Dark Carnival Barker
Герой получает случайный одноразовый карнавальный сувенир каждый раз, когда в радиусе 925 погибает вражеский герой. Запасные сувениры хранятся в виде зарядов. Если на момент смерти у героя нет сувениров, то он получит один просто так.
Способность: пассивная
Действует на: себя
Радиус смерти врага: 925
Зарядов при возрождении: 1
Примечание
Детали:
- Способности сувениров размещены в четвертом слоте для способностей.
- Предоставляет заряды следующих псевдопредметов и отображает их количество на пользовательском интерфейсе Ringmaster:
- Funhouse Mirror.
- Whoopee Cushion.
- Strongman Tonic.
- Crystal Ball.
- Unicycle.
- Weighted Pie.
- Первый получаемый предмет следующего цикла не может быть того же вида, что и последний предоставленный предмет из предыдущего цикла.
- Перечисленные выше способности обладают следующими свойствами:
- Подвержены влиянию источников заглушения, но не источников безмолвия.
- Предоставляет случайный заряд способности при каждой смерти вражеского героя.
- Не предоставляет одну и ту же способность подряд.
- Текущее количество зарядов видно только союзникам.
- Эффекты способности применяются в следующем порядке:
- Уменьшает текущее количество зарядов на 1.
- Предоставляет случайный сувернир с отображением над головой владельца иконка полученного предмета.
- Полученная способность уходит на перезарядку в 3 секунды.
- Предоставляет заряд при следующих эффектах смерти:
- После смерти вражеского героя, включая добивание союзниками, в радиусе эффекта.
- Считает Spirit Bear и клонов Meepo героями, иллюзии, двойника Tempest Double и крипов-героем — крипами.
- Для приобретения зарядов вне радиуса способности Ringmaster необходимо участвовать в убийстве. Не относится к убийству подконтрольными игроку юнитами.
- Не предоставляет заряды в следующих случаях:
- Убийство союзного героя.
- При наличии источников реинкарнации.
- Смерть без сувенира от нейтральных крипов и Рошана.
Другое:
- Несмотря на то, что у Ringmaster нет лимита способностей предоставляемых предметов, способность может визуально отобразить только до 99 зарядов у всех 3-х предметов.
Tame the Beasts
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой замахивается кнутом, чтобы затем ударить им по выбранной области. Оказавшиеся в ней враги получают урон и в страхе убегают от владельца способности. Чем дольше замах, тем больше урон и длительность страха, но меньше радиус удара. Максимальная длительность замаха: 1 сек.

Расход маны: 90/105/120/135

Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: прерываемая/направленная на область
Действует на: врагов/себя (с талантом)
Тип урона: магический
Анимация применения: 0 + 0
Дальность применения: 700
Максимальное время применения: 1
Задержка эффекта: 0,2
Начальный радиус: 450 (Талант: 525)
Конечный радиус: 200 (Талант: 275)
Бонус к сопротивлению магии себе: 0 (Талант: 50%)
Максимальная длительность бонуса: 0 (Талант: 1)
Минимальный урон: 50/75/100/125 (Талант: 125/150/175/200)
Максимальный урон: 180/280/380/480 (Талант: 480/580/680/780)
Минимальная длительность страха: 0,1/0,2/0,3/0,4
Максимальная длительность страха: 0,6/0,8/1/1,2
Примечание
Детали:
- Значения способности изменяются с каждым тиком сервера во время ее применения до 30 раз.
- Общий магический урон от заклинаний можно вычислить по следующей формуле:
- ΣУрон от заклинания = Минимальный урон × 2 ^ (Текущий тик сервера / 15).
- Иконки со значениями 1х, 2х, 3х и 4х над Ringmaster проявляются следующим образом за n-ый промежуток времени:
- 2-й тик сервера (0,067 секунды) -> 15-й тик сервера (0,5 секунды) -> 23-й тик сервера (0,767 секунды) -> 29-й тик сервера (0,967 секунды).
- Длительность страха увеличивается линейно походу применения способности.
- Радиус эффекта уменьшается линейно походу применения способности.
- Отображаемые радиус эффекта становится меньше соответственно времени применения, видимая только союзникам.
- Следующие случаи вызывают срабатывание способности:
- Либо по достижении максимального времени применения, либо будучи прерванным любыми источниками обезвреживания.
- В случае смерти владельца.
- В случае применения подспособности Crack.
- Компонент способности.
- Спустя 0,2 секунды после срабатывания способности применяет все эффекты заклинания в радиусе, несмотря на визуальные эффекты.
- Эффекты способности не используют снаряды. Это означает, что заклинание будет применено даже в случае гибели Ringmaster.
- Чистый урон проходит сквозь иммунитет к дебаффам, накладываемый на себя во время применения.
- Действие на врагов.
- Страх заставляет противников бежать от Ringmaster.
- Повторное применение дебаффа страха обновляет его длительность.
- Устанавливает текущую скорость передвижения героя, находящегося под воздействием страха, в качестве базовой скорости передвижения.
- Предоставляет задетым противникам сквозное передвижение.
- Действует на следующих юнитов:
- Юниты в тумане войны.
- Невидимые юниты.
Другое:
- Эффекты способности применяются в следующем порядке:
- Магический урон от способностей.
- Дебафф страха.
- Значения урона от заклинаний, отображаемые с интервалом 3x и 4x, — это значения урона после уменьшений.
- Значения способности изменяются с каждым тиком сервера следующим образом:
- Магический урон от заклинаний увеличивается на 2,36/3,55/4,73/5,91 (2,38/3,56/4,74/5,92 с талантом) единицы.
- Длительность страха увеличивается на 0,017/0,02/0,023/0,027 секунды.
- Радиус уменьшается на 8,333.
- При изучении таланта 15-го уровня на невосприимчивость к эффектам при замахе Tame the Beasts:
- Герой получает 62,5% сопротивления магии.
- Tame the Beasts увеличивает общее сопротивление магии на 0,5% за каждые 10 очков интеллекта.
Ничто не присмиряет недовольных зрителей, нерадивых артистов и других животных так, как щелчок магистерского кнута.
Crack

Перезарядка: 0,5
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Анимация применения: 0 + 0
Максимальная длительность: 1
Примечание
Детали:
- Подспособность Crack обладает следующими свойствами:
- Заменяет Tame the Beasts до того момента, когда умение закончит применяться или Ringmaster умрет.
- Не может быть поставлена в очередь на применение.
Escape Act
Ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик, который позволяет цели проходить сквозь существ, а также увеличивает её скорость передвижения и сопротивление магии и замедлениям. Помимо этого, героя внутри ящика нельзя выбрать целью, но и он не может атаковать, применять способности или использовать предметы. Ящик откроется преждевременно, если отдалится на расстояние в 500 от места создания.

Расход маны: 120

Перезарядка: 38/32/26/20 (Aghanim's Scepter: 0)

Количество зарядов: 0 (Aghanim's Scepter: 2)

Время восстановления заряда: 0 (Aghanim's Scepter: 38/32/26/20)
Способность: направленная на юнита
Действует на: союзных героев
Тип урона: магический (с Aghanim's Scepter)
Анимация применения: 0,4 + 0
Дальность применения: 600
Длительность трансформации: 0,5
Радиус кольца: 500
Бонус к скорости передвижения: 0/8/16/24%
Бонус к сопротивлению магии: 50/60/70/80%
Бонус к сопротивлению замедлениям: 100%
Длительность: 2/2,4/2,8/3,2
Длительность эффекта: 0,5
Aghanim's Scepter
Способность имеет 2 заряда. Открывшийся ящик выпускает вокруг себя кинжалы от способности Impalement Arts, а также наносит урон врагам вокруг.
Урон: 300
Количество кинжалов: 8
Радиус нанесения урона: 275
Максимальная дальность прохождения: 1200
Примечание
Детали:
- Действие на союзников.
- Считает клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
- Трансформация не сохраняется после смерти.
- Во время трансформации союзник не может совершать действия, сам процесс нельзя прервать.
- Таким образом, эффективное действие заклинания равно 1,5/1,9/2,3/2,7 секунды.
- Обладает следующими свойствами спустя 0,5 секунды после трансформации:
- Позволяет избежать снаряды.
- Невосприимчивость к атакам.
- Бессилие.
- Безмолвие.
- Заглушение.
- Сквозное передвижение.
- Ни союзники, ни противники не могут выбрать союзника целью.
- С изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act применяет к союзнику сильное развеивание.
- С изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act союзник получает неограниченное передвижение.
- Повторное применение баффа обновляет длительность умения после трансформации.
- Действие на заклинателя.
- Двойное нажатие на способность автоматически применяет его на Ringmaster.
- Примечания трансформации не действуют при выборе себя целью.
- Действие на врагов.
- Для вражеских юнитов, атаки и направленные на союзного героя способности, у которых уже проигрывается первичная анимация, отменяются.
- Тем не менее, это не предотвращает действие источника отражения заклинаний Spell Reflection.
- Некоторые способности условно могут игнорировать действие заклинания. Однако, как правило, все остальные способности относятся к затронутому союзнику так же, как если бы он был невидим.
- Радиус кольца после применения виден всем.
- Не действует на следующих юнитов:
- Строения.
- Юниты типа «Вард».
- Следующие механики мультипликативно складываются с другими источниками:
- Сопротивление магии.
- Сопротивление замедлениям.
Другое:
- Эффекты способности применяются в следующем порядке:
- Трансформация.
- Бонус к ускорению анимации модели героя.
- Сильное развеивание с изученным талантом 25-го уровня на сильное развеивание при применении Escape Act.
- Предоставляет следующие бонусы в случае применения:
- 62,5/70/77,5/85% сопротивления магии.
- Escape Act увеличивает общее сопротивление магии на 0,5/0,4/0,3/0,2% за каждые 10 очков интеллекта.
Опытный ассистент понимает, что внутри ящика ему бояться нечего. Начинающих же... ждёт куда более мрачная участь.
Impalement Arts
Герой бросает один из своих кинжалов в выбранном направлении. Попав во врага, кинжал ненадолго замедляет его, наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение. Кровотечение каждую секунду наносит урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, если ей оказался герой, или фиксированный урон, если это крип.

Расход маны: 50

Перезарядка: 1

Количество зарядов: 3 (Талант: 4)

Время восстановления заряда: 17
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Анимация применения: 0,3 + 1,07
Дальность применения: 2400
Ширина снаряда: 130
Максимум целей: 1 (Талант: 2)
Урон при попадании: 20/35/50/65
Урон от максимального здоровья в секунду: 3/4/5/6%
Замедление скорости передвижения: 100%
Длительность эффекта: 4 (Талант: 5)
Длительность замедления: 0,5/0,6/0,7/0,8 (Талант: 1,5/1,6/1,7/1,8)
Урон крипам в секунду: 85/90/95/100
Примечание
Детали:
- Способность обладает следующими свойствами:
- Считает клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
- Примечания снаряда.
- Снаряд прекращает лететь при попадании в первого (второго с талантом) врага.
- Предоставляет незадерживающийся летающий обзор в радиусе 200 единиц во время полета, пока снаряд не достигнет максимальной дистанции, или при столкновении.
- Дебаффы.
- Компоненты магического урона от заклинаний и замедления скорости передвижения применяются одним и тем же дебаффом.
- Эффекты способности применяются следующим образом:
- Накладывает дебафф при достижении снарядом цели.
- Применяет замедление скорости передвижения, равное 0% впоследствии, когда длительность замедления заканчивается.
- Компонент урона со временем наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после наложения дебаффа.
- Повторное наложение дебаффа наносит первичный урон, а затем обновляет время действия дебаффа.
- Анимации способностей, наносящих урон с течением времени, видны союзным юнитам, если у них есть обзор на вражеских юнитов.
Другое:
- Наносит следующее количество магического урона от заклинаний в течение 5 (6 с талантом) раз:
- Героям: 50 + 14/16/18/20% (135 + 17,5/20/22,5/25% с талантом) урона от максимального здоровья.
- Крипам: 475 (585 с талантом) урона.
- Эффекты способности применяютс в следующем порядке:
- Первичный магический урон от заклинаний героям.
- Дебафф вторичного урона в секунду.
Ни одно выступление великого Колиостро Кеттла не обходится без фирменного приёма, передающегося из поколения в поколение.
Spotlight
Герой призывает 3 луча прожектора, которые гуляют по выбранной области, раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью атак. Иллюзии под светом луча постепенно тают, каждую секунду теряя долю от максимального здоровья. Эти эффекты действуют 0,3 сек. после выхода из-под луча.

Расход маны: 30

Перезарядка: 50
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов/иллюзии
Тип урона: чистый/отнимающий здоровье
Анимация применения: 0,5 + 0,67
Дальность применения: 1500
Радиус эффекта: 275
Вероятность промаха: 30%
Длительность: 8
Длительность задержки ауры: 0,3
Количество прожекторов: 3
Интервал урона: 0,1
Урон иллюзиям от максимального здоровья: 3%
Расстояние от центра радиуса до края: 450
Амплитуда прожектора: 450
Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.
Примечание
Детали:
- Приобретение Aghanim's Shard разблокирует эту способность в пятом слоте для способностей.
- Создает негативную ауру после применения заклинания в момент, когда снаряд способности достигает местности, выбранной целью.
- Действие на вражеских юнитов.
- Ослепление использует псевдослучайное распределение.
- Аддитивно складывается с другими источниками слепоты и мультипликативно — с источниками уклонения.
- Предоставляет True Sight к пораженным противникам.
- Примечания иллюзий.
- Наносит чистый урон иллюзиям, равный 5% от их максимального здоровья, в качестве отнимающего здоровья урона с интервалом в 0,1 секунду в радиусе действия заклинания.
- Обладает следующими флагами урона:
- Флаг отсутствия усиления урона от заклинаний.
- Флаг предотвращают взаимодействие урона от заклинаний с соответствующими источниками.
- При наложении дебаффа он начинает немедленно действовать на вражеские иллюзии.
- Считает сильные иллюзии героями.
Взаимодействия:
- Эффект True Sight действует на невосприимчивых к дебаффам юнитов.
- Наносимый чистый урон в качестве отнимающего здоровье урона не действует на иллюзии, которые получили невосприимчивость к дебаффам.
Другое:
- Расстояние между точками определяется следующим образом:
- OA = OB = 450 единиц.
- PQ = RS = 450 единиц.
- PR = QS = 21,21 единиц.
- Эффекты способности применяются в следующем порядке.
- Дебафф слепоты.
- Максимальное здоровье в виде чистого урона, отнимающего здоровье иллюзий.
Готовы к своим пятнадцати секундам славы? Тогда учтите: свет софитов не отличает успех от позора.
Wheel of Wonder
Герой запускает в указанную точку колесо чудес, которое расталкивает врагов на пути, а по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и замедлять их на 50%. Колесо завораживает и манит к себе вражеских героев, которые смотрят на него дольше 0,5 сек. Как только оно заворожит хоть одну жертву, активируется таймер взрыва, который нанесёт урон в области действия. Если колесо никого не заворожит за 4 сек., оно взорвётся автоматически.

Расход маны: 150/225/300

Перезарядка: 90/80/70
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Анимация применения: 0,2 + 0,83
Дальность применения: 1400 (Талант: 1500)
Минимальная дистанция прохождения: 700
Радиус отталкивания: 100
Дистанция отталкивания: 100
Длительность отталкивания: 0,35
Радиус эффекта: 500 (Талант: 600)
Урон в секунду: 50/75/100
Замедление скорости передвижения: 50%
Длительность задержки ауры: 0,5
Таймер гипноза противников: 0,5
Интервал проверки направления взгляда на колесо: 0,25
Угол обзора противников: ≈85°
Длительность гипноза: 2,5/2,75/3
Урон от взрыва: 300/450/600
Времени до взрыва: 3
Дистанция оглушения: 185
Максимальное установленное время колеса без срабатывания гипноза: 4
Примечание
Детали:
- Все компоненты способности обладают следующими свойствами:
- Не подвержены влиянию источников сопротивления эффектам.
- Считают клонов, иллюзии и крипов-героев героями.
- Многочисленные Колеса Чудес независимо накладывают собственные дебаффы и вызывают срабатывание других компонентов способностей независимо от того же источника.
- Колесо чудес обладает радиусом привязки в 80 единиц и радиусом столкновения в 80 единиц.
- Движение юнита.
- Юнит-вард всегда проходит минимальную дистанцию от текущей позиции Ringmaster до тех пор, пока он не достигнет точки назначения.
- Если дальность применения меньше, чем расстояние до точки, то индикатор диапазона способностей всегда будет находиться в центре конечного местоположения.
- Предоставляет незадерживающийся обзор радиусом в 400 единиц.
- Деревья в радиусе 150 вокруг колеса будут уничтожаться во время его движения.
- Все лампочки Колеса Чудес включены.
- Действие на врагов.
- Применяет необезвреживающее отталкивание, которое отбрасывает пораженных вражеских юнитов по дуге на 100 единиц в высоту и обратно со скоростью в 285,71 единиц в течение 0,35 секунды, пока юнит снова не коснется земли.
- Имеет фиксированное расстояние отталкивания, независимо от того, как далеко от центра радиуса находится пораженный юнит.
- На дальность и продолжительность отбрасывания влияет прыжок вверх или вниз по возвышенности или непроходимой местности.
- Свойства действия по области.
- Деревья в радиусе 300 вокруг юнита уничтожаются.
- Накладывает дебафф wheel_debuff:
- Создает негативную ауру, применяющую следующие негативные эффекты в радиусе действия с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунд после применения дебаффа:
- Замедление скорости передвижения.
- Наносит 25/37,5/50 магического урона от заклинаний (до уменьшений) за интервал.
- Гипнотический страх обладает двумя компонентами со следующими свойствами:
- Оба компонента дебаффа требуют, чтобы противник посмотрел на колесо для срабатывания.
- Дебафф wheel_mesmerize_facing:
- Может быть развеяно только в следующих случаях:
- После взрыва призываемого юнита.
- После смерти задетого юнита.
- После применения дебаффа wheel_mesmerize_pull.
- Примечания счётчика.
- Считает противника находящимся перед Колесом, если Колесо находится в пределах ≈170° от кругового сегмента пораженного противника, независимо от угла наклона Колеса в радиусе действия эффекта.
- На затронутых юнитах имеется закручивающийся индикатор, указывающий на то, что они накапливают необходимое для гипноза время.
- Накопленное время исчезает, как только юнит отходит от Колеса.
- Примечания wheel_mesmerize_pull:
- Вызывает срабатывания следующих эффектов способностей, когда вражеский герой в радиусе смотрит на Колесо в течение 0,5 секунды:
- Развеивает текущий дебафф wheel_mesmerize_facing, если он есть.
- Применяет дебафф wheel_mesmerize_pull.
- Запускает обратный отсчет до взрыва.
- Применяет следующие эффекты к пораженным противникам:
- Гипнотизирующий страх с максимальной длительностью, который заставляет повернуться к Колесу и идти к нему.
- Противник не может совершать действия.
- Заглушение.
- Безмолвие.
- Оглушает пораженных юнитов на расстоянии в ≤ 185 единиц от Колеса, пораженные юниты перестают двигаться вперед.
- Предоставляет и сквозное, и неограниченное передвижение.
- Примечеания колеса.
- Колесо имеет другую анимацию для 3-секундного отсчета времени взрыва, и его нельзя остановить.
- Во время обратного отсчета Колесо может наложить дебафф wheel_mesmerize_pull, но с меньшей продолжительностью, если пораженный юнит удовлетворяет вышеупомянутым условиям.
- Изучение таланта 25-го уровня на увеличение дальности применения и радиуса Wheel of Wonder не обновляет значения уже примененной способности.
Взаимодействия:
- Дебафф wheel_mesmerize_facing не применяет дебафф к невосприимчивым к дебаффам юнитам.
- Не влияет на таймер накопления времени wheel_mesmerize_pull, если юнит получил невосприимчивость к дебаффам.
Другое:
- Наносит следующее количество магического урона от заклинаний (до уменьшений) во время действия способности:
- 125/206,25/300 урона, учитывая задержку ауры, срабатывает 5/5,5/6 раз.
- 425/656,25/900 общего урона с уроном от взрыва.
- Дебафф wheel_mesmerize_pull.
- Применяет оглушение и гипнотический страх одновременно ко всем юнитам на расстоянии в ≤ 185 единиц от Колеса как только они накопят необходимое время.
- Может быть наложен на пораженных юнитов в разные моменты времени действия гипнотического страха. Однако его действие всегда заканчивается после взрыва Колеса.
- Во время отбрасывания эффекты способностей применяются в следующем порядке:
- Отталкивание.
Нет, мои отважные друзья, иллюзии — удел шарлатанов и шулеров. Сегодня же вы увидите силу истинной магии, но лишь если посмеете бросить свой взгляд на это... завораживающее колесо.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий