Кастер и бывший профессиональный игрок Глеб 'y0nd' Важнов специально для Dota2.ru поделился своим мнением о патче 7.41b, выделил в нём лучших героев, а также объяснил, почему ему кажется, что обновления создают с помощью нейросетей.

Что думаешь об изменениях в стиле «+1/-1»? Это аккуратный подход или изменения для галочки?
Я считаю, что это бред невероятный. Поскольку имбы, кроме
Meepo, так особо и не пофиксили. Баги — как были, так и есть. Скажу конкретно, чего это касается. Во-первых, когда
Morphling с моделькой
Mars, как вкопанный, стоит, пока что-либо не нажмет. Во-вторых, вроде как
Roshan's Banner до сих пор можно использовать на
Meepo, которые были в каждом паблике, и ты просто бесконечное их количество ставил.
Для меня эти изменения — какая-то бредятина непонятная. Хотя бы понерфили тряпки [
Consecrated Wraps — Прим. ред.] как предмет. Ну или забалансили. Пока еще не особо понял.
С учетом последних изменений, каких бы ты персонажей выделил как сильнейших в текущей мете?
Мне тяжело сказать, потому что в Доту не играл уже месяца три. У меня даже компа пока нет, а до этого были турниры. Но из того, что вижу в патчах и компетитиве, выделил бы
Alchemist через
Radiance и
Aghanim's Scepter даже с учетом нерфа. А также
Lifestealer и
Luna — для меня они остались хорошими персонажами.
А каких персонажей, по-твоему, Valve зря проигнорировала в 7.41b или недостаточно ослабила?
Мне кажется, 90% патча направлены на то, чтобы сделать видимость какой-то работы. Я редко такое говорю, и мне даже эти патчи в стиле «+1/-1» заходят, поскольку… Ну хоть что-то они нерфят. Ну хотя бы что-то… А здесь я даже выделить ничего особо не могу среди ослабленных или нетронутых персонажей (смеется).
В сообществе часто говорят — кто-то в шутку, а кто-то серьезно, — что Valve делает патчи с помощью нейросетей. Что думаешь по этому поводу?
В Доте буквально происходит не что иное, как нейросетевая история, которая просто создает видимость работы. Ощущения от этих последних патчей в стиле «+1/-1» такое, что они записывают промпт для ИИ, в котором говорят: «Давай мы 90% оставим, как есть, сделаем такие плюс-минус изменения, которые по факту ни на что не влияют». Точечно вводят, что хотелось бы поменять на 10%: новые предметы, «тряпки» и нейтралки, которые тоже были имбой, особенно звездочка [
Conjurer's Catalyst — Прим. ред.]. Ну и (смеется)… Всё остальное остается примерно тем же самым.
Или, например, когда всех героев поменяли в 7.41, а
Ursa даже в патчноут не добавили. Потому что герою просто ничего не меняли. Для меня подобное — просто бред. Я обожаю эту игру, но с каждым годом складывается впечатление, будто Valve становится менее интересно вообще что-либо для нее делать, но это очевидно.
По информации, там работает весь отдел над Deadlock. Они дают возможность, как я знаю — мне официально по слухам сказали, — человеку работать в любой момент над любым продуктом. То есть буквально все разработчики Dota 2 такие: «Блин, да в *** [баню] Доту эту, пойдем Deadlock „пилить"». И они все резко поменяли свои направления на Deadlock.
В игре после определенного патча онлайн поднялся с 5 000 стабильных игроков до 150 000 и держится уже довольно долго. Там действительно очень хорошие патчи. А Доту разработчики почему-то, видимо, считают мертвой, или она уже настолько себя изжила, словно Valve не знает, что с ней делать. «Свежей крови», которая приходит в разработку, подозреваю, нет. Да и она не сильно нужна. Поэтому игра нейросетевыми ботами как-то патчится.
Ранее также о балансных изменениях в патче 7.41b высказался кастер и бывший профессиональный игрок
Александр 'Santa' Колтан. Он кратко отметил: исправленные баги, ошибки и затронутых героев.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: