Sniper

Sniperгерой, хорошо подходящий для центральной линии, наносящий серьёзный урон с большого расстоянияKeen Scope Keen Scope — уникальная врожденная способность Снайпера, увеличивающее его дальность атаки, из-за чего в затянувшейся игре он буквально сможет стрелять, находясь в зоне недосягаемости, «за экраном». Умение Shrapnel Shrapnel позволяет Sniper создать дождь из шрапнели, который наносит урон и замедляет всех врагов, находящихся в области действия. С помощью этой способности можно как эффективно добывать золото с лесных и линейных крипов, так и досаждать противнику, не давая ему быстро до вас добраться. Headshot Headshot даёт Снайперу возможность с некоторым шансом провести усиленную атаку, которая нанесёт дополнительный урон и оттолкнёт противника, причем чем цель ближе, тем дальше ее будет отбрасывать. Это ещё больше осложняет попытки сблизиться с вами, а также серьёзно повышает урон в секунду. Способность Take Aim Take Aim при активации замедляет пользователя и уменьшает угол его обзора, но увеличивает бонус к дальности атаки, обзор и гарантирует срабатывания Headshot Headshot для каждой атаки на 3 секунды. С этой способностью Снайпер получает дальность атаки гораздо выше, чем у большинства героев, что позволяет ему безнаказанно атаковать противника с выгодной позиции. Урона у Sniper много, поэтому важно компенсировать слабую сторону герояего выживаемость. Для этого вам подойдут такие предметы, как Hurricane Pike Hurricane Pike и Shadow Blade Shadow Blade, что позволят разорвать дистанцию с врагом, если он всё-таки до вас добрался. Ультимативная способность Assassinate Assassinate даёт возможность после небольшой подготовки провести мощный выстрел по врагу с огромного расстояния, наносящий урон и ненадолго оглушающий. Assassinate Assassinate отлично подойдёт для добивания раненых противников, что смогли сбежать из драки. Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter уменьшит время подготовки ультимейта и усилит оглушение. В зависимости от выбранного аспекта Снайпер может играть как в роли поддержки, так и керри: Ghillie Suit не раскрывает героя при активной Take Aim Take Aim, если он находится в тумане войны, что полезно, например, если Sniper стоит на возвышенности; а Scattershot уменьшает длительность Shrapnel Shrapnel, но в разы увеличивает ее урон.

img
19 + 2
img
27 + 3,2
img
15 + 2,6
538
+2,15
255
+0,75
Броня
4,5
Защита от магии
26,5%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
40 - 46
avg: 43
Скорость атаки
127
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,17+ 0,7
Дальность атаки
550
Cкр. снаряда: 3000
Обзор
1800-1400
Перемещение
285-285
Разворот: 0,7
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Ловкость
Sniper
roleCarry roleNuker
+50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
4
-30 сек. восстановления заряда Shrapnel
+30% к урону от Shrapnel
3
+2 сек. действия Take Aim
+150 к урону от Assassinate
2
Take Aim даёт +45 к скорости атаки
+30 к урону от Headshot
1
+55 к доп. дальности атаки от Take Aim
Keen Scope
Увеличивает дальность атаки.
Способность: пассивная
Действует на: себя

Дополнительная дальность атаки: 160/260/360/460

Примечание

Разное:

  • Имеет дальность атаки 710/810/910/1010.
Shrapnel
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ней получают урон и замедляются. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые 35 секунд.
img Расход маны: 75
img Перезарядка: 0
img Количество зарядов: 3
img Время восстановления заряда: 35 (Талант: 5)
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,3 + 0
Дальность применения:
1800

Радиус эффекта: 400/425/450/475
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность задержки эффекта: 1,2 (Аспект Scattershot: 0,8)
Урон в секунду: 30/45/60/75 (Талант: 39/58/78/97) (Аспект Scattershot: 60,12/115,18/170,24/225,3 (Талант: 117/208/299/390))
Замедление скорости передвижения: 12/18/24/30% (Аспект Scattershot: 30/45/60/75% (Талант: 85/100/115/130%))
Длительность шрапнели: 10 (Аспект Scattershot: 1)

Примечание

Детали:

  • Изучение способности моментально дает все заряды.
  • Радиус.
    • Может поражать вражеских юнитов на максимальном расстоянии 2200/2225/2250/2275 с учетом дальности применения и радиуса эффекта.
    • Через 1,2 секунды после использования Shrapnel создает негативную ауру в выбранной области которая применяет все эффекты способности в выбранной области и имеет следующие свойства:
      • Дебафф sniper_shrapnel_slow.
        • Наносит магический урон от заклинаний пораженным вражеским юнитам с интервалом в 1 секунду в радиусе сразу после наложения дебаффа, в течение 11 срабатываний урона.
          • С аспектом Scatterblast наносит урон за 2 срабатывания.
        • Следующие источники обновляют все текущие применения способности:
          • Повышение уровня способности.
          • Изучение талантов, увеличивающих замедление и урон.
        • Однако дебафф, уже наложенный на врагов, не обновляется.
        • Дает летающий обзор в радиусе 450 вокруг области эффекта на всё время действия способности.
      • Не действует на следующих юнитов:
        • Строения.
        • Юниты типа «Вард».
    • Несколько перекрывающихся радиусов Shrapnel не складываются.

Взаимодействия:

  • Кража заклинания с помощью Spell Steal моментально дает все заряды при получении способности. Последующее приобретение способности дает только оставшиеся заряды.

Разное:

  • Наносит следующий магический урон (до уменьшения) в радиусе за всю длительность действия одного заряда:
    • 330/495/660/825 (429/643/858/1072 с талантом) общего урона.
    • С аспектом Scattershot наносит 120,24/230,36/340,48/450,6 (234/416/598/780 с талантом) общего урона.

Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.
Headshot
Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести дополнительный урон, оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её передвижение и атаку на -100%. Чем ближе цель атаки, тем больше дальность отталкивания.
Способность: пассивная
Действует на: врагов
Тип урона: физический

Шанс срабатывания: 40%
Урон: 20/50/80/110 (Талант: 50/80/110/140)
Максимальная дальность отталкивания: 50 (Талант: 100)
Длительность отбрасывания: 0,033
Замедление скорости передвижения: 100%
Замедление скорости атаки: 100
Длительность замедления: 0,2/0,3/0,4/0,5

Примечание

Детали:

  • Headshot использует псевдослучайное распределение.
    • Не срабатывает на следующих юнитах:
      • Строения.
      • Юниты типа «Вард».
    • Срабатывает на следующих юнитах:
      • Союзники.
  • Эффекты способности применяются следующим образом при срабатывании:
    1. Компонент отбрасывания толкает задетого вражеского юнита от Sniper и имеет следующие свойства:
      • Минимальная дистанция отбрасывания зависит от максимальной дистанции отбрасывания и определяется как:
        • Минимальная дистанция отбрасывания = 50 или 100 × |(позиция Sniper - позиция врага)| / позиция Sniper.
        • Отбрасывает задетого юнита назад с максимальной скоростью 1515,15 (3030,3 с талантом).
        • Деревья в радиусе 100 от отбрасываемого юнита уничтожаются при контакте.
    2. Headshot — это бонусный условный источник урона от атаки, обладающий следующими свойствами:
      • Применяет экземпляр атаки Sniper с экземпляром условного урона от атаки со следующими свойствами:
        • Значения бонусного урона от максимального здоровья напрямую добавляются к урону атаки Sniper в журнал боя и не отображаются на интерфейсе.
      • Не взаимодействует со следующими источниками:
        • Источники критического удара.
        • Источники рассекающего урона.
        • Источники бонусного урона атаки, зависящие от процента.
      • Взаимодействует со следующими источниками:
        • Источники вампиризма.
        • Источники блокировки урона.

Взаимодействия:

  • Если цель имеет иммунитет к отрицательным эффектам, то принудительное перемещение больше не действует.

Разное:

  • Увеличивает урон от атак в среднем на 8/20/32/44 (20/32/44/56 с талантом).
Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов.
Take Aim
Увеличивает броню, дальность атаки и шанс срабатывания способности Headshot, но замедляет передвижение владельца на 65%.
img Расход маны: 50
img Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: ненаправленная/пассивная
Действует на: себя

Анимация применения: 0 + 0

Доп. дальность атаки при активации:
 100/150/200/250 (Талант: 155/205/255/305)
Замедление владельца: 45/40/35/30%
Доп. дальность обзора при активации: 500/750/1000/1250
Угол обзора при активации: 140°
Длительность: 3 (Талант: 5)
Бонус к скорости атаки: 0 (Талант: 45)
Шанс срабатывания Headshot при активации: 100%

Примечание

Детали:

  • При применении прерывает произносимые заклинания Sniper.
  • Предоставляет следующие эффекты способности при активации:
    • Имеет гарантированный шанс Headshot соответствующего уровня.
    • Прямой бонус к дальности атаки основанный на типе дальности атаки заклинателя.
    • Имеет следующие показатели обзора в пределах 140° перед Sniper:
      • 2300/2550/2800/3050 дневного обзора.
      • 1900/2150/2400/2650 ночного обзора.
    • С аспектом Ghillie Suit атаки не раскрывают Sniper в тумане войны и не предоставляют вражеской фракции общий обзор Sniper.
Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель.
Concussive Grenade
Герой выпускает в указанную область гранату, отталкиваясь в обратном направлении. Наносит врагам урон, а также толкает их от центра взрыва, накладывает на них бессилие и замедляет их передвижение.
img Расход маны: 50
img Перезарядка: 10
Способность: направленная на область
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,1 + 0,8
Дальность применения:
600

Радиус:
375
Урон: 200
Дальность отталкивания: 475
Длительность отталкивания: 0,4
Замедление скорости передвижения: 50%
Длительность бессилия: 3
Длительность эффекта: 3

Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.

Примечание

Детали:

  • Получение Aghanim's Shard открывает эту способность в четвертом слоте способностей.
  • Может поражать вражеских юнитов на максимальном расстоянии в 975 единиц с учетом дальности применения и радиуса эффекта.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Дебафф sniper_concussive_grenade_slow.
      • Бессилие.
      • Замедление скорости передвижения.
    2. Дебафф knockback.
      • Оглушение.
      • Применяет принудительное перемещение на всех задетых юнитов на расстояние 475, в дуге на 100 вверх от области воздействия.
        • Таким образом, минимальная и максимальная скорость отбрасывания составляют 475 - 1187,5 соответственно дальности отбрасывания.
        • Длительность отбрасывания зависит от рельефа.
        • Может толкнуть врагов на непроходимую местность.
        • Отменяет большинство эффектов смены позиции по оси X, но не по оси Z.
    3. Магический урон от заклинаний.
    4. Деревья в радиусе 100 от отбрасываемого юнита уничтожаются при контакте.
  • Применяет к Sniper не обезвреживаемое отбрасывание. Остальные примечания по отбрасыванию действуют, за исключением оглушения.

Взаимодействия:

  • Компонент принудительного движения не прерывается, если источник иммунитета к эффектам применяется во время отбрасывания назад.
    • Таким образом, отброшенный назад, но находящийся под воздействием дебаффов юнит может отдавать любые команды как обычно во время отбрасывания.

Разное:

  • Скорость снаряда составляет 2500 до достижения указанного местоположения.
  • Последовательность применения эффектов способности:
    • Применяемый компонент оглушения не влияет на невосприимчивых к эффектам вражеских юнитов.
    • Несмотря на то, что источники принудительного движения могут взаимодействовать с источниками иммунитета к эффектам, они не применяются к невосприимчивым к эффектам юнитам .
    • Таким образом, отбрасывающий компонент не влияет на невосприимчивых к эффектам вражеских юнитов.
Assassinate
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель и наносящий как базовый урон, так и урон от атаки героя. Когда владелец этой способности убивает героя, её перезарядка сбрасывается.
img Расход маны: 175
img Перезарядка: 20/15/10
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический/мгновенная атака/физический

Анимация применения: 2 + 1,37
Дальность применения: 3000

Буффер дальности применения:
600
Базовый урон: 300/400/500 (Талант: 450/550/650)
Множитель мгновенной атаки: 1
Длительность оглушения: 0,033
Макс. длительность баффа обзора: 4
Сброс перезарядки при убийстве: 100%

Aghanim's Scepter

Способность применяется быстрее и оглушает жертву.

Анимация применения: 0,5 + 1,47
Длительность оглушения :
 0,8/1/1,2

Примечание

Детали:

  • У способности есть два основных компонента.
    • Компонент нацеливая.
      • Имеет следующие свойства нацеливания на юнита.
        • Имеет запас дальности применения в 600.
        • Вражеский юнит должен отойти минимум на 3600 единиц расстояния от Sniper, чтобы считаться вне дальности способности.
        • Следующие источники, примененные к врагу, выбранному в качестве цели, немедленно аннулируют примененную способность.
          • Источники спрятывания.
          • Источники неуязвимости к заклинаниям.
    • Компонент воздействия на вражеских героев.
      • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
        1. Дебафф sniper_assassinate.
          • Применяет негативный эффект на врага, выбранного в качестве цели, в момент применения способности, с такими характеристиками:
            • Максимальная длительность 4 секунды.
            • До столкновения снаряда.
            • Пока способность не будет отменена.
          • Значок прицела над целью виден только союзникам.
          • Предоставляет следующие бонусы обзора над выбранным вражеским юнитом:
            • True Sight.
            • Общий обзор.
          • Указанные бонусы обзора не применяются, если целью стали нейтральные крипы.
        2. Наносит магический урон от заклинаний при попадании снаряда.
        3. Мгновенная атака срабатывает с любыми модификаторами атаки и эффектами при использовании.
          • Имеет True Strike.
          • Не подвержена эффектам бессилия.
        4. Дебафф оглушения от Aghanim's Scepter.
        5. Перезарядка.
          • Считает клонов и Spirit Bear за героев, Tempest Double, иллюзии и других крипов-героев за крипов.
          • Перезарядка способности сбрасывается, если убийство засчитывается в пользу Sniper. Это включает:
            • Источники перерождения.
              • Убийство союзного героя.
              • Самоубийство через смертельный урон по себе.
  • Получение улучшения способности от Aghanim's Scepter мгновенно улучшает выпущенные снаряды.

Взаимодействия:

  • True Sight и общий обзор работают на юнитов с иммунитетом к негативным эффектам.
  • Только источники невидимости с иммунитетом к True Sight могут избегать снаряд.
  • Длительность анимации применения этой способности и ее улучшенной с Aghanim's Scepter версии не меняется, если получить ее с помощью Spell Steal.
  • При примении к цели Soulbind, сначала выпускает снаряд по основной цели после анимации применения, затем мгновенно выпускает другой снаряд по вторичной цели.

Разное:

  • Снаряд летит со скоростью 2500.
  • Длительность оглушения составляет 0,033 секунды из-за ограничения серверного тика, хотя в файлах указано 0,01 секунды.
    • Больше не работает при улучшении от Aghanim's Scepter.
  • Звуковой эффект во время подготовки выстрела слышен только Sniper.
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания.

История

Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.


Изменения в патчах

7.40 от 16.12.2025
  • Assassinate: больше нельзя применять на неуязвимые цели;
  • Assassinate: урон от атаки увеличен со 100% до 100/110/120%.
7.39b от 30.05.2025
  • Базовая броня увеличена на 1.
7.39 от 23.05.2025
  • Take Aim: дополнительная дальность атаки изменена с 200 до 100/150/200/250;
  • Take Aim: больше не увеличивает броню;
  • Take Aim: во время действия способности дальность обзора героя увеличивается на 500/750/1000/1250, а поле зрения ограничено конусом в 140 градусов.
7.38 от 19.02.2025
  • Take Aim: теперь над моделью героя появляется эффект, сообщающий об активации этой способности;
  • Талант 10 уровня: «+10% к замедлению передвижения от Shrapnel» заменен на «+55 к доп. дальности атаки от Take Aim»;
  • Талант 15 уровня: «+1 сек. действия Take Aim» заменен на «+150 к урону от Assassinate»;
  • Талант 15 уровня: «+30 к скорости атаки» заменен на «+45 к скорости атаки под действием Take Aim»;
  • Талант 20 уровня: «+15 к броне от Take Aim» заменен на «+2 сек. действия Take Aim».
7.37d от 02.10.2024
  • Аспект Scattershot: Shrapnel. Урон уменьшен со 120/180/240/300 до 90/160/230/300;
  • Headshot: длительность замедления уменьшена с 0,5 до 0,2/0,3/0,4/0,5 секунды.
7.37 от 01.08.2024
  • Keen Scope: дополнительная дальность атаки увеличена с 160/240/320/400 до 160/260/360/460;
  • Shrapnel: урон увеличен с 25/40/55/70 до 30/45/60/75;
  • Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменен на «+30% к урону от Shrapnel».
7.36c от 25.06.2024
  • Аспект Scattershot: Shrapnel. Замедление передвижения увеличено с 30/40/50/60% до 30/45/60/75%.
7.36b от 06.06.2024
  • Scattershot: Shrapnel. Задержка перед нанесением урона уменьшена с 1,2 до 0,8 секунды;
  • Keen Scope: дополнительная дальность атаки увеличена с 100/200/300/400 до 160/240/320/400;
  • Талант 25 уровня: уменьшение времени восстановления заряда Shrapnel усилено с 25 до 30 секунд.
7.36 от 23.05.2024
  • Keen Scope: новая врождённая способность. Пассивная, улучшается вместе с Assassinate;
  • Keen Scope: увеличивает дальность атаки на 100/200/300/400;
  • Аспект Ghillie Suit: Take Aim. Атакуя под эффектом этой способности, герой не становится виден в тумане войны;
  • Аспект Scattershot: Shrapnel. Снижает длительность до 1 секунды, но увеличивает урон в 4 раза, а замедление передвижения — в 2 раза;
  • Headshot: теперь дальность отталкивания тем больше, чем ближе цель атаки. Максимальная дальность отталкивания увеличена до 50;
  • Take Aim: пассивный бонус к дальности атаки стал частью врождённой способности;
  • Take Aim: теперь даёт +5/10/15/20 к броне на время действия;
  • Take Aim: замедление владельца увеличено с 45/40/35/30% до 65%;
  • Талант 10 уровня: «+1 сек. действия Take Aim» заменен на «+10% к замедлению передвижения от Shrapnel»;
  • Талант 15 уровня: «+15% к замедлению передвижения от Shrapnel» заменен на «+1 сек. действия Take Aim»;
  • Талант 20 уровня: «+25 к урону в секунду от Shrapnel» заменен на «+100 к дальности атаки»;
  • Талант 20 уровня: «+25 к дальности отталкивания у Headshot» заменен на «+15 к броне от Take Aim»;
  • Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» заменен на «+50 к максимальной дальности отталкивания у Headshot»;
  • Талант 25 уровня: «+6 к числу зарядов Shrapnel» заменен на «–25 сек. восстановления заряда Shrapnel».
7.34c от 09.09.2023
  • Take Aim: пассивный бонус к дальности атаки увеличен со 100/200/300/400 до 130/220/310/400;
  • Assassinate: урон увеличен с 250/350/450 до 300/400/500.
7.34 от 09.08.2023
  • Assassinate: теперь по цели способности также совершается атака. Урон уменьшен с 320/510/700 до 250/350/450. Теперь перезарядка этой способности сбрасывается, когда её владелец убивает вражеского героя. Учитываются убийства не только этой способностью, а всеми способами. Расход маны уменьшен со 175/225/275 до 175.
7.33d от 16.06.2023
  • Shrapnel: радиус увеличен с 400 до 400/425/450/475.
7.33c от 14.05.2023
  • Take Aim: теперь применение увеличивает дальность атаки ещё на 200.
7.33 от 21.04.2023
  • Assasinate: длительность оглушения с Aghanim's Scepter уменьшена с 1/1,25/1,5 до 0,8/1/1,2 секунды;
  • Conclusive Grenade: урон увеличен с 25 до 200;
  • Талант 15 уровня: бонус к замедлению от Shrapnel увеличен с 14% до 15%;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону в секунду от Shrapnel увеличен с 24 до 25;
  • Талант 20 уровня: бонус к дальности отталкивания у Headshot уменьшен с 28 до 25.
7.32d от 30.11.2022
  • Shrapnel: расход маны увеличен с 50 до 75. Радиус уменьшен с 450 до 400.
7.32 от 24.08.2022
  • Concussive Grenade: теперь эту способность нельзя применить под действием привязки или оцепенения;
  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменён на «+30 к урону от Headshot».
7.31d от 09.06.2022
  • Assassinate: урон увеличен с 320/485/650 до 320/510/700.
7.31 от 23.02.2022
  • Take Aim: расход маны увеличен с 25 до 50;
  • Concussive Grenade: перезарядка уменьшена с 16 до 10 секунд;
  • Concussive Grenade: урон уменьшен со 125 до 25.
7.30 от 18.08.2021
  • Shrapnel: урон увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70;
  • Take Aim: больше не позволяет атаковать без промахов;
  • Take Aim: замедление владельца при применении увеличено с 25% на 45/40/35/30%;
  • Take Aim: шанс срабатывания Headshot при применении увеличен с 70% до 100%;
  • Take Aim: перезарядка уменьшена с 35/30/25/20 до 20/18/16/14 секунд;
  • Take Aim: расход маны уменьшен с 50 до 25;
  • Take Aim: длительность уменьшена с 4 до 3 секунд;
  • Concussive Grenade: дальность отталкивания увеличена с 450 до 475;
  • Concussive Grenade: отталкивание владельца увеличено с 425 до 475;
  • Талант 10 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменён на «+1 сек. действия Take Aim».
7.29b от 17.04.2021
  • Take Aim: замедление владельца при применении уменьшено с 30 до 25%.
7.29 от 09.04.2021
  • Take Aim: изменена активная часть способности. Её применение больше не удваивает бонус на одну атаку. Теперь герой на 4 секунды получает атаки без промахов и +30% к шансу срабатывания Headshot, но передвигается на 30% медленнее. Перезарядка: 35/30/25/20 секунд. Расход маны: 50;
  • Concussive Grenade: теперь применение этой способности отталкивает владельца назад на расстояние в 450;
  • Concussive Grenade: дальность применения увеличена с 550 до 600;
  • Талант 25 уровня: бонус к числу зарядов Shrapnel увеличен с 5 до 6.
7.28b от 11.01.2021
  • Concussive Grenade с Aghanim's Shard: расход маны уменьшен с 75 до 50;
  • Concussive Grenade с Aghanim's Shard: время перезарядки уменьшено с 20 до 16 секунд.
7.28a от 22.12.2020
  • Concussive Grenade с Aghanim's Shard: теперь наносит 125 урона.
7.28 от 18.12.2020
  • Прирост силы увеличен с 1,7 до 2;
  • Прирост ловкости уменьшен с 3,4 до 3,2;
  • Базовая ловкость увеличена с 21 до 27 (базовый урон остался прежним);
  • Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 40 до 35 секунд;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Дарует новую способность: Concussive Grenade. Герой бросает гранату, которая отталкивает врагов на расстояние в 425, замедляет их на 50% и применяет на них бессилие. Длительность: 3 секунды. Радиус: 375. Дальность применения: 550. Перезарядка: 20 секунд. Расход маны: 75
7.27b от 16.07.2020
  • Shrapnel: урон уменьшен с 20/40/60/80 до 20/35/50/65;
  • Assassinate: длительность оглушения с Aghanim's Scepter уменьшена с 1,5 до 1/1,25/1,5 секунды.
7.26c от 03.05.2020
  • Shrapnel: замедление уменьшено с 15/20/25/30% до 12/18/24/30%;
  • Assassinate с Aghanim's Scepter: длительность оглушения уменьшена с 1,8 до 1,5 секунд;
  • Талант 10 уровня: время снижения перезарядки всех способностей и предметов снижено с 20% до 15%;
  • Талант 15 уровня: бонус к замедлению от Shrapnel снижен с +16% до +14%.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
  • Базовый урон увеличен на 4;
  • Headshot: урон уменьшен с 30/60/90/120 до 20/50/80/110;
  • Assassinate: время подготовки со скипетром уменьшено с 1 до 0,5 секунды.
7.23c от 07.12.2019
  • Прирост ловкости увеличен с 3,1 до 3,4.
7.23 от 27.11.2019
  • Shrapnel: урон увеличен с 15/35/55/75 до 20/40/60/80;
  • Aghanim's Scepter: улучшение переработано. Уменьшает время подготовки Assassinate с 2 до 1 секунды и оглушает жертву на 1,8 секунды;
  • Assassinate: больше не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, если жертва получала её во время полёта снаряда;
  • Талант 20 уровня: «–1,5 сек. подготовки Assassinate» заменен на «+30 к урону от Shrapnel».
7.21d от 24.03.2019
  • Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 50 до 40;
  • Take Aim: перезарядка уменьшена с 15/12/9/6 до 9/8/7/6.
7.21c от 02.03.2019
  • Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 55 до 50;
  • Headshot: урон увеличен с 20/50/80/110 до 30/60/90/120.
7.21b от 16.02.2019
  • Базовая сила увеличена с 17 до 19;
  • Талант 15 уровня: доп. замедление от Shrapnel увеличено с 15% до 20%.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост ловкости увеличен с 2,7 до 3,1;
  • Headshot: теперь срабатывание способности отталкивает цель на 10;
  • Талант 15 уровня: «+35 к урону в секунду от Shrapnel» заменен на «+15% к замедлению от Shrapnel».
7.20 от 19.11.2018
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Take Aim: способность переработана. Увеличивает дальность атак героя. При применении бонус к дальности следующей атаки увеличивается в два раза. Перезарядка: 15/12/9/6 Расход маны: 30;
  • Assassinate: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
7.19 от 29.07.2018
  • Талант 15 уровня: дополнительный урон Shrapnel увеличен с 25 до 35.
7.18 от 25.06.2018
  • Headshot: физический урон больше не игнорирует юнитов с иммунитетом к заклинаниям. Урон увеличен с 15/40/65/90 до 20/50/80/110.
7.17 от 10.06.2018
  • Assassinate: дальность применения увеличена с 2000/2500/3000 до 3000;
  • Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки способностей и предметов увеличено с -15% до -25%.
7.16 от 27.05.2018
  • Обзор ночью увеличен с 1100 до 1400.
7.15 от 10.05.2018
  • Базовая сила увеличена с 16 до 17.
7.12 от 29.03.2018
  • Assassinate: расход маны уменьшен со 175/275/375 до 175/225/275.
7.07c от 17.11.2017
  • Прирост силы уменьшен с 2 до 1,7;
  • Талант 10 уровня: бонус к перезарядке предметов/способностей увеличен с -12% до -15%;
  • Талант 15 уровня: бонусный урон Shrapnel увеличен с 20 до 25.
7.07 от 31.10.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 290 до 285;
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» или «-12% к перезарядке предметов/способностей»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к урону Shrapnel» или «+40 к скорости атаки»;
  • Талант 20 уровня: «-1,5 сек. к времени подготовки Assassinate» или «Headshot отталкивает цель на 35 единиц»;
  • Талант 25 уровня: «+6 зарядов Shrapnel» или «+125 к дальности атаки».
7.06e от 02.07.2017
  • Прирост ловкости увеличен с 2,5 до 2,7.
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост силы увеличен с 1,7 до 2;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
7.02 от 08.02.2017
  • Талант 10 уровня: бонус к восстановлению маны увеличен с 4 до 5.
7.00 от 12.12.2016
  • Добавлен Aghanim’s Scepter. Assassinate теперь применяется на землю с областью 400. При применении, Sniper берет на мушку цели в данной области и по окончанию подготовки наносит мощный выстрел с 2,8х критическим уроном и 100% Headshot по юнитам, контролируемым игроком. (Затрагивает только видимых героев/иллюзий);
  • Талант 10 уровня: «+4 к восстановления маны» или «+15 к скорости атаки»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к урону Shrapnel» или «+200 к здоровью»;
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» или «-25% к перезарядке способностей/предметов»;
  • Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» или «+4 заряда Shrapnel».
6.88b от 12.07.2016
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,7.
6.88 от 12.06.2016
  • Shrapnel: урон увеличен с 15/30/45/60 до 15/35/55/75.
6.87 от 25.04.2016
  • Shrapnel: урон увеличен с 12/24/36/48 до 15/30/45/60.
6.85 от 24.09.2015
  • Shrapnel: задержка уменьшена с 1,4 до 1,2 секунды.
6.84 от 30.04.2015
  • Прирост ловкости уменьшен с 2,9 до 2,5;
  • Shrapnel: время перезарядки увеличилось с 40 до 55;
  • Shrapnel: длительность задержки изменена с 0,8 до 1,4 секунды;
  • Shrapnel: теперь обеспечивается видимость момента попадания осколка, а не мгновенно;
  • Headshot: больше не может промахнуться;
  • Assassinate: урон изменен с 355/505/655 на 320/485/650.
6.83 от 17.12.2014
  • Shrapnel: больше не наносит урон строениям;
  • Shrapnel: nеперь имеет 3 заряда с времям восстановления 40 секунд;
  • Shrapnel: замедление и урон от Shrapnel не накладывается с собственными;
  • Shrapnel: затраты маны уменьшены с 120 до 50;
  • Shrapnel: длительность увеличена с 9 до 10.
6.82 от 25.09.2014
  • Headshot: теперь накладывает 100% замедление скорости передвижения и атаки на 0,5 секунды вместо оглушения на 0,25 секунды;
  • Shrapnel: радиус увеличен с 400 до 450.
6.81 от 29.04.2014
  • Исправлена ошибка, при которой герой не атаковал цели на большой дистанции. Теперь Sniper может при автоатаках атаковать цели на максимально-возможном расстоянии.
6.80 от 29.01.2014
  • Take Aim: доп. дальность атаки увеличена с 80/160/240/320 до 100/200/300/400.
6.79 от 21.10.2013
  • Take Aim: доп. дальность атаки увеличена с 75/150/225/300 до 80/160/240/320.
6.78 от 04.06.2013
  • Shrapnel: радиус действия увеличено с 360 до 400.
6.76 от 25.10.2012
  • Assassinate: дальность применения увеличена с 1500/2000/2500 до 2000/2500/3000;
  • Headshot: нельзя уклониться от срабатывания (атака проходит полностью);
  • Headshot: шанс срабатывания изменен с 25/30/35/40 до 40;
  • Headshot: урон изменен с 30/45/60/75 до 15/40/65/90;
  • Headshot: мини-оглушение изменено с 0,01/0,1/0,2/0,2 до 0,25;
  • Shrapnel: обеспечивает обзор в заданной области;
  • Shrapnel: дальность применения увеличена с 1200 до 1800.
6.75 от 04.10.2012
  • Headshot: урон увеличен с 30/40/50/60 до 30/45/60/75;
  • Take Aim: бонус к дальности увеличен с 65/130/195/260 до 75/150/225/300;
  • Shrapnel: радиус действия увеличен с 350 до 360;
  • Shrapnel: длительность увеличена с 8 до 9 секунд.
6.74 от 15.03.2012
  • Headshot: урон увеличен с 30/30/40/50 до 30/40/50/60.
6.73 от 12.01.2012
  • Shrapnel: радиус увеличен с 325 до 350.
6.71 от 23.01.2011
  • Shrapnel: урон в секунду увеличен с 10/20/30/40 до 12/24/36/48.
Гайды по герою

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии