Ringmaster

Ringmaster — герой поддержки в Dota 2. Довольно универсален и гибок, поскольку может выполнять множество задач благодаря набору своих заклинаний. С каждой смертью врага неподалеку Колиостро будет получать один из четырех случайных предметов-заклинаний из-за врожденной Dark Carnival Barker Dark Carnival Barker. Первое активное умение Рингмастера под названием Tame the Beasts Tame the Beasts наносит урон противникам в области перед владельцем и вселяет в них страх, заставляя убегать прочь. Это прерываемая способность, а значит ей нужно некоторое время, чтобы достичь максимального эффекта. Escape Act Escape Act засовывает союзника в ящик, отнимая у него возможность применять заклинания и атаковать, но взамен делая его невосприимчивым к замедлениям и повышая сопротивление магии — отличный «сейв» против большого количества магического урона и обезвреживающих заклинаний, который еще и можно улучшить с помощью Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, который даст еще один заряд способности, а по завершению ее действия во все стороны разлетят ножи Impalement Arts Impalement Arts. Третье умение Рингмастера, Impalement Arts Impalement Arts наносит урон в зависимости от максимального здоровья жертвы и ненадолго замедляя цель, вследствие чего станет хорошей способностью против героев силы. Применив же ультимативную Wheel of Wonder Wheel of Wonder Ringmaster запустит в выбранную точку гипнотическое колесо, гипнотизирующее врагов и заставляющее их идти к нему. Спустя некоторое время аттракцион взорвется и нанесет урон загипнотизированным противникам, что делает Wheel of Wonder Wheel of Wonder мощным заклинанием, правильный запуск которого может выиграть сражение. Чтобы максимально эффективно реализовывать свои способности и помогать команде Рингмастеру понадобятся такие предметы, как Aether Lens Aether LensForce Staff Force Staff и Rod of Atos Rod of Atos.

img
21 + 2,1
img
11 + 1,6
img
25 + 3
582
+2,3
375
+1,25
Броня
3,17
Защита от магии
27,5%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
48 - 58
avg: 53
Скорость атаки
113
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,5 + 0,93
Дальность атаки
575
Cкр. снаряда: 1200
Обзор
1800-800
Перемещение
310-310
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Интеллект
Ringmaster
roleSupport roleNuker roleEscape roleDisabler
Сильн. развеивание, своб. перемещение от Escape Act
4
+100 к дальн. применения и радиусу Wheel of Wonder
+75/300 к мин./макс. урону от Tame the Beasts
3
+1 сек. нанесения урона и замедл. у Impalement Arts
Невоспр. к эффектам при замахе от Tame the Beasts
2
Кинжалы от Impalement Arts пробивают одну цель
+75 к урону от попадания у Impalement Arts
1
+1 заряд Impalement Arts
Dark Carnival Barker

Герой получает случайный одноразовый карнавальный сувенир каждый раз, когда в радиусе 925 погибает вражеский герой. Запасные сувениры хранятся в виде зарядов. Если на момент смерти у героя нет сувениров, то он получит один просто так.

Способность: пассивная
Действует на: себя

Радиус смерти врага: 925
Зарядов при возрождении: 1

Примечание

Детали:

  • Способности сувениров размещены в четвертом слоте для способностей.
  • Предоставляет заряды следующих псевдопредметов и отображает их количество на пользовательском интерфейсе Ringmaster:
    • Funhouse Mirror.
    • Whoopee Cushion.
    • Strongman Tonic.
    • Crystal Ball.
    • Unicycle.
    • Weighted Pie.
    • Первый получаемый предмет следующего цикла не может быть того же вида, что и последний предоставленный предмет из предыдущего цикла.
  • Перечисленные выше способности обладают следующими свойствами:
    • Подвержены влиянию источников заглушения, но не источников безмолвия.
    • Предоставляет случайный заряд способности при каждой смерти вражеского героя.
    • Не предоставляет одну и ту же способность подряд.
    • Текущее количество зарядов видно только союзникам.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Уменьшает текущее количество зарядов на 1.
    2. Предоставляет случайный сувернир с отображением над головой владельца иконка полученного предмета.
    3. Полученная способность уходит на перезарядку в 3 секунды.
  • Предоставляет заряд при следующих эффектах смерти:
    • После смерти вражеского героя, включая добивание союзниками, в радиусе эффекта.
    • Считает Spirit Bear и клонов Meepo героями, иллюзии, двойника Tempest Double и крипов-героем — крипами.
    • Для приобретения зарядов вне радиуса способности Ringmaster необходимо участвовать в убийстве. Не относится к убийству подконтрольными игроку юнитами.
  • Не предоставляет заряды в следующих случаях:
    • Убийство союзного героя.
    • При наличии источников реинкарнации.
    • Смерть без сувенира от нейтральных крипов и Рошана.

Другое:

  • Несмотря на то, что у Ringmaster нет лимита способностей предоставляемых предметов, способность может визуально отобразить только до 99 зарядов у всех 3-х предметов.
Tame the Beasts
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой замахивается кнутом, чтобы затем ударить им по выбранной области. Оказавшиеся в ней враги получают урон и в страхе убегают от владельца способности. Чем дольше замах, тем больше урон и длительность страха, но меньше радиус удара. Максимальная длительность замаха: 1 сек.
img Расход маны: 90/105/120/135
img Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: прерываемая/направленная на область
Действует на: врагов/себя (с талантом)
Тип урона: магический

Анимация применения: 0 + 0
Дальность применения:
 700

Максимальное время применения:
1
Задержка эффекта: 0,2
Начальный радиус: 450 (Талант: 525)
Конечный радиус: 200 (Талант: 275)
Бонус к сопротивлению магии себе: 0 (Талант: 50%)
Максимальная длительность бонуса: 0 (Талант: 1)
Минимальный урон: 50/75/100/125 (Талант: 125/150/175/200)
Максимальный урон: 180/280/380/480 (Талант: 480/580/680/780)
Минимальная длительность страха: 0,1/0,2/0,3/0,4
Максимальная длительность страха: 0,6/0,8/1/1,2

Примечание

Детали:

  • Значения способности изменяются с каждым тиком сервера во время ее применения до 30 раз.
    • Общий магический урон от заклинаний можно вычислить по следующей формуле:
      • ΣУрон от заклинания = Минимальный урон × 2 ^ (Текущий тик сервера / 15).
    • Иконки со значениями 1х, 2х, 3х и 4х над Ringmaster проявляются следующим образом за n-ый промежуток времени:
      • 2-й тик сервера (0,067 секунды) -> 15-й тик сервера (0,5 секунды) -> 23-й тик сервера (0,767 секунды) -> 29-й тик сервера (0,967 секунды).
    • Длительность страха увеличивается линейно походу применения способности.
      • Радиус эффекта уменьшается линейно походу применения способности.
      • Отображаемые радиус эффекта становится меньше соответственно времени применения, видимая только союзникам.
  • Следующие случаи вызывают срабатывание способности:
    • Либо по достижении максимального времени применения, либо будучи прерванным любыми источниками обезвреживания.
    • В случае смерти владельца.
    • В случае применения подспособности Crack.
  • Компонент способности.
    • Спустя 0,2 секунды после срабатывания способности применяет все эффекты заклинания в радиусе, несмотря на визуальные эффекты.
    • Эффекты способности не используют снаряды. Это означает, что заклинание будет применено даже в случае гибели Ringmaster.
    • Чистый урон проходит сквозь иммунитет к дебаффам, накладываемый на себя во время применения.
  • Действие на врагов.
    • Страх заставляет противников бежать от Ringmaster.
    • Повторное применение дебаффа страха обновляет его длительность.
    • Устанавливает текущую скорость передвижения героя, находящегося под воздействием страха, в качестве базовой скорости передвижения.
    • Предоставляет задетым противникам сквозное передвижение.
    • Действует на следующих юнитов:
      • Юниты в тумане войны.
      • Невидимые юниты.

Другое:

  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Магический урон от способностей.
    2. Дебафф страха.
  • Значения урона от заклинаний, отображаемые с интервалом 3x и 4x, — это значения урона после уменьшений.
  • Значения способности изменяются с каждым тиком сервера следующим образом:
    • Магический урон от заклинаний увеличивается на 2,36/3,55/4,73/5,91 (2,38/3,56/4,74/5,92 с талантом) единицы.
    • Длительность страха увеличивается на 0,017/0,02/0,023/0,027 секунды.
    • Радиус уменьшается на 8,333.
  • При изучении таланта 15-го уровня на невосприимчивость к эффектам при замахе Tame the Beasts:
    • Герой получает 62,5% сопротивления магии.
    • Tame the Beasts увеличивает общее сопротивление магии на 0,5% за каждые 10 очков интеллекта.
Ничто не присмиряет недовольных зрителей, нерадивых артистов и других животных так, как щелчок магистерского кнута.
Crack
*ХЛЫСТЬ*
img Перезарядка: 0,5
Способность: ненаправленная
Действует на: себя

Анимация применения: 0 + 0

Максимальная длительность: 1

Примечание

Детали:

  • Подспособность Crack обладает следующими свойствами:
    • Заменяет Tame the Beasts до того момента, когда умение закончит применяться или Ringmaster умрет.
    • Не может быть поставлена в очередь на применение.
Escape Act

Ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик, который позволяет цели проходить сквозь существ, а также увеличивает её скорость передвижения и сопротивление магии и замедлениям. Помимо этого, героя внутри ящика нельзя выбрать целью, но и он не может атаковать, применять способности или использовать предметы. Ящик откроется преждевременно, если отдалится на расстояние в 500 от места создания.

img Расход маны: 120
img Перезарядка: 38/32/26/20 (Aghanim's Scepter: 0)
img Количество зарядов: 0 (Aghanim's Scepter: 2)
img Время восстановления заряда: 0 (Aghanim's Scepter: 38/32/26/20)
Способность: направленная на юнита
Действует на: союзных героев
Тип урона: магический (с Aghanim's Scepter)

Анимация применения: 0,4 + 0
Дальность применения:
600

Длительность трансформации: 0,5
Радиус кольца: 500
Бонус к скорости передвижения:
 0/8/16/24%
Бонус к сопротивлению магии: 50/60/70/80%
Бонус к сопротивлению замедлениям: 100%
Длительность: 2/2,4/2,8/3,2
Длительность эффекта: 0,5

Aghanim's Scepter

Способность имеет 2 заряда. Открывшийся ящик выпускает вокруг себя кинжалы от способности Impalement Arts, а также наносит урон врагам вокруг.

Урон: 
300
Количество кинжалов: 8
Радиус нанесения урона: 
275
Максимальная дальность прохождения: 1200

Примечание

Детали:

  • Действие на союзников.
    • Считает клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
    • Трансформация не сохраняется после смерти.
      • Во время трансформации союзник не может совершать действия, сам процесс нельзя прервать.
      • Таким образом, эффективное действие заклинания равно 1,5/1,9/2,3/2,7 секунды.
    • Обладает следующими свойствами спустя 0,5 секунды после трансформации:
      • Позволяет избежать снаряды.
      • Невосприимчивость к атакам.
      • Бессилие.
      • Безмолвие.
      • Заглушение.
      • Сквозное передвижение.
      • Ни союзники, ни противники не могут выбрать союзника целью.
      • С изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act применяет к союзнику сильное развеивание.
      • С изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act союзник получает неограниченное передвижение.
    • Повторное применение баффа обновляет длительность умения после трансформации.
  • Действие на заклинателя.
    • Двойное нажатие на способность автоматически применяет его на Ringmaster.
    • Примечания трансформации не действуют при выборе себя целью.
  • Действие на врагов.
    • Для вражеских юнитов, атаки и направленные на союзного героя способности, у которых уже проигрывается первичная анимация, отменяются.
      • Тем не менее, это не предотвращает действие источника отражения заклинаний Spell Reflection.
    • Некоторые способности условно могут игнорировать действие заклинания. Однако, как правило, все остальные способности относятся к затронутому союзнику так же, как если бы он был невидим.
  • Радиус кольца после применения виден всем.
  • Не действует на следующих юнитов:
    • Строения.
    • Юниты типа «Вард».
  • Следующие механики мультипликативно складываются с другими источниками:
    • Сопротивление магии.
    • Сопротивление замедлениям.

Другое:

  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Трансформация.
    2. Бонус к ускорению анимации модели героя.
    3. Сильное развеивание с изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act.
  • Предоставляет следующие бонусы в случае применения:
    • 62,5/70/77,5/85% сопротивления магии.
    • Escape Act увеличивает общее сопротивление магии на 0,5/0,4/0,3/0,2% за каждые 10 очков интеллекта.

Опытный ассистент понимает, что внутри ящика ему бояться нечего. Начинающих же... ждёт куда более мрачная участь.

Impalement Arts

Герой бросает один из своих кинжалов в выбранном направлении. Попав во врага, кинжал ненадолго замедляет его, наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение. Кровотечение каждую секунду наносит урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, если ей оказался герой, или фиксированный урон, если это крип.

img Расход маны: 50
img Перезарядка: 1
img Количество зарядов: 3 (Талант: 4)
img Время восстановления заряда: 17
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,3 + 1,07
Дальность применения: 2400

Ширина снаряда:
130
Максимум целей: 1 (Талант: 2)
Урон при попадании:
 20/35/50/65
Урон от максимального здоровья в секунду: 3/4/5/6%
Замедление скорости передвижения: 100%
Длительность эффекта: 4 (Талант: 5)
Длительность замедления: 0,5/0,6/0,7/0,8 (Талант: 1,5/1,6/1,7/1,8)
Урон крипам в секунду: 85/90/95/100

Примечание

Детали:

  • Способность обладает следующими свойствами:
    • Считает клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
    • Примечания снаряда.
      • Снаряд прекращает лететь при попадании в первого (второго с талантом) врага.
      • Предоставляет незадерживающийся летающий обзор в радиусе 200 единиц во время полета, пока снаряд не достигнет максимальной дистанции, или при столкновении.
  • Дебаффы.
    • Компоненты магического урона от заклинаний и замедления скорости передвижения применяются одним и тем же дебаффом.
    • Эффекты способности применяются следующим образом:
      • Накладывает дебафф при достижении снарядом цели.
      • Применяет замедление скорости передвижения, равное 0% впоследствии, когда длительность замедления заканчивается.
    • Компонент урона со временем наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после наложения дебаффа.
    • Повторное наложение дебаффа наносит первичный урон, а затем обновляет время действия дебаффа.
  • Анимации способностей, наносящих урон с течением времени, видны союзным юнитам, если у них есть обзор на вражеских юнитов.

Другое:

  • Наносит следующее количество магического урона от заклинаний в течение 5 (6 с талантом) раз:
    • Героям: 50 + 14/16/18/20% (135 + 17,5/20/22,5/25% с талантом) урона от максимального здоровья.
    • Крипам: 475 (585 с талантом) урона.
  • Эффекты способности применяютс в следующем порядке:
    1. Первичный магический урон от заклинаний героям.
    2. Дебафф вторичного урона в секунду.

Ни одно выступление великого Колиостро Кеттла не обходится без фирменного приёма, передающегося из поколения в поколение.

Spotlight
Герой призывает 3 луча прожектора, которые гуляют по выбранной области, раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью атак. Иллюзии под светом луча постепенно тают, каждую секунду теряя долю от максимального здоровья. Эти эффекты действуют 0,3 сек. после выхода из-под луча.
img Расход маны: 30
img Перезарядка: 50
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов/иллюзии
Тип урона: чистый/отнимающий здоровье

Анимация применения: 0,5 + 0,67
Дальность применения: 1500

Радиус эффекта:
 275
Вероятность промаха: 30%
Длительность: 8
Длительность задержки ауры: 0,3
Количество прожекторов: 3
Интервал урона: 0,1
Урон иллюзиям от максимального здоровья: 3%
Расстояние от центра радиуса до края: 450
Амплитуда прожектора: 450

Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.

Примечание

Детали:

  • Приобретение Aghanim's Shard разблокирует эту способность в пятом слоте для способностей.
  • Создает негативную ауру после применения заклинания в момент, когда снаряд способности достигает местности, выбранной целью. 
    • Действие на вражеских юнитов.
      • Ослепление использует псевдослучайное распределение.
        • Аддитивно складывается с другими источниками слепоты и мультипликативно — с источниками уклонения.
      • Предоставляет True Sight к пораженным противникам.
    • Примечания иллюзий.
      • Наносит чистый урон иллюзиям, равный 5% от их максимального здоровья, в качестве отнимающего здоровья урона с интервалом в 0,1 секунду в радиусе действия заклинания.
        • Обладает следующими флагами урона:
          • Флаг отсутствия усиления урона от заклинаний.
          • Флаг предотвращают взаимодействие урона от заклинаний с соответствующими источниками.
    • При наложении дебаффа он начинает немедленно действовать на вражеские иллюзии.
    • Считает сильные иллюзии героями.

Взаимодействия:

  • Эффект True Sight действует на невосприимчивых к дебаффам юнитов.
  • Наносимый чистый урон в качестве отнимающего здоровье урона не действует на иллюзии, которые получили невосприимчивость к дебаффам.

Другое:

  • Расстояние между точками определяется следующим образом:
    • OA = OB = 450 единиц.
    • PQ = RS = 450 единиц.
    • PR = QS = 21,21 единиц.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке.
    1. Дебафф слепоты.
    2. Максимальное здоровье в виде чистого урона, отнимающего здоровье иллюзий.
Готовы к своим пятнадцати секундам славы? Тогда учтите: свет софитов не отличает успех от позора.
Wheel of Wonder
Герой запускает в указанную точку колесо чудес, которое расталкивает врагов на пути, а по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и замедлять их на 50%. Колесо завораживает и манит к себе вражеских героев, которые смотрят на него дольше 0,5 сек. Как только оно заворожит хоть одну жертву, активируется таймер взрыва, который нанесёт урон в области действия. Если колесо никого не заворожит за 4 сек., оно взорвётся автоматически.
img Расход маны: 150/225/300
img Перезарядка: 90/80/70
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Анимация применения: 0,2 + 0,83
Дальность применения: 1400 (Талант: 1500)

Минимальная дистанция прохождения: 700
Радиус отталкивания: 100
Дистанция отталкивания:
100
Длительность отталкивания: 0,35
Радиус эффекта:
 500 (Талант: 600)
Урон в секунду: 50/75/100
Замедление скорости передвижения: 50%
Длительность задержки ауры: 0,5
Таймер гипноза противников: 0,5
Интервал проверки направления взгляда на колесо: 0,25
Угол обзора противников: ≈85°
Длительность гипноза: 2,5/2,75/3
Урон от взрыва: 300/450/600
Времени до взрыва: 3
Дистанция оглушения: 185
Максимальное установленное время колеса без срабатывания гипноза: 4

Примечание

Детали:

  • Все компоненты способности обладают следующими свойствами:
    • Не подвержены влиянию источников сопротивления эффектам.
    • Считают клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
    • Многочисленные Колеса Чудес независимо накладывают собственные дебаффы и вызывают срабатывание других компонентов способностей независимо от того же источника.
  • Колесо чудес обладает радиусом привязки в 80 единиц и радиусом столкновения в 80 единиц.
  • Движение юнита.
    • Юнит-вард всегда проходит минимальную дистанцию от текущей позиции Ringmaster до тех пор, пока он не достигнет точки назначения.
      • Если дальность применения меньше, чем расстояние до точки, то индикатор диапазона способностей всегда будет находиться в центре конечного местоположения.
    • Предоставляет незадерживающийся обзор радиусом в 400 единиц.
    • Деревья в радиусе 150 вокруг колеса будут уничтожаться во время его движения.
    • Все лампочки Колеса Чудес включены.
    • Действие на врагов.
      • Применяет необезвреживающее отталкивание, которое отбрасывает пораженных вражеских юнитов по дуге на 100 единиц в высоту и обратно со скоростью в 285,71 единиц в течение 0,35 секунды, пока юнит снова не коснется земли.
      • Имеет фиксированное расстояние отталкивания, независимо от того, как далеко от центра радиуса находится пораженный юнит.
      • На дальность и продолжительность отбрасывания влияет прыжок вверх или вниз по возвышенности или непроходимой местности.
  • Свойства действия по области.
    • Деревья в радиусе 300 вокруг юнита уничтожаются.
    • Накладывает дебафф wheel_debuff:
      • Создает негативную ауру, применяющую следующие негативные эффекты в радиусе действия с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунд после применения дебаффа:
        • Замедление скорости передвижения.
        • Наносит 25/37,5/50 магического урона от заклинаний (до уменьшений) за интервал.
  • Гипнотический страх обладает двумя компонентами со следующими свойствами:
    • Оба компонента дебаффа требуют, чтобы противник посмотрел на колесо для срабатывания.
    • Дебафф wheel_mesmerize_facing:
      • Может быть развеяно только в следующих случаях:
        • После взрыва призываемого юнита.
        • После смерти задетого юнита.
        • После применения дебаффа wheel_mesmerize_pull.
      • Примечания счётчика.
        • Считает противника находящимся перед Колесом, если Колесо находится в пределах ≈170° от кругового сегмента пораженного противника, независимо от угла наклона Колеса в радиусе действия эффекта.
        • На затронутых юнитах имеется закручивающийся индикатор, указывающий на то, что они накапливают необходимое для гипноза время.
        • Накопленное время исчезает, как только юнит отходит от Колеса.
    • Примечания wheel_mesmerize_pull:
      • Вызывает срабатывания следующих эффектов способностей, когда вражеский герой в радиусе смотрит на Колесо в течение 0,5 секунды:
        1. Развеивает текущий дебафф wheel_mesmerize_facing, если он есть.
        2. Применяет дебафф wheel_mesmerize_pull.
        3. Запускает обратный отсчет до взрыва.
      • Применяет следующие эффекты к пораженным противникам:
        • Гипнотизирующий страх с максимальной длительностью, который заставляет повернуться к Колесу и идти к нему.
        • Противник не может совершать действия.
        • Заглушение.
        • Безмолвие.
        • Оглушает пораженных юнитов на расстоянии в ≤ 185 единиц от Колеса, пораженные юниты перестают двигаться вперед.
        • Предоставляет и сквозное, и неограниченное передвижение.
  • Примечеания колеса.
    • Колесо имеет другую анимацию для 3-секундного отсчета времени взрыва, и его нельзя остановить.
    • Во время обратного отсчета Колесо может наложить дебафф wheel_mesmerize_pull, но с меньшей продолжительностью, если пораженный юнит удовлетворяет вышеупомянутым условиям.
  • Изучение таланта 25-го уровня на увеличение дальности применения и радиуса Wheel of Wonder не обновляет значения уже примененной способности.

Взаимодействия:

  • Дебафф wheel_mesmerize_facing не применяет дебафф к невосприимчивым к дебаффам юнитам.
  • Не влияет на таймер накопления времени wheel_mesmerize_pull, если юнит получил невосприимчивость к дебаффам.

Другое:

  • Наносит следующее количество магического урона от заклинаний (до уменьшений) во время действия способности:
    • 125/206,25/300 урона, учитывая задержку ауры, срабатывает 5/5,5/6 раз.
    • 425/656,25/900 общего урона с уроном от взрыва.
  • Дебафф wheel_mesmerize_pull.
    • Применяет оглушение и гипнотический страх одновременно ко всем юнитам на расстоянии в ≤ 185 единиц от Колеса как только они накопят необходимое время.
    • Может быть наложен на пораженных юнитов в разные моменты времени действия гипнотического страха. Однако его действие всегда заканчивается после взрыва Колеса.
  • Во время отбрасывания эффекты способностей применяются в следующем порядке:
    1. Отталкивание.
Нет, мои отважные друзья, иллюзии — удел шарлатанов и шулеров. Сегодня же вы увидите силу истинной магии, но лишь если посмеете бросить свой взгляд на это... завораживающее колесо.

История

Приветствую, приветствую всех, кто пришёл увидеть, как под светом софитов разыграется феерия на все времена! Готовьтесь, ведь ваши рассудки будут разбиты! Ваши ожидания — разрушены! А ваши Древние — разгромлены в пух и прах!

Узрите невообразимые трюки и авантюры единственного и неповторимого чуда механики, великого Колиостро Кеттла! Магистр манежа, знаток пыток и гений своего времени явился с одной целью: развлечь и измучить любого героя, осмелившегося отдёрнуть пурпурную портьеру карнавала и взглянуть на таящиеся за ней секреты.

Большинство маэстро ждут, пока публика придёт к ним — большая ошибка! Магистр манежа знает, что аудиторию нужно найтиЗатащить к себе. И заставить смотреть.


Изменения в патчах

7.41 от 25.03.2026
  • Dark Carnival Barker: теперь может дать следующие сувениры: Funhouse Mirror, Strongman Tonic, Unicycle и Whoopee Cushion;
  • Escape Act: способность больше не оглушает цель на 0,5 секунды при помещении в коробку;
  • Escape Act: радиус способности и радиус взрыва от Aghanim's Scepter теперь увеличиваются бонусами к радиусу заклинаний;
  • Impalement Arts: число зарядов изменено с 1/2/3/4 на 3;
  • Impalement Arts: расход маны уменьшен с 80 до 50;
  • Impalement Arts: урон от попадания изменён с 50 на 20/35/50/65;
  • Impalement Arts: периодический урон героям от максимального здоровья изменён с 3,5/4/4,5/5% на 3/4/5/6%;
  • Impalement Arts: периодический урон крипам уменьшен со 100 до 85/90/95/100;
  • Impalement Arts: длительность замедления уменьшена с 0,8 до 0,5/0,6/0,7/0,8 секунды;
  • Талант 10 уровня: «+85 к урону от попадания у Impalement Arts» заменен на «+1 заряд Impalement Arts».
7.40c от 22.01.2026
  • Базовая ловкость снижена с 13 до 11;
  • Прирост ловкости увеличен с 1,4 до 1,6;
  • Аспект Carny Classics: Whoopee Cushion. Радиус вонючего облака увеличен с 200 до 250.
7.40b от 24.12.2025
  • Талант 10 уровня: бонус к урону при попадании Impalement Arts увеличен с 75 до 85.
7.40 от 16.12.2025
  • Wheel of Wonder: расход маны уменьшен со 175/275/375 до 150/225/300.
7.39e от 03.10.2025
  • Tame the Beasts: минимальный урон увеличен с 45/70/95/120 до 50/75/100/125.
7.39b от 30.05.2025
  • Аспект Sideshow Secrets: Crystal Ball. Длительность Clairvoyance Scan увеличена с 4 до 5 секунд;
  • Аспект Sideshow Secrets: Weighted Pie. Время восстановления видимости после Pie Toss увеличено с 2 до 3 секунд.
7.39 от 23.05.2025
  • Dark Carnival Barker: если герой не имеет Souvenir, теперь он получает его при смерти (вместо возрождения);
  • Dark Carnival Barker: герой больше не получает Souvenir, если у него нет ни одного и он умирает от нейтрального крипа или Рошана;
  • Escape Act: расход маны увеличен с 80 до 120;
  • Escape Act: доп. скорость передвижения изменена с 5/10/15/20% до 0/8/16/24%;
  • Impalement Arts: урон уменьшен с 75 до 50;
  • Spotlight: потеря максимального здоровья иллюзии в секунду уменьшена с 50 до 30%;
  • Талант 10 уровня: «+200 к дальности применения Escape Act» заменён на «+75 к урону от попадания у Impalement Arts».
7.38c от 28.03.2025
  • Аспект Sideshow Secrets: Crystal Ball. Теперь отображает точное местоположение каждого из героев в выбранной области, но не показывает, кто есть кто;
  • Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Герой больше не слезает с моноцикла, если получил меньше 20 урона;
  • Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Герой больше не слезает с моноцикла, если получил урон в первые 1,5 секунды поездки;
  • Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Теперь может использовать непрерываемые способности и поднимать руны, не слезая с моноцикла;
  • Аспект Sideshow Secrets: Weighted Pie. Теперь пирог также замедляет передвижение врага на 45%. Скорость жертвы, как и её обзор, восстанавливается постепенно.
7.38 от 19.02.2025
  • Герой добавлен в режим Captain’s Mode;
  • Удалён аспект Center Stage;
  • Аспект Carny Classics: Dark Carnival Barker. Устанавливает герою сувениры Funhouse Mirror, Strongman Tonic и Whoopee Cushion. Funhouse Mirror становится эксклюзивной способностью для аспекта Carny Classics. Strongman Tonic становится эксклюзивной способностью для аспекта Carny Classics. Whoopee Cushion становится эксклюзивной способностью для аспекта Carny Classics;
  • Аспект Sideshow Secrets: Dark Carnival Barker. Устанавливает герою сувениры Crystal Ball, Unicycle и Weighted Pie;
  • Аспект Sideshow Secrets: Crystal Ball. В течение 4 сек. сканирует область радиусом 450 в любой точке карты и показывает, есть ли в ней вражеские герои. Раскрывает невидимых существ и варды в области действия, но не даёт обзора по ней. Эффект раскрытия невидимости действует 1 сек. после окончания сканирования;
  • Аспект Sideshow Secrets: Unicycle. Герой призывает скоростной моноцикл, на котором катится в течение 10 секунд. Столкновение с деревом замедлит моноцикл и уничтожит дерево. Герой слезет с моноцикла, если совершит атаку, применит способность, получит урон, подберёт руну или врежется в существо или другое препятствие;
  • Аспект Sideshow Secrets: Weighted Pie. Отталкивает выбранного врага, уменьшает его обзор до 50 и запрещает ему получать обзор от союзников. Обзор постепенно восстанавливается в течение 2 сек. Мгновенно убивает любого недревнего крипа.
7.37e от 20.11.2024
  • Escape Act: теперь улучшается с Aghanim's Scepter;
  • Escape Act: перезарядка заменяется двумя зарядами. Когда коробка открывается, всем противникам в радиусе 275 наносится 300 магического урона, а также выпускается 8 кинжалов от Impalement Arts во всех направления на 50% от стандартной дальности;
  • Spotlight: радиус способности снижен с 550 до 275;
  • Spotlight: теперь вызывает 3 отдельных прожектора, каждый из которых освещает пространство отдельно от других.
7.37d от 02.10.2024
  • Базовая сила уменьшена с 23 до 21;
  • Прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,1;
  • Tame the Beasts: дальность применения уменьшена с 700/750/800/850 до 700;
  • Escape Act: теперь эффект этой способности можно развеять;
  • Wheel of Wonder: радиус уменьшен с 600 до 500;
  • Wheel of Wonder: время до автоматического взрыва уменьшено с 6 до 4 секунд.
7.37c от 29.08.2024
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 315 до 310;
  • Strongman Tonic: бонус к силе за уровень владельца уменьшен с 1,5 до 1;
  • Wheel of Wonder: длительность таймера уменьшена с 2,75/3/3,25 до 2,5/2,75/3 секунд;
  • Wheel of Wonder: время до автоматического взрыва уменьшено с 8 до 6 секунд;
  • Spotlight: время действия после выхода из-под луча увеличено с 0,1 до 0,3 секунды.
7.37b от 14.08.2024
  • Герой добавлен в игру.
Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии