Саппорт BetBoom Team Владислав 'Kataomi`' Семёнов на клубном youtube-канале назвал основные задачи «пятерки» в игре, обсудил стартовые закупы героев поддержки, а также рассказал о базовой ошибке при вардинге.

Об основных задачах в игре
Основные задачи «пятерки» в игре — это засекьюрить свою линию своему керри, чтобы у него был хороший нетворс, хорошее добитие крипов. То есть зонить «четверку».
А по игре — это просто где-то подстакивать, где-то законтролить руну, ревилить «смок» для своего керри, чтобы его не убили. Держать позиционку в файтах и нажимать свои клавиши хорошо.
О стартовом закупе
Стартовый закуп на «пятерке» обычно трех видов. Первый вид — это когда ты берешь «сапог» и «гранату» с
Sentry Ward, либо «гранату» и «смок». Это когда ты стоишь против двух милишников на лайне. «Четверка», которая будет пуллить крипов, ты хочешь всегда «сапог», чтобы успевать за ней, давать тычки и так далее.
Второй закуп — это «стики». Если стоишь стабильную линию против двух героев, которые хотят стоять линию и спамить спеллы в тебя. Ты хочешь всегда прийти со «стиками» на линию. И третий закуп — это когда ты стоишь против линии, которая хочет просто стоять без пулла пачек, но у них нет спамящих спеллов. Поэтому ты хочешь взять просто статы, чтобы быть плотным и эффективнее размениваться.
Ты всегда должен подстраиваться по своему закупу под ситуацию, которая тебе дается на линии.
О том, когда можно оставлять своего керри одного
Ты играешь игру и, например, чувствуешь, что у тебя матчап в миде каких-то Спиритов — [в таком случае] очень важно законтролить руну. Почти что всегда ты должен уходить под руну на 6-й минуте. Таких игр, я думаю, нет, что ты не можешь уйти. Ты обязан всегда идти под руну на 6-й минуте, даже если на твоего керри могут как-то напасть или еще что-то. Это самое важное, что есть — законтролить руну, чтобы потом твой мидер смог побежать на экспу, либо чтобы вражеский мидер не смог побежать на экспу на 7-й минуте.
О вардинге
Базовая ошибка вардинга на пятой позиции — это, наверное, постановление «обса», когда ты не контролируешь вражеский вижен «сентрями». То есть если ты идешь под мид и у тебя нет
Sentry Ward с двух сторон — допустим, даже не в начале игры, а в мидгейме — ты просто выходишь на пачку и ставишь вижен на вражеском вижене. Если ты играешь против нормальных соперников, они тебя прокликают и увидят, что ты поставил свой
Observer Ward. Это, наверное, самая главная ошибка.
О боковых реках
Про речки могу сказать, что когда ты бежишь по потоку реки, ты передвигаешься намного быстрее. Поэтому если ты там, например, умираешь без
Town Portal Scroll — например, ты телепортировался и умер, то ты можешь даже не жать «смок», чтобы быстрее прибежать на лайн, а просто побежать по боковым речкам обратно на свою линию. Так ты добираешься намного быстрее.
Также есть фишка, что эта река работает и на курьерах тоже. То есть курьеры передвигаются намного быстрее по воде. Ты можешь какие-то свои расходники быстрее доносить на лайн:
Tango,
Clarity или «фласку». Просто отправляешь курьера по воде и он намного быстрее оказывается у тебя.
Ранее
Матвей 'MieRo' Васюнин поделился мнением о новом патче, а также рассказал о ближайших планах
BetBoom Team.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: