Даже если я атакую ​​внутри радиуса, башня не переключится на меня — Mjz рассказал о приоритетах целей у башен

Саппорт Pibbles Corp Ромель 'Mjz' Квинтерос в видеоролике для личного youtube-канала рассказал об особенностях приоритета целей у башен и объяснил, как этим можно пользоваться.

О приоритетах целей у башен

Прежде всего, нужно разобраться в приоритетах выбора целей башней. Обратите внимание: у крипов и осадных юнитов приоритет ниже, чем у героев. Это значит, что если башня атакует крипа, а затем в радиусе ее действия появляется герой, то она переключится на него. То же самое происходит и с осадными юнитами: если башня бьет катапульту, но рядом оказывается герой — она сменит цель на персонажа. Это важно понимать, так как вам нужно, чтобы перед башней или в зоне ее досягаемости оставались обычные крипы: они примут на себя урон, защищая катапульты, и те не погибнут.

О настоящем радиусе агра башни

Я не знал, как это наглядно показать, но, по сути, этот круг обозначает реальный радиус агра, в котором башня начинает переключаться на вас. Это значит, что если вы инициируете атаку, находясь здесь, здесь или здесь [за пределами радиуса в 500. — Прим. ред.], башня не переключится на вас, даже если вы продолжите атаковать внутри этого радиуса в течение 3 секунд.

Вот пример: можно запустить отсчет перезарядки агра, кликнув правой кнопкой мыши по герою. Считаем «раз, два, три» — и только тогда башня ударит вас. Но если сделать так: начать атаку отсюда [за пределами радиуса в 500. — Прим. ред.], нанести один-два удара, отойти, а затем снова атаковать — даже если вы подойдете ближе, башня вас не ударит. Можно снова атаковать, нанести удар, отступить — и башня не переключится на вас. Это происходит из-за перезарядки механики агра, которая всегда длится 3 секунды.

Рассмотрим пример: когда вы хотите задайвить, можно начать бить героя, постоянно помня об этом времени перезарядки. Так что, даже если я атакую ​​внутри радиуса, башня не переключится на меня, потому что первый удар был нанесен за пределами зоны агра, и сейчас идет отсчет перезарядки. Получается, у меня есть несколько секунд после удара извне, прежде чем перезарядка закончится. А теперь заметьте разницу: если я нахожусь внутри радиуса агра и начну там атаковать, то башня ударит меня в тот же момент. В этом и заключается главное отличие. Нужно учитывать, что перезарядка агра всегда длится 3 секунды, а отсчет начинается сразу после клика правой кнопкой мыши по герою или после нажатия клавиши «A» и клика по вражескому герою. То есть у вас есть 3 секунды сразу после того, как вы кликнули по нему правой кнопкой.

Ранее киберспортсмен Перу Ромель 'Mjz' Квинтерос объявил о поиске новой команды для работы тренером или помощником тренера.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Не понял, у меня есть 3 секунды чтобы покинуть красную зону, или 3 секунды чтобы перестать атаковать цель, находясь в красной зоне?

ты начинаешь бить за пределами 500 радиуса, входишь внутрь, даешь еще тычки за оставшиеся 2 секунды, выходишь из зоны, снова бьешь - вышка как бы агрится, но не бьет тебя потому что ты за пределами агра, и так по кругу

Комментарии