Ты обязан идти под руну на 6-й минуте, даже если на твоего керри могут напасть — Kataomi` об игре на «пятерке»

Саппорт BetBoom Team Владислав 'Kataomi`' Семёнов на клубном youtube-канале назвал основные задачи «пятерки» в игре, обсудил стартовые закупы героев поддержки, а также рассказал о базовой ошибке при вардинге.

Об основных задачах в игре

Основные задачи «пятерки» в игре — это засекьюрить свою линию своему керри, чтобы у него был хороший нетворс, хорошее добитие крипов. То есть зонить «четверку». 

А по игре — это просто где-то подстакивать, где-то законтролить руну, ревилить «смок» для своего керри, чтобы его не убили. Держать позиционку в файтах и нажимать свои клавиши хорошо. 

О стартовом закупе

Стартовый закуп на «пятерке» обычно трех видов. Первый вид — это когда ты берешь «сапог» и «гранату» с Sentry Ward Sentry Ward, либо «гранату» и «смок». Это когда ты стоишь против двух милишников на лайне. «Четверка», которая будет пуллить крипов, ты хочешь всегда «сапог», чтобы успевать за ней, давать тычки и так далее. 

Второй закуп — это «стики». Если стоишь стабильную линию против двух героев, которые хотят стоять линию и спамить спеллы в тебя. Ты хочешь всегда прийти со «стиками» на линию. И третий закуп — это когда ты стоишь против линии, которая хочет просто стоять без пулла пачек, но у них нет спамящих спеллов. Поэтому ты хочешь взять просто статы, чтобы быть плотным и эффективнее размениваться. 

Ты всегда должен подстраиваться по своему закупу под ситуацию, которая тебе дается на линии. 

О том, когда можно оставлять своего керри одного

Ты играешь игру и, например, чувствуешь, что у тебя матчап в миде каких-то Спиритов — [в таком случае] очень важно законтролить руну. Почти что всегда ты должен уходить под руну на 6-й минуте. Таких игр, я думаю, нет, что ты не можешь уйти. Ты обязан всегда идти под руну на 6-й минуте, даже если на твоего керри могут как-то напасть или еще что-то. Это самое важное, что есть — законтролить руну, чтобы потом твой мидер смог побежать на экспу, либо чтобы вражеский мидер не смог побежать на экспу на 7-й минуте.

О вардинге

Базовая ошибка вардинга на пятой позиции — это, наверное, постановление «обса», когда ты не контролируешь вражеский вижен «сентрями». То есть если ты идешь под мид и у тебя нет Sentry Ward Sentry Ward с двух сторон — допустим, даже не в начале игры, а в мидгейме — ты просто выходишь на пачку и ставишь вижен на вражеском вижене. Если ты играешь против нормальных соперников, они тебя прокликают и увидят, что ты поставил свой Observer Ward Observer Ward. Это, наверное, самая главная ошибка. 

О боковых реках

Про речки могу сказать, что когда ты бежишь по потоку реки, ты передвигаешься намного быстрее. Поэтому если ты там, например, умираешь без Town Portal Scroll Town Portal Scroll — например, ты телепортировался и умер, то ты можешь даже не жать «смок», чтобы быстрее прибежать на лайн, а просто побежать по боковым речкам обратно на свою линию. Так ты добираешься намного быстрее. 

Также есть фишка, что эта река работает и на курьерах тоже. То есть курьеры передвигаются намного быстрее по воде. Ты можешь какие-то свои расходники быстрее доносить на лайн: Tango TangoClarity Clarity или «фласку». Просто отправляешь курьера по воде и он намного быстрее оказывается у тебя.

Ранее Россия Матвей 'MieRo' Васюнин поделился мнением о новом патче, а также рассказал о ближайших планах Россия BetBoom Team.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Чтобы твоего керри убили, а тебя вражеский мидер убил сразу после того как ты руну иллюзий заберёшь.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Про водичку есть еще один вывод - если у вас лоу ресы, и вы хотите пойти на базу и потом вжать тп обратно на лайн - лучше сделать тп сразу, а потом пешком по воде прийти обратно - это будет быстрее, чем пешком идти на фонтан и вжимать тп. Единственный минус - тп можно нажать на другой лайн помочь кому то в драке, но это редко случается. А про то что курьеры по воде тоже быстрее ходят - не знал, лайк

Аватар пользователя

Не всегда, особенно на Сапе, условно на 5 ты сделаешь отвод и побежишь на базу на ноге , чтобы потом если у такого кери все зашибись дать тп на мид или в оффлайн , там может начаться файт и ты тупо не успеешь. Или наоборот пока ты будешь бежать там уже все кончится .

Аватар пользователя

Какая водичка? Мне делать нечего за руной идти? Варды для чего нужны тогда мидеру?

Аватар пользователя

Раньше мидеры сами за руны боролись, настолько деградировали, что в тайминг не могут пачку пропушить и поставить себе 1 обс на воду. Я вот на 4 тысячу раз выходил на 6 минуте к руне и что я вижу? мой мидер жрёт говно в лесу, либо полностью игнорит руну и бьёт крипов, наверное раза 2 из 100 руну забрал мидер и пошёл дальше фармить, а не гангать. Наверное, после 5к ммр это работает. А вот до 5к - это не работает никогда

Комментарии