Sniper — герой, хорошоподходящийдляцентральнойлинии инаносящийсерьёзныйуронсбольшогорасстояния. Keen Scope — уникальная врожденная способность Снайпера, увеличивающая его урон в зависимости от удаленности персонажа от оппонента. Умение ShrapnelпозволяетSniperсоздатьдождьизшрапнели, которыйнаноситуронизамедляетвсехврагов, находящихся вобластидействия. Спомощьюэтойспособностиможнокакэффективнодобыватьзолотослесныхилинейныхкрипов, такидосаждатьпротивнику, недаваяему быстро до васдобраться или ваших объектов.HeadshotдаётСнайперувозможностьснекоторымшансомпровестиусиленнуюатаку, котораянанесётдополнительныйурониоттолкнётпротивника, причем чем цель ближе, тем дальше ее будет отбрасывать. Этоещёбольшеосложняетпопыткисблизиться с вами, атакжесерьёзноповышает уронвсекунду. СпособностьTake Aim при активации замедляет пользователя и уменьшает угол его обзора, но увеличивает бонус к дальности атаки и обзора, а также гарантирует срабатывание Headshot для каждой атаки на 3 секунды. Для Снайпера подойдуттакиепредметы,какHurricane PikeиShadow Blade, которые позволятразорватьдистанциюсврагом, еслионвсё-такидовасдобрался. Ультимативнаяспособность Assassinateдаётвозможностьпосленебольшойподготовкипровестимощныйвыстрелповрагусогромногорасстояния, наносящий урон и ненадолго оглушающий. Assassinateотличноподойдётдлядобиванияраненыхпротивников, которые смоглисбежатьиздраки. Aghanim's Scepterуменьшитвремяподготовкиультимейтаиусилитоглушение.
19 + 2
27 + 3,2
15 + 2,6
538
+2,15
255
+0,75
Броня
4,5
Защита от магии
26,5%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
40 - 46
avg: 43
Скорость атаки
127
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,17+ 0,7
Дальность атаки
550
Cкр. снаряда: 3000
Обзор
1800-1400
Перемещение
285-285
Разворот: 0,7
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Ловкость
CarryNuker
+50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
4
-30 сек. восстановления заряда Shrapnel
+30% к урону от Shrapnel
3
+2 сек. действия Take Aim
+150 к урону от Assassinate
2
Take Aim даёт +45 к скорости атаки
+30 к урону от Headshot
1
+50 к пассивной дальности атаки от Take Aim
Keen Scope
Атаки героя наносят больше урона за каждые 100 единиц расстояния до цели.
Способность: пассивная Действует на: себя Тип урона: физический
Порог дальность атаки: 100 Бонус к урону от атак: 1,5% Увеличение урона от атак за уровень: 0,05% Фактор бонуса от урона атаки к максимальному урону Assassinate: 1,08
Примечание
Детали:
Keen Scope — это условный источник бонусного урона от атаки и имеет следующие свойства:
Бонус урона в зависимости от расстояния атаки добавляется напрямую к урону Sniper в боевом логe и не отображается в интерфейсе.
Бонусный урон рассчитывается по формуле:
Σ Урон от атаки × (1,5% + 0,05% × уровень героя) × (⌈ | позиция Sniper − позиция врага | / 100 ⌉ )
Для способности Assassinate бонус урона рассчитывается как:
Σ Урон от атаки × (1,5% + 0,05% × уровень героя) × (⌈ дистанция применения / 100 ⌉ )
Не взаимодействует со следующими источниками:
Союзные юниты.
Строения.
Юниты типа «вард».
Источники бонусного урона от атак, основанные на процентах.
Взаимодействует со следующими источниками:
Источники вампиризма.
Источники критического удара.
Источники прорубания.
Источники блокирования урона.
Для Assassinate создаётся дополнительный независимый физический удар при попадании снаряда.
Shrapnel
Расходует заряд, чтобы накрыть указанную область дождём взрывчатой шрапнели. Противники под ним получают урон и передвигаются медленнее. Также в области действия раскрывается туман войны. Заряд способности восстанавливается каждые 35 секунд.
Расход маны: 75
Перезарядка: 0
Количество зарядов: 3
Время восстановления заряда: 35 (Талант: 5)
Способность: направленная на область Действует на: врагов Тип урона: магический
Может поражать вражеских юнитов на максимальном расстоянии 2200/2225/2250/2275 с учетом дальности применения и радиуса эффекта.
Через 1,2 секунды после использования Shrapnel создает негативную ауру в выбранной области которая применяет все эффекты способности в выбранной области и имеет следующие свойства:
Дебафф sniper_shrapnel_slow.
Наносит магический урон от заклинаний пораженным вражеским юнитам с интервалом в 1 секунду в радиусе сразу после наложения дебаффа, срабатывая 11 раз.
Следующие источники обновляют все текущие применения способности:
Повышение уровня способности.
Изучение талантов, увеличивающих замедление и урон.
Однако дебафф, уже наложенный на врагов, не обновляется.
Дает летающий обзор в радиусе 450 вокруг области эффекта на всё время действия способности.
Не действует на следующих юнитов:
Строения.
Юниты типа «Вард».
Несколько перекрывающихся радиусов Shrapnel не складываются.
Взаимодействия:
Кража заклинания с помощью Spell Steal моментально дает все заряды при получении способности. Последующее приобретение способности дает только оставшиеся заряды.
Разное:
Наносит следующий магический урон (до уменьшения) в радиусе за всю длительность действия одного заряда:
330/495/660/825 (429/643/858/1072 с талантом) общего урона.
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.
Headshot
Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести 20/50/80/110 дополнительного урона, оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её передвижение и атаку на 100%. Чем ближе цель атаки, тем больше дальность отталкивания.
Способность: пассивная Действует на: врагов Тип урона: физический
Вероятность срабатывания эффекта определяется в момент атаки Sniper и рассчитывается по принципу псевдослучайного распределения (+20,15%, P(5) = 100%).
Не срабатывает на следующих юнитах:
Строения.
Юниты типа «Вард».
Союзные юниты.
Эффекты способности применяются в следующем порядке при срабатывании:
Компонент отбрасывания толкает задетого вражеского юнита от Sniper и имеет следующие свойства:
Минимальная дистанция отбрасывания зависит от максимальной дистанции отбрасывания и определяется как:
Минимальная дистанция отбрасывания = 50 или 100 × |(позиция Sniper - позиция врага)| / позиция Sniper.
Отбрасывает задетого юнита назад с максимальной скоростью 1515,15 (3030,3 с талантом).
Деревья в радиусе 100 от отбрасываемого юнита уничтожаются при контакте.
Headshot — это бонусный условный источник урона от атаки, обладающий следующими свойствами:
Применяет атаку Sniper с эффектом условного урона от атаки со следующими свойствами:
Значения бонусного урона от максимального здоровья напрямую добавляются к урону атаки Sniper в журнал боя и не отображаются на интерфейсе.
Не взаимодействует со следующими источниками:
Источники критического удара.
Источники рассекающего урона.
Источники бонусного урона атаки, зависящие от процента.
Взаимодействует со следующими источниками:
Источники вампиризма.
Источники блокировки урона.
Взаимодействия:
Если цель имеет иммунитет к отрицательным эффектам, то принудительное перемещение больше не действует.
Разное:
Увеличивает урон от атак в среднем на 8/20/32/44 (20/32/44/56 с талантом).
Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов.
Take Aim
Пассивно увеличивает дальность атаки владельца на 160/240/320/400. Активировав эту способность, герой получает бонус к радиусу обзора, шансу срабатывания Headshot и дальности атаки, но передвигается на 65% медленнее и видит только в конусе перед собой.
Расход маны: 50
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: ненаправленная/пассивная Действует на: себя
Анимация применения: 0 + 0 Дальность атаки при активации: 785/940/1095/1250 (Талант: 835/990/1145/1300) Замедление владельца: 45%/40%/35%/30% Угол обзора при активации: 140° Доп. дальность обзора при активации: 500/750/1000/1250 Длительность: 3 (Талант: 5) Бонус к скорости атаки: 0 (Талант: 45) Шанс срабатывания Headshot при активации: 100% Пассивная дальность атаки: 710/790/870/95 (Талант: 760/840/920/1000)
Примечание
Детали:
При применении прерывает произносимые заклинания Sniper.
Предоставляет следующие эффекты способности при активации:
Имеет гарантированный шанс Headshot соответствующего уровня.
Фиксированный бонус к дальности атаки основанный на типе дальности атаки заклинателя.
Имеет следующие показатели обзора в пределах 140° перед Sniper:
2300/2550/2800/3050 дневного обзора.
1900/2150/2400/2650 ночного обзора.
С талантом 15-го уровня фиксированный бонус к скорости атаки.
Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель.
Concussive Grenade
Герой выпускает в указанную область гранату, отталкиваясь в обратном направлении. Граната наносит врагам урон и толкает их от центра взрыва, после чего накладывает бессилие и замедляет передвижение.
Расход маны: 50
Перезарядка: 10
Способность: направленная на область Действует на: врагов/себя Тип урона: магический
Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.
Примечание
Детали:
Получение Aghanim's Shard открывает эту способность в четвертом слоте способностей.
Может поражать вражеских юнитов на максимальном расстоянии в 975 единиц с учетом дальности применения и радиуса эффекта.
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Дебафф sniper_concussive_grenade_slow.
Бессилие.
Замедление скорости передвижения.
Дебафф knockback.
Оглушение.
Применяет принудительное перемещение на всех задетых юнитов на расстояние 475, в дуге на 100 вверх от области воздействия.
Таким образом, минимальная и максимальная скорость отбрасывания составляют 475 - 1187,5 соответственно дальности отбрасывания.
Длительность отбрасывания зависит от рельефа.
Может толкнуть врагов на непроходимую местность.
Отменяет большинство эффектов смены позиции по оси X, но не по оси Z.
Магический урон от заклинаний.
Деревья в радиусе 100 от отбрасываемого юнита уничтожаются при контакте.
Применяет к Sniper не обезвреживаемое отбрасывание. Остальные примечания по отбрасыванию действуют, за исключением оглушения.
Взаимодействия:
Компонент принудительного движения не прерывается, если источник иммунитета к эффектам применяется во время отбрасывания назад.
Таким образом, отброшенный назад, но находящийся под воздействием дебаффов юнит может отдавать любые команды как обычно во время отбрасывания.
Разное:
Скорость снаряда составляет 2500 до достижения указанного местоположения.
Данная способность следующим образом взаимодействует с источниками иммунитета к отрицательным эффектам:
Применяемый компонент оглушения не влияет на невосприимчивых к эффектам вражеских юнитов.
Несмотря на то, что источники принудительного движения могут взаимодействовать с источниками иммунитета к эффектам, они не применяются к невосприимчивым к эффектам юнитам .
Таким образом, отбрасывающий компонент не влияет на невосприимчивых к эффектам вражеских юнитов.
Assassinate
Герой нацеливает свою дальнобойную винтовку на выбранное вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, который ненадолго оглушает цель и помимо базового урона наносит полный урон от атаки. Когда владелец этой способности убивает героя, её перезарядка сбрасывается.
Расход маны: 175
Перезарядка: 20/15/10
Способность: направленная на юнита Действует на: врагов Тип урона: магический/мгновенная атака/физический
Вражеский юнит должен отойти минимум на 3600 единиц расстояния от Sniper, чтобы считаться вне дальности способности.
Следующие источники, примененные к врагу, выбранному в качестве цели, немедленно аннулируют примененную способность.
Источники спрятывания.
Источники неуязвимости.
Источники неуязвимости к заклинаниям.
Компонент воздействия на вражеских героев.
Эффекты способности применяются в следующем порядке:
Дебафф sniper_assassinate.
Применяет негативный эффект на врага, выбранного в качестве цели, в момент применения способности, с такими характеристиками:
Максимальная длительность 4 секунды.
До столкновения снаряда.
Пока способность не будет отменена.
Значок прицела над целью виден только союзникам.
Предоставляет следующие бонусы обзора над выбранным вражеским юнитом:
True Sight.
Общий обзор.
Указанные бонусы обзора не применяются, если целью стали нейтральные крипы.
Эффекты, связанные с обзором, не срабатывают при выборе неуязвимой цели.
Наносит магический урон от заклинаний при попадании снаряда.
Применяет бонусный компонент физического урона от условной атаки Keen Scope.
Дебафф оглушения от Aghanim's Scepter.
Перезарядка.
Считает клонов и Spirit Bear за героев, Tempest Double, иллюзии и других крипов-героев за крипов.
Перезарядка способности сбрасывается, если убийство засчитывается в пользу Sniper. Это включает:
Источники перерождения.
Убийство союзного героя.
Самоубийство через смертельный урон по себе.
Получение улучшения способности от Aghanim's Scepter мгновенно улучшает выпущенные снаряды.
Взаимодействия:
True Sight и общий обзор работают на юнитов с иммунитетом к негативным эффектам.
Только источники невидимости с иммунитетом к True Sight могут избегать снаряд.
Длительность анимации применения этой способности и ее улучшенной с Aghanim's Scepter версии не меняется, если получить ее с помощью Spell Steal.
При примении к цели Soulbind, сначала выпускает снаряд по основной цели после анимации применения, затем мгновенно выпускает другой снаряд по вторичной цели.
Разное:
Снаряд летит со скоростью 2500.
Длительность оглушения составляет 0,033 секунды из-за ограничения серверного тика, хотя в файлах указано 0,01 секунды.
Больше не работает при улучшении от Aghanim's Scepter.
Звуковой эффект во время подготовки выстрела слышен только Sniper.
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания.
История
Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.
Concussive Grenade: теперь эту способность можно применять во время оцепенения, но она будет отталкивать владельца.
7.41d от 05.06.2026
Keen Scope: больше не влияет на урон по союзникам и постройкам.
7.41 от 25.03.2026
Keen Scope: больше не прокачивается вместе с Assassinate;
Keen Scope: больше не увеличивает дальность атаки;
Keen Scope: теперь увеличивает урон от атак Sniper на 1,5% + 0,05% за уровень за каждые 100 единиц расстояния между ним и целью;
Keen Scope: также влияет на урон от атаки Assassinate;
Take Aim: теперь пассивно дает 160/240/320/400 дальности атаки;
Take Aim: бонус к дальности атаки при активации изменен с 100/150/200/250 на 75/150/225/300;
Assassinate: больше не увеличивает урон от атаки на 100/110/120%.
7.40 от 16.12.2025
Assassinate: больше нельзя применять на неуязвимые цели;
Assassinate: урон от атаки увеличен со 100% до 100/110/120%.
7.39b от 30.05.2025
Базовая броня увеличена на 1.
7.39 от 23.05.2025
Take Aim: дополнительная дальность атаки изменена с 200 до 100/150/200/250;
Take Aim: больше не увеличивает броню;
Take Aim: во время действия способности дальность обзора героя увеличивается на 500/750/1000/1250, а поле зрения ограничено конусом в 140 градусов.
7.38 от 19.02.2025
Take Aim: теперь над моделью героя появляется эффект, сообщающий об активации этой способности;
Талант 10 уровня: «+10% к замедлению передвижения от Shrapnel» заменен на «+55 к доп. дальности атаки от Take Aim»;
Талант 15 уровня: «+1 сек. действия Take Aim» заменен на «+150 к урону от Assassinate»;
Талант 15 уровня: «+30 к скорости атаки» заменен на «+45 к скорости атаки под действием Take Aim»;
Талант 20 уровня: «+15 к броне от Take Aim» заменен на «+2 сек. действия Take Aim».
7.37d от 02.10.2024
Аспект Scattershot: Shrapnel. Урон уменьшен со 120/180/240/300 до 90/160/230/300;
Headshot: длительность замедления уменьшена с 0,5 до 0,2/0,3/0,4/0,5 секунды.
7.37 от 01.08.2024
Keen Scope: дополнительная дальность атаки увеличена с 160/240/320/400 до 160/260/360/460;
Shrapnel: урон увеличен с 25/40/55/70 до 30/45/60/75;
Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменен на «+30% к урону от Shrapnel».
7.36c от 25.06.2024
Аспект Scattershot: Shrapnel. Замедление передвижения увеличено с 30/40/50/60% до 30/45/60/75%.
7.36b от 06.06.2024
Scattershot: Shrapnel. Задержка перед нанесением урона уменьшена с 1,2 до 0,8 секунды;
Keen Scope: дополнительная дальность атаки увеличена с 100/200/300/400 до 160/240/320/400;
Талант 25 уровня: уменьшение времени восстановления заряда Shrapnel усилено с 25 до 30 секунд.
7.36 от 23.05.2024
Keen Scope: новая врождённая способность. Пассивная, улучшается вместе с Assassinate;
Keen Scope: увеличивает дальность атаки на 100/200/300/400;
Аспект Ghillie Suit: Take Aim. Атакуя под эффектом этой способности, герой не становится виден в тумане войны;
Аспект Scattershot: Shrapnel. Снижает длительность до 1 секунды, но увеличивает урон в 4 раза, а замедление передвижения — в 2 раза;
Headshot: теперь дальность отталкивания тем больше, чем ближе цель атаки. Максимальная дальность отталкивания увеличена до 50;
Take Aim: пассивный бонус к дальности атаки стал частью врождённой способности;
Take Aim: теперь даёт +5/10/15/20 к броне на время действия;
Take Aim: замедление владельца увеличено с 45/40/35/30% до 65%;
Талант 10 уровня: «+1 сек. действия Take Aim» заменен на «+10% к замедлению передвижения от Shrapnel»;
Талант 15 уровня: «+15% к замедлению передвижения от Shrapnel» заменен на «+1 сек. действия Take Aim»;
Талант 20 уровня: «+25 к урону в секунду от Shrapnel» заменен на «+100 к дальности атаки»;
Талант 20 уровня: «+25 к дальности отталкивания у Headshot» заменен на «+15 к броне от Take Aim»;
Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» заменен на «+50 к максимальной дальности отталкивания у Headshot»;
Талант 25 уровня: «+6 к числу зарядов Shrapnel» заменен на «–25 сек. восстановления заряда Shrapnel».
7.34c от 09.09.2023
Take Aim: пассивный бонус к дальности атаки увеличен со 100/200/300/400 до 130/220/310/400;
Assassinate: урон увеличен с 250/350/450 до 300/400/500.
7.34 от 09.08.2023
Assassinate: теперь по цели способности также совершается атака. Урон уменьшен с 320/510/700 до 250/350/450. Теперь перезарядка этой способности сбрасывается, когда её владелец убивает вражеского героя. Учитываются убийства не только этой способностью, а всеми способами. Расход маны уменьшен со 175/225/275 до 175.
7.33d от 16.06.2023
Shrapnel: радиус увеличен с 400 до 400/425/450/475.
7.33c от 14.05.2023
Take Aim: теперь применение увеличивает дальность атаки ещё на 200.
7.33 от 21.04.2023
Assassinate: длительность оглушения с Aghanim's Scepter уменьшена с 1/1,25/1,5 до 0,8/1/1,2 секунды;
Conclusive Grenade: урон увеличен с 25 до 200;
Талант 15 уровня: бонус к замедлению от Shrapnel увеличен с 14% до 15%;
Талант 20 уровня: бонус к урону в секунду от Shrapnel увеличен с 24 до 25;
Талант 20 уровня: бонус к дальности отталкивания у Headshot уменьшен с 28 до 25.
7.32d от 30.11.2022
Shrapnel: расход маны увеличен с 50 до 75. Радиус уменьшен с 450 до 400.
7.32 от 24.08.2022
Concussive Grenade: теперь эту способность нельзя применить под действием привязки или оцепенения;
Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменён на «+30 к урону от Headshot».
7.31d от 09.06.2022
Assassinate: урон увеличен с 320/485/650 до 320/510/700.
7.31 от 23.02.2022
Take Aim: расход маны увеличен с 25 до 50;
Concussive Grenade: перезарядка уменьшена с 16 до 10 секунд;
Concussive Grenade: урон уменьшен со 125 до 25.
7.30 от 18.08.2021
Shrapnel: урон увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70;
Take Aim: больше не позволяет атаковать без промахов;
Take Aim: замедление владельца при применении увеличено с 25% на 45/40/35/30%;
Take Aim: шанс срабатывания Headshot при применении увеличен с 70% до 100%;
Take Aim: перезарядка уменьшена с 35/30/25/20 до 20/18/16/14 секунд;
Take Aim: расход маны уменьшен с 50 до 25;
Take Aim: длительность уменьшена с 4 до 3 секунд;
Concussive Grenade: дальность отталкивания увеличена с 450 до 475;
Concussive Grenade: отталкивание владельца увеличено с 425 до 475;
Талант 10 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменён на «+1 сек. действия Take Aim».
7.29b от 17.04.2021
Take Aim: замедление владельца при применении уменьшено с 30 до 25%.
7.29 от 09.04.2021
Take Aim: изменена активная часть способности. Её применение больше не удваивает бонус на одну атаку. Теперь герой на 4 секунды получает атаки без промахов и +30% к шансу срабатывания Headshot, но передвигается на 30% медленнее. Перезарядка: 35/30/25/20 секунд. Расход маны: 50;
Concussive Grenade: теперь применение этой способности отталкивает владельца назад на расстояние в 450;
Concussive Grenade: дальность применения увеличена с 550 до 600;
Талант 25 уровня: бонус к числу зарядов Shrapnel увеличен с 5 до 6.
7.28b от 11.01.2021
Concussive Grenade с Aghanim's Shard: расход маны уменьшен с 75 до 50;
Concussive Grenade с Aghanim's Shard: время перезарядки уменьшено с 20 до 16 секунд.
7.28a от 22.12.2020
Concussive Grenade с Aghanim's Shard: теперь наносит 125 урона.
7.28 от 18.12.2020
Прирост силы увеличен с 1,7 до 2;
Прирост ловкости уменьшен с 3,4 до 3,2;
Базовая ловкость увеличена с 21 до 27 (базовый урон остался прежним);
Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 40 до 35 секунд;
Добавлен Aghanim's Shard. Дарует новую способность: Concussive Grenade. Герой бросает гранату, которая отталкивает врагов на расстояние в 425, замедляет их на 50% и применяет на них бессилие. Длительность: 3 секунды. Радиус: 375. Дальность применения: 550. Перезарядка: 20 секунд. Расход маны: 75.
7.27b от 16.07.2020
Shrapnel: урон уменьшен с 20/40/60/80 до 20/35/50/65;
Assassinate: длительность оглушения с Aghanim's Scepter уменьшена с 1,5 до 1/1,25/1,5 секунды.
7.26c от 03.05.2020
Shrapnel: замедление уменьшено с 15/20/25/30% до 12/18/24/30%;
Assassinate с Aghanim's Scepter: длительность оглушения уменьшена с 1,8 до 1,5 секунд;
Талант 10 уровня: время снижения перезарядки всех способностей и предметов снижено с 20% до 15%;
Талант 15 уровня: бонус к замедлению от Shrapnel снижен с +16% до +14%.
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
Базовый урон увеличен на 4;
Headshot: урон уменьшен с 30/60/90/120 до 20/50/80/110;
Assassinate: время подготовки со скипетром уменьшено с 1 до 0,5 секунды.
7.23c от 07.12.2019
Прирост ловкости увеличен с 3,1 до 3,4.
7.23 от 27.11.2019
Shrapnel: урон увеличен с 15/35/55/75 до 20/40/60/80;
Aghanim's Scepter: улучшение переработано. Уменьшает время подготовки Assassinate с 2 до 1 секунды и оглушает жертву на 1,8 секунды;
Assassinate: больше не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, если жертва получала её во время полёта снаряда;
Талант 20 уровня: «–1,5 сек. подготовки Assassinate» заменен на «+30 к урону от Shrapnel».
7.21d от 24.03.2019
Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 50 до 40;
Take Aim: перезарядка уменьшена с 15/12/9/6 до 9/8/7/6.
7.21c от 02.03.2019
Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 55 до 50;
Headshot: урон увеличен с 20/50/80/110 до 30/60/90/120.
7.21b от 16.02.2019
Базовая сила увеличена с 17 до 19;
Талант 15 уровня: доп. замедление от Shrapnel увеличено с 15% до 20%.
7.21 от 29.01.2019
Прирост ловкости увеличен с 2,7 до 3,1;
Headshot: теперь срабатывание способности отталкивает цель на 10;
Талант 15 уровня: «+35 к урону в секунду от Shrapnel» заменен на «+15% к замедлению от Shrapnel».
7.20 от 19.11.2018
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
Take Aim: способность переработана. Увеличивает дальность атак героя. При применении бонус к дальности следующей атаки увеличивается в два раза. Перезарядка: 15/12/9/6 Расход маны: 30;
Assassinate: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
7.19 от 29.07.2018
Талант 15 уровня: дополнительный урон Shrapnel увеличен с 25 до 35.
7.18 от 25.06.2018
Headshot: физический урон больше не игнорирует юнитов с иммунитетом к заклинаниям. Урон увеличен с 15/40/65/90 до 20/50/80/110.
7.17 от 10.06.2018
Assassinate: дальность применения увеличена с 2000/2500/3000 до 3000;
Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки способностей и предметов увеличено с -15% до -25%.
7.16 от 27.05.2018
Обзор ночью увеличен с 1100 до 1400.
7.15 от 10.05.2018
Базовая сила увеличена с 16 до 17.
7.12 от 29.03.2018
Assassinate: расход маны уменьшен со 175/275/375 до 175/225/275.
7.07c от 17.11.2017
Прирост силы уменьшен с 2 до 1,7;
Талант 10 уровня: бонус к перезарядке предметов/способностей увеличен с -12% до -15%;
Талант 15 уровня: бонусный урон Shrapnel увеличен с 20 до 25.
7.07 от 31.10.2017
Скорость передвижения уменьшена с 290 до 285;
Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
Талант 10 уровня: «+20 к урону» или «-12% к перезарядке предметов/способностей»;
Талант 15 уровня: «+20 к урону Shrapnel» или «+40 к скорости атаки»;
Талант 20 уровня: «-1,5 сек. к времени подготовки Assassinate» или «Headshot отталкивает цель на 35 единиц»;
Талант 25 уровня: «+6 зарядов Shrapnel» или «+125 к дальности атаки».
7.06e от 02.07.2017
Прирост ловкости увеличен с 2,5 до 2,7.
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 1,7 до 2;
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
7.02 от 08.02.2017
Талант 10 уровня: бонус к восстановлению маны увеличен с 4 до 5.
7.00 от 12.12.2016
Добавлен Aghanim’s Scepter. Assassinate теперь применяется на землю с областью 400. При применении, Sniper берет на мушку цели в данной области и по окончанию подготовки наносит мощный выстрел с 2,8х критическим уроном и 100% Headshot по юнитам, контролируемым игроком. (Затрагивает только видимых героев/иллюзий);
Талант 10 уровня: «+4 к восстановления маны» или «+15 к скорости атаки»;
Талант 15 уровня: «+20 к урону Shrapnel» или «+200 к здоровью»;
Талант 20 уровня: «+8 к броне» или «-25% к перезарядке способностей/предметов»;
Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» или «+4 заряда Shrapnel».
6.88b от 12.07.2016
Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,7.
6.88 от 12.06.2016
Shrapnel: урон увеличен с 15/30/45/60 до 15/35/55/75.
6.87 от 25.04.2016
Shrapnel: урон увеличен с 12/24/36/48 до 15/30/45/60.
6.85 от 24.09.2015
Shrapnel: задержка уменьшена с 1,4 до 1,2 секунды.
6.84 от 30.04.2015
Прирост ловкости уменьшен с 2,9 до 2,5;
Shrapnel: время перезарядки увеличилось с 40 до 55;
Shrapnel: длительность задержки изменена с 0,8 до 1,4 секунды;
Shrapnel: теперь обеспечивается видимость момента попадания осколка, а не мгновенно;
Headshot: больше не может промахнуться;
Assassinate: урон изменен с 355/505/655 на 320/485/650.
6.83 от 17.12.2014
Shrapnel: больше не наносит урон строениям;
Shrapnel: теперь имеет 3 заряда со временем восстановления 40 секунд;
Shrapnel: замедление и урон от Shrapnel не накладывается с собственными;
Shrapnel: затраты маны уменьшены с 120 до 50;
Shrapnel: длительность увеличена с 9 до 10.
6.82 от 25.09.2014
Headshot: теперь накладывает 100% замедление скорости передвижения и атаки на 0,5 секунды вместо оглушения на 0,25 секунды;
Shrapnel: радиус увеличен с 400 до 450.
6.81 от 29.04.2014
Исправлена ошибка, при которой герой не атаковал цели на большой дистанции. Теперь Sniper может при автоатаках атаковать цели на максимально-возможном расстоянии.
6.80 от 29.01.2014
Take Aim: доп. дальность атаки увеличена с 80/160/240/320 до 100/200/300/400.
6.79 от 21.10.2013
Take Aim: доп. дальность атаки увеличена с 75/150/225/300 до 80/160/240/320.
6.78 от 04.06.2013
Shrapnel: радиус действия увеличен с 360 до 400.
6.76 от 25.10.2012
Assassinate: дальность применения увеличена с 1500/2000/2500 до 2000/2500/3000;
Headshot: нельзя уклониться от срабатывания (атака проходит полностью);
Headshot: шанс срабатывания изменен с 25/30/35/40 до 40;
Headshot: урон изменен с 30/45/60/75 до 15/40/65/90;
Headshot: мини-оглушение изменено с 0,01/0,1/0,2/0,2 до 0,25;
Shrapnel: обеспечивает обзор в заданной области;
Shrapnel: дальность применения увеличена с 1200 до 1800.
6.75 от 04.10.2012
Headshot: урон увеличен с 30/40/50/60 до 30/45/60/75;
Take Aim: бонус к дальности увеличен с 65/130/195/260 до 75/150/225/300;
Shrapnel: радиус действия увеличен с 350 до 360;
Shrapnel: длительность увеличена с 8 до 9 секунд.
6.74 от 15.03.2012
Headshot: урон увеличен с 30/30/40/50 до 30/40/50/60.
6.73 от 12.01.2012
Shrapnel: радиус увеличен с 325 до 350.
6.71 от 23.01.2011
Shrapnel: урон в секунду увеличен с 10/20/30/40 до 12/24/36/48.
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Жанна Батьковна об информации от аналитика: «Все, что перегружает игроков и тренера, только мешает работать»
Автор: Obmen13
"меня разбудило сообщение от одного аналитика, что он готовился всю ночь" - Если ваш штатный аналитик готовился всю ночь, то вопросы ему должны задаваться в последнюю очередь. Тренер должен поставить конкретную задачу аналитику о сборе необходимой в конкретной момент информации. Если тренер этого не сделал - вопросы к тренеру, а если у вас такой тренер, который не способен ставить задачи аналитику - то у вас должны быть вопросы к тому, кто этого тренера приглашал. Так что поищите бревно в своем глазу.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий