Timbersaw — герой сложной линии, выступающий в роли танка, но наносящий при этом огромное количество чистого урона. Особенно эффективен против «силовиков». Подчеркивая уникальную механику и природу Timbersaw, врожденная Exposure Therapy восстанавливает немного маны за каждое уничтоженное дерево. Whirling Death наносит урон и в процентах снижает значение главного атрибута цели, что позволяет снимать значительное количество здоровья. Whirling Death также увеличивает наносимый урон за каждое задетое дерево. Timber Chain притягивает Timbersaw к первому попавшемуся на пути дереву, нанося задетым врагам урон. Из-за маленького времени перезарядки Timber Chain позволяет быстро догонять цели или уходить от погони. Пассивная Reactive Armor добавляет эффект, увеличивающий броню и восстановление здоровье, за каждый удар, совершенный по Timbersaw, благодаря чему владелец может находиться в центре сражения и поглощать много урона от противников. Chakram выпускает в указанное место пилу, которая наносит урон, замедляет врагов и срубает все деревья на пути. Пока действует ультимейт Timbersaw каждую секунду расходует ману и не может атаковать. Aghanim's Scepter добавляет активный элемент способности Reactive Armor, который предоставит максимум эффектов и дарует барьер на определенное время, что укрепляется каждую секунду, взрывая его по истечении действия способности. С аспектами можно как улучшить взаимодействие с лесом, так и не дать противникам убежать: Shredder разрушает деревья, к которым Timbersaw притянулся с помощью Timber Chain, на множество щепок, летящих в разные стороны, что наносят урон и замедляют, а Twisted Chakram добавит новую вариацию кружащей пилы, что появится вместе с Chakram. Twisted Chakram выпускает пилу, работающую как бумеранг и замедляющую противников в зависимости от их недостающего здоровья, благодаря чему убежать от Timbersaw станет сложнее. Soul Ring станет отличным выбором из-за высокой регенерации здоровья и маленького количества маны у героя. Также можно приобрести Arcane Boots, чтобы частично решить проблему с маной в начале игры. При покупке Eul's Scepter of Divinity появляется возможность развеивать негативные эффекты, что практически гарантирует выход из сражения живым. Отлично сочетается со способностью Timber Chain, так как позволяет быть неуязвимым во время полета цепи до дерева.
23 + 3,6
16 + 1,6
23 + 2,7
692
+2,85
351
+1,65
Броня
2,67
Защита от магии
27,3%
Тип атаки
Ближний бой
Урон
46–50
avg: 48
Скорость атаки
100
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,36 + 0,64
Дальность атаки
150
Cкр. снаряда: 0
Обзор
1800-800
Перемещение
280-280
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Сила
NukerDurableEscape
+75% к дальности и скорости у Timber Chain
4
+75 к доп. урону за дерево у Whirling Death
+5% к замедлению от Chakram
3
Exposure Therapy исцеляет на 10 здоровья за дерево
+6 к максимуму у Reactive Armor и +1 за атаку героя
2
+2% к снижению атрибута от Whirling Death
+1,5 маны в секунду
1
+0,25 к восст. здоровья за эффект Reactive Armor
Exposure Therapy
Уничтожение дерева восстанавливает герою 4 маны.
Способность: пассивная Действует на: себя
Восстановление маны за дерево: 4/6/8/10 Лечение за каждое уничтоженное дерево: 0 (Талант: 10)
Примечание
Детали:
Не считает источники посаженных деревьев за деревья.
Взаимодействия:
Анимация восстановления маны работает для созданных Timbersaw иллюзий в целях маскировки.
Однако эта функция не восстанавливает ману.
Whirling Death
Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам вокруг урон, разрушая деревья и ненадолго снижая часть основного атрибута жертв. Способность наносит дополнительный урон за каждое срубаемое дерево.
Расход маны: 100
Перезарядка: 7,5/7/6,5/6
Способность: ненаправленная Действует на: врагов/деревья Тип урона: чистый
Анимация применения: 0 + 0
Радиус: 325 Базовый урон: 75/120/165/210 Дополнительный урон за каждое срубленное дерево: 9/16/23/30 (Талант: 85/91/98/105) Снижение основного атрибута: 13% (Талант: 16%) Снижение всех атрибутов универсальных героев: 5% (Талант: 8%) Длительность отрицательного эффекта: 11/12/13/14
Примечание
Другое:
Пример.
Sven на первом уровне имеет 23 силы при максимальном здоровье 626 и находится под действием Whirling Death.
Его сила уменьшается до 20,01, однако значение силы, отображаемое в HUD, округляется до 20. Это не его реальное значение силы.
Последующее применение ослабления Whirling Death использует это фактическое уменьшенное значение.
Хотя фактическая сила Sven составляет 20,01, полоска здоровья усекается к значение силы от значения здоровья для полосы здоровья.
20 * 22 + 120 = 560.
Таким образом, теперь у Sven есть вышеупомянутое максимальное здоровье, а затем Whirling Death наносит урон от заклинания.
При применении прерывает произносимые заклинания Timbersaw.
Эффекты способности применяются в следующем порядке.
Уничтожает деревья в радиусе 325 вокруг Timbersaw.
Дебафф shredder_whirling_death_debuff.
Компонент сокращения атрибутов имеет следующие свойства:
Значение снижения на интерфейсе усекаются и не обновляется, если затронутые вражеские герои получают или теряют дополнительные основные характеристики после применения дебаффа.
Не может уменьшить атрибуты ниже нуля.
Действует на следующих юнитов.
Двойник Tempest Double.
Spirit Bear.
Иллюзии.
Клоны Meepo.
Для универсальных и героев силы.
Имеет другие расчеты для уменьшенной силы, как указано в примере выше.
Дли универсальных и героев интеллекта.
Не влияет на текущий процент маны пораженных вражеских юнитов.
Повторное применение дебаффа применяет независимый экземпляр дебаффа.
Увеличение снижения атрибутов с талантом 15 уровня не обновляет уже наложенные дебаффы.
Потеря текущего здоровья и/или маны.
Применяет чистый урон от заклинаний как один случай урона в журнале боя. Это определяется как:
Урон от заклинаний = 85/130/175/220 + (11/18/25/32 или 86/93/100/107 (с талантом) * количество уничтоженных деревьев.
Восстанавливает 22 единиц здоровья за каждую силу, используя установку здоровье.
Возвращает другие соответствующие атрибуты.
Whirling Death сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
Уничтожает деревья в радиусе 325 от Timbersaw при применении.
Способность проверяет основной атрибут задетого вражеского героя, а затем снижает общее значение основного атрибута задетых вражеских героев, включая базовый и бонусный атрибуты.
Универсальные герои теряют 5% всех атрибутов.
Снижение атрибутов не обновляется, если пораженная цель получила или потеряла атрибуты после применения отрицательного эффекта.
Whirling Death не может опустить значение атрибута ниже 0. Фактическое снижение атрибутов, отображаемое в интерфейсе, сокращено, так как внутри игрового интерфейса показываются только целые значения атрибутов, без знаков после запятой. Отображение атрибутов работает следующим образом:
Sven на первом уровне имеет 26 силы при максимальном здоровье 692 и находится под действием Whirling Death.
Его сила уменьшается до 22,62, однако значение силы, отображаемое в HUD, округляется до 23. Это не его реальное значение силы.
Фактическая сила Свена будет равна 22 после снижения основного атрибута, а его максимальное здоровье — 617,64, до того как Whirling Death нанесет урон.
При последующих уменьшениях атрибутов Whirling Death будут использоваться текущие значения силы, в данном примере 22,62, в соответствии с теми же примечаниями, что и выше.
До нанесения урона способность сначала снижает текущее здоровье на 22 единиц за каждую убранную единицу силы.
При потере дебаффа враги сначала восстанавливают только 19 единиц здоровья за потерянную единицу силу, а затем получают обратно свои атрибуты.
Восстановление здоровья не привязано к бонусу здоровья за единицу силы.
Возвращение здоровья таким образом считается установлением здоровья.
Не влияет на текущий процент маны, если Whirling Death уменьшила интеллект.
Дебаффы от нескольких применений складываются, накладывая каждый раз отдельный отрицательный эффект, длительность которых не зависит друг от друга.
Снижение атрибутов действует на иллюзии, клонов Meepo и Tempest Double.
Разное:
Пример возвращения силы.
Свен больше не подвержен влиянию эффекта Whirling Death и восстанавливает силу.
Общее значение восстановленного здоровья представляет собой сумму двух компонентов:
Фактическая стоимость восстановления здоровья = (сумма текущей силы * 22).
Значение восстановления усеченного здоровья = (соотношение текущего здоровья к максимальному) * усеченная (потеря силы) * 22).
Фактическое значение восстановления здоровья не зависит от источников исцеления и источников заморозки здоровья.
Усеченное значение восстановления здоровья не подвержено влиянию источников лечения, но подвержено влиянию источников заморозки здоровья.
На случай, если Риззака окружат лозы и растения из его кошмаров, у него приготовлена экстренная система обороны пилами.
Timber Chain
Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон.
Расход маны: 60/70/80/90
Перезарядка: 4
Способность: направленная на точку Действует на: себя/врагов/деревья Тип урона: чистый
Максимальная дальность полёта: 750/900/1050/1200 (Талант: 1312,5/1575/1837,5/2100) Скорость перемещения: 2200/2400/2600/2800 (Талант: 3850/4200/4550/4900) Радиус поиска дерева: 90 Радиус нанесения урона: 225 Урон: 45/100/155/210 Длительность бессилия себя: 0,34/0,38/0,4/0,43 (Талант: 0,34/0,38/0,4/0,43) Урон от щепки: 0 (Аспект Shredder: 20/40/60/80) Замедление передвижения от щепки: 0% (Аспект Shredder: 30/40/50/60%) Длительность замедление передвижения от щепки: 0 (Аспект Shredder: 1) Дальность полёта щепки: 0 (Аспект Shredder: 700) Количество щепок: 0 (Аспект Shredder: 10) Ширина щепок: 0 (Аспект Shredder: 100)
Примечание
Детали:
Цепь.
Цепь летит со скоростью в 2200/2400/2600/2800 единиц.
Несмотря на визуальные эффекты, эффективная область действия Timber Chain представляет собой половину сферы, а не плоский круг.
Поэтому он может также цепляться за деревья, расположенные на большей высоте.
Цепь движется либо до максимального расстояния перемещения, либо до соединения с деревом.
Повышение уровня способности, а также изучение таланта дальности перемещения и скорости не обновляют уже примененную способность.
Дает длительный обзор в радиусе 100 вокруг кончика цепи при движении вперед.
Может захватывать деревья на расстоянии в 840/990/1140/1290 (1403/1665/1928/2190 с талантом) единиц с учетом максимальной дальности перемещения и радиуса поиска деревьев.
Может поражать вражеских юнитов на максимальном расстоянии в 975/1125/1275/1425 (1538/1800/2063/2325 с талантом) единиц с максимальным расстоянием перемещения и радиусом повреждения.
Аспект Shredder.
Может поражать вражеских юнитов на максимальном расстоянии 1450/1600/1750/1900 (2013/2275/2538/2800 с талантом) с учетом максимальной дальности перемещения и радиуса щепки.
Эффекты способности применяются в следующем порядке при закреплении за дерево:
Применяет не отключающее принудительное перемещение к закрепленному дереву в течение 0,34/0,38/0,4/0,43 секунды.
Может тянуть Timbersaw по непроходимой местности и сквозь деревья.
Останавливает компонент принудительного движения при воздействии следующих источников во время движения:
Источники урагана.
Другие источники принудительного перемещения.
При прерывании вышеупомянутыми источниками отключения цепь все равно перемещает Timbersaw на очень короткое расстояние и применяет свой радиус повреждения.
Бессилие.
Предоставляет не задерживающийся обзор в радиусе 400, сосредоточенный вокруг конечной точки максимального расстояния перемещения, или при закреплении на дереве.
Закрепленное дерево уничтожается, как только снаряд прекращает тянуться.
Аспект Shredder.
Когда Timbersaw достигает дерева, оно разлетается на снаряды, сосредоточенные вокруг него.
Щепки имеют скорость полета 1600 единиц.
Каждый снаряд равномерно распределен на расстоянии 36° в пределах радиуса, при этом первая линия направлена на восток и запад наружу, а остальные 4 линии адаптируются соответствующим образом.
Каждый снаряд имеет ширину 100.
Компонента расщепления деревьев виден вражеским юнитам в тумане войны.
Действие на врагов.
Действует на всех вражеских юнитов в радиусе поражения, включая следующих юнитов:
Невидимые юниты.
Невыделяемые юниты.
С аспектом Shredder снаряд прекращает движение вперед при ударе по первому вражескому отряду.
Попадание снаряда.
Чистый урон от заклинаний.
Бафф shredder_timberchain_splinter_slow.
Не даёт обзор при попадании снаряда.
Действует на следующих юнитов.
Юниты в тумане войны.
Невидимые юниты.
Не действует на следующих юнитов.
Спрятанные юниты.
Неуязвимые юниты.
Невыделяемые юниты.
Взаимодействия:
Источники оцепенения не прерывают компонент самопроизвольного движения.
Разное:
Примечания притягивания к деревьям:
В пределах максимального расстояния перемещения:
Если деревьев нет и текущие координаты Timbersaw изменяются до того, как снаряд Timber Chain зацепится за дерево (например, с помощью источников телепортации или перемещения), цепь использует позицию после измененных координат в качестве начальной позиции Timbersaw при применении.
В этом случае конечная точка снаряда ищет деревья в пределах своего радиуса поиска деревьев; а дерево, зафиксированное в исходном направлении, будет конечной точкой расстояния перемещения.
Никогда не знаешь, когда придется сбегать от злобной растительности.
Reactive Armor
Каждый раз, когда кто-то атакует этого героя, он получает эффект, увеличивающий его броню и восстановление здоровья. Атаки героев дают по 3 эффекта.
Расход маны: 0 (Aghanim's Scepter: 200)
Перезарядка: 0 (Aghanim's Scepter: 45)
Способность: пассивная/ненаправленная (с Aghanim's Scepter) Действует на: себя/врагов (с Aghanim's Scepter) Тип урона: магический (с Aghanim's Scepter)
Максимальное количество зарядов: 10/20/30/40 (Талант: 16/26/36/46) Зарядов за атаку: 4 (Талант: 5) Дополнительная броня за заряд: 0,4/0,5/0,6/0,7 Дополнительное восстановление здоровья за заряд: 0,4/0,5/0,6/0,7 (Талант: 0,65/0,75/0,85/0,95) Зарядов за атаку крипа: 1 Длительность заряда: 10/12/14/16
Aghanim's Scepter
Позволяет применить эту способность, чтобы получить максимум её эффектов и барьер на 200 урона. Каждую секунду здоровье барьера увеличивается на 100 + 75 за каждого героя в радиусе 450 вокруг владельца, но не может превысить 800. Спустя 8 сек. барьер взрывается, нанося всем вражеским героям в радиусе 600 урон в размере текущего здоровья барьера + 150.
Анимация применения: 0 + 0 Установление зарядов: 12/22/32/42 Радиус эффекта: 450 Базовый барьер: 200 Восстановление барьера в секунду: 100 Дополнительное восстановление барьера за вражеского героя: 75 Максимальная вместимость барьера: 800 Дополнительный урон от текущей вместимости: 100% Длительность барьера: 8 Базовый урон: 150 Множитель вместимости барьера от урона способностями: 1
Примечание
етали:
Воздействует на самого заклинателя.
Пассивные эффекты способностей применяются в следующем порядке:
Бафф.
Считает атаки от клонов, иллюзий и крипов-героев как героев, остальные атаки юнитов — как крипов.
Источники мгновенной атаки, которые не могут активировать модификаторы атаки, не получают и не увеличивают количество зарядов.
Split Shot (без Aghanim's Scepter).
Flack Cannon.
Получает 1 заряд за успешный урон от атаки, независимо от расстояния.
Каждый заряд имеет свою собственную длительность усиления, при этом длительность усиления каждого заряда независима от другого.
Применяет входящий урон от атак (после уменьшений).
Aghanim's Scepter добавляет активный компонент к Reactive Armor:
Прерывает применение способности Timbersaw при применении.
Эффекты:
Устанавливает максимальное количество зарядов Reactive Armor.
shredder_reactive_armor_boah имеет две основные составляющие.
Барьер.
Создаёт барьер на 200 единиц от любого урона.
Проверяет наличие вражеских героев в радиусе 600 каждые 0,1 секунды.
Считает клонов и крип-героев за героев, иллюзии — за крипов.
Барьер восстанавливается с каждым проверочным интервалом.
Регенерация барьера = 10 + 7,5 × f(EnemyHero) за интервал.
Таймер.
Видимый всем таймер обратного отсчёта до взрыва.
Повторное применение обновляет длительность зарядов и сбрасывает таймер.
Взрыв барьера:
Наносит магический урон равный текущему значению барьера, в радиусе.
Досрочное снятие баффа вызывает взрыв.
При смерти Timbersaw с активным таймером происходит мгновенный взрыв.
Учитывает клонов, иллюзий и крип-героев как героев.
Формула урона:
Урон от способности = 200 + Текущая вместимость барьера.
Взаимодействия:
Иллюзии:
Могут набирать заряды независимо друг от друга.
Не получают бонуса к броне.
Истощение:
Препятствует получению новых зарядов.
Существующие заряды по-прежнему дают дополнительную броню и восстановление здоровья.
Если истощение применяется атакой, способность сначала срабатывает на эту атаку, а затем отключается.
Другое:
При максимальном количестве зарядов, способность дает 4,8/11/19,2/29,4 (7,2/14/22,8/33,6) брони.
При максимальном количестве зарядов, способность дает 4,8/11/19,2/29,4 восстановления здоровья на каждом уровне.
С талантом 10-го уровня: 7,8/16,5/27,2/39,9
С талантом 15-го уровня: 7,2/14/22,8/33,6
С талантами 10 и 15-го уровня: 11,7/21/32,3/45,6
Количество зарядов также показывается с помощью купола, закрывающего Timbersaw. Также до закрытия купола в выхлопах из трубы появляется пламя.
У купола 4 части, которые выдвигаются по мере получения новых 4 зарядов (1-4, 5-8, 9-12, 13-16). Купол вновь откроется при потере части накопленных зарядов.
Имеет следующий приоритет среди источников барьера от урона: Источники отрицания урона > Барьер от магического/физического урона > Барьер от урона.
Эта способность предоставляет барьер от урона, который поглощает наносимый урон (после уменьшений).
Не вызывает срабатываний эффектов при нанесении урона до поры, пока барьер не исчезнет.
Аддитивно складывается с барьерами против того же источника урона и независимо с барьерами против других источников урона.
При наличии других источников отрицания урона с более высоким приоритетом барьер не будет работать до тех пор, пока не истечет срок действия других источников отрицания урона.
Пил-костюм сконструирован так, что он реагирует на малейшее прикосновение, укрепляя защиту.
Twisted Chakram
Выпускает в указанную точку пилу, идентичную пиле от способности Chakram. Она виляет из стороны в сторону и возвращается к владельцу, нанося урон задетым врагам и замедляя их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья.
Расход маны: 100/140/180
Перезарядка: 20/16/12
Способность: направленная на область/точку Действует на: врагов/себя Тип урона: чистый
Радиус эффекта: 125 Урон при контакте: 100/150/200 Мин. порог замедления скорости передвижения за отсутствующее здоровье: 5% Мин. замедление скорости передвижения: 5% (Талант: 10%) Макс. замедление скорости передвижения: 100% Длительность замедления при контакте: 2 Мин. дистанция до цели: 600 Макс. дистанция прохождения: 1200 Пиковые значения амплитуды: 350
Примечание
Детали:
Это четвёртая способность Timbersaw с выбранным аспектом Twisted Chakram.
Применяются примечания Chakram.
Траектория снаряда по умолчанию — фиксированная парабола в форме знака бесконечности с вершиной размаха амплитуды 350 единиц.
Свойства возврата снаряда:
Возвращается к текущим координатам Timbersaw после применения способности.
Чем больше дистанция между Timbersaw и снарядом, тем выше скорость возврата.
Замедление скорости от следующих способностей независимы, но не складываются:
Chakram.
Twisted Chakram.
Другое:
Непосредственно использует значения способностей Chakram, заклинание не даст никакого эффекта, если Chakram не изучен при произнесении.
Скорость полёта снаряда — 900 единиц.
Снаряд мгновенно исчезает и не возвращается после смерти Timbersaw.
Счастливая лабораторная оплошность, ставшая новым неистовым оружием против леса.
Flamethrower
Герой некоторое время выпускает перед собой пламя. Задетые враги загораются, отчего получают периодический урон и медленнее передвигаются. Наносит постройкам меньше урона.
Расход маны: 100
Перезарядка: 20
Способность: ненаправленная Действует на: врагов/деревья Тип урона: магический
Анимация применения: 0 + 0
Первичный радиус пламени: 0 Длина пламени: 400 Конечный радиус: 275 Урон в секунду: 70 Замедление скорости передвижения: 30% Длительность отрицательного эффекта: 2 Длительность огнемета: 8 Задержка перед уничтожением дерева: 5 Множитель урона по постройкам: 0,5
Примечание
Другое:
Получение Aghanim's Shard открывает эту способность в пятом слоте способностей.
Прерывает применяемые способности Timbersaw при применении.
Даёт не задерживающийся обзор радиусом 175 на расстоянии 400 по направлению взгляда Timbersaw на всё время действия.
Воздействует на врагов на расстоянии до 675 с учётом длины пламени и конечного радиуса от текущей позиции Timbersaw.
Область действия имеет коническую форму.
Эффекты применяются в следующем порядке:
Дебафф shredder_flamethrower_damage:
Немедленно накладывает эффекты на врагов в области:
Замедление скорости с интервалом в 0,1 секунды.
Наносит 35 (17,5 постройкам) магического урона каждые 0,5 секунды.
Повторное применение обновляет длительность.
Применяет бафф shredder_flamethrower_treefire_thinker к деревьям в радиусе, поджигая их (видно всем).
Через 5 секунд поражённые деревья уничтожаются.
Дебафф.
Один экземпляр дебаффа наносит 175 (87,5 постройкам) минимального урона (до снижений) за 5 экземпляров урона.
Одинокая пила рано или поздно остановится. Одинокая искра может гореть вечно.
Chakram
Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману.
Расход маны: 100/140/180
Перезарядка: 8
Способность: направленная на область Действует на: врагов/себя Тип урона: чистый
Начинается с 5%(10% с талантом) при здоровье <95%.
Достигает 100% при здоровье 5%(50% с талантом).
Воздействует на самого заклинателя.
Потеря 7/11/15 маны за интервал.
Разоружение до возврата снаряда.
Условия возврата:
При использовании Return Chakram.
При превышении максимальной дистанции (учитывает вертикальное перемещение).
Свойства при возврате:
Повторно применяет эффекты контакта.
Одно применение может поразить цель дважды (туда/обратно).
Дебаффы замедления от Chakram и Twisted Chakram при выборе одноименного аспекта независимы, но не складываются.
Другое:
Скорость полёта снаряда — 900 единиц.
Снаряд мгновенно исчезает и не возвращается после смерти Timbersaw.
Универсальное оружие для изничтожения флоры.
Return Chakram
Возвращает пилу от способности Chakram к герою.
Способность: ненаправленная Действует на: Chakram
Анимация применения: 0 + 0
Примечание
Детали:
Заменяет Chakram до полного возвращения Chakram к Timbersaw.
При использовании не прерывает произносимые способности Timbersaw.
Timbersaw не может повысить уровень Chakram, пока активна данная подспособность.
История
Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он работал не покладая рук и инструментов, он строил, дробил и ковал. Сон оставил его в угоду работе. Прошли месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний, и всего мгновения оставались до того момента, как они обратятся облаком пыльцы, убивающей все живое. Риззрак встрепенулся и заработал с еще большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный стук камней: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — картина того, как соседи погибали в мертвой хватке опутывавших здания лоз. Но потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города. Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и это был последний рубеж перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев. Деревья умели ходить. Деревья умели сражаться. Деревья умели убивать. Деревья завалили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: то Риззрак проверял каждое звено цепи и клешню на ее конце. Пил-костюм был готов. Дрожащими руками Риззрак запустил обвешанный лезвиями механизм. Кузнеца обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Хоть пил-костюм и вытряхивал весь дух из оператора, тот знал, что ему нужно взглянуть в глаза своему страху, каким бы тот ни был, и что пора положить ему конец.
Whirling Death: урон изменён с 75/120/165/210 на 60/120/180/240;
Timber Chain: урон увеличен с 45/100/155/210 до 45/105/165/225;
Chakram: моментальный урон изменён со 100/150/200 на 75/150/225.
7.40c от 22.01.2026
Базовая сила уменьшена с 26 до 23;
Урон на первом уровне уменьшен с 49–53 до 46–50;
Прирост силы увеличен с 3,5 до 3,6;
Талант 15-го уровня: бонус к снижению атрибутов от Whirling Death уменьшен с 2,5% до 2%.
7.40b от 24.12.2025
Whirling Death: длительность эффекта уменьшена с 12/13/14/15 до 11/12/13/14 секунд;
Whirling Death: базовый урон уменьшен с 85/130/175/220 до 75/120/165/210;
Reactive Armor: радиус взрыва с Aghanim's Scepter уменьшена с 600 до 450.
7.40 от 16.12.2025
Базовая скорость передвижения уменьшена с 285 до 280;
Whirling Death: бонусный урон за деревья уменьшен с 11/18/25/32 до 9/16/23/30;
Reactive Armor: максимальное количество зарядов уменьшено с 12/22/32/42 до 10/20/30/40;
Reactive Armor: базовый барьер с Aghanim's Scepter уменьшен с 200 до 150.
7.39e от 03.10.2025
Reactive Armor: число эффектов от атак героев увеличено с 3 до 4.
7.39 от 23.05.2025
Exposure Therapy: восстановление маны за дерево увеличено с 4/5/6/7 до 4/6/8/10;
Flamethrower: урон постройкам увеличен с 40% до 50%;
Талант 10 уровня: бонус к восстановлению здоровья за эффект Reactive Armor увеличен с 0,2 до 0,25;
Талант 20 уровня: исцеление за дерево от Exposure Therapy увеличено с 7 до 10.
7.38c от 28.03.2025
Timber Chain: урон изменён с 50/95/140/185 на 45/100/155/210;
Reactive Armor: дополнительное восстановление здоровья увеличено с 0,3/0,4/0,5/0,6 до 0,4/0,5/0,6/0,7.
7.38 от 19.02.2025
Аспект Twisted Chakram: Twisted Chakram. Расход маны увеличен со 100 до 100/140/180;
Аспект Twisted Chakram: Twisted Chakram. Урон уменьшен со 110/155/200 до 100/150/200;
Chakram: расход маны увеличен с 75/125/175 до 100/140/180;
Chakram: моментальный урон уменьшен со 110/155/200 до 100/150/200;
Талант 20 уровня: «+20% к сопротивлению магии» заменен на «Exposure Therapy лечит 7 здоровья за дерево».
7.37d от 02.10.2024
Базовая сила уменьшена с 27 до 26.
7.37 от 01.08.2024
Аспект Shredder: Timber Chain. Длительность замедления щепкой увеличена с 0,75 до 1 секунды;
Exposure Therapy: восстановление маны за уничтоженное дерево увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7.
7.36c от 25.06.2024
Аспект Twisted Chakram: Twisted Chakram. Теперь дальностью применения считается наиболее далёкая точка, куда долетает пила, а не середина её пути.
7.36 от 23.05.2024
Exposure Therapy: новая врождённая способность. Пассивная, улучшается вместе с Chakram.
Exposure Therapy: уничтожение дерева восстанавливает герою 3/4/5/6 маны;
Аспект Shredder: Timber Chain. Дерево, к которому притянулся герой, разлетается на 10 щепок, летящих во все стороны на расстояние до 700. Щепки наносят задетым врагам 20/40/60/80 урона и замедляют их на 30/40/50/60%. Длительность замедления: 0,75 секунды;
Аспект Twisted Chakram: Twisted Chakram. Изучение способности Chakram также дарует способность Twisted Chakram;
Аспект Twisted Chakram: Выпускает в указанную точку пилу, идентичную пиле от способности Chakram. Она меньше и ей нельзя управлять. Пила летит восьмёркой в указанном направлении, наносит задетым врагам 110/155/200 чистого урона и замедляет их передвижение на 5% за каждые 5% отсутствующего у них здоровья;
Теперь сила является основным атрибутом героя;
Базовый урон увеличен с 4–8 до 23–27;
Прирост ловкости увеличен с 1,3 до 1,6;
Урон на 1 уровне не изменился и составляет 50–54 единицы;
Прирост урона за уровень уменьшен с +5,25 до +3,5;
Whirling Death: расход маны увеличен с 80/85/90/95 до 100;
Талант 20 уровня: бонус к замедлению от Chakram увеличен с 4% до 5%;
Талант 25 уровня: «+1125 к дальности применения Timber Chain» заменён на «+75% к дальности и скорости у Timber Chain»;
Талант 25 уровня: «Вторая способность Chakram» заменен на «+75 к доп. урону за дерево у Whirling Death».
7.35d от 22.03.2024
Timber Chain: урон уменьшен с 60/110/160/210 до 50/95/140/185;
Reactive Armor: максимум эффектов уменьшен с 15/24/33/42 до 12/22/32/42.
7.35c от 22.02.2024
Flamethrower: урон в секунду уменьшен с 80 до 70;
Талант 15 уровня: бонус к снижению атрибутов от Whirling Death уменьшен с 3% до 2,5%.
7.35b от 22.12.2023
Whirling Death: расход маны увеличен с 80 до 80/85/90/95;
Reactive Armor: дополнительная броня уменьшена с 0,5/0,6/0,7/0,8 до 0,4/0,5/0,6/0,7.
7.35 от 15.12.2023
Базовая сила увеличена с 25 до 27;
Прирост силы увеличен с 3,2 до 3,5;
Reactive Armor: максимум эффектов увеличен с 10/20/30/40 до 15/24/33/42;
Число эффектов от атак героев увеличено с 2 до 3;
Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменен на «+0,2 к восстановлению здоровья за эффект Reactive Armor»;
Талант 15 уровня: «+6 к максимуму эффектов и длительности Reactive Armor» заменен на «+6 к максимуму у Reactive Armor и +1 за атаку героя».
7.34e от 21.11.2023
Whirling Death: снижение атрибута усилено с 10% до 13%.
7.34d от 06.10.2023
Whirling Death: урон увеличен с 80/120/160/200 до 85/130/175/220.
7.34 от 09.08.2023
Базовый урон уменьшен на 3;
Талант 15 уровня: «+7% к урону от заклинаний» заменен на «+3% к снижению атрибута от Whirling Death».
7.33e от 14.07.2023
Базовая скорость передвижения уменьшена с 290 до 285;
Timber Chain: урон уменьшен с 70/120/170/220 до 60/110/160/210;
Reactive Armor: дополнительное восстановление здоровья уменьшено с 0,4/0,5/0,6/0,7 до 0,3/0,4/0,5/0,6.
7.33d от 16.06.2023
Талант 15 уровня: бонус к урону от заклинаний уменьшен с 8% до 7%.
7.33c от 14.05.2023
Базовый урон уменьшен на 3 (урон на 1 уровне увеличился на 3).
7.33b от 26.04.2023
Прирост силы увеличен с 2,9 до 3,2;
Прирост ловкости увеличен с 1 до 1,3.
7.33 от 21.04.2023
Теперь является универсальным героем;
Базовый урон уменьшен с 27–31 до 10–14;
Прирост силы уменьшен с 3,5 до 2,9;
Прирост ловкости уменьшен с 1,6 до 1;
Урон на первом уровне уменьшен на 4 (с 52–56 до 48–52);
Прирост урона за уровень увеличен с 3,5 до 3,96.
Reactive Armor: добавлено улучшение от Aghanim's Scepter. Позволяет применить эту способность, чтобы получить максимум её эффектов и барьер на 200 урона. Каждую секунду здоровье барьера увеличивается на 100 + 75 за каждого героя в радиусе вокруг владельца, но не может превысить 800. Спустя 8 секунд барьер взрывается, нанося всем вражеским героям в радиусе 600 урон в размере текущего здоровья барьера + 200. Барьер не увеличивается от присутствия иллюзий;
Chakram: удалено улучшение от Aghanim's Scepter;
Whirling Death: снижает каждый атрибут универсальных героев на 5%;
Талант 20 уровня: «+16 к силе» заменён на «+20% к сопротивлению магии»;
Талант 25 уровня: «+12% к уменьшению атрибутов от Whirling Death» заменён на «Вторая способность Chakram».
7.32d от 30.11.2022
Flamethrower: длительность увеличена с 7 до 8 секунд;
Талант 25 уровня: бонус к уменьшению атрибутов от Whirling Death увеличен с 10% до 12%.
7.32 от 24.08.2022
Прирост силы увеличен с 3,2 до 3,5;
Reactive Armor: максимум эффектов увеличен с 6/12/18/24 до 10/20/30/40;
Reactive Armor: теперь атаки героев дают сразу два эффекта этой способности;
Reactive Armor: дополнительное восстановление здоровья за эффект уменьшено с 0,7/0,9/1,1/1,3 до 0,4/0,5/0,6/0,7 (максимальное — с 4,2/10,8/19,8/31,2 до 4/10/18/28);
Reactive: Armor дополнительная броня за эффект уменьшена с 0,9/1/1,1/1,2 до 0,5/0,6/0,7/0,8 (максимальная изменилась с 5,4/12/19,8/28,8 на 5/12/21/32);
Chakram: расход маны уменьшен с 80/140/200 до 75/125/175;
Chakram: расход маны в секунду уменьшен с 16/23/30 до 14/22/30;
Second Chakram: расход маны уменьшен с 80/140/200 до 75/125/17;
Second Chakram: расход маны в секунду уменьшен с 16/23/30 до 14/22/30.
7.31d от 09.06.2022
Базовая сила увеличена с 24 до 25;
Timber Chain: максимальная дальность применения уменьшена с 800/950/1100/1250 до 750/900/1050/1200.
7.31c от 05.05.2022
Whirling Death: снижение атрибута ослаблено с 12% до 10%;
Whirling Death: длительность снижения атрибута уменьшена с 13/14/15/16 до 12/13/14/15 секунд.
7.31 от 23.02.2022
Whirling Death: урон увеличен с 60/100/140/180 до 80/120/160/200;
Whirling Death: снижение основного атрибута ослаблено с 13/14/15/16% до 12%;
Whirling Death: перезарядка увеличена с 6 до 7,5/7/6,5/6 секунд;
Flamethrower: перезарядка увеличена с 18 до 20 секунд;
Flamethrower: урон в секунду уменьшен с 90 до 80.
7.30d от 26.09.2021
Chakram: урон от прохождения увеличен со 100/140/180 до 110/155/200;
Second Chakram: урон от прохождения увеличен со 100/140/180 до 110/155/200.
7.30c от 11.09.2021
Базовый урон увеличен на 1;
Whirling Death: дополнительный урон за каждое задетое дерево увеличен с 8/16/24/32 до 11/18/25/32;
Талант 20 уровня: замедление от Chakram усилено с +3% до +4%.
7.30 от 18.08.2021
Whirling Death: урон уменьшен с 80/120/160/200 до 60/100/140/180;
Whirling Death: дополнительный урон за дерево изменён с 12/18/24/30 на 8/16/24/32;
Whirling Death: длительность потери атрибута увеличена с 12/13/14/15 до 13/14/15/16 секунд;
Timber Chain: урон уменьшен со 100/140/180/220 до 70/120/170/220;
Timber Chain: исправлена ошибка, из-за которой дальность применения Timber Chain была чуть больше, чем дальность самой цепи, из-за чего она иногда не срабатывала;
Талант 20 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменён на «+3% к замедлению от Chakram»;
Базовое восстановление здоровья увеличено на 0,25.
7.29d от 25.05.2021
Timber Chain: выкуп во время использования способности больше не телепортирует героя на место смерти.
7.29c от 30.04.2021
Flamethrower от Aghanim's Shard: время перезарядки увеличено с 15 до 18 секунд.
7.29b от 17.04.2021
Flamethrower: длительность отрицательного эффекта уменьшена с 3 до 2.
7.29 от 09.04.2021
Базовая броня увеличена на 1;
Талант 15 уровня: «+8 к максимуму эффектов Reactive Armor» заменен на «+6 к максимуму эффектов и длительности Reactive Armor»;
Whirling Death: длительность потери атрибута изменена с 14 на 12/13/14/15 секунд;
Timber Chain: дальность применения уменьшена с 800/1000/1200/1400 до 800/950/1100/1250;
Timber Chain: скорость увеличена с 1900/2200/2500/2800 до 2200/2400/2600/2800;
Reactive Armor: длительность уменьшена с 10/13/16/19 до 10/12/14/16 секунд;
Reactive Armor: восстановление здоровья за эффект уменьшено с 1/1,1/1,2/1,3 до 0,7/0,9/1,1/1,3;
Flamethrower: теперь действует на древних крипов;
Flamethrower: теперь наносит постройкам 40% урона;
Chakram: урон в секунду при покупке Aghanim's Scepter увеличен на 20;
Second Chakram: урон в секунду увеличен на 20.
7.28b от 11.01.2021
Whirling Death: расход маны увеличен с 70 до 80;
Flamethrower с Aghanim's Shard: замедление увеличено с 25 до 30%;
Талант 10 уровня: бонус к восстановлению маны уменьшен с 1,75 до 1,5.
7.28a от 22.12.2020
Flame Thrower с Aghanim's Shard: урон в секунду увеличен с 75 до 90;
Flame Thrower с Aghanim's Shard: замедление увеличено с 20 до 25%.
7.28 от 18.12.2020
Талант 10 уровня: бонус к здоровью увеличен со 175 до 200;
Whirling Death: базовый урон изменён с 90/120/150/180 на 80/120/160/200;
Whirling Death: радиус увеличен с 300 до 325;
Timber Chain: скорость увеличена с 1600/2000/2400/2800 до 1900/2200/2500/2800;
Chakram: теперь замедления обычной способности и способности от Aghanim's Scepter складываются;
Chakram: время применения уменьшено с 0,3 до 0,15 секунды (изменение относится и к способности от Aghanim's Scepter);
Добавлен Aghanim's Shard. Дарует новую способность: Flame Thrower. Герой выпускает вперёд пламя, которое наносит врагам 75 урона в секунду, замедляет их на 20% и держится на земле 7 секунд. Выйдя из пламени, враги горят ещё 3 секунды. Подожжённые деревья уничтожаются через 5 секунд. Перезарядка: 15 секунд. Расход маны: 100.
7.27b от 16.07.2020
Базовая сила увеличена на 1;
Базовое восстановление маны увеличено с 0,25 до 0,5;
Талант 10 уровня: бонус к восстановлению маны уменьшен с 2 до 1,75;
Талант 15 уровня: бонус к количеству зарядов Reactive Armor увеличен с 6 до 8.
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.24b от 26.02.2020
Reactive Armor: бонусная броня за заряд уменьшена с 1/1,1/1,2/1,3 до 0,9/1/1,1/1,2.
7.23 от 27.11.2019
Прирост ловкости увеличен с 1,3 до 1,6.
7.22c от 09.06.2019
Базовая сила увеличена с 21 до 23;
Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,25.
7.22 от 24.05.2019
Прирост силы увеличен с 2,8 до 3,2;
Прирост интеллекта увеличен с 2,4 до 2,7;
Базовая броня увеличена с -2 до -1;
Талант 10 уровня: «+25% к получаемому опыту» заменен на «+225 к здоровью»;
Талант 10 уровня: «+6% к урону от способностей» заменен на «+2,5 к восстановлению маны»;
Талант 15 уровня: «+100 к урону» заменен на «+10% к урону от способностей»;
Талант 15 уровня: число дополнительных эффектов от Reactive Armor увеличено с 5 до 8;
Талант 20 уровня: дополнительная сила увеличена с 15 до 20.
7.21b от 16.02.2019
Базовый интеллект увеличен с 21 до 23;
Whirling Death: снижение атрибутов увеличено с 12/13/14/15% до 13/14/15/16%.
7.21 от 29.01.2019
Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,8;
Whirling Death: урон за дерево увеличен с 10/15/20/25 до 12/18/24/30;
Талант 20 уровня: бонус уменьшения перезарядки способностей и предметов увеличен с 10% до 15%;
Reactive Armor: дополнительная броня уменьшена с 1,3/1,4/1,5/1,6 до 1/1,1/1,2/1,3;
Reactive Armor: восстановление здоровья за заряд уменьшена с 1/1,2/1,4/1,6 до 1/1,1/1,2/1,3;
Reactive Armor: максимальное количество зарядов увеличено с 5/10/15/20 до 6/12/18/24.
7.20d от 30.11.2018
Скорость передвижения увеличена с 285 до 290.
7.20c от 24.11.2018
Прирост силы увеличен с 2,1 до 2,4;
Whirling Death: доп. урон за деревья увеличен с 10/14/18/22 до 10/15/20/25.
7.20 от 19.11.2018
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
Талант 25 уровня: доп. снижение атрибута Whirling Death увеличено с 8% до 12%;
Chakram: урон снаряда больше не игнорирует древних крипов;
Reactive Armor: доп. восстановление здоровья за заряд увеличено с 1/1,15/1,3/1,45 до 1/1,2/1,4/1,6;
Whirling Death: теперь всегда наносит чистый урон вместо нанесения чистого урона при срезании дерева и магического, если деревьев поблизости нет;
Whirling Death: теперь наносит дополнительно 10/14/18/22 урона за спиленное дерево;
Whirling Death: базовый урон уменьшен со 100/150/200/250 до 90/120/150/180;
Whirling Death: снижение атрибута ослаблено с 15% до 12/13/14/15%.
7.19 от 29.07.2018
Reactive Armor: бонус к броне за заряд увеличен с 1/1,2/1,4/1,6 до 1,3/1,4/1,5/1,6.
7.18 от 25.06.2018
Whirling Death: снижение основного атрибута увеличено с 13% до 15%.
7.14 от 26.04.2018
Whirling Death: теперь способность снижает не только базовые, но и дополнительные атрибуты (связанные с основным атрибутом героя);
Whirling Death: снижение основного атрибута уменьшено с 15% до 13%.
7.13b от 13.04.2018
Скорость передвижения уменьшена с 290 до 285.
7.12 от 29.03.2018
Chakram: расход маны в секунду уменьшен с 20/25/30 до 16/23/30;
Chakram: начальный расход маны уменьшен со 100/150/200 до 80/140/200;
Second Chakram: расход маны в секунду уменьшен с 20/25/30 до 16/23/30;
Second Chakram: начальный расход маны уменьшен со 100/150/200 до 80/140/200.
7.07 от 31.10.2017
Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
Reactive Armor: бонус к восстановлению здоровья изменён с 1/1,2/1,4/1,6 на 1/1,15/1,3/1,45;
Талант 10 уровня: «+25% к получаемому опыту» или «+6% к урону от способностей»;
Талант 15 уровня: «+5 зарядов Reactive Armor» или «+100 к урону»;
Талант 20 уровня: «-10% перезарядки способностей» или «+15 к силе»;
Талант 25 уровня: «+1400 к дальности Timber Chain» или «+8% к уменьшению атрибутов от Whirling Death».
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 1,8 до 2,1;
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
7.02 от 08.02.2017
Талант 10 уровня: бонус к опыту увеличен с +10% до +20%;
Талант 15 уровня: бонус к интеллекту увеличен с +15 до +20;
Талант 20 уровня: бонус к дальности применения способностей увеличен с +125 до +150.
7.00 от 12.12.2016
Талант 10 уровня: «+150 к здоровью» или «+10% к опыту»;
Талант 15 уровня: «+14 к восстановлению здоровья» или «+15 к интеллекту»;
Талант 20 уровня: «+5% к урону способностей» или «+125 к дальности применения способностей»;
Талант 25 уровня: «+6% к потере атрибутов от Whirling Death» или «+20 к силе».
6.88e от 02.10.2016
Начальная сила уменьшена на 1.
6.88c от 19.08.2016
Reactive Armor: длительность уменьшена с 14/16/18/20 до 10/13/16/19.
6.88b от 12.07.2016
Прирост силы уменьшен с 2,1 до 1,8.
6.88 от 12.06.2016
Wraithfire Blast: урон в секунду увеличен с 15/30/40/50 до 20/35/50/65.
6.87 от 25.04.2016
Whirling Death: длительность дебаффа увеличена с 11 до 14 секунд;
Reactive Armor: восстновление и броня за заряд увеличены с 1 до 1/1,2/1,4/1,6.
6.86 от 16.12.2015
Whirling Death: длительность негативного эффекта увеличена с 7 до 11;
Whirling Death: стоимость маны снижена с 70/80/90/100 до 70;
Reactive Armor: продолжительность изменена с 16 до 14/16/18/20.
6.85 от 24.09.2015
Whirling Death: перезарядка уменьшена с 8 до 6.
6.84 от 30.04.2015
Reactive Armor: теперь срабатывание происходит при попадании атаки, а не в начале атаки;
Reactive Armor: максимальное количество зарядов увеличено с 4/8/12/16 до 5/10/15/20.
6.82 от 25.09.2014
Aghanim's Scepter: даёт Timbersaw второй Chakram.
6.80 от 29.01.2014
Базовый показатель Силы снижен с 25 до 22.
6.79 от 21.10.2013
Chakram: расход маны увеличен с 75/125/175 до 100/150/200.
6.78 от 04.06.2013
Базовая сила увеличена на 3;
Прирост интеллекта увеличено с 1,8 до 2,4;
Chakram: расход маны изменен с 125/150/175 до 75/125/175;
Chakram: скорость перемещения пилы увеличено с 800 до 900.
6.77c от 21.03.2013
Добавлен в Captain's Mode.
6.74 от 15.03.2012
Timber Chain: урон увеличен с 80/120/160/200 до 100/140/180/220.
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Пойду абузить дальше, пока Valve не фиксанули имбу — degaz рассказал об особенностях «врожденки» Riki
Автор: CodecPack
Бездарные гейдизайнеры вальв не могут забалансить героев. У них задумка делать некоторых героев на несколько ролей, но выходит либо неиграбельный кал либо опять 4ка. Даже рофл есть, что очередной новый герой Вальв это всегда 4ка. Отчасти вальвы заложники обоссаных киберкотлет, которые всегда минмаксят и приходится подстраивать патчи только под про сцену (поэтому и не играю в доту уже несколько лет, либо пикаешь мету, либо проигрываешь 2/3 игр). Рики очередной представитель жертв киберкотлет+гейдизайнеров.
Рики нужно вернуть нормальные статы, с хорошим приростом ловкости, убрать трикс в аганим, а бекстаб в обычные способности, и дальше уже балансить ульт и врожденку.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: