«Игра нейросетевыми ботами как-то патчится» — y0nd о патче 7.41b и развитии Dota 2

Кастер и бывший профессиональный игрок Глеб 'y0nd' Важнов специально для Dota2.ru поделился своим мнением о патче 7.41b, выделил в нём лучших героев, а также объяснил, почему ему кажется, что обновления создают с помощью нейросетей.

Что думаешь об изменениях в стиле «+1/-1»? Это аккуратный подход или изменения для галочки?

Я считаю, что это бред невероятный. Поскольку имбы, кроме Meepo Meepo, так особо и не пофиксили. Баги — как были, так и есть. Скажу конкретно, чего это касается. Во-первых, когда Morphling Morphling с моделькой Mars Mars, как вкопанный, стоит, пока что-либо не нажмет. Во-вторых, вроде как Roshan's Banner Roshan's Banner до сих пор можно использовать на Meepo Meepo, которые были в каждом паблике, и ты просто бесконечное их количество ставил.

Для меня эти изменения — какая-то бредятина непонятная. Хотя бы понерфили тряпки [Consecrated Wraps Consecrated Wraps — Прим. ред.] как предмет. Ну или забалансили. Пока еще не особо понял.

С учетом последних изменений, каких бы ты персонажей выделил как сильнейших в текущей мете?

Мне тяжело сказать, потому что в Доту не играл уже месяца три. У меня даже компа пока нет, а до этого были турниры. Но из того, что вижу в патчах и компетитиве, выделил бы Alchemist Alchemist через Radiance Radiance и Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter даже с учетом нерфа. А также Lifestealer Lifestealer и Luna Luna — для меня они остались хорошими персонажами.

А каких персонажей, по-твоему, Valve зря проигнорировала в 7.41b или недостаточно ослабила?

Мне кажется, 90% патча направлены на то, чтобы сделать видимость какой-то работы. Я редко такое говорю, и мне даже эти патчи в стиле «+1/-1» заходят, поскольку… Ну хоть что-то они нерфят. Ну хотя бы что-то… А здесь я даже выделить ничего особо не могу среди ослабленных или нетронутых персонажей (смеется).

В сообществе часто говорят — кто-то в шутку, а кто-то серьезно, — что Valve делает патчи с помощью нейросетей. Что думаешь по этому поводу?

В Доте буквально происходит не что иное, как нейросетевая история, которая просто создает видимость работы. Ощущения от этих последних патчей в стиле «+1/-1» такое, что они записывают промпт для ИИ, в котором говорят: «Давай мы 90% оставим, как есть, сделаем такие плюс-минус изменения, которые по факту ни на что не влияют». Точечно вводят, что хотелось бы поменять на 10%: новые предметы, «тряпки» и нейтралки, которые тоже были имбой, особенно звездочка [Conjurer's Catalyst Conjurer's Catalyst — Прим. ред.]. Ну и (смеется)… Всё остальное остается примерно тем же самым.

Или, например, когда всех героев поменяли в 7.41, а Ursa Ursa даже в патчноут не добавили. Потому что герою просто ничего не меняли. Для меня подобное — просто бред. Я обожаю эту игру, но с каждым годом складывается впечатление, будто Valve становится менее интересно вообще что-либо для нее делать, но это очевидно.

По информации, там работает весь отдел над Deadlock. Они дают возможность, как я знаю — мне официально по слухам сказали, — человеку работать в любой момент над любым продуктом. То есть буквально все разработчики Dota 2 такие: «Блин, да в *** [баню] Доту эту, пойдем Deadlock „пилить"». И они все резко поменяли свои направления на Deadlock.

В игре после определенного патча онлайн поднялся с 5 000 стабильных игроков до 150 000 и держится уже довольно долго. Там действительно очень хорошие патчи. А Доту разработчики почему-то, видимо, считают мертвой, или она уже настолько себя изжила, словно Valve не знает, что с ней делать. «Свежей крови», которая приходит в разработку, подозреваю, нет. Да и она не сильно нужна. Поэтому игра нейросетевыми ботами как-то патчится.

Ранее также о балансных изменениях в патче 7.41b высказался кастер и бывший профессиональный игрок Россия Александр 'Santa' Колтан. Он кратко отметил: исправленные баги, ошибки и затронутых героев.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Спрашивать мнение мужика, что не играл в доту 3 месяца.NotLikeThis.pngnotlikemia.pngDpNotLike.png

Аватар пользователя

ну а что ты хотел. послушай, есть два типа людей - одни сидят на зарплате в студии, другие играют в доту и не отвечают коржу

Аватар пользователя

Остальные не играли десятилетиями, с них проку ещё меньше

Аватар пользователя

пока я доту не удалил пару недель назад, по кд его видел в мме на смурфе 2к ранга

Аватар пользователя

Справедливости ради, на многих героев стоит обратить внимание. Видимо, на этот раз "нейросетка" недурно справилась с буквенным патчем.

Аватар пользователя

Есть норм изменения типа той же мортры, но сейчас непонятная тенденция антиповеркрипа — "а давайте нерфить всех подряд", итого котлу убирают кастренж на ульте и прочие нерфы героев которые не сияют ни в про ни в пабе. Нерфы арк вардена, котла, некра — зачем. А просто.

Аватар пользователя

В целом логично, что они дилдок пошли разрабатывать. В Доте есть плюс минус устоявшаяся ниша игроков и новичков туда много не придёт, а значит много денег туда не занесёт. А вот тут с 5к до 150к игроков - это прям результат на лицо. Потенциально это огромная куча денег. Поэтому ничего удивительного в этом нет и даже логично для любой капиталистической компании вкладываться в то, что приносит прибыль. Мне, как дотеру, это обидно, но кто спрашивал меня (да и вас, дорогие мои коллеги) чего хочется мне? Наше мнение кальв не особо интересует, но в рамках кап компании они действуют здраво, не держатся за одну игру, а плодят множество дойных коров, чтобы с них собирать все сливки. Как говорится "не клади все яйца в одну корзину".

Аватар пользователя

Вряд ли, стим и кс приносят слишком много, чтобы была мотивация делать еще один топовый продукт, да и приложи те же усилия на доту, челы залутали бы куда больше, чем раскручивая маховик дедлока. Дело же не столько в онлайне, сколько в активной ТП. Разве сейчас есть предпосылки того, что какие-нибудь скины будут стоить х2 через год? Компетку не запускают, хотя на артифакт ляма не пожалели, стриминг по игре мертвейший. Очевидно, это просто имиджевый проект как реакт на валорик.

Аватар пользователя

Тут действует "эффект масштаба", как в любой корпорации. Поясню, если вдруг не знаешь. У сетевых магазинов (Пятёрочка, Магнит и тд) есть куча магазинов в разных точках и даже если из 50 магазинов в 5 убыток, то остальные 45 этот убыток перекрывают. Так вот тут тоже самое - если не донатят в одной игре, то будут в другой, и где-то на дистанции ты всё равно будешь в плюсе, поскольку рынок под себя подминаешь и все жанры игр создаёшь. Поэтому вкладываться олыново только в Доту - это риск и глупость. Надо мыслить как буржуй при капитализме. Я полагаю что расчёт именно на это.

Аватар пользователя

Им стим приносит столько денег, что все игры Вальв вместе и рядом не встанут. Разработчики Вальв вольны делать то что им интересно. И им явно интереснее писать что-то новое, со своим текущим виденьем, чем смотреть на код 10-летней давности и изменять там что-то в надежде что оно ничего не сломает.

Комментарии