Tidehunter

Tidehunter — герой, прекрасно справляющийся с ролью оффлейнера, способный эффективно инициировать драки и принимать на себя основной удар врага. Gush Gush позволяет Tidehunter накрыть цель водяным потоком, который наносит урон, замедляет и снижает защиту. Это отличный вариант не дать противнику от вас уйти, к тому же усилив урон по нему полагающихся на физический урон союзников. С Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Gush Gush станет выпускать волну, распространяющую эффект на всех задетых по пути врагов. Способность Kraken Shell Kraken Shell поглощает часть урона от атак, и в комбинации с врожденной пассивной Blubber Blubber, развеивающей негативные эффекты при получении большого количества урона, позволяет Тайдхантеру находиться в самом центре драке, принимая на себя урон и заклинания врага, не рискуя умереть в первые секунды сражения. Активируя Anchor Smash Anchor Smash, Tidehunter бьёт якорем всех врагов вокруг, нанося урон и снижая их силу атаки. С этой способностью герой становится ещё более выносливым, к тому же получая возможность быстро расправляться с лагерями лесных крипов. Ультимативная способность Ravage Ravage вызывает из земли мощные щупальца, которые подбрасывают врагов вокруг в большом радиусе, нанося урон и оглушая. Ravage Ravage — основная способность героя, позволяющая ему вывести из строя всю вражескую команду. Вовремя использованный ультимейт способен перевернуть даже практически проигранное сражение. Чтобы облегчить эту задачу, можно купить Blink Dagger Blink Dagger, который позволит вам занять позицию и моментально оказаться в центре драки в нужный момент. Если вы видите во вражеской команде много источников физического урона, то вам обязательно пригодится аспект Kraken Swell. С ним Тайдхантер получает дополнительный блок урона Kraken Shell Kraken Shell за каждого врага, погибшего под дебаффом Anchor Smash Anchor Smash. Второй аспект — Krill Eater — уменьшает героя в начале игры, но позволяет ему расти. Буквально. С каждым уровнем Тайд получает дополнительную силу, дальность атаки и дальность применения Anchor Smash Anchor Smash, походу игры вырастая в огромного, наряду с Рошаном, монстра.

img
26 + 3,5
img
15 + 1,5
img
20 + 1,7
714
+2,95
315
+1,5
Броня
2,5
Защита от магии
27%
Тип атаки
Ближний бой
Урон
51–57
avg: 54
Скорость атаки
100
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,6 + 0,56
Дальность атаки
150
Cкр. снаряда: 0
Обзор
1800-800
Перемещение
300-300
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Сила
Tidehunter
roleCarry roleInitiator roleDurable roleDisabler roleNuker
Anchor Smash действует на постройки
4
+1 сек. оглушения от Ravage
+4 к снижению брони от Gush
3
Срабатывание Blubber активирует Anchor Smash
-15 сек. перезарядки Ravage
2
+100 к урону от Gush
+20% к замедлению от Gush
1
+20% к снижению урона у Anchor Smash
Blubber
Шкура героя сбрасывает с него отрицательные эффекты, когда он получает больше 450 урона. Снимает большинство эффектов, в том числе те, которые обычно не развеиваются. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное.
Способность: пассивная
Действует на: себя

Порог урона для развеивания: 450
Время восстановления порога: 7
Эффект Anchor Smash при срабатывании Blubber: 0 (Талант: 1)

Примечание

Детали:

  • При достижении порога урона (после уменьшений) способность применяет на владельца сильное развеивание.
    • Счетчик урона сбрасывается, если Tidehunter не получает урона от игроков в течение 7 последних секунд.
    • Накапливает урон, ≥ 0 от героев и юнитов, контролируемых игроком, независимо от фракций.
      • Таким образом, способность по-прежнему рассматривает случай с 0 урона как допустимый случай урона и не приводит к сбросу счетчика порога урона.
  • Компоненты сильного развеивания применяются в следующем порядке:
    1. Способность или нанесение урона вызывает срабатывание развеивания.
    2. Сбрасываются все дебаффы в момент перед тем, как они могут быть наложены.

Другое:

  • Применение сильного развеивания обозначается звуковыми эффектами и частицами воды вокруг Tidehunter.
Gush
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню.
img Расход маны: 100
img Перезарядка: 12 (Aghanim's Scepter: 7)
Способность: направленная на юнита/направленная на точку (с Aghanim's Scepter)
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,3 + 0,6
Дальность применения: 700

Урон: 100/160/220/280 (Талант: 200/260/320/380)
Снижение брони: 3/4/5/6 (Талант: 7/8/9/10)
Замедление скорости передвижения: 40% (Талант: 60%)
Длительность: 4,5

Aghanim's Scepter

Уменьшает перезарядку, а также делает способность направляемой на точку. Она подействует на всех врагов на своём пути.

Дальность применения: 2200

Дистанция прохождения волны: 
2200
Радиус волны:
260

Примечание

Детали:

  • Имеет следующие функции направленности:
    • При нацеливании на юнита применяет все эффекты способности следующим образом при попадании снаряда во врага, выбранного в качестве цели:
      1. Дебафф tidehunter_gush.
        • Повторное наложение дебаффа обновит длительность, но не обновит значения снижения брони.
      2. Магический урон от заклинаний.
  • С Aghanim's Scepter способность становится направленной на юнита и на точку.
    • Вместо направленного на юнита снаряда способность выпускает волну радиусом 260, которая стартует от текущего местоположения Tidehunter и проходит свою полную дистанцию за 1,47 секунды.
    • Волна применяет все эффекты способностей к вражеским юнитам в пределах прямоугольной области действия.
    • Может задевать вражеских юнитов на расстоянии до 2460 единиц, учитывая дальность перемещения и радиус.
      • Действует на следующих юнитов.
        • Юниты в тумане войны.
        • Невидимые юниты.
    • Волна от способности сама по себе не дает никакого обзора.
      • Но она дает обзор радиусом 200 единиц вокруг каждого задетого юнита. Он длится 2 секунды.

Взаимодействия:

  • Способность может быть заблокирована с помощью Spell Block при попадании.
    • С Aghanim's Scepter способность становится неблокируемой.
  • Способность может быть отражена с помощью Spell Reflect при попадании.
    • С Aghanim's Scepter способность становится неотражаемой.
  • С Aghanim's Scepter этой способности нельзя избежать.

Другое:

  • С Aghanim's Scepter способность использует другой звуковой эффект.
Во время битвы за Затонувшие острова Левиафан получил власть над самим морем.
Kraken Shell
Утолщает шкуру героя, пассивно блокируя часть получаемого физического урона. Блокирует меньше урона от крипов. Активация способности удвоит блокируемый урон, но замедлит передвижение владельца на 40%. Длительность: 4 сек.
img Расход маны: 45
img Перезарядка: 30
Способность: пассивная/ненаправленная
Действует на: себя

Анимация применения: 0 + 0

Шанс срабатывания:
100%
Блок урона:
 15/35/55/75
Множитель блокируемого урона при активации: 2
Замедление передвижения при активации: 40%
Длительность при активации: 4
Множитель блокируемого урона от крипов: 0,5
Радиус смерти: 0 (Аспект Kraken Swell: глобальный)
Бонус к блокировке урона за убийство: 0 (Аспект Kraken Swell: 1/2/3/4)

Примечание

Детали:

  • Блокировка урона.
    • Эта способность является источником гарантированного блока урона.
    • Источники блокирования урона с меньшими значениями не будут иметь эффекта при срабатывании, так как более высокие значения имеют приоритет.
      • Это значит, что врожденная способность на блокировку урона всех героев ближнего боя перестает работает при изучении Kraken Shell.
    • Не взаимодействует со следующими источниками урона:
      • Установленные источники урона от атаки.
      • Физический урон от способностей, за исключением урона от Swashbuckle, Lil' Shredder и Shield Crash с Aghanim's Scepter.
      • От юнитов типа «Вард».
  • Примечания аспекта Kraken Swell.
    • Компонент этой способности является эффектом при смерти.
    • Дает Tidehunter 1 эффект в том случае, если у пораженного героя есть дебафф tidehunter_anchor_smash после его смерти, независимо от его фракции.
      • Предоставленные эффекты не имеют обратной силы.
      • Допустимы следующие источники смерти:
        • Смерть союзников.
        • Источники реинкарнации.
      • Считает двойника, иллюзии и крипов-героев за крипов.
        • Для клонов Meepo:
          • Дает в общей сложности 1 эффект на каждого клона, на которого воздействует дебафф.
          • Не применяется, если клоны Meepo были принудительно убиты.

Разное:

  • Аспект Kraken Swell использует значения способностей Kraken Shell напрямую, они не дают эффектов, если Kraken Shell не изучен при применении Anchor Smash.
Истории кладдских моряков повествуют о могучем морском монстре, который топил суда, не обращая внимания на вонзающиеся в него копья и режущие его мечи.
Anchor Smash
Взмах могучего якоря наносит противникам вокруг урон, равный увеличенной атаке героя, и уменьшает урон от их атак.
img Расход маны: 40/45/50/55
img Перезарядка: 7/6/5/4
Способность: ненаправленная/пассивная (с талантом)
Действует на: врагов
Тип урона: физический/мгновенная атака

Анимация применения: 0,4 + 0,3

Радиус:
 375
Фактор мгновенной атаки: 1
Дополнительный урон:
 50/100/150/200
Снижение урона от атак: 25/30/35/40% (Талант: 35/40/45/50%)
Длительность: 6
Множитель урона по строениям:
0 (Талант: 1)
Базовый радиус: 0 (Аспект Krill Eater: 315)
Увеличение радиуса за уровень: 0 (Аспект Krill Eater: 5)

Примечание

Детали:

  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Талант 25-го уровня.
      • Дает шанс пассивного срабатывания при атаке.
        • Пассивное срабатывание использует псевдослучайное распределение.
        • Имеет следующие свойства при срабатывании:
        • Действует независимо от времени восстановления Anchor Smash и не требует затрат маны.
        • Не активирует эффекты, срабатывающие от применения.
    2. Дебафф tidehunter_anchor_smash.
      • Снижает основной урон от атаки пораженных вражеских юнитов в радиусе действия.
      • Повторное применение дебаффа обновляет его длительность.
    3. Мгновенная атака.
      • Применяет мгновенную атаку в радиусе, активирует все модификаторы атаки и эффекты при применении, как обычно, за исключением следующих источников:
        • Источники прорубания.
        • Пассивное срабатывание способности от таланта 25-го уровня.
      • Имеет True Strike.
      • Не подвержена воздействию бессилия.
      • Урон мгновенной атаки определяется как:
        • Мгновенная атака = сумма урона от атаки + 45/90/135/180 или (85/130/175/220 с талантом).
      • Действует на следующих юнитов:
        • Древних крипов.
        • Юнитов в тумане войны.
        • Невидимых юнитов.
        • С талантом 25-го уровня все эффекты способности могут пассивно срабатывать на союзных юнитах, за исключением наложения отрицательного эффекта на снижение основного урона от атаки.
      • Не действует на следующих юнитов:
        • Строения.
          • Это ограничение снимается при изучении таланта 20 уровня.
        • Курьеры.
        • Юниты, невосприимчивые к заклинаниям.
        • Невыделяемые юниты.
        • Юниты типа «Вард».

Взаимодействия:

  • С талантом 25-го уровня иллюзии могут вызывать срабатывание способности.
    • Однако компонент бонуса к урону не работает.
  • С талантом 25-го уровня истощение не отключает пассивное срабатывание способности.

Другое:

  • Аспект Krill Eater.
    • Радиус определяется как:
      • Радиус = 315 + (5 * уровень героя).
      • Предоставляет дополнительную область действия после 12-го уровня героя по сравнению с базовым значением способности.
      • Имеет максимальную область действия в 465 на 30-м уровне героя.
Увесистый якорь, украденный c адмиральского флагмана, служит Левиафану великолепным оружием.
Dead in the Water
Герой приковывает тяжёлый якорь ко вражескому герою, накладывая на него привязку. Если жертва попытается отойти от якоря на расстояние больше 350, её скорость уменьшится до 100, а якорь потянется за ней. Якорь можно уничтожить 4 атаками героев.
img Расход маны: 110
img Перезарядка: 25
Способность: направленная на юнита
Действует на: вражеских героев
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,3 + 0,1
Дальность применения:
350

Длина цепи: 350
Устанавливаемый максимум скорости передвижения: 100
Количество атак героев для уничтожения якоря: 4
Продолжительность эффекта: 10
Количество атак крипов для уничтожения якоря: 16

Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.

Примечание

Детали:

  • Приобретение Aghanim's Shard разблокирует эту способность и помещает ее в четвертый слот способности.
  • Способность имеет следующие дополнительные свойства.
    • Первое.
      • Считает вражеских клонов, иллюзии и крипов-героев за героев.
      • Если дальность применения больше 350 единиц, снаряд будет перемещаться в сторону цели, пока не достигнет расстояния в 350 единиц до указанного юнита.
    • Второе.
      • Призываемый юнит имеет следующие дополнительные свойства:
        • Имеет беспрепятственное движение.
        • Не блокирует нейтральные лагеря крипов.
        • Не подвержен влиянию источников принудительного вертикального перемещения, применяемых к пораженному вражескому юниту.
        • Телепортируется вместе с затронутым юнитом.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Дебафф tidehunter_dead_in_the_water.
      • Применяет следующие эффекты способностей к пораженному вражескому юниту при попадании снаряда:
        • Раскрытие невидимости.
        • Дает True Sight на цель.
        • Привязка.
          • Вражеский юнит, на которого наложен дебафф, теперь привязан к якорю.
          • Расстояние между противником и Якорем не может превышать 350.
          • Устанавливает скорость передвижения противника на максимальное значение при попытке перемещения со скоростью < 350, пока действует дебафф tidehunter_dead_in_the_water. Якорь теперь движется вместе с вражеским юнитом.

Взаимодействия:

  • Раскрывает невидимость и дает обзор на юнитов, невосприимчивых к негативным эффектам.
  • При блокировании этой способности с помощью Spell Block якорь мгновенно умирает.
  • При уклонении от снаряда от этой способности якорь мгновенно умирает.
Поднять якоря!
Ravage
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
img Расход маны: 125/225/325
img Перезарядка: 150/145/140 (Талант: 135/130/125)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,3 + 0,57

Максимальный радиус эффекта:
1250
Ширина эффекта: 250
Урон: 275/375/475
Длительность оглушения: 2/2,2/2,4 (Талант: 3/3,2/3,4)

Примечание

Детали:

  • Примечания исходящего эффекта.
    • Применяет эффекты способности в кольце шириной 250, центрированном вокруг Tidehunter при применении.
      • Но эффекты не перемещаются вместе с Tidehunter.
    • Общее время расширения до максимального радиуса эффекта составляет 1,38 секунды.
    • Эффекты способности применяются ко всем затронутым вражеским юнитам следующим образом:
      1. Применяет принудительное перемещение вверх на 350 единиц ко всем задетым вражеским юнитам в первые 0,5 секунды дебаффа tidehunter_ravage.
        • На это не действует сопротивление эффектам.
      2. Дебафф оглушения.
        • Щупальце, поражающее вражеских юнитов, визуально больше и приподнято. Это также визуально относится к следующим юнитам:
          • Юниты в тумане войны, и дополнительно выпускает частички пыли.
          • Невидимые юниты.
          • Невыделяемые юниты.
      3. Магический урон от заклинаний при приземлении.
        • При прерывании Ravage преждевременно применяет эффекты приземления в текущем местоположении пораженного вражеского юнита.
    • Другие юниты могут проходить под задетыми юнитами, пока те находятся в воздухе.
  • Телепортация в сторону Tidehunter может помочь избежать щупалец.

Взаимодействия:

  • Принудительное перемещение не действует на вражеских юнитов, невосприимчивых к негативным эффектам.
Взывая к глубоководному богу Мэльрону, Левиафан способен в одиночку потопить целые эскадры кораблей.

История

Tidehunter, также известный как Левиафан — могучий защитник Затонувших островов; понять его намерения не в силах ни одна живая душа. К примеру, мы все знаем о том, как важен контроль над крупными морскими маршрутами, и о том, как резко может измениться экономическая ситуация империи, контролирующей тот или иной пролив. Но что вам известно о подводных маршрутах? А вы когда-нибудь слышали о соглашении между кланами Мер и Мен? Подводные маршруты обладают не меньшей важностью, чем наводные. За господство над ними ведутся такие же кровавые бои, а их владельцы так же самодовольны, как и монархи наземных империй. Tidehunter устал от этих распрей, покинул родные воды и отправился на мелководье, ведомый глубинным богом Мэльроном. Похоже, он скитается без цели, если не считать поиски капитана Kunkka, с которым у Левиафана остались несведенные счеты.


Изменения в патчах

7.41b от 07.04.2026
  • Базовая сила уменьшена с 26 до 25;
  • Урон на первом уровне уменьшен с 51–57 до 50–56;
  • Leviathan's Catch: теперь получает рыбу на каждом чётном уровне вместо каждого уровня;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Gush уменьшен со 100 до 90;
  • Талант 25 уровня: Anchor Smash теперь наносит постройкам только 50% урона.
7.40c от 22.01.2026
  • Базовая сила уменьшена с 27 до 26;
  • Урон на первом уровне уменьшен с 52–58 до 51–57.
7.40b от 24.12.2025
  • Аспект Krill Eater: прирост силы за уровень уменьшен с 4,1 до 3,9;
  • Dead in the Water: больше не наносит 100 урона;
  • Талант 10 уровня: бонус к уменьшению атаки от Anchor Smash ослаблен с 20% до 10%;
  • Талант 20 уровня: теперь урон Anchor Smash при срабатывании Blubber наносит на 50% меньше урона и учитывается источниками отражения урона.
7.40 от 16.12.2025
  • Gush: урон изменён с 110/160/210/260 на 100/160/220/280;
  • Anchor Smash: бонусный урон атаки увеличен с 45/90/135/180 до 50/100/150/200;
  • Талант 10 уровня: замедление Gush увеличено с +15% до +20%;
  • Талант 10 уровня: «+40 урона Anchor Smash» заменён на «+20% снижения урона от Anchor Smash»;
  • Талант 15 уровня: «+30% снижения урона от Anchor Smash» заменён на «–15 сек. перезарядки Ravage»;
  • Талант 20 уровня: «Anchor Smash действует на строения» заменён на «эффект Blubber активирует Anchor Smash»;
  • Талант 25 уровня: «50% шанс Anchor Smash при атаке» заменён на «Anchor Smash действует на строения»;
  • Талант 25 уровня: длительность оглушения Ravage увеличена с +0,8 до +1 секунды.
7.38c от 28.03.2025
  • Аспект Krill Eater: начальное уменьшение дальности атаки и радиуса Anchor Smash усилено с 50 до 60;
  • Dead in the Water: перезарядка увеличена с 25 до 35 секунд.
7.38b от 04.03.2025
  • Anchor Smash: уменьшение урона ослаблено с 30/40/50/60% до 25/30/35/40%;
  • Dead in the Water: урон уменьшен с 200 до 100;
  • Dead in the Water: расход маны увеличен с 80 до 110.
7.38 от 19.02.2025
  • Аспект Krill Eater: больше не уменьшает базовую силу;
  • Kraken Shell: теперь эта способность блокирует на 50% меньше урона от крипов;
  • Kraken Shell: теперь эту способность можно активировать, чтобы на 4 секунды удвоить блокируемый урон, но замедлить своё передвижение на 40%. Расход маны: 45. Перезарядка: 30 секунд;
7.37e от 20.11.2024
  • Anchor Smash: расход маны снижен с 45/50/55/60 до 40/45/50/55.
7.37d от 02.10.2024
  • Blubber: порог урона для снятия негативных эффектов уменьшен с 500 до 450;
  • Ravage: урон увеличен с 250/350/450 до 275/375/475.
7.37 от 01.08.2024
  • Базовый интеллект увеличен с 18 до 20;
  • Ravage: перезарядка уменьшена со 150 до 150/145/140 секунд.
7.36c от 25.06.2024
  • Аспект Krill Eater: базовая сила увеличена с 22 до 24;
  • Kraken Shell: блок урона изменён с 16/32/54/70 на 15/35/55/75.
7.36b от 06.06.2024
  • Аспект Krill Eater: прирост силы увеличен с 4,0 до 4,1;
  • Прирост силы увеличен с 3,5 до 3,6;
  • Талант 10 уровня: бонус к замедлению от Gush увеличен с 10% до 15%.
7.36 от 23.05.2024
  • Blubber: новая врождённая способность. Пассивная, не улучшается;
  • Blubber: герой сбрасывает с себя отрицательные эффекты, когда получает больше 500 урона от игроков. Применяет сильное развеивание. Счётчик урона обнуляется в течение 7 секунд;
  • Аспект Kraken Swell: Kraken Shell. Блок урона навсегда увеличивается на 1/2/3/4 с каждым вражеским героем, погибшим под действием Anchor Smash. Не увеличивается, если владелец этой способности мёртв;
  • Аспект Kraken Swell: базовая сила равна 27;
  • Аспект Kraken Swell: прирост силы равен 3,5;
  • Аспект Krill Eater: Anchor Smash. Радиус уменьшен на 50;
  • Аспект Krill Eater: Anchor Smash. Радиус увеличивается на 5 за каждый уровень владельца;
  • Аспект Krill Eater: базовая сила равна 22;
  • Аспект Krill Eater: прирост силы равен 4;
  • Аспект Krill Eater: базовая дальность атаки уменьшена на 50;
  • Аспект Krill Eater: радиус атаки увеличивается на 5 за каждый уровень;
  • Kraken Shell: развеивание при получении урона стало частью врождённой способности;
  • Талант 10 уровня: бонус к урону от Anchor Smash уменьшен с 50 до 40;
  • Талант 20 уровня: «+4 к блоку у Kraken Shell за убийство Anchor Smash» заменен на «+4 к снижению брони от Gush».
7.35 от 15.12.2023
  • Gush: расход маны уменьшен со 100/105/110/115 до 100;
  • Dead in the Water: число атак для уничтожения уменьшено с 5 до 4;
  • Талант 15 уровня: бонус к снижению урона у Anchor Smash увеличен с 25% до 30%.
7.34 от 09.08.2023
  • Способность Tendrils of the Deep удалена из игры;
  • Dead in the Water: новая способность, которую даёт Aghanim's Shard. Tidehunter бросает цепь, которая привязывает цель к тяжелому якорю. Попытка уйти на более, чем 350 юнитов от якоря уменьшает скорость передвижения цели до 100, таща якорь за ней. Якорь можно разрушить пятью атаками героев. Цель наносит 200 магического урона, имеет скорость полета 1000 и от нее можно увернуться. Способность убирает невидимость и предоставляет обзор в тумане войны на цель. Дальность применения: 350. Длительность: 10 секунд. Стоимость маны: 80. Перезарядка: 25 секунд;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Gush уменьшен со 120 до 100;
  • Талант 20 уровня: «+40 к блокируемому урону у Kraken Shell» заменен на «+4 к блоку у Kraken Shell за убийство Anchor Smash».
7.33 от 21.04.2023
  • Anchor Smash: расход маны изменён с 40/50/60/70 на 45/50/55/60;
  • Anchor Smash: дополнительный урон увеличен с 40/85/130/175 до 45/90/135/180;
  • Ravage: длительность уменьшена с 2,4/2,6/2,8 до 2/2,2/2,4 секунды;
  • Ravage: расход маны уменьшен со 150/225/325 до 125/225/325;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности оглушения от Ravage уменьшен с 1 до 0,8 секунды.
7.32c от 28.09.2022
  • Ravage: урон увеличен с 200/300/400 до 250/350/450;
  • Gush: длительность эффекта увеличена с 4 до 4,5 секунд.
7.32 от 24.08.2022
  • Kraken Shell: блок урона увеличен с 15/30/45/60 до 16/34/52/70;
  • Изменено улучшение от Aghanim's Shard. Дарует новую способность: Tendrils of the Deep. Герой выпускает в указанном направлении волну щупалец, оглушающую врагов и наносящую им урон. Дальность волны: 75% от радиуса Ravage. Урон и оглушение: 50% от урона и оглушения Ravage. Перезарядка: 20 секунд. Расход маны: 80;
  • Талант 10 уровня: «–100 к границе урона у Kraken Shell» заменён на «+50 к урону от Anchor Smash»;
  • Талант 15 уровня: бонус к снижению урона у Anchor Smash увеличен с 20% до 25%;
  • Талант 20 уровня: бонус к блокируемому урону у Kraken Shell увеличен с 30 до 40;
  • Талант 20 уровня: «+4 к уменьшению брони от Gush» заменён на «Anchor Smash действует на постройки».
7.31 от 23.02.2022
  • Kraken Shell: блок урона изменён с 18/30/42/54 на 15/30/45/60;
  • Anchor Smash с Aghanim's Shard: бонусный урон уменьшен с 90 до 75.
7.30e от 29.10.2021
  • Anchor Smash: расход маны увеличен с 30/40/50/60 до 40/50/60/70.
7.30 от 18.08.2021
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5;
  • Gush: снижение брони уменьшено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6;
  • Anchor Smash: дополнительный урон уменьшен с 45/90/135/180 до 40/85/130/175;
  • Kraken Shell: перезарядка увеличена с 6 до 7 секунд;
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменён на «+10% к замедлению от Gush»;
  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменён на «–100 к границе урона у Kraken Shell»;
  • Талант 25 уровня: «+200 к урону» заменён на «Шанс в 50% применить Anchor Smash при атаке»;
  • Талант 25 уровня: «–20% перезарядки заклинаний» заменён на «+1 сек. оглушения от Ravage».
7.29 от 09.04.2021
  • Gush: расход маны изменён с 90/100/110/120 на 100/105/110/115.
7.28 от 18.12.2020
  • Kraken Shell: блок урона увеличен с 14/26/38/50 до 18/30/42/54;
  • Талант 10 уровня: бонус к скорости передвижения увеличен с 15 до 20;
  • Талант 10 уровня: «+80 к урону от Gush» заменен на «+1,75 маны в секунду»;
  • Талант 15 уровня: «+3 маны в секунду» заменен на «+120 к урону от Gush»;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Уменьшает перезарядку Anchor Smash на 1 секунду. Способность действует на постройки и наносит на 90 урона больше.
7.27b от 16.07.2020
  • Базовая сила увеличена на 2;
  • Kraken Shell: блокируемый урон увеличен с 12/24/36/48 до 14/26/38/50;
  • Талант 20 уровня: бонус к блокированию урона увеличен с 24 до 30.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
  • Базовая сила увеличена на 3.
7.24 от 27.01.2020
  • Базовый интеллект увеличен на 2.
7.23e от 15.12.2019
  • Талант 15 уровня: «+35% к опыту» заменён на «+4 к восстановлению маны».
7.23c от 07.12.2019
  • Kraken Shell: блокирование урона увеличено с 5/10/20/40 до 12/24/36/48 (в связи с изменением врожденного блока урона);
  • Талант 15 уровня: бонус к опыту уменьшен с +40% до +35%.
7.23 от 27.11.2019
  • Kraken Shell: блокирование урона уменьшено с 12/24/36/48 до 5/10/20/40 (сочетается с пассивным базовым блокированием урона).
7.22 от 24.05.2019
  • Gush с Aghanim's Scepter: радиус увеличен с 240 до 260;
  • Gush с Aghanim's Scepter: дальность применения и макс. дистанция увеличены с 1800 до 2200.
7.21c от 02.03.2019
  • Прирост силы уменьшен с 3,8 до 3,5.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост силы увеличен с 3,3 до 3,8;
  • Anchor Smash: снижение урона уменьшено с 45/50/55/60% до 30/40/50/60%.
7.20 от 19.11.2018
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Anchor Smash: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Теперь позволяет Tidehunter совершать мгновенные атаки по врагам в области действия с эффектом True Strike, нанося урон равный атаке героя + 45/90/135/180 урона вместо нанесения 75/125/175/225 физического урона;
  • Ravage: урон увеличен с 200/290/380 до 200/300/400;
  • Талант 10 уровня: доп. урон Gush увеличен с 80 до 100;
  • Талант 10 уровня: доп. скорость передвижения уменьшена с 25 до 20.
7.18 от 25.06.2018
  • Gush: снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7;
  • Ravage: длительность увеличена с 2/2,4/2,8 до 2,4/2,6/2,8;
  • Талант 20 уровня: снижение брони от Gush увеличено с -4 до -5;
  • Талант 20 уровня: блокируемый урон Kraken Shell увеличен с 24 до 30.
7.13b от 13.04.2018
  • Базовая броня уменьшена с 1 до 0;
  • Скорость передвижения уменьшена с 305 до 300.
7.07 от 31.10.2017
  • Ravage: радиус увеличен с 1025 до 1250;
  • Ravage: скорость распространения уменьшена с 775 до 725;
  • Скорость поворота персонажа увеличена с 0,4 до 0,5;
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • Талант 10 уровня: «+80 к урону Gush» или «+25 к скорости передвижения»;
  • Талант 15 уровня: «+25% к снижению атаки Anchor Smash» или «+40% к опыту»;
  • Талант 20 уровня: «-4 к снижению брони Gush» или «+24 к блокировке урона Kraken Shell»;
  • Талант 25 уровня: «+250 к урону» или «+25% к перезарядке предметов/способностей».
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 3 до 3,3;
  • Gush: расход маны изменён с 120 до 90/100/110/120;
  • Gush с Aghanim's Scepter: теперь дает видимость 200 вокруг задетых юнитов на 2 секунды;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
7.02 от 08.02.2017
  • Талант 15 уровня: количество доп. опыта увеличено с +30% до +35%;
  • Талант 25 уровня: доп. снижение брони от Gush увеличено с -5 до 6.
7.00 от 12.12.2016
  • Gush: скорость полета уменьшена от 4000 до 2500;
  • Талант 10 уровня: «+50 к урону» или «+150 здоровья»;
  • Талант 15 уровня: «+7 единиц брони» или «+30% к опыту»;
  • Талант 20 уровня: «+6 к восстановлению маны» или «+15 к силе»;
  • Талант 25 уровня: «-5 брони от Gush» или «-20% к перезарядке предметов/способностей».
6.86 от 16.12.2015
  • Добавлен Aghanim's Scepter: превращает Gush в наземную волнообразную способность, распространяющуюся на расстояние 1800. Площадь поражения: 240. Скорость полёта снаряда: 1500. Перезарядка: 7;
  • Anchor Smash: время применения сократилось с 0,5 до 0,4;
  • Ravage: длительность оглушения изменена с 2,02/2,32/2,77 на 2/2,4/2,8.
6.85 от 24.09.2015
  • Gush: уменьшение брони увеличено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6.
6.84 от 30.04.2015
  • Kraken Shell: блокировка урона увеличена с 10/20/30/40 до 12/24/36/48 единиц.
6.83b от 13.01.2015
  • Anchor Smash: радиус уменьшен с 400 до 375.
6.83 от 17.12.2014
  • Начальная скорость передвижения уменьшена на 5;
  • Ravage: урон уменьшен с 200/325/450 до 200/290/380.
6.82 от 25.09.2014
  • Anchor Smash: снижение урона уменьшено с 60% до 45/50/55/60%.
6.81 от 29.04.2014
  • Anchor Smash: уменьшение урона увеличено с 40 до 60%;
  • Anchor Smash: теперь действует и на древних крипах. Не имеет эффекта на Рошане;
6.80 от 29.01.2014
  • Kraken Shell: граница урона снижена с 600 до 600/550/500/450;
  • Kraken Shell: cнижение урона увеличено с 9/18/27/36 до 10/20/30/40.
6.79 от 21.10.2013
  • Kraken Shell: блокируемый урон увеличен с 7/14/21/28 до 9/18/27/36.
6.78 от 04.06.2013
  • Ravage: радиус действия изменен с 825/925/1025 до 1025.
6.76 от 25.10.2012
  • Ravage: урон уменьшен с 250/350/450 до 200/325/450.
6.75 от 04.10.2012
  • Ravage: скорость полёта уменьшена с 900 до 775.
6.72 от 27.04.2011
  • Anchor Smash: способность переработана. Герой вращается, нанося урон и накладывая дебафф на ближайших врагов. Радиус: 400. Урон: 75/125/175/225 (физический). Снижение урона от атак: 40%. Длительность: 6. Перезарядка: 7/6/5/4. Стоимость маны: 30/40/50/60.
6.71 от 23.01.2011
  • Anchor Smash: шанс срабатывания увеличен с 20% до 25%.
Гайды по герою

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии