Механики

Герои

Крипы

Нейтральные крипы в Dota 2

Нейтральные крипы в Dota 2

Нейтральные крипы — это тип существ, которые не контролируются ни одним игроком. Они не принадлежат ни к одной из команд и являются дополнительным источником золота и опыта, появляясь в небольших лагерях, разбросанных в лесу по обе стороны карты. У них разные уровни силы и большинство из них имеют уникальные способности. Рошан, который находится в своём логове на одном из углов карты и Терзатели по краям также считаются нейтральными крипами.

img 1

Атрибуты

Атрибуты в Dota 2

Атрибуты в Dota 2

Атрибуты (Сила, Ловкость и Интеллект) — это главные характеристики героев, которые определяют большинство изменяемых показателей персонажа. Атрибуты могут увеличиться при повышении уровня, выборе таланта, приобретении предметов или использовании определенных способностей. Иллюзии получают бонусы от атрибутов.

img 1

Способности

Анимация применения в Dota 2

Анимация применения в Dota 2

Все существа имеют уникальные анимации применения для каждой из своих способностей. Анимация применения заклинания начнется, как только будет выбрана цель способности, если это необходимо, или при нажатии соответствующей «горячей» клавиши, — если заклинание не требует выбора цели.

img 1
Произнесение заклинаний в Dota 2

Произнесение заклинаний в Dota 2

Произнесение заставляет заклинателя прекратить любые действия на время применения способности. Произносимые способности могут прерваться досрочно, если юнит выполняет другое действие или подвергается эффектам контроля. Во время произнесения на экране отображается шкала, показывающая оставшееся время. Безмолвие прерывает произнесение способностей, а заглушение — использование предметов.

img 1

Разное

Опыт в Dota 2

Опыт в Dota 2

Опыт — это одна из наград, которую получают герои, убивая вражеских существ или находясь поблизости в этот момент. Сам по себе опыт не оказывает никакого эффекта, но накопив определённое его количество, персонаж повысит свой уровень и станет сильнее. Повышать уровень и накапливать опыт могут только герои.

img 1
Манипуляция восстановлением здоровья и маны в Dota 2

Манипуляция восстановлением здоровья и маны в Dota 2

Под манипуляцией восстановлением понимается любая форма воздействия на исцеление, вампиризм, пассивное восстановление здоровья, пополнение и восстановление маны. В этой статье рассматриваются все имеющиеся типы манипуляций.

img 1
Размер существ в Dota 2

Размер существ в Dota 2

Данная механика определяет размеры всех существ в Доте. При изменении размера модели может меняться только размер области выбора существа, прочие параметры не влияют друг на друга. Размеры не установлены напрямую числом в характеристиках, а стандартизированы для всех существ с использованием параметров радиуса столкновения и радиуса границы. 

img 1
Фарм в Dota 2

Фарм в Dota 2

«Фарм» — это термин, используемый для обозначения действий игрока, направленных на получение золота. Этот термин чаще всего описывает убийство героем крипов в лесу или на линиях. Действия роли «ганкер» можно описать как «фарм героев», так как именно это является основным источником золота для персонажей данной роли. Хотя фарм в первую очередь необходим кор-героям, персонажи других ролей тоже фармят, но в меньшей степени. Тем не менее, постоянное получение фарма очень важно на протяжении всего матча в Доте.

img 1
Случайное распределение в Dota 2

Случайное распределение в Dota 2

Элемент случайности иногда отвергается в соревновательных играх, так как может определять победу или поражение, не отражая при этом реальный уровень навыка. Однако умение справляться с неожиданностями также является показателем мастерства. Тем не менее, в Доте присутствует несколько случайных событий, которые делают игру менее предсказуемой и статичной. Чтобы ограничить влияние слишком затяжных серий, разработчики заменили истинно случайное распределение псевдослучайным в тех аспектах игры, в которых посчитали это целесообразным.

img 1
Инициация в Dota 2

Инициация в Dota 2

Инициация — это возможность героев нанести сокрушительный удар по группе врагов перед схваткой, чтобы получить преимущество. Главным залогом успеха середины и поздней стадии любого матча в Доте является инициация, концепция которой в основном сводится к искусству начинать командное сражение таким образом, чтобы команда игрока уже обладала преимуществом к началу битвы. Команда, не имеющая хорошо подходящих для выполнения этой задачи персонажей, рискует постоянно попадать под первый удар противника и может оказаться в крайне невыгодном положении в ходе командных сражений.

img 1
Ловушки в Dota 2

Ловушки в Dota 2

Ловушка — это разновидность контроля, которая частично или полностью окружает существо неподвижными объектами или ограничивает передвижение таким образом, чтобы оно не могло сбежать. Ловушки не препятствуют выполнению каких-либо действий (например, использованию предметов и заклинаний, или атакам). Взаимодействия различных ловушек и заклинаний для побега могут отличаться.

img 1
Развеивание в Dota 2

Развеивание в Dota 2

Развеивание — это термин, обозначающий принудительное снятие эффектов состояния. Развеивание, как правило, комбинируется с другими механиками, редко являясь основным эффектом способности. Информация о положительных или отрицательных эффектах, которые могут и не могут быть развеяны, указана в описании способностей.

img 1
Уклонение от снарядов в Dota 2

Уклонение от снарядов в Dota 2

Уклонение от снарядов — это действие, которое позволяет избежать попадания снаряда, полностью сбив его с цели. Уклонение считается успешным, когда снаряд перестает следовать за движущимся существом. Если до попадания в цель снаряд теряет свою мощь, или время его полета истекает, — это считается не уклонением от снаряда, а побегом от него.

img 1
Фарм леса в Dota 2

Фарм леса в Dota 2

Фарм в лесу с самого начала матча («джанглинг») — это стратегия игры за определенных героев (лесников), при которой персонажи начинают игру в лесу, а не на линиях. Вместо получения опыта и золота от вражеских крипов лесники фармят различные лагеря нейтральных крипов, расположенные среди деревьев. Данная стратегия может быть крайне выгодной, однако подходит совсем не каждому герою. Эффективность фарма в лесу зависит от конкретного персонажа.

Добивание союзников (денай) в Dota 2

Добивание союзников (денай) в Dota 2

Не отдать (или «заденаить») — нанести последний удар по союзному существу. Враги получают меньше опыта и вовсе не получают золото за добитых игроком союзных существ. За не отданных крипов на линии противник получит 50% опыта, а за существ под управлением игрока — 0%. 

img 1
Роли героев в Dota 2

Роли героев в Dota 2

Наиболее подходящие роли для героев в Доте определяются атрибутами, заклинаниями и предметами, а также способами их применения в игре. Хотя способности героев могут служить различным целям и использоваться по-разному в зависимости от ситуации, роли существуют для определения ожидаемого стиля игры героя, а также действий, которые он должен выполнять в течение матча.

img 1

Показатели

Мана в Dota 2

Мана в Dota 2

Мана — это показатель магической силы персонажа и ресурс, используемый для применения большинства активных и даже некоторых пассивных заклинаний в Доте. Базовый запас маны каждого героя — 75 единиц. Большинство других существ имеют только фиксированный запас маны, если используют расходующие ее заклинания. Данные значения не могут быть изменены и это означает, что максимальный запас маны персонажа не может стать меньше 75 единиц.

img 1
Сопротивление магии в Dota 2

Сопротивление магии в Dota 2

Сопротивление магии — это характеристика, которая уменьшает (или увеличивает, если имеет отрицательное значение) процент магического урона, получаемый существом от способностей и магических атак. Показатель сопротивления магии любого существа может быть увеличен или уменьшен.

img 1
Скорость передвижения в Dota 2

Скорость передвижения в Dota 2

Скорость передвижения — это расстояние, которое существо может преодолеть за секунду. По умолчанию минимальным лимитом скорости передвижения является значение в 100 единиц, а максимальным — в 550 единиц. Данное ограничение могут обойти лишь небольшой ряд способностей.

img 1
Скорость поворота в Dota 2

Скорость поворота в Dota 2

Скорость поворота определяет насколько быстро существо может развернуться. При движении к какой-либо локации существо сначала поворачивается по направлению к ней, а затем начинает движение. То же самое происходит после выбора цели способности или атаки, — существо разворачивается лицом к цели и лишь затем продолжает действие.

img 1
Вампиризм заклинаниями в Dota 2

Вампиризм заклинаниями в Dota 2

Вампиризм заклинаниями позволяет героям лечиться от наносимого ими урона от заклинаний. Аналогично вампиризму от атак, вампиризм заклинаниями рассчитывается как процент от нанесенного заклинанием урона существу. Однако, в отличие от обычного вампиризма, он не лечит от избыточного урона, то есть, если урон заклинания превысил текущий уровень здоровья цели и убил ее, лечение будет основываться на оставшемся перед смертью здоровья цели.

img 1
Дальность атаки в Dota 2

Дальность атаки в Dota 2

Дальность атаки определяет максимальное расстояние, с которого юнит может атаковать другого, но не влияет на тип атаки — ближний или дальний, который задаётся отдельно. Теоретически возможна ситуация, когда юнит с ближним типом атаки будет иметь большую дальность, чем дальнобойный.

img 1
Анимация атаки в Dota 2

Анимация атаки в Dota 2

Каждое существо в Доте имеет анимацию атаки, которая является промежутком времени, необходимым для совершения одной атаки. В ходе данной анимации существо, как правило, не может совершать одновременно никаких других действий, в том числе и передвигаться.

img 1

Юниты

Урон

Урон от атак в Dota 2

Урон от атак в Dota 2

Урон от атак — это количество урона, которое существо наносит своей стандартной атакой. Показатель общего урона существа складывается из значений его основного (белое число) и бонусного (зеленое число) урона от атак. На данные показатели оказывают влияние множество различных эффектов в Доте, поэтому определение общего или итогового количества урона, которое нанесет атака, происходит в несколько шагов.

img 1
Периодический урон в Dota 2

Периодический урон в Dota 2

Периодический урон — это отрицательный эффект от способности, из-за которого поражённая цель получает урон в течение длительного времени. Урон наносится в конце каждого интервала, первый из которых начинается сразу после наложения способности на цель.

img 1
Урон от заклинаний в Dota 2

Урон от заклинаний в Dota 2

Урон от заклинаний — это урон, который, за некоторыми исключениями, обычно наносится отдельно от атак. К данной группе относятся все заклинания (в том числе активные способности предметов и модификаторы атаки), которые наносят магический, физический или чистый урон.

img 1
Блок урона в Dota 2

Блок урона в Dota 2

Блок урона — это механика, которая уменьшает количество входящего урона, как правило, на фиксированное значение. Отличие блока от манипуляции уроном заключается в том, что первая механика всегда уменьшает входящий урон, а не увеличивает его, а также способна блокировать урон, имеющий метку «отнимающий здоровье».

img 1

Эффекты атаки

Модификаторы атаки в Dota 2

Модификаторы атаки в Dota 2

Модификаторы атаки добавляют к базовым атакам существа эффекты, действия которых могут варьироваться от излечения себя до нанесения дополнительного урона цели или даже выведения ее из строя. Большинство данных модификаторов работает по собственным правилам. Например, разные модификаторы атаки могут как полностью сочетаться между собой, так и не сочетаться вовсе, а также быть предназначены только для существ ближнего или дальнего боя, или в случае некоторых способностей — использоваться и теми и другими.

img 1
Прорубающий урон в Dota 2

Прорубающий урон в Dota 2

Прорубание позволяет существам ближнего боя наносить часть урона от атак в трапециевидной области перед собой. Количество урона зависит от значений общего урона от атак существа. Использовать механику прорубающего урона по умолчанию могут только существа ближнего боя.

img 1
Оглушение атакой (баш) в Dota 2

Оглушение атакой (баш) в Dota 2

Оглушение атакой (баш) — это пассивная способность, которая позволяет существу с определенной вероятностью оглушать цель своими атаками. Большинство источников данной механики при срабатывании также наносят дополнительный урон, который, как правило, напрямую добавляется к урону от атак владельца. 

img 1

Негативные эффекты и эффекты состояния

Безмолвие в Dota 2

Безмолвие в Dota 2

Безмолвие — это эффект, который блокирует применение активных способностей героя на всё время его действия. Оно особенно полезно при ганге противников с блинком или невидимостью, так как обычно длится дольше других форм контроля, давая больше шансов на добивание цели.

img 1
Обезвреживание (контроль) в Dota 2

Обезвреживание (контроль) в Dota 2

Заклинания контроля (также известные как выводящие из строя) — это любые способности или эффекты состояния, которые запрещают, осложняют или иным образом препятствуют выполнению героем каких-либо действий. Существует множество различных способов выведения существа из строя, и большинство героев обладают той или иной формой контроля. Иногда под «выведением из строя» и «контролем» подразумевается оглушение.

img 1
Оцепенение в Dota 2

Оцепенение в Dota 2

Оцепенение (ранее известное как опутывание) — это эффект состояния, который не позволяет существу передвигаться и применять большинство способностей, связанных с перемещением. Однако оцепенение не запрещает существу поворачиваться, использовать прочие заклинания и большинство предметов. Некоторые источники данного вида контроля также накладывают бессилие на цель (обезоруживающее оцепенение ранее было известно как запутывание).

img 1
Истощение в Dota 2

Истощение в Dota 2

Истощение — это эффект состояния, который отключает пассивные способности, но не отключает пассивные компоненты предметов (например, Talisman of Evasion) и таланты (если не указано обратного). Механика истощения работает полностью независимо от безмолвия и заглушения.

img 1
Выжигание маны в Dota 2

Выжигание маны в Dota 2

Эффект выжигания маны позволяет атакующему существу сжигать часть маны цели и наносить дополнительный физический урон, равный доле от количества выжженной маны. Данный эффект может быть получен от предметов, пассивных способностей или талантов. Все источники выжигания маны имеют метку «MODIFIER_PROPERTY_PROCATTACK_FEEDBACK».

img 1
Бессилие в Dota 2

Бессилие в Dota 2

Бессилие (обезоруживание) запрещает цели атаковать, но не использовать способности. Если существо в состоянии бессилия получит приказ об атаке, оно постарается остаться в пределах дальности атаки от цели, но не сможет совершить действие. После истечения длительности эффекта существо продолжит атаковать стандартным образом.

img 1
Принудительное передвижение в Dota 2

Принудительное передвижение в Dota 2

Принудительное передвижение — это эффект состояния, который изменяет местоположение цели. Данный вид перемещения никак не зависит от показателя скорости передвижения цели и работает на выведенных из строя существ. Большинство способностей-источников данной механики запрещают существу выполнять какие-либо действия, пока активен их эффект, но некоторые все же позволяют существу атаковать, поворачиваться и применять способности (и предметы).

img 1
Невидимость в Dota 2

Невидимость в Dota 2

Невидимость — это эффект состояния, который не позволяет врагам видеть существо, даже если оно находится в их поле зрения. Невидимость дает существу возможность проводить разведку, следить и устраивать засады, незаметно передвигаясь среди противников. Однако враги могут раскрывать невидимость при помощи эффекта True Sight.

img 1
Невосприимчивость к заклинаниям в Dota 2

Невосприимчивость к заклинаниям в Dota 2

Невосприимчивость к заклинаниям (ранее известная как невосприимчивость к магии) — это состояние, которое не позволяет большинству способностей выбирать целью существо, обладающее данным эффектом. К этим способностям относятся: направленные на одну цель («single target»), действующие по области, пассивные и активные заклинания.

img 1
Бесплотность в Dota 2

Бесплотность в Dota 2

Бесплотность, иногда называемая призрачной формой, — это эффект состояния, который наделяет существо невосприимчивостью ко всему физическому урону и атакам, при этом обезоруживая его. Также зачастую, но не всегда, бесплотная форма уменьшает сопротивление магии, увеличивая получаемый магический урон. Игрок, управляющий существом, которое находится в этом состоянии, может контролировать своего персонажа во всех прочих аспектах. 

img 1

Ландшафт и постройки

Карта в Dota 2

Карта в Dota 2

Карта — это игровое поле каждого матча в Доте. Карта состоит из двух сторон — сил Света и сил Тьмы. Для победы игрокам необходимо разрушить находящийся на стороне противника Древний — важнейшее строение, расположенное в центре базы каждой из команд. Мини-карта отображает игровую карту в интерфейсе. 

img 1
Лес в Dota 2

Лес в Dota 2

Лес — это территория между линиями, покрытая деревьями. Зачастую под «лесом» подразумевается область между легкой и центральной линией команды. Деревья и относительно небольшие тропинки данной местности преграждают обзор героям, что делает лес подходящим местом для подготовки ганков и опасной локацией для прогулок в одиночку. Главной особенностью лесов обеих сторон является наличие нескольких точек появления крипов. Крипы, находящиеся в этих лагерях, являются нейтральными, то есть не принадлежат ни одной из команд.

img 1
Постройки в Dota 2

Постройки в Dota 2

Постройки — это тип существ, которые не находятся под контролем игроков. В начале матча набор строений появляется в установленных местах на базе каждой команды. Обе фракции имеют одинаковый набор построек, которые отличаются друг от друга только своим внешним видом. Строения являются ключевыми целями в игре и выполняют в основном защитную функцию.

img 1

Предметы

Предметы в Dota 2

Предметы в Dota 2

Предметы — это внутриигровые элементы снаряжения, которые наделяют героев дополнительными атрибутами и особыми способностями. Большинство предметов продаются в нескольких лавках, расположенных на игровой карте, в то время как некоторые предметы выпадают с крипов. Предметы высшего разряда, как правило, состоят из предметов разрядом ниже и рецепта. Персонажи имеют 6 ячеек для предметов в основном инвентаре, 3 ячейки в ранце, а также еще 6 в тайнике. Курьер может подбирать и доставлять предметы владельцу.

img 1
Передача предметов в Dota 2

Передача предметов в Dota 2

Практически каждый предмет в Доте можно выложить на землю и таким образом позволить другим героям (в том числе и вражеским) подобрать его или передать этот предмет союзникам. Однако большинство предметов не являются полностью передаваемыми, — только игрок, купивший предмет, считается его владельцем и может продать, улучшить или использовать данный предмет. Предмет будет заглушен, если окажется в чужом инвентаре.

img 1

Только у нас на русском языке собрана вся информация о механиках Dota 2! Что такое True Sight? Какие способности и предметы в Доте дают иммунитет? Как работает магическое сопротивление и броня? Чем отличаются механики урона: магического, физического и чистого? Статьи про перечисленные вопросы, а также про множество других полезных для глубокого понимания Dota 2 вещей, вы найдете на Dota2.ru!

Комментарии