 0 (Талант: 8)

Aghanim's Scepter

Дарует способность: Diviner's Deck.

Примечание

Детали:

  • Если цель неуязвима в момент истечения срока действия False Promise, эффекты будут применены, как только цель станет уязвимой.
  • Считает иллюзии, клонов и крипов-героев за героев.
  • Дает следующие бонусы при применении:
    • Применяет сильное развеивание.
    • Отмена входящего урона (после большинства уменьшений), предотвращение срабатывания некоторых эффектов при получении урона.
      • Мгновенное убийство.
      • Бонус к максимальному здоровью от источников силы.
      • Источники установления здоровья.
    • С талантом 5-го уровня фиксированный бонус к броне.
      • С талантом 5-го уровня немедленно обновляет текущий эффект.
  • Улучшение предметом Aghanim’s Scepter дополнительно дает бафф oracle_false_promise_invis со следующими бонусами при применении:
    • Накладывает стандартное повышение исходящего урона способностями.
      • Складывается с другими источниками изменения исходящего урона.
      • Не влияет на источники, отнимающие здоровье.
    • Делает цель невидимой.
      • Задетая единица будет постоянно входить в невидимость на всю длительность.
      • Во время задержки исчезновения задетая единица всё ещё может атаковать и применять способности.
      • Бафы одного и того же модификатора не складываются; баф с большей длительностью имеет приоритет при повторном применении.
      • Задетые союзные герои могут поднимать и выбрасывать предметы, не раскрыв невидимость.
      • Невидимость прерывается в момент атаки или в момент начала применения способностей.
      • Не дает сквозного передвижения.
  • Двойное нажатие автоматически применяет способность на себя.
  • Повторное применение бафа обновляет его длительность, но не обновляет счётчик урона и счётчик лечения.
  • Способность применяется в следующем порядке:
    1. Одновременно применяет два счётчика следующим образом, пока баф активен.
      • Счётчик урона
        • Счётчик урона накапливает все случаи урона (после уменьшений) всех типов урона, последовательно применённые к задетому союзному герою под действием бафа.
      • Счётчик лечения
        • Все действительные случаи лечения (h), применённые к задетому союзному герою, суммируются и превращаются в фактор счётчика лечения, который определяется как:
          • h = Σ(Лечение + регенерация здоровья × 2)
        • Учитывает только следующие источники восстановления здоровья:
          • Источники лечения.
          • Источники регенерации здоровья.
    2. Проверяет, превышает ли h величину ΣПолученный урон в конце длительности способности.
    3. Вычитает случаи урона, применённые последовательно из h, и определяется как:
      • (h × 2) − урон₁ − урон₂ − урон₃ − ... − уронₙ
      • Если h иссякает, False Promise теперь применяет случаи урона последовательно со следующими свойствами и флагами урона:
      • Флаг, отнимающий здоровье.
      • Флаг отсутствия множителей, не взаимодействует с обычными источниками изменения урона.
      • Не изменяет свойства несмертельных случаев урона.
      • Следующие эффекты игнорирования урона взаимодействуют как обычно с нанесённым уроном:
        • Mischief;
        • Gravekeeper's Cloak.
      • Если задетый союзный герой умирает от случая урона, False Promise присваивает кредит за убийство источнику случая урона, который убил задетого героя под бафом.
        • Запрещает убийство героя, если кредит за убийство полностью передаётся союзнику.
    4. Если все случаи урона игнорируются, применяет оставшийся h как единичный случай лечения к задетому союзному герою.

Разное:

  • Сфера над целью светится красным и испускает огонь в следующих случаях:
    • Когда затронутый союзный юнит достигает нулевого теоретического текущего здоровья, соответственно счетчикам урона и лечения без учета усиления лечения. Следовательно, индикатор неверный.

Предсказания лжепророков и неприятелей обманчивы.

История

Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Гребня фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам высеченного короля зрелого, хорошо-тренированного пророка. Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах. С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула. Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания. Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска. Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся. Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом. Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.


Изменения в патчах

7.41a от 28.03.2026
  • Fortune's End: расход маны уменьшен с 100 до 80.
7.41 от 25.03.2026
  • Prognosticate: теперь также позволяет предсказать точное время возрождения Рошана;
  • False Promise: удалено улучшение от Aghanim’s Scepter;
  • Diviner's Deck: новая пассивная способность, которую даёт Aghanim's Scepter. При получении этой способности и каждые 90 секунд после этого герой вытягивает случайную карту таро. Он всегда знает, какая карта будет следующей. Одновременно может действовать только одна карта. «Смерть»: +40% к увеличению урона. «Шут»: +100% к получаемому золоту. «Мир»: +150% к интеллекту. «Влюблённые»: +40% к усилению лечения. «Башня»: барьер от всех типов урона с 400 здоровья (восстанавливается, если не получать урон 7 секунд);
  • Талант 15 уровня: «80 урона/лечения за развеивание у Fortune's End» заменен на «+100 к радиусу Fortune's End».
7.40 от 16.12.2025
  • Fortune's End: больше не может выбрать целью неуязвимые юниты, но всё ещё работает на неуязвимых юнитов в зоне действия способности;
  • Fate's Edict: больше не имеет отдельных эффектов для союзников и врагов;
  • Fate's Edict: расход маны уменьшен с 95/100/105/110 до 70;
  • Fate's Edict: перезарядка уменьшена с 20/17/14/11 до 17/14/11/8 секунд.
7.39b от 30.05.2025
  • Прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,2;
  • Rain of Destiny: изменение лечения ослаблено с 20 до 15%.
7.39 от 23.05.2025
  • Дальность атаки увеличена с 620 до 625;
  • Prognosticate: теперь предсказывает, какая руна силы появится;
  • Prognosticate: теперь при нажатии «Alt» показывает тип будущей руны и таймер до её появления;
  • Fate's Edict: дальность применения изменена с 500/600/700/800 до 700.
7.38c от 28.03.2025
  • Rain of Destiny: урон/лечение в секунду уменьшены с 35 до 30;
  • Талант 15 уровня: «–1 сек. перезарядки Purifying Flames» заменен на «+25% к урону врагам от Purifying Flames»;
  • Талант 20 уровня: «+30% к урону врагам от Purifying Flames» заменен на «–1 сек. перезарядки Purifying Flames».
7.38 от 19.02.2025
  • Аспект Clairvoyant Curse: усиление урона от способностей за уровень увеличено с 0,75% до 1%;
  • Прирост интеллекта уменьшен с 3,8 до 3,6;
  • False Promise: дополнительный урон от способностей с Aghanim's Scepter увеличен с +25% до +30%;
  • Талант 15 уровня: урон/лечение от Fortune's End за снятый эффект усилен с +60 до +80.
7.37b от 14.08.2024
  • Rain of Destiny: урон/лечение в секунду уменьшены с 40 до 35.
7.36c от 25.06.2024
  • Аспект Clairvoyant Cure: усиление лечения уменьшено с 1% до 0,75%.
7.36b от 06.06.2024
  • Аспект Clairvoyant Curse: усиление урона от заклинаний за уровень увеличено с 0,5 до 0,75%.
7.36 от 23.05.2024
  • Prognosticate: новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить;
  • Prognosticate: Oracle способен предсказывать и сообщать союзникам расположение следующей руны усиления (сверху или снизу);
  • Аспект Clairvoyant Curse: урон от заклинаний увеличивается на 0,5% за каждый уровень героя;
  • Аспект Clairvoyant Cure: лечение от заклинаний увеличивается на 1% за каждый уровень героя;
  • Purifying Flames: длительность увеличена с 9 до 10 секунд;
  • Purifying Flames: интервал срабатывания уменьшен с 1 до 0,1 секунды;
  • Талант 10 уровня: бонус к броне от False Promise уменьшен с 10 до 8;
  • Талант 25 уровня: «Мгновенное применение Fortune's End» заменён на «Fortune's End применяет развеивание постоянно».
7.35 от 15.12.2023
  • Purifying Flames: задержка перед применением уменьшена с 0,15 до 0,1 секунды;
  • False Promise: дальность применения уменьшена с 700/850/1000 до 700/800/900;
  • Талант 15 уровня: «+80 к урону от Fortune's End» заменен на «60 урона/лечения за развеивание у Fortune's End».
7.34 от 09.08.2023
  • Purifying Flames: лечение в секунду увеличено с 11/22/33/44 до 15/25/35/45;
  • Purifying Flames: суммарное лечение увеличено с 99/198/297/396 до 135/225/315/405.
7.33c от 14.05.2023
  • Fortune's End: перезарядка увеличена с 15/12/9/6 до 18/14/10/6 секунд;
  • Fate's Edict: стоимость увеличена с 80/90/100/110 до 95/100/105/110 маны.
7.33b от 26.04.2023
  • Fate's Edict: стоимость маны увеличена с 50 до 80/90/100/110;
  • Rain of Destiny: усиление лечения уменьшено с 25% до 20%;
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Purifying Flames ослаблено с 1,25 до 1 секунды.
7.33 от 21.04.2023
  • Fate's Edict: теперь накладывает бессилие только на врагов;
  • Fate's Edict: теперь даёт сопротивление магии только союзникам;
  • Fate's Edict: перезарядка увеличена с 17/14/11/8 до 20/17/14/11 секунд;
  • False Promise: улучшение от Aghanim's Shard стало улучшением от Aghanim's Scepter. Даёт невидимость с задержкой в 0,15 секунды, увеличивает урон от заклинаний цели на 25% и уменьшает её интервал атак на 0,25 секунды;
  • Rain of Destiny: теперь эту способность даёт Aghanim's Shard;
  • Rain of Destiny: урон/лечение в секунду уменьшены с 60 до 40.
7.32e от 07.03.2023
  • Fortune's End: скорость снаряда увеличена с 1000 до 1200;
  • Fortune's End: радиус увеличен с 300 до 350.
7.32c от 28.09.2022
  • Fortune's End: минимальная длительность оцепенения увеличена с 0,5 до 0,75 секунды;
  • Fortune's End: максимальная длительность оцепенения увеличена с 2,5 до 2,75 секунды.
7.32 от 24.08.2022
  • Purifying Flames: расход маны уменьшен с 80 до 75;
  • False Promise: перезарядка уменьшена с 120/90/60 до 110/85/60 секунд;
  • Rain of Destiny: урон и лечение в секунду увеличены с 50 до 60;
  • Талант 10 уровня: бонус к длительности Fortune's End увеличен с 0,4 до 0,5 секунды;
  • Талант 10 уровня: «+12 к интеллекту» заменён на «False Promise даёт 10 брони»;
  • Талант 15 уровня: «False Promise даёт 15 брони» заменён на «+80 к урону от Fortune's End».
7.31 от 23.02.2022
  • Fate's Edict: перезарядка увеличена с 16/13/10/7 до 17/14/11/8 секунд;
  • Fate's Edict: длительность увеличена с 3/3,5/4/4,5 до 3,5/4/4,5/5 секунд;
  • Purifying Flames: расход маны уменьшен с 80/85/90/95 до 80;
  • Переработан Aghanim's Scepter. Дает способность Rain of Destiny. Создает дождь в радиусе 650 на 10 секунд. Враги, стоящие в радиусе действия, получают 50 урона в секунду, а их увеличение лечения ослаблено на 25%. Союзники в радиусе действия лечатся на 50 здоровья в секунду и получают 25% дополнительного лечения. Перезарядка: 40 секунд. Стоимость: 150 маны.
7.30 от 18.08.2021
  • Броня увеличена на 1;
  • Purifying Flames: перезарядка увеличена с 2,25 до 2,5 секунд;
  • False Promise: длительность уменьшена с 8/9/10 до 7/8,5/10 секунд.
7.29 от 09.04.2021
  • Прирост интеллекта уменьшен с 4 до 3,8;
  • Талант 15 уровня: «+125 к дальности заклинаний» заменен на «False Promise даёт 15 брони»;
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Purifying Flames усилено с 1 до 1,25 секунды;
  • Талант 20 уровня: «–50% к урону союзникам от Purifying Flames» заменен на «+30% к урону врагам от Purifying Flames»;
  • Талант 25 уровня: «–1,5 сек. макс. применения Fortune's End» заменен на «Fortune's End срабатывает мгновенно»;
  • Fortune's End: урон изменён со 120/150/180/210 на 100/160/220/280;
  • False Promise с Aghanim's Shard: задержка до невидимости уменьшена с 0,3 до 0,15 секунды;
  • False Promise: перезарядка изменена со 115/80/45 на 120/90/60 секунд.
7.28 от 18.12.2020
  • Aghanim’s Scepter: улучшение изменено. Fate’s Edict не накладывает бессилие на союзников и не защищает врагов от магического урона;
  • Талант 20 уровня: «False Promise даёт невидимость» заменен на «–50% к урону союзникам от Purifying Flames»;
  • Добавлен Aghanim's Shard. False Promise даёт невидимость с задержкой в 0,3 секунды.
7.27b от 16.07.2020
  • Purifying Flames: задержка перед применением уменьшена с 0,3 до 0,15;
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Purifying Flames усилено с 0,8 до 1 секунды;
  • Талант 25 уровня: «–4 сек. перезарядки Fate's Edict» заменен на «–1,5 сек. макс. применения Fortune's End».
7.26c от 03.05.2020
  • Талант 10 уровня: «+0,8 сек. максимальной длительности Fortune's End» заменен на «+0,4 сек. длительности Fortune's End» (затрагивает как максимальную так и минимальную длительность);
  • Талант 20 уровня: «+35 к скорости передвижения» заменен на «-20 сек. перезарядки False Promise».
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.24 от 27.01.2020
  • Талант 15 уровня: «+120 золота в минуту» заменен на «–1 сек. перезарядки Purifying Flames».
7.23e от 15.12.2019
  • Талант 10 уровня: «+20% к получаемому опыту» заменен на «+15 к интеллекту».
7.23c от 07.12.2019
  • Базовый интеллект увеличен с 21 до 26;
  • Базовый урон уменьшен с 18-24 до 13-19;
  • Талант 10 уровня: доп. опыт уменьшен с 25% до 20%.
7.23 от 27.11.2019
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5;
  • Переработано улучшение от Aghanim's Scepter. Fortune's End: увеличивает дальность применения на 800, радиус — на 150 и оглушает на половину от времени действия.
7.22e от 14.07.2019
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
7.22d от 30.06.2019
  • Fortune's End: расход маны увеличен с 75 до 100.
7.22 от 24.05.2019
  • Базовое время атаки увеличено с 1,4 до 1,7;
  • Талант 20 уровня: доп. скорость передвижения уменьшена с 50 до 45.
7.21d от 24.03.2019
  • False Promise: дальность применения изменена с 1000 до 700/850/1000;
  • False Promise: расход маны увеличен со 100 до 100/150/200;
  • False Promise: перезарядка увеличена со 100/65/30 до 115/80/45.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост интеллекта увеличен с 3,5 до 4;
  • Скорость передвижения уменьшена с 305 до 300.
7.20 от 19.11.2018
  • Прирост силы увеличен с 2,2 до 2,4;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовое восстановление маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • Fortune's End: урон увеличен с 90/120/150/180 до 120/150/180/210;
  • Талант 20 уровня: доп. скорость передвижения уменьшена с 65 до 50.
7.18 от 25.06.2018
  • Прирост интеллекта увеличен с 3,2 до 3,5.
7.17 от 10.06.2018
  • Fortune's End: снаряд от этой способности больше нельзя избежать;
  • Талант 15 уровня: доп. золото в минуту увеличено со 90 до 120.
7.16 от 27.05.2018
  • Талант 20 уровня: скорость передвижения уменьшена с 75 до 65.
7.15 от 10.05.2018
  • Базовый интеллект уменьшен с 23 до 21.
  • Базовый урон увеличен с 16-22 до 18-24.
7.13b от 13.04.2018
  • Базовая сила увеличена с 18 до 20.
7.10 от 01.03.2018
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,7;
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,9 до 3,2.
7.08 от 01.02.2018
  • Fortune's End: расход маны уменьшен со 110 до 75.
7.07 от 31.10.2017
  • Увеличена скорость поворота с 0,4 до 0,5;
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • У False Promise появился визуальный эффект, который показывает, умрёт герой или нет;
  • Талант 10 уровня: «+25% к получаемому опыту» или «+1 сек. длительности False Promise»;
  • Талант 15 уровня: «+90 золота в минуту» или «+150 к дальности применения способностей»;
  • Талант 20 уровня: «False Promise даёт невидимость» или «+75 к скорости передвижения»;
  • Талант 25 уровня: «+2 сек. длительности False Promise» или «-5 сек. перезарядки Fate's Edict».
7.06c от 29.05.2017
  • False promise: длительность увеличена с 7/8/9 до 8/9/10.
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 1,9 до 2,2;
  • Fortune's End: скорость полета снаряда уменьше с 1200 до 1000;
  • Fortune's End: теперь накладывает эффект оцепенения, а не понижает скорость цели до нуля;
  • Fortune's End: накладывает на противников True Sight на время действия способности;
  • Purifying Flames: дальность применения увеличена от 800 до 850;
  • Талант 10 уровня: «-20 сек. возрождения» заменен на «+0,75 сек к максимальной длительности произнесения Fortune's End»;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
7.02 от 08.02.2017
  • Талант 10 уровня: доп. опыт увеличен с 15% до 20%.
7.00 от 12.12.2016
  • Fortune's End больше не имеет специального правила, позволяющего ему действовать на вражеских юнитов под действием Repel;
  • Талант 10 уровня: «-20 сек от времени возрождения» или «+15% к получаемому опыту»;
  • Талант 15 уровня: «+200 к здоровью» или «+60 золота в минуту»;
  • Талант 20 уровня: «+25 к скорости передвижения» или «+20 к интеллекту»;
  • Талант 25 уровня: «+2 сек. длительности False Promise» или «+250 к дальности применения».
6.88f от 17.10.2016
  • Purifying Flames: расход маны увеличен с 50/60/70/80 до 80/85/90/95.
6.88e от 02.10.2016
  • Начальный урон уменьшен на 6.
6.88c от 19.08.2016
  • False Promise: перезарядка увеличена с 90/60/30 до 100/65/30.
6.88 от 12.06.2016
  • Purifying Flames: дальность применения увеличена с 750 до 800.
6.87 от 25.04.2016
  • Purifying Flames: добавлено улучшение от Aghanim's Scepter. Уменьшает перезарядку с 2,25 секунд до 1 и увеличивает скорость применения с 0,3 до 0,1.
6.86 от 16.12.2015
  • Добавлен в Captain's Mode;
  • Fate's Edict: перезарядка изменена с 12 на 16/13/10/7 секунд;
  • Fate's Edict: время действия уменьшено с 3/4/5/6 дo 3/3,5/4/4,5;
  • Fate's Edict: дальность применения изменена с 700 на 500/600/700/800;
  • Fortune's End: стоимость маны уменьшена 130 до 110;
  • Fortune's End: тепрь можно применять на союзников. Не обездвижит и не нанесёт урон союзнику, но сработает очищение и эффект вокруг него;
  • False Promise: больше не развеивает негативные эффекты во время действия. Раньше он развеивала все негативные эффекты включая оглушения;
  • False Promise: длительность увеличена с 6/7/8 до 7/8/9;
  • False Promise: перезарядка изменена с 80/60/40 до 90/60/30;
  • False Promise: стоимость маны уменьшена с 200 до 100.
6.85 от 24.09.2015
  • Fortune's End: время применения уменьшено с 0,3 до 0;
  • Fortune's End: дальность применения увеличена с 650 до 850;
  • Fortune's End: радиус увеличен с 215 до 300;
  • Fortune's End: урон уменьшен с 75/150/225/300 до 90/120/150/180;
  • Fortune's End: перезарядка изменена с 12 до 15/12/9/6;
  • Fate's Edict: больше не усиливает входящий немагический урон;
  • Fate's Edict: теперь имеет обычные правила развеивания;
  • Purifying Flames: перезарядка уменьшена с 2,5 до 2,25.
6.84 от 30.04.2015
  • Purifying Flames: Стоимость маны уменьшена с 55/70/85/100 до 50/60/70/80;
  • Purifying Flames: перезарядка уменьшена с 3 до 2,5;
  • Purifying Flames: теперь можно применять на юнитов, не являющиеся героями;
  • False Promise: больше не делает цель невидимой;
  • False Promise: теперь эффект снимает негативные эффекты и отключения непрерывно, а не только при первом применении;
  • False Promise: длительность изменена с 7/8/9 на 6/7/8;
  • False Promise: перезарядка изменена с 20 на 80/60/40.
6.78 от 04.06.2013
  • Герой добавлен в игру.
Гайды по герою

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Пойми, возможно Вальвы совсем не забывают о таких героях как Пит лорд и Виверна. Вполне возможно, что они просто оставляют самое интересное напоследок=)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Как я долго тебя ждал король всех саппортов))

Аватар пользователя

3 скилл это нанесет 360урона,а потом вылечит врага 396?

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Странные люди в валве работают. Всякое гавно типо легионерки или террора добавляют. А о таких замечательных героях как пит лорд или виверна забывают и оставляют напоследок. А что на счет оракула, отличный перс. 1 + 3 скилл неплохой дмг. Супер ульта в умелых руках. А также отличный саппорт. В моем топе. Омник, дазл и оракул.

Комментарии