Treant Protector

Treant Protector — герой поддержки, предпочитающий сложную линию. Эффективен в сражениях 5 на 5 и пуше линий за счет своих способностей. Благодаря высоким показателям здоровья и урона Treant Protector эффективно стоит на лайне, но из-за низкой скорости атаки желательно купить Orb of Venom Orb of Venom, что позволит замедлять противников и наносить им больше ударов. Врожденное пассивное умение Nature's Guise Nature's Guise позволит Тренту проходить сквозь деревья, если он не получал урона, и повысит скорость передвижения Treant Protector в лесу, благодаря чему он может начать играть на элементе неожиданности, подкрадываясь к врагам. С помощью Nature's Grasp Nature's Grasp Treant Protector создает лозы, которые замедляют и наносят урон вражеским существам — урон увеличивается, если задето дерево. Лозы считаются деревьями и предоставляют все бонусы Nature's Guise Nature's Guise. Атака с применением Leech Seed Leech Seed нанесет дополнительный магический урон по врагу и наложит оцепенение, а также излечит союзников вокруг. Сочетание из Leech Seed Leech Seed, Nature's Grasp Nature's Grasp и Orb of Venom Orb of Venom очень сильно замедляет скорость передвижения цели, что позволяет легко совершать убийства на ранней стадии игры. Living Armor Living Armor увеличивает броню и исцеляет союзного героя или постройку с любой точки карты, что позволяет защищать строения, пока сам Treant Protector находится вне базы. Overgrowth Overgrowth накладывает на противников вокруг Treant Protector оцепенение, наносит урон и не позволяет атаковать, а также работает сквозь невосприимчивость к магии. Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter улучшает ультимативную способность Overgrowth Overgrowth: снижает её перезарядку, а при применении способности герой увеличивается в размерах, получает дополнительную силу, фиксированную скорость передвижения и атаки по площади. Хорошим выбором для Treant Protector станет Tranquil Boots Tranquil Boots, так как герой имеет небольшую скорость передвижения и будет эффективнее исцеляться под действием Nature's Guise Nature's Guise. Можно купить и Vladmir's Offering Vladmir's Offering, чтобы дать союзникам ауру вампиризма и увеличенного урона. Покупка Blink Dagger Blink Dagger, в свою очередь, позволит Treant Protector инициировать драки и быстрее передвигаться по карте для пуша.

img
25 + 3,4
img
15 + 1,8
img
20 + 1,8
670
+2,75
315
+1,25
Броня
3,5
Защита от магии
27%
Тип атаки
Ближний бой
Урон
85-93
avg: 89
Скорость атаки
100
BAT: 1,9
Анимация атаки
0,6 + 0,4
Дальность атаки
150
Cкр. снаряда: 0
Обзор
1800-800
Перемещение
280-280
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Сила
Treant Protector
roleSupport roleInitiator roleDurable roleDisabler roleEscape
Living Armor применяется по области радиусом 450
4
-3 сек. перезарядки Leech Seed
+80 к дополнительному урону от Leech Seed
3
+20 к блокируемому урону у Living Armor
+25 к урону от Nature's Grasp
2
+10% к лечению от урона у Leech Seed
+50 к базовому урону
1
+4 к лечению в секунду у Living Armor
Nature's Guise

Увеличивает скорость передвижения владельца рядом с деревьями. Если в последние 2,75 сек. он не получал урона, то может проходить сквозь деревья и активировать эту способность, чтобы стать невидимым до тех пор, пока не окажется вдали от деревьев или не совершит атаку.

img Перезарядка: 35 - уровень героя
Способность: пассивная
Действует на: себя

Радиус поиска дерева: 200
Доп. скорость передвижения: 10%
Перезарядка при получении урона: 2,75

Примечание

Детали:

  • Это врождённая способность Treant Protector.
    • Умение находится в пятом слоте для способностей
    • Уход на перезарядку.
      • Короче говоря, способность становится неактивной и не дает никаких эффектов во время перезарядки.
      • Во время перезарядки каждый входящий экземпляр урона > 0, полученный (после всех уменьшений) из следующих источников, обновляет время перезарядки, независимо от наличия допустимых деревьев в радиусе поиска деревьев:
        • Урон, наносимый игроками, независимо от фракций.
        • Рошан.
        • Любой урон, не помеченный как отнимающий здоровье.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Дает Treant Protector бафф treant_natures_guise_tree_walking при выполнении следующих условий:
      • Когда способность не находится на перезарядке.
      • Когда в радиусе поиска дерева находятся следующие допустимые источники деревьев:
        • Обычные деревья.
        • Посаженные деревья.
        • Союзные лозу Nature's Guise.
    2. Увеличение радиуса способности.
      • Способность считается активной.
      • Теперь у Treant Protector есть следующие дополнительные свойства со следующими эффектами способностей в радиусе поиска дерева:
        • Может совершить любое действие без потери эффекта способности.
        • Получение урона не отключает эффекты способности и не ставит ее на перезарядку.
      • Дает следующие бонусы при активации:
        • Бафф treant_natures_guise_tree_walking. 
          • Хождение сквозь деревья.
          • Пока эффект активен, у Treant Protector сохраняются показатели дневного и ночного обзора.
      • Теряет невидимость во время начала анимации атаки.

Другое:

  • Nature's Guise использует систему перезарядки, чтобы указать задержку исчезновения для перехода в состояние невидимости.
  • Проверяет наличие источников деревьев за каждый тик сервера в радиусе поиска дерева.

Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих кудрявых собратьев.

Nature's Grasp

Протягивает лозы до указанной точки. Они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон (крипам — на 35% меньше).

img Расход маны: 90
img Перезарядка: 20/19/18/17
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,2 + 0,7
Дальность применения: 1500

Максимальная длина лоз: 1500
Радиус лоз: 135
Урон в секунду: 35/50/65/80 (Талант: 60/75/80/105)
Замедление скорости передвижения: 25/30/35/40%
Длительность лоз: 9/10/11/12
Длительность задержки ауры: 0,5
Фактор урона по крипам: 0,35

Примечание

Детали:

  • Дорожка лазы.
    • Расстояние между кустами = 175.
    • Каждая клетка лозы имеет следующие свойства.
      • Первая клетка создается сразу же после применения заклинания, перед Treant Protector , в соответствии с углом его обзора.
      • Последующие клетки создаются с интервалом в 0,1 секунды, а все последующие клетки появляются с интервалом в 0,8 секунды, в общей сложности до 8 клеток лозы.
        • Имеют 150 радиуса обзора.
        • Количетсво клеток = (дальность применения способности - 100) / 175.
        • Сумма длительности появления = количество клеток * 0,1.
      • Каждая созданная клетка имеет свою собственную независимую продолжительность. Таким образом, первая созданная клетка исчезает раньше, чем клетка лозы, созданная в конечной локации.
  • Действие на врагов.
    • Nature's Grasp может поражать юнитов на расстоянии до 1635 единиц с учетом радиуса действия и длины лозы.
    • Считает клонов и иллюзии за героев, а крипов-героев за крипов.
    • Дебафф treant_natures_grasp_damage.
      • Наносит магический урон с интервалом в 0,25 секунды, через 0,25 секунды после наложения дебаффа, с максимальным уроном 38/42/46/50 за всё время действия.
      • Повторное применение дебаффа обновляет длительность.
  • Nature's Grasp считает лозу за деревья.

Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих кудрявых собратьев.

Leech Seed

Атака героя наносит дополнительный магический урон и сажает в цель истощающее семя, отчего её ненадолго опутывают оковы и она 2 раза испускает до 5 целебных сгустков, летящих во владельца способности и его союзников поблизости. Лечение от одного сгустка складывается из базового значения и доли урона от атаки, посадившей семя.

img Перезарядка: 15/12 9/6 (Талант: 12/9/6/3)
Способность: направленная на юнита/направленная на точку (с аспектом Sapling)
Действует на: врагов/союзников
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,3 + 0,2
Дальность применения: 400/450/500/550

Длительность: 0,9/1,1/1,3/1,5
Базовое лечение: 15/25/35/40
Лечение от урона: 20% (Талант: 30%)
Доп. урон: 20/40/60/80 (Талант: 100/120/140/160)
Радиус лечения: 650

Примечание

Детали:

  • Модификатор атаки:
    • Leech Seed это активный модификатор атаки и он имеет следующие свойства:
      • Дальность применения = дальности атаки.
      • Подвержена воздействию источников атаки того же типа, что и заклинатель.
    • Как автоматическое применение заклинания, так и активное применение заклинания используют текущую дальность атаки Treant Protector.
      • Автоматические применени выключено по умолчанию.
      • В отличие от других активных модификаторов атаки, он может срабатывать, находясь под воздействием источников безмолвия, если установлено автоматическое применение.
      • Эффекты способности могут быть применены с помощью источников мгновенной атаки.
  • Дебафф treant_leech_seed.
    • Повторное применение дебаффа обновляет длительность.
    • Примененный дебафф сохраняется после смерти.
    • Способность имеет два основных компонента:
      1. Визуальные эффекты лечения.
        • Юнит, на которого наложен дебафф, испускает исцеляющие снаряды сразу после применения дебаффа. Эти снаряды лечат союзных юнитов Treant Protector, отдавая приоритет героям, в области вокруг врага с дебаффом и следуя за ним по мере его передвижения
        • Считает клонов и иллюзии за героев.
        • Источник лечения — Treant Protector и оно расчитывается следующим образом:
          • Пульсация = 15/25/35/45 + сумма урона от атаки * (0,2 + 0,1).
        • Проверяется общее значение урона от атаки Treant Protector(до уменьшений) в момент его атакиt, и это значение учитывается как одно срабатывание лечения.
        • Если враг с наложенным дебаффом становится невидимым, все эффекты способности продолжают исходить из его текущего местоположения.
        • Лечащие снаряды не ищут и не воздействуют на следующих союзных юнитов:
          • Неуязвимые юниты.
          • Спрятанные юниты.
        • Однако снаряды, уже летящие к таким юнитам, всё равно их лечат.
      2. Действие на врагов.
        • На врагов применяются эффекты в следующем порядке:
          1. Магический урон от заклинани.
          2. Привязка:
            • Бессилие.
            • Оцепененение.
            • True Sight.
          3. Атака Treant Protector.

Взаимодействия:

  • Истощение отключает как автоматическое применение заклинаний, так и активное применение заклинаний, несмотря на то, что Leech Seed является активным модификатором атаки.
 

Другое:

  • Снаряды.
    • Исцеляющие пульсации обладают скоростью снарядов в 450.
    • От них нельзя увернуться.

Руфтреллен укрепляет союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.

Living Armor

Накладывает на выбранного героя или постройку защитный покров, который восстанавливает здоровье и блокирует урон от существ, подконтрольных игрокам противника. С каждым срабатыванием блок урона снижается. Если он достигнет нуля, покров пропадёт полностью.

img Расход маны: 40/45/50/55
img Перезарядка: 24/21/18/15
Способность: направленная на точку/направленная на юнита/направленная на область (с талантом)
Действует на: союзников

Анимация применения: 0,3 + 0,66
Дальность применения: глобальная

Исцеление в секунду: 4/7/10/13 (Талант: 8/11/14/17)
Блокируемый урон: 120 (Талант: 140)
Длительность: 12
Фактор действия на строения: 1
Снижение блока урона: 35/30/25/20
Радиус:
0 (Талант: 450)

Примечание

Детали:

  • Living Armor обладает следующими целевыми функциями:
    • В случае применения на юнита применяет бафф treant_living_armor к выбранному союзнику.
    • Действует на следующих союзных юнитов:
      • Строения.
      • Курьеры.
      • Невыделяемые.
      • Невосприимичивые к заклинаниям.
    • Игнорирует следующие юниты, но эффекты способностей будут продолжать действовать, если они были применены ранее:
      • Юниты типа «Вард».
      • Неуязвимые юниты.
      • Спрятанные юниты.
    • Двойное нажатие применяет умение на самого Treant Protector.
    • В случае применения на точку:
      • Применяетбаффtreant_living_armor на ближайшего к месту применения подходящего союзника со следующими свойствами:
        • d1 = | координаты союзника - координаты выбранной точки |.
        • d2 = | координаты союзного строения - координаты выбранной точки |.
        • d1 = d2.
          • Выполняется условие 2 или 3 соответственно. 
        • Условие 1.
          • d< dприменяет бафф к ближайшему союзному герою.
            • Считает клонов, иллюзии и крипов-героев за героев.
        • Условие 2.
          • В противном случае это относится к ближайшему союзному зданию или союзным казармам.
        • Условие 3.
          • Уходит на перезарядку и тратит ману, если в области действия способности нет подходящих союзных юнитов.
    • Талант 25 уровня.
      • Изучение таланта 25 уровня на применение Living Armor по области изменяет принцип направленности умения; вместо направленной на юнита, она станет направленной на область.
      • Двойное нажатие теперь будет считаться направленным на область с радиусом вокруг Treant Protector.
  • Бафф treant_living_armor имеет два основных компонента:
    1. Лечение.
      • Лечит затронутых союзных юнитов с интервалом в 1 секунду, начиная через 1 секунду после наложения баффа, всего 12 раз.
    2. Отмена урона.
      • Эффекты способности применяются к юниту с баффом следующим образом:
        1. Если урон ≥ 20 или остаток, применённый экземпляр урона не взаимодействует с этим источником блокировки урона.
        2. Если урон ≤ 20, компонент блокировки урона срабатывает после всех уменьшений.
        3. Значение последующей блокировки урона (N) уменьшается на 35/30/25/20 (r) за каждое срабатывание.
        4. Бафф снимается, когда N = 0.
      • Таким образом, способность может заблокировать до 270/300/350/420 (350/400/465/560 с талантом) урона всех типов.

Другое:

  • Исцеляет 48/84/120/156 (96/132/168/204 с талантом) здоровья за полное время действия способности.

Корни и усики Руфтреллена расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.

Eyes In The Forest

Герой сажает в дерево зачарованный росток и получает вокруг него беспрепятственный обзор. Росток существует 300 сек. и невидим для противников, но пропадёт, если уничтожить само дерево или раскрыть невидимость ростка и атаковать его.

img Расход маны: 30
img Перезарядка: 0
img Количество зарядов: 3
img Время восстановления заряда: 55
Способность: направленная на юнита/пассивная
Действует на: деревья
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,2 + 0,83
Дальность применения: 350

Количество одновременных деревьев: бесконечное
Радиус летающего обзора:
800
Ударов до уничтожения: 2
Длительность: 300


Открывается с помощью Aghanim's Shard.

Примечание

Детали:

  • Приобретение Aghanim's Shard разблокирует эту способность в 4 слоте для способностей.
  • Зачарованные деревья.
    • У способности нет ограничения на количество одновременно зачарованных деревьев.
    • Одно дерево можно зачаровывать несколько раз. Однако это не дает никакого игрового преимущества.
    • Зачарованное дерево обладает следующими свойствами:
      • Если Treant Protector является союзником, деревья имеют иконку листка на миникарте, окрашенную в зеленый или синий цвет при наличии режима цветовой слепоты.
      • Предоставляет летающий обзор в радиусе 800.
      • Визуальные эффекты зачарованного дерева и радиус обзора можно увидеть при наличии источников True Sight.

Взаимодействия:

  • При приобретении способности при помощи Spell Steal, зачарование с деревьев исчезнет вместе со способностью.

Другое:

  • При зачаровании дерева проигрывается звуковое сопровождение, слышимое только союзниками.
  • Создает спрятанного юнита на выбранном дереве.

Нельзя знать наверняка, кому или чему понадобится защита.

Overgrowth

Вокруг героя разрастаются опутывающие врагов корни и лозы. Жертвы получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.

img Расход маны: 200/250/300
img Перезарядка: 110/100/90 (Aghanim's Scepter: 85/75/65)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя (с Aghanim's Scepter)
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,5 + 1,17

Радиус эффекта: 800
Урон в секунду: 95
Длительность оцепенения: 3/4/5
Длительность обезоруживания: 3/4/5
Длительность дебаффа: 3/4/5

Aghanim's Scepter

Уменьшает перезарядку на 25 сек. Применение наполняет владельца силой земли, отчего он значительно увеличивается в размерах, а также получает +100% к силе, фиксированную скорость в 345 и возможность проходить сквозь существ. Атаки героя становятся массовыми и наносят 60% урона врагам в радиусе 300 от цели. Эти эффекты длятся 16 сек., и их нельзя развеять.

Aghanim's Shard
Уменьшает перезарядку до 25 сек. Применение наполняет владельца силой земли, отчего он значительно увеличивается в размерах, а также получает +100% к силе, фиксированную скорость в 345 и возможность проходить сквозь существ. Атаки героя становятся массовыми и наносят 60% урона врагам в радиусе 300 от цели. Эти эффекты длятся 16 сек., и их нельзя развеять.

Множитель силы:
2
Радиус атак по области: 300
Урон атак по области: 60%
Установленная скорость передвижения: 345
Длительность: 16
 
Примечание

Детали:

  • Дебаффtreant_overgrowth:
    • Дебафф при наложении отдает команду «стоп» целям.
      • Поэтому текущие приказы на передвижение, атаку и применение заклинаний отменяются.
    • Применяет следующие эффекты к пораженным вражеским юнитам на протяжении всего времени действия:
      • Привязку:
        • Оцепенение.
        • Бессилие.
      • True Sight.
    • Наносит магический урон от способностей с интервалом в 1 секунду, через 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 3/4/5 раз.
    • Не действует на следующих юнитов:
      • Спрятанные юниты.
      • Невидимые юниты.
      • Неуязвимые юниты.
  • С улучшением отAghanim's Scepterбафф treant_super_bloom.
    • Даёт себе следующие бонусы при применении.
      • Не избегает входящие снаряды.
      • Проверяет и увеличивает общее значение Силы у Treant Protector каждый серверный тик.
      • Сквозное прохождение.
      • Делает скорость передвижения невосприимчивой к замедлениям и устанавливает её на фиксированное значение.
    • Эффекты способности применяются следующим образом:
      1. Атаки дополнительно наносят физический урон по области вокруг атакованного юнита.
        • Поражённые вражеские юниты.
        • Значение урона модифицируется следующими источниками:
          • Источники блокировки урона.
          • Источники увеличения входящего урона от заклинаний.
        • Способность не действует на следующих юнитов:
          • Основную цель атаки.
          • Здания.
          • Юниты типа «Вард».
        • Этот компонент способности действует на самогоTreant Protector.
          • На него не влияют следующие источники:
            • Источники увеличения исходящего урона от заклинаний.
            • Источники вампиризма от заклинаний.
      2. Атака Treant Protector по основной цели.

Другое:

  • Наносит до 285/380/475 магического урона от заклинаний (до уменьшений) за 3/4/5 инстанций нанесения урона.
  • С Aghanim's Scepter увеличивает размер модели героя на 40%.

Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.

История

Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет — растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники. Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда все, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле.


Изменения в патчах

7.41b от 07.04.2026
  • Nature's Grasp: перезарядка увеличена с 20/19/18/17 до 23/21/19/17 секунд.
7.40c от 22.01.2026
  • Eyes In The Forest: теперь за уничтожение ростка дается 50 золота.
7.40b от 24.12.2025
  • Базовая броня увеличена на 1;
  • Nature's Guise: перезарядка уменьшена с 50 секунд - 3 каждые два уровня героя до 35 секунд - каждый уровень героя;
  • Living Armor: блок урона увеличен со 100 до 120;
  • Living Armor: перезарядка уменьшена с 30/25/20/15 до 24/21/18/15 секунд;
  • Overgrowth: перезарядка с Aghamim's Scepter увеличена с 80/70/60 до 85/75/65 секунд.
7.40 от 16.12.2025
  • Аспекты Primeval Power и Sapling удалены.
  • Nature's Guise: больше не улучшается с помощью Aghanim's Shard;
  • Nature's Guise: теперь можно активировать во время передвижения по деревьям, делая Treant Protector невидимым, пока он не атакует или не потеряет эффект Nature's Guise. Время «инерции»: 2 сек. Расход маны: нет. Перезарядка: 50 сек. Перезарядка уменьшается на 3 сек. за каждые 2 уровня Treant Protector Treant Protector. Отсчёт перезарядки начинается после окончания невидимости;
  • Nature's Grasp: больше не наносит на 50% больше урона и не замедляет сильнее при касании дерева;
  • Nature's Grasp: урон в секунду увеличен с 30/40/50/60 до 35/50/65/80;
  • Nature's Grasp: замедление передвижения увеличено с 20/25/30/35% до 25/30/35/40%;
  • Nature's Grasp: штраф против крипов уменьшен с 50% до 35%;
  • Leech Seed: значительные изменения. Пассивная, авто-применяемый модификатор атаки. Атака Treant Protector «сажает» в цель семя, высасывающее жизнь, нанося дополнительный магический урон 20/40/60/80. Цель связывается на 0,9/1,1/1,3/1,5 сек. и испускает два лечащих импульса: при наложении и по окончании эффекта. Каждый импульс лечит до 5 союзников в радиусе 650 на 15/25/35/45 + 20% от урона, нанесённого атакой. Расход маны: нет. Перезарядка: 15/12/9/6 сек. Эффект отключается истощением. Теперь за один импульс отправляется максимум 5 лечений, в приоритете — герои. Больше нет штрафа против крипов для лечения;
  • Living Armor: больше не даёт бонус к броне;
  • Living Armor: теперь даёт блок 100 урона от источников под управлением игрока;
  • Living Armor: каждый раз, когда заклинание блокирует урон, величина блока уменьшается на 35/30/25/20;
  • Living Armor: блок работает против любых типов урона;
  • Living Armor: лечение заканчивается раньше, если величина блока снизилась до 0;
  • Living Armor: экземпляры урона менее 20 игнорируются. Они не блокируются и не учитываются для снижения блока;
  • Living Armor: длительность уменьшена с 18/22/26/30 до 12 сек.;
  • Living Armor: лечение в секунду увеличено с 3/4/5/6 до 4/7/10/13;
  • Overgrowth: теперь улучшается с помощью Aghanim's Scepter: Перезарядка уменьшена с 110/100/90 до 80/70/60 сек. При применении Overgrowth Treant Protector черпает силу земли и становится огромным на 16 сек., получая: +100% к силе, сквозное передвижение, прорубающий урон, наносящий 60% урона атаки по площади в радиусе 300. В увеличенном состоянии скорость передвижения фиксирована: 345. Эффект нельзя развеять;
  • Eyes In The Forest: теперь эту способность даёт Aghanim's Shard;
  • Eyes In The Forest: расход маны уменьшен со 100 до 30;
  • Eyes In The Forest: дальность применения увеличена с 160 до 350;
  • Eyes In The Forest: Overgrowth больше не применяется вокруг зачарованных деревьев;
  • Eyes In The Forest: pачарованные деревья теперь имеют запас здоровья как у Observer Ward и исчезают через 5 минут;
  • Eyes In The Forest: деревья можно атаковать, если их раскрывает Gem of True Sight: атаки снимают эффект способности с дерева, не уничтожая само дерево;
  • Eyes In The Forest: время восстановления зарядов увеличено с 40 до 55 сек.;
  • Талант 10 уровеня: «+2,5% к скорости передвижения от Nature's Guise» замененона «+50 к базовому урону»;
  • Талант 10 уровня: бонус к лечению в секунду от Living Armor увеличен с +2 до +4;
  • Талант 15 уровня: «+18% к замедлению от Leech Seed» заменен на «+10% к преобразованию урона Leech Seed в лечение»;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону Leech Seed увеличен с +45 до +80;
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне от Living Armor» заменен на «+20 к блоку урона от Living Armor»;
  • Талант 25 уровня: «–35 сек. перезарядки Overgrowth» заменен на «–3 сек. перезарядки Leech Seed».
7.39e от 03.10.2025
  • Базовая броня увеличена на 1;
  • Living Armor: дополнительная броня увеличена с 4/6/8/10 до 4/7/10/13.
7.39d от 05.08.2025
  • Overgrowth: урон в секунду увеличен с 85 до 95.
7.39 от 23.05.2025
  • Nature's Guise: время перезарядки после получения урона уменьшено с 3 секунд до 2,75 секунд;
  • Living Armor: продолжительность увеличена с 15/20/25/30 до 18/22/26/30 секунд;
  • Overgrowth: перезарядка уменьшена с 120/110/100 до 110/100/90 секунд.
7.38 от 19.02.2025
  • Nature's Guise: Aghanim's Shard больше не сделает Treant Protector невидимым, если он атакует вражеского героя;
  • Living Armor: стоимость в мане уменьшена с 55 до 40/45/50/55;
  • Living Armor: лечение в секунду увеличено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6;
  • Талант 10 уровня: «-4 сек. перезарядки Nature's Grasp» заменен на «+2,5% к доп. скорости передв. от Nature's Grasp».
7.37e от 20.11.2024
  • Аспект Primeval Power: дополнительный урон за уровень увеличен с 5 до 6.
7.37d от 02.10.2024
  • Nature's Guise: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 12% до 10%;
  • Leech Seed: урон/лечение в секунду уменьшены с 20/35/50/65 до 15/30/45/60;
  • Leech Seed: теперь лечит крипов лишь вполсилы.
7.37 от 01.08.2024
  • Nature's Guise: суммарный урон от оцепенения с Aghanim's Shard изменён с 200 на 100 + 75% от базового урона атаки.
7.36c от 25.06.2024
  • Nature's Guise: Aghanim's Shard больше не увеличивает дополнительную скорость передвижения от этой способности.
7.36 от 23.05.2024
  • Nature's Guise: теперь является врождённой способностью. Пассивная, нельзя улучшить;
  • Аспект Primeval Power: герой получает по 5 к базовому урону за каждый уровень;
  • Аспект Sapling: Leech Seed. Можно применить на точку, из которой вырастет дерево, исцеляющее союзников и наносящее урон противникам. Вдвое слабее действует на крипов, если применено на точку. При срубке дерева оно появляется вновь со следующей пульсацией.
7.35 от 15.12.2023
  • Nature's Guise: дополнительное ускорение с Aghanim's Shard уменьшено с 15% до 8%;
  • Living Armor: лечение в секунду уменьшено с 3/4/5/6 до 2/3/4/5;
  • Living Armor: расход маны увеличен с 50 до 55;
  • Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Nature's Grasp ослаблено с 5 до 4 секунд.
7.34e от 21.11.2023
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 285 до 280;
  • Leech Seed: урон/лечение в секунду уменьшены с 25/40/55/70 до 20/35/50/65.
7.34d от 06.10.2023
  • Базовый урон уменьшен на 2;
  • Базовое восстановление маны уменьшено на 0,25;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Nature's Grasp уменьшен c 30 до 25;
  • Талант 25 уровня: уменьшение перезарядки Overgrowth ослаблено с 40 до 35 секунд.
7.34c от 09.09.2023
  • Nature's Grasp: расход маны увеличен с 75/80/85/90 до 90;
  • Leech Seed: перезарядка увеличена с 18/16/14/12 до 24/20/16/12 секунд;
  • Overgrowth: перезарядка увеличена со 100 до 120/110/100 секунд.
7.34b от 15.08.2023
  • Leech Seed: урон/лечение за секунду увеличены с 20/35/50/65 до 25/40/55/70.
7.34 от 09.08.2023
  • Nature's Guise: теперь считает деревьями лозы от способности Nature's Grasp;
  • Nature's Guise: радиус поиска деревьев увеличен со 150 до 200.
7.33 от 21.04.2023
  • Талант 15 уровня: бонус к замедлению передвижения от Leech Seed увеличен с 15% до 18%;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону/лечению от Leech Seed увеличен с 40 до 45;
  • Талант 25 уровня: «Overgrowth нельзя развеять» заменен на «–40 сек. перезарядки Overgrowth».
7.32e от 07.03.2023
  • Living Armor: дополнительная броня уменьшена с 6/8/10/12 до 4/6/8/10;
  • Nature's Guise: больше не увеличивает лечение и восстановление здоровья.
7.32d от 30.11.2022
  • Leech Seed: урон/лечение в секунду увеличены с 16/32/48/64 до 20/35/50/65;
  • Leech Seed: задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды;
  • Leech Seed: дальность применения увеличена с 400 до 400/450/500/550;
  • Overgrowth: урон в секунду увеличен с 75 до 85.
7.32 от 24.08.2022
  • Прирост ловкости уменьшен с 2 до 1,8;
  • Living Armor: теперь в описании отображается лечение в секунду, а не суммарное лечение;
  • Living Armor: восстанавливает 3/4/5/6 здоровья в секунду;
  • Living Armor: дополнительная броня увеличена с 3/6/9/12 до 6/8/10/12;
  • Nature's Guise: бонус к скорости передвижения уменьшен с 15% до 12%;
  • Талант 10 уровня: «+36 к лечению от Living Armor» заменён на «+2 к лечению в секунду у Living Armor»;
  • Талант 25 уровня: «+100 к урону в секунду от Overgrowth» заменён на «Overgrowth нельзя развеять».
7.31 от 23.02.2022
  • Living Armor: перезарядка увеличена с 26/22/18/14 до 30/25/20/15 секунд;
  • Living Armor: длительность увеличена с 12 до 15/20/25/30 секунд;
  • Living Armor: дополнительная броня изменена с 5/6/7/8 на 3/6/9/12;
  • Living Armor: cуммарное лечение изменено с 60/100/140/180 на 45/80/125/180.
7.30 от 18.08.2021
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 280 до 285;
  • Nature's Grasp: время жизни лозы уменьшено с 12 до 9/10/11/12 секунд;
  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменён на «+36 к лечению от Living Armor»;
  • Талант 15 уровня: «+48 к лечению от Living Armor» заменён на «+15% к замедлению передвижения от Leech Seed».
7.29 от 09.04.2021
  • Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменен на «+1,75 маны в секунду»;
  • Талант 10 уровня: «Невидимость от Nature's Guise» заменен на «–5 сек. перезарядки Nature's Grasp»;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Nature's Grasp увеличен с 24 до 30;
  • Талант 20 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменен на «+8 к броне от Living Armor»;
  • Талант 25 уровня: талант на применение Living Armor по области теперь действует и на крипов;
  • Leech Seed: расход маны уменьшен со 110/120/130/140 до 80/90/100/110;
  • Living Armor: задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды;
  • Aghanim's Shard: Nature's Guise теперь также дарует невидимость возле деревьев.
7.28b от 11.01.2021
  • Nature's Guise с Aghanim's Shard: теперь увеличивает скорость передвижения в деревьях на 15%.
7.28 от 18.12.2020
  • Overgrowth: способность вновь прерывает действия жертв;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Атака из невидимости от Nature's Guise применяет на жертву оцепенение, которое длится 1 секунду и постепенно наносит 200 урона. Длительность увеличится на 1 секунду, если совершить атаку возле дерева. Перезарядка: 10 секунд.
7.27b от 16.07.2020
  • Eyes In The Forest: теперь имеет 3 заряда, каждый из которых восстанавливается 40 секунд;
  • Leech Seed: способность теперь снова применяется на противника. Наносит 16/32/48/64 урона за пульсацию и исцеляет союзников в радиусе 650 на это же значение. Длится 5 секунд, пульсации срабатывают каждую секунду. Замедляет противника на 8/14/20/26%. Перезаряжается 18/16/14/12 секунд. Расход маны — 110/120/130/140. Дальность применения — 400.
7.26c от 03.05.2020
  • Талант 10 уровня: бонус к урону увеличен с +40 до +60;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону/лечению от Leech Seed увеличен с +30 до +40;
  • Талант 25 уровня: бонус к урону в секунду от Overgrowth увеличен с +80 до +100.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
  • Nature's Guise: дополнительное восстановление здоровья увеличено с 25% до 40%.
7.24 от 27.01.2020
  • Прирост силы уменьшен с 3,5 до 3;
  • Nature's Grasp: расход маны увеличен с 60/70/80/90 до 75/80/85/90;
  • Living Armor: броня уменьшена с 4/6/8/10 до 5/6/7/8.
7.23f от 07.01.2020
  • Прирост силы уменьшен с 3,7 до 3,5;
  • Leech Seed: замедление уменьшено с 26/34/42/50% до 18/24/30/36%;
  • Overgrowth: расход маны увеличен с 150/175/200 до 200/250/300.
7.23e от 15.12.2019
  • Прирост силы уменьшен с 4,1 до 3,7;
  • Overgrowth: урон в секунду уменьшен со 100 до 75.
  • Талант 25 уровня: радиус области применения Living Armor уменьшен с 700 до 550.
7.23d от 13.12.2019
  • Leech Seed: расход маны увеличен с 80 до 110;
  • Leech Seed: перезарядка увеличена с 16/15/14/13 до 22/19/16/13;
  • Overgrowth: перезарядка увеличена с 100/85/70 до 100.
7.23c от 07.12.2019
  • Nature's Guise: теперь врожденный пассивный навык. Если герой не получает урона в течение 3 секунд, то обретает возможность проходить сквозь деревья. Находясь под действием Nature's Guise, регенерация здоровья и исцеление героя увеличиваются на 25%. Персонаж также получает бонус 15% к скорости передвижения (способность работает возле деревьев);
  • Aghanim's Scepter теперь выращивает срубленные деревья на карте каждые 10 секунд вместо 5 минут;
  • Living Armor: теперь действует глобально;
  • Living Armor: бонусная броня изменена с 7/10/13/16 до 4/6/8/10;
  • Living Armor: длительность лечения увеличена с 8 до 12 секунд;
  • Living Armor: общее лечение уменьшено с 60/120/180/240 до 60/100/140/180;
  • Талант 10 уровня: «-10% уменьшения перезарядки» заменен на «Nature's Guise дает невидимость;
  • Талант 10 уровня: «+60 исцеления от Living Armor» заменен на «+50 урона»;
  • Талант 15 уровня: «+90 урона» заменен на «+60 исцеления от Living Armor»;
  • Талант 20 уровня: «Ходьба сквозь деревья» заменен на «+15% уменьшения перезарядки».
7.23b от 30.11.2019
  • Nature's Grasp: больше не применяется напрямую на деревья;
  • Nature's Grasp: время перезарядки уменьшено с 20 до 20/19/18/17;
  • Leech Seed: время перезарядки уменьшено с 16 до 16/15/14/13;
  • Overgrowth: урон увеличен с 50/75/100 до 100.
7.23 от 27.11.2019
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 280;
  • Living Armor переработана. Теперь это способность с дальностью применения 700. Время действия: 8 секунд. Увеличивает броню на 7/10/13/16 и восстанавливает 60/120/180/240 здоровья на протяжении действия;
  • Living Armor: скорость применения увеличена с 0.5 до 0.4;
  • Living Armor: перезарядка изменена с 30/24/18/12 на 26/22/18/14;
  • Leech Seed переработана. Теперь это способность, применяемая на себя. Вытягивает жизнь из случайного противника поблизости в радиусе 700 каждые 0,5 секунды и восстанавливает здоровье героя. Противника под её действием замедляются на 26/34/42/50% на 0,5 секунды за каждое срабатывание. Герои в приоритете, длится 5 секунд. Здоровья в секунду: 15/30/45/60. Перезарядка: 16. Расход маны: 80;
  • Nature's Guise заменена на Nature's Grasp. Используется на местность, создавая лозы. Если лоза задевает дерево, все лозы наносят на 50% урона больше. Лозы замедляют вражеских героев на 25/30/35/40% и наносят 30/40/50/60 урона в секунду. Крипы получают вдвое меньше урона. Лозы существуют до 12 секунд. Дальность применения: 1500. Перезарядка: 20. Расход маны: 60/70/80/90;
  • Overgrowth: длительность уменьшена с 3,5/4,25/5 до 3/4/5;
  • Overgrowth: теперь наносит 50/75/100 урона в секунду без Aghanim's Scepter;
  • Overgrowth: теперь наносит урон сквозь иммунитет к магии;
  • Талант 10 уровня: «+2 блокируемых атаки Living Armor» заменен на «+60 к лечению Living Armor»;
  • Талант 15 уровня: «Деревья возрождаются 2 секунды» заменен на «+30 к урону в секунду от Nature's Grasp»;
  • Талант 20 уровня: «+2 секунды к оцепенению от Nature's Guise» заменен на «Возможность ходить сквозь деревья»;
  • Талант 20 уровня: «+50 к эффектам Leech Seed» заменен на «+40 к эффектам Leech Seed»;
  • Талант 25 уровня: «+350 к радиусу Eyes и Overgrowth» заменен на «+1 к длительности и +100 к урону в секунду Overgrowth».
7.22c от 09.06.2019
  • Базовая броня увеличена с -2 до -1;
  • Overgrowth: длительность увеличена с 3,25/4/4,75 до 3,5/4,25/5.
7.22 от 24.05.2019
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5;
  • Nature's Guise переработана: теперь способность используется на себя после анимации в 0,6 секунды. Отсутствует время ухода в невидимость и не прерывается после получения урона. Уходит на перезарядку (10/8/6/4) после окончания действия эффекта. Расход маны: 30/40/50/60;
  • Nature's Guise: бонус к скорости передвижения изменен с 14/18/22/26% на 20/22/24/26%;
  • Nature's Guise: урон изменен с 30/90/150/210 на 60/110/160/210.
7.21b от 16.02.2019
  • Living Armor: блокируемый урон увеличен с 25/50/75/100 до 40/60/80/100.
7.21 от 29.01.2019
  • Living Armor: количество блокируемого урона увеличено с 20/40/60/80 до 25/50/75/100;
  • Overgrowth с Aghanim’s Scepter: теперь позволяет наносить урон не только около деревьев, модифицируемых способностью Eyes In The Forest;
  • Overgrowth: длительность увеличена с 3/3,75/4,5 до 3,25/4/4,75 секунды;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону и лечению Leech Seed увеличен с 40 до 50.
7.20d от 30.11.2018
  • Скорость передвижения увеличена с 265 до 270.
7.20b от 20.11.2018
  • Nature's Guise: уход в невидимость уменьшен с 4,75/4/3,25/2,5 до 4/3,5/3/2,5 секунд;
  • Nature's Guise: общий урон увеличен с 30/80/130/180 до 30/90/150/210;
  • Nature's Guise: скорость передвижения увеличена с 10/15/20/25% до 14/18/22/26%.
7.20 от 19.11.2018
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Nature’s Guise: cпоcобноcть переработана. Задержка при применении: 4,75/4/3,25/2,5 cекунды, при получении урона таймер запуcкаетcя cнова. Cпоcобноcть дает невидимоcть, возможноcть проходить между деревьями, а также бонуc к cкороcти передвижения (10/15/20/25%). Эффект дейcтвует в радиуcе до 265 от дерева (длительноcть задержки - 0,75 cекунды). При атаке накладывает эффект оцепенения на цель на 0/4/1/1.6/2.2 cекунды. Пока цель находитcя в корнях, она получает урон в размере 30/80/130/180;
  • Overgrowth: больше не действует сквозь иммунитет к заклинаниям.
7.19d от 12.10.2018
  • Leech Seed: урон/лечение за пульсацию уменьшены с 15/30/45/60 до 12/24/36/48.
7.19b от 01.09.2018
  • Leech Seed: лечение уменьшено с 15/30/45/60 до 12/24/36/48.
7.19 от 29.07.2018
  • Leech Seed: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 100/110/120/130.
7.16 от 27.05.2018
  • Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
7.14 от 26.04.2018
  • Leech Seed: длительность увеличена с 4,5 до 5,25 секунды.
7.13b от 13.04.2018
  • Базовая броня уменьшена с -1 до -2;
  • Скорость передвижения уменьшена с 270 до 265.
7.12 от 29.03.2018
  • Базовый интеллект увеличен на 3.
7.10 от 01.03.2018
  • Талант 10 уровня: «+35% к получаемому опыту» заменен на «+2 блокируемых атаки у Living Armor»;
  • Талант 15 уровня: теперь деревья вырастают не за 3, а за 2 секунды;
  • Талант 25 уровня: «+6 блокируемых атаку у Living Armor» заменен на «+350 к радиусу Overgrowth и Eyes In The Fores»;
  • Талант 25 уровня: «+350 к радиусу Overgrowth и Eyes In The Fores» заменен на «Living Armor применяется по области в 700 (на героев и постройки)».
7.07 от 31.10.2017
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • Living Armor: восстановление здоровья уменьшено с 4/8/12/16 до 4/7/10/13;
  • Талант 10 уровня: «+35% к получаемому опыту» или «+10% снижение длительности восстановления способностей»;
  • Талант 15 уровня: «+90 урона» или «3 сек. время восстановления деревьев на карте»;
  • Талант 20 уровня: «+2сек. оцепенения от Nature's Guise» или «+40 урона/лечения от Leech Seed»;
  • Талант 25 уровня: «+6 блокируемых ударов Living Armor» или «+350 к радиусу Overgrowth и Eyes In The Forest».
7.06d от 11.06.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 280 до 270.
7.06c от 29.05.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 290 до 280.
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 3,3 до 3,6;
  • Nature's Guise: теперь, вместо оглушения, атака из невидимости накладывает на цель эффекты оцепенения и обезоруживание, а также эффект True Sight;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0;
  • Талант 25 уровня: «-40 сек. времени возрождения» заменен на «+40 лечения\урона от Leech seed».
7.05 от 09.04.2017
  • Скорость передвижения уменьшена от 295 до 290;
  • Герой добавлен в Captains mode;
  • Leech Seed: замедление уменьшено с 22%/24%/26%/28% до 16%/20%/24%/28%;
  • Overgrowth: время восстановления увеличено с 70 до 100/85/70 секунд.
7.03 от 15.03.2017
  • Nature’s Guise: задержка до невидимости изменена с 6/5/4/3 на 7/6/5/3;
  • Eyes In The Forest: перезарядка увеличена с 25 до 35.
7.02 от 08.02.2017
  • Nature's Guise: время оглушения изменено с 0,7/1,2/1,7/2,2 до 0,4/1/1,6/2,2;
  • Nature's Guise: дополнительная скорость передвижения с 16%/22%/28%/34% до 10%/18%/26%/34%;
  • Талант 20 уровня: дополнительная урон увеличен с 65 до 90;
  • Leech Seed: замедление уменьшено с 28% до 22%/24%/26%/28%.
7.01 от 20.12.2016
  • Скорость перемещения снижена с 300 до 295;
  • Nature's Guise: время оглушения уменьшено от 1/1,4/1,8/2,2 до 0,7/1,2/1,7/2,2;
  • Талант 25 уровня: «+20% к шансу оглушения на 2 сек.» заменен «на -50 сек. возрождения».
7.00 от 12.12.2016
  • Герой убран из Captains mode;
  • Nature's Guise теперь пассивная способность. Если вы находитесь в радиусе 265 от ближайшего дерева в течение 6/5/4/3 секунд (при условии, что вы не атакуете), вы становитесь невидимым и получаете бонус к скорости передвижения 16/22/28/34%. Если вы атакуете из невидимости, вы оглушаете цель на 1/1,4/1,8/2,2 секунды. Задержка спадения невидимости в 0.75 секунд все еще присутствует. При атаке из невидимости вы не можете промахнуться. Во время невидимости вы можете использовать заклинания.
  • Талант 10 уровня: «+30 к скорости атаки» или «+2 к скорости восстановления маны»;
  • Талант 15 уровня: «+90 золота в минуту» или «+25 к скорости передвижения»;
  • Талант 20 уровня: «-15% к перезарядке способностей/предметов» или «+65 к урону»;
  • Талант 25 уровня: «+5 к блокируемым ударам от Living Armor» или «+20% к 2 секундам оглушения».
6.88c от 19.08.2016
  • Living Armor: бонусное восстановление здоровья увеличено с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
6.88b от 12.07.2016
  • Living Armor: перезарядка уменьшена с 32/26/20/14 до 30/24/18/12.
6.88 от 12.06.2016
  • Начальный урон увеличен на 6.
6.87 от 25.04.2016
  • Nature's Guise: радиус поиска дерева уменьшен с 375 до 350;
  • Nature's Guise: длительность поиска дерева уменьшена с 1 до 0,75 секунды;
  • Nature's Guise: скорость передвижения увеличена с 10% до 14/16/18/20%;
  • Leech Seed: перезарядка уменьшена с 16/14/12/10 to 16/13/10/7.
6.86 от 16.12.2015
  • Leech Seed: стоимость маны снижена со 100/110/120/130 до 80/95/110/125;
  • Overgrowth: площадь поражения увеличилась с 675 до 800;
  • Overgrowth с Aghanim's Scepter: урон и зона видимости увеличены с 700 до 800.
6.85 от 24.09.2015
  • Leech Seed: затраты маны уменьшены с 140 до 100/110/120/130.
6.83 от 17.12.2014
  • Eyes In The Forest: урон от Overgrowth увеличен с 135 до 175 в секунду;
  • Eyes In The Forest: перезарядка уменьшена с 55 до 25.
6.82 от 25.09.2014
  • Nature's Guise: стоимость маны снижена с 90/80/70/60 до 60;
  • Aghanim's Scepter: добавляет новую способность Eyes in the Forest, позволяющую зачаровывать деревья для слежки за врагами и расширять область действия Overgrowth.
6.81b от 02.06.2014
  • Leech Seed: урон за пульсацию снижен с 24/36/48/60 до 15/30/45/60.
6.80 от 29.01.2014
  • Overgrowth: радиус увеличен с 625 до 675;
  • Nature's Guise: дальность применения увеличена с 300 до 600.
6.79 от 21.10.2013
  • Leech Seed: урон за пульсацию уменьшен с 30/45/60/75 до 24/36/48/60;
  • Leech Seed: количество пульсаций увеличено с 4 до 6 (длительность с 3 до 4,5);
  • Living Armor: перезарядка увеличена с 15 до 32/26/20/14;
  • Living Armor: расход маны увеличен с 25 до 50;
  • Nature's Guise: Время применения уменьшено с 0,5 до 0,3.
6.78c от 03.07.2013
  • Living Armor: количество зарядов изменено с 7 до 4/5/6/7.
6.78 от 04.06.2013
  • Leech Seed: замедление увеличено с 24% до 28%;
  • Leech Seed: эффект лечения для союзников больше не сбрасывается, если противник умер.
6.77c от 21.03.2013
  • Living Armor: теперь блокирует любой тип урона.
6.77 от 19.12.2012
  • Урон увеличен на 10
  • Leech Seed: перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10;
  • Overgrowth: перезарядка уменьшена с 80 до 70;
  • Living Armor: количество срабатываний увеличено с 6 до 7;
  • Living Armor: теперь можно применить через миникарту.
6.76c от 29.10.2012
  • Living Armor: время перезарядки и длительность действия уменьшены с 20 до 15;
  • Living Armor: расход маны уменьшен с 30/35/40/45 до 25.
6.76 от 25.10.2012
  • Сила выросла с 2,8 до 3,3;
  • Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 4/6/8/10 до 4/7/10/13.
6.75 от 04.10.2012
  • Урон увеличен на 14;
  • Базовое время атаки увеличено с 1,7 до 1,9;
  • Overgrowth: больше не наносит урон;
  • Overgrowth: длительность с 3 до 3/3,75/4,5 секунд;
  • Overgrowth: перезарядка с 115/105/95 до 80 секунд;
  • Living Armor: заменён на новую активную способность. Цель: союзное существо или строение. Восстановление здоровья: 4/6/8/10. Блок физического урона: 20/40/60/80 (только для героев). Порог: 6 случаев урона. Длительность: 20 секунд. Перезарядка: 20 секунд. Расход маны: 30/35/40/45. Дальность применения: глобальная.
6.72d от 22.07.2011
  • Сила изменена с 27+3,4 до 25+2,8;
  • Overgrowth: время восстановления увеличено со 100/95/90 до 115/105/95.
6.72c от 02.06.2011
  • Nature's Guise: добавлено 2-секундное время затухания;
  • Overgrowth: область применения уменьшена с 725 до 625;
  • Living Armor: восстановление уменьшено с 2/3/4/5 до 1/2/3/4.
6.72b от 04.05.2011
  • Базовая броня уменьшена на 1;
  • Living Armor: теперь восстанавливает здания только в радиусе 900;
  • Leech Seed: время восстановления изменено с 12 на 18/16/14/12.
6.72 от 27.04.2011
  • Броня уменьшена на 1;
  • Nature's Guise: теперь дает 10% бонус к скорости передвижения;
  • Nature's Guise: сохраняет невидимость до 1 секунды после выхода из зоны дерева (кроме момента первоначального применения);
  • Nature's Guise: перезарядка увеличена с 3 секунд до 10/8/6/4;
  • Overgrowth: способность переработана. Призывает заросли лоз и ветвей, обездвиживая и лишая возможности атаковать врагов поблизости, нанося урон. Длительность: 3. Перезарядка: 100/95/90. Урон: 70/100/130 в секунду. Радиус: 725;
  • Living Armor: способность переработана. Присутствие Treant Protector наполняет союзных героев и строения защитной аурой, увеличивая броню и регенерацию. Днем эффект становится глобальным. Радиус: 900 (глобальный днем). Регенерация HP: 2/3/4/5. Броня: 1/2/3/4;
  • Forest Sentinel: заменена на Leech Seed. Treant Protector сажает в цель семя, высасывающее жизнь, замедляя её на 24% и нанося урон в течение 3 секунд. Ближайшие союзники лечатся на ту же величину. Замедление: 24%. Урон: 30/45/60/75 за импульс (магический). Лечение союзников: 30/45/60/75 за импульс. Импульсы: 4. Радиус: 500. Стоимость маны: 110/120/130/140. Дальность применения: 350. Перезарядка: 12.
6.70 от 24.12.2010
  • Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 1/2/3/4 до 2/3/4/5.
Гайды по герою

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Комментарии