Секреты повышения скилла тактика Dota 2

Секреты повышения скилла

Открыть все споилеры
1. Как повысить уровень своей игры с нуля?

Всем доброго времени суток! В этой статье я постараюсь обратить внимание на то, за счет чего можно достигнуть заметного улучшения вашего мастерства игры в DOTA 2, даже если вы до этого никогда не играли в DOTA. В первую очередь эта статья рассчитана на людей, которые играют совсем недавно, поэтому многое будет объяснено с нуля, хотя не исключено, что даже более опытные игроки смогут найти для себя информацию, которая смогла бы улучшить некоторые моменты в их игре.

Если вы один из тех людей, которые лишь начинают знакомиться с миром DOTA, то первое, что вы должны понять -

Что могут делать персонажи на моем экране? Я думаю, что даже для новичка не потребуется много времени на то, чтобы научиться отличать где находятся герои, которыми управляют другие люди, а где находятся крипы. Как только приходит понимание этого, можно считать, что игрок уже знает азы, ведь даже в пылу сражения он уже будет догадываться кто, собственно его настоящий враг. Так же я думаю, что любой человек очень скоро разберется как управлять своим персонажем. Как перемещаться по карте и использовать умения героя новичок освоит достаточно быстро, но вскоре возникает следующий вопрос:

Что делают мои заклинания и как их нужно применять?

Пускай этот вопрос на первый взгляд может показаться достаточно простым, однако именно на этом строится база знаний игрока, основываясь на которой он будет принимать самые важные решения в игре. Самое главное что должен усвоить для себя новичок - что может сделать тот или иной герой. Эта часть обучения обычно занимает самое длительное время, но это и дает самые качественные результаты и значительно повышает уровень игрока. Здесь настает момент, когда игроку необходимо изучить всех героев доты, чтобы хотя бы в общих чертах представлять что делают умения каждого из героев. Нужно понять кого стоит бояться в первую очередь, от кого стоит убегать и за кем стоит гнаться. Сложно сказать, сколько времени займет весь этот процесс, но здесь хорошо то, что все может познаваться в процессе игры методом проб и ошибок.Допустим если игрок сыграл 1-2 раза кем-либо из героев, почитал про его способности, попробовал их в деле, то в следующий раз, когда он столкнется с этим героем в игре, он уже узнает его в толпе и вспомнит что он умеет. Именно так постепенно и копится наша база знаний, герой за героем мы постепенно узнаем кто есть кто и с чем его едят. Ведь всегда проще воевать, когда знаешь на что способен твой противник.

Знай врага своего, а лишь потом уже друга

Это как нельзя лучше описывает основной принцип, на котором должна строиться игра, ведь не друзья обычно угрожают вашей жизни. Все просто: вас убивают именно герои врага, а чтобы этого не случилось, надо заранее понять, как они собираются это сделать и подумать, как этого можно избежать. Допустим, если игрок хотя бы в общих чертах знает, чем опасны враги, то уже гораздо меньше шанс, что он умрет глупой и бессмысленной смертью. Для более опытного игрока это означает, что необходимо знать хотя бы приблизительно следующую информацию о героях:

Уровень среднего игрока:

1)Что делают основные заклинания этого героя ( умения с 1ого по 3ее)

2)Какая у него ульта (4 ый по порядку скилл, который герои получают на 6, 11, 16 уровнях)

3)Какая дальность применения его заклинаний.

Уровень продвинутого игрока:

Какие предметы есть у вражеского героя

Сколько маны стоит то или иное заклинание героя

Какое время перезарядки его способностей

Механизм работы заклинания ( например тип наносимого урона или длительность воздействия заклинания)

Какой урон заклинаниями может нанести этот герой ( с учетом 25% базового сопротивления к магии у всех героев)

В какой комбинации враги вероятнее всего будут использовать умения

Какие умения изучены у противника на линии (есть ли у него, например, ульта в данный момент)

И этот список можно еще долго продолжать и уточнять, именно знание подобных тонкостей игры позволяет понять, чем профессионал в доте отличается от любителя. Освоив одного героя стоит браться за следующего, освоив 10-20 героев можно начинать время от времени использовать случайный выбор героев, чтобы как можно быстрее узнать всех персонажей доты. Но вот он настает момент, когда игрок уже по внешнему виду персонажа может сказать кто это и какими способностями обладает. Тогда и приходит понимание того, что например не стоит подходить близко вражескому Лиону, если у того уже есть 6 уровень, а у вашего героя всего 500 жизней. Этот пример показывает следующее, чему необходимо научиться, чтобы стать успешным игроком в доту.

Перемещение по карте и ориентация в пространстве.

Самое первое, чему должен научиться любой игрок – это стараться не тратить свое здоровье впустую, в этом и есть основа грамотного стояния на линии. Тут я имею ввиду, что нужно стараться не тратить жизни на борьбу с крипами или вышками, не позволять вражеским героям безнаказанно вас атаковать и не подставляться без крайней надобности под неприятные заклинания. Можно сохранить себе драгоценные очки здоровья или даже жизнь, если руководствоваться следующими простыми правилами:

1. Пускай первыми вперед всегда идут крипы, а ваш герой должен держаться позади на небольшом расстоянии от места столкновения крипов. Так вы сможете спокойно получать опыт, не подвергая себя излишней опасности.

2. Не стоит отходить далеко от вашей вышки, ведь именно она защищает вас от нападения крипов и даже способна нанести ощутимый урон вражеским героям. Кроме того, нужно стараться не переходить на вражескую половину карты, так как, зайдя слишком далеко, вы можете уже не вернуться живым.

3. Следить за перемещением вражеских героев на вашей линии, а также каждые 3-4 секунды бросать взгляд на миникарту, чтобы вовремя заметить, когда один или несколько вражеских героев исчезнут из поля зрения, а это будет означать, что пришло время отступить в сторону базы и быть крайне внимательным и осторожным.

4. Запомнить каким цветом обозначены свои и чужие герои, чтобы понимать по миникарте, кто только что промелькнул в лесу. Ведь если знать, что с центра к вашей линии приближается вражеский Пудж, то лучше не застаиваться подолгу на одном месте на виду у противника. Или же наоборот, если знать, что к вам на помощь с другой линии идет Свен, то нужно быть готовым напасть на врага, в этом и заключается основной принцип тимплея.5. Знать самый короткий путь к отступлению или путь, по которому можно незаметно подобраться к врагу. Для этого необходимо запомнить все лесные тропинки, нычки в деревьях, структуру ландшафта и прочее.Игрок должен учиться обращать детальное внимание на то, что происходит, как у него на линии, так и в целом на карте, нужно знать, что означает каждый спецэффект, взрыв, вспышка или звук. После этого уровень игры возрастет значительно, останется лишь практиковаться в использовании своих знаний о героях и понять какую роль тот или иной герой должен исполнять в процессе игры.

Разделение ролей в игре, тимплей

Каждый герой был задуман с определенной целью и каждый вносит своим присутствием изменения в геймплей. Тем не менее, в DOTA 2 все герои разделены на следующие группы:

Support

Ganker

Carry

Initiator

Pusher

Support. Герои, которые попадают в эту категорию, являются героями поддержки. Их задача основная задача в игре – помогать союзным героям всеми возможными способами. Эти герои, как правило, обладают заклинаниями, которые могут вылечить, защитить или спасти союзника от смерти, дать своим героям полезные ауры. Так же эти герои могут сильно помочь при битве 5 на 5, вовремя замедлив врага, понизив его сопротивляемость к магии или вовремя оглушив его. Таким образом, Support должен: Спасать, оказывать своим поддержку в битве, по возможности не мешать другим союзным героям зарабатывать опыт и деньги.

Основные предметы для Support героя. Это предметы, в первую очередь рассчитанные на команду, которые могут вылечить, обеспечить восстановлением маны, повысить защиту союзных героев. Так же обычно именно эти герои покупают Варды, которые позволяют на некоторое время видеть все на важных участках карты. Именно от этих героев ждут покупку Курьера и его последующий апгрейд до Летающего курьера.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Ganker. Этих героев можно смело назвать настоящими охотниками. Их задача постоянно искать подходящую жертву и сделать все, чтобы она не ушла живой. Эти герои обладают целом арсеналом умений, которые направлены тем или иным образом на убийство противника. У Ganker'ов есть все возможные виды оглушений, замедлений, ядов, эти герои также нередко способны нанести своими заклинаниями большой урон в кратчайший промежуток времени. Вся основная деятельность Ganker'ов сводится к поиску и уничтожению слабого звена в команде соперников. Эти герои обычно уже к 3-6 уровню представляют собой реальную угрозу и могут убивать, как самостоятельно, так и вместе со своими тиммейтами, все зависит от конкретного героя.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Основные предметы для Ganker героя. Это обычно такие предметы, которые помогают непосредственно в убийстве героев, например замедление от Diffusal Blade, мгновенный магический урон от Dagon'а, телепортация от Blink Dagger'а или же превращение от Scythe of Vyse. Также ganker'ы нередко страдают от нехватки маны и потерь здоровья в постоянных битвах. Поэтому у них нередко появляются такие предметы, как Bottle, Urn of Shadows, Arcane Boots, которые позволяют им не терять время на восстановление у фонтана, а сразу быть готовыми к следующему сражению

Carry. Этих героев можно смело назвать надеждой команды, именно от них часто зависит итог сражения, ведь чем дальше идет игра, тем сильнее они становятся. Carry, как правило достаточно слабы и беззащитны в начальной стадии игры, поэтому они первое время могут оказаться легкой добычей. Но если им удается избегать смерти в начале игры и спокойно растить свой уровень и беспрепятственно накапливать золото, то это может очень сильно сказаться на ходе игры. Carry обычно полагаются в первую очередь на физический урон, который они могут наносить в огромных количествах. Раскачанный Carry часто в одиночку способен вырезать половину вражеской команды, а уж при поддержке тиммейтов он разнесет в пух и прах всех, кто ему попадется. Но для того, чтобы это произошло нужно очень постараться, как самому Carry герою, так и его команде. Команда должна постоянно оберегать его от любых нападений и создать все условия для комфортной игры. Сам же Carry должен стараться как можно быстрее повысить свой уровень и накопить на необходимые предметы.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Основные предметы для Carry героя: Их можно разделить на две основные группы: предметы нападения и предметы защиты. К предметам нападения можно отнести Dedalus, Desolator, Monkey King Bar, Mjolnir, Divine Rapier, Mask of Madnees, Armlet и другие. Эти вещи направлены на прямое повышение dps( damage per second или урон в секунду). Герой начинает атаковать быстрее, его удары становятся сильнее и убивать становится еще проще. Предметы защиты это: Black King Bar, Shadow blade, Assault Cuirass, Satanic, Butterfly и прочее. Эта группа вещей призвана обеспечивать Carry героя необходимой выживаемостью, так как запас их здоровья обычно невелик и им нужно или увеличить количество жизней, или повысить сопротивляемость к физическому/магическому урону, или иметь возможность

вовремя сбежать, когда начинает пахнуть жаренным.

Initiator. Их еще можно называть врыватели или нападатели. Эти герои должны самыми первыми налететь на противника, тем самым подготовив почву для своих тиммейтов, чтобы те могли максимально эффективно воспользоваться своими заклинаниями. От Initiator'ов в значительной степени зависит то, насколько успешно пройдет любое сражение. Они могут помочь грамотно воспользоваться численным преимуществом, первыми напав на врагов, пока их меньше или же Initiator может ворваться в нужный момент, на всю вражескую команду, помогая своей команде быстро расправиться с неприятелем, которого застали врасплох. Эти герои обладают заклинаниями массового поражения, которые могут оглушить, обездвижить или серьезно повредить сразу много вражеских героев.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Основные предметы для Initiator героя: Самый главный предмет для большинства из них – это Blink Dagger. Он позволяет мгновенно переместиться в то место, где можно с максимальной эффективностью использовать свое заклинание, кроме того важен эффект внезапности. Обычно следующие предметы для Initiator'а это или предметы на выживаемость вроде Heart of Tarrasque, Black King Bar, Shiva's Guard, Pipe of Insight, или же вещи, увеличивающие массовый урон от героя, например Aghanim's Scepter, Blade mail, Refresher Orb.

Pusher. Этот тип героя отвечает за продавливание обороны противника и снос вражеских вышек. Pusher может за считанные секунды расправиться с волной вражеских крипов, а дойдя до любого вражеского строения очень быстро сравнять его с землей. Для этого у Pusher'а имеются либо массовые заклинания, быстро убивающие крипов/строения, либо способность переманивать на свою сторону сильных нейтральных крипов, которые благодаря высокой атаке и большому запасу здоровья могут без проблем разобраться, например с вышкой противника.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Основные предметы для Pusher героя: Все, что дает полезные ауры, повышающие броню или атаку союзных войск, а также предметы, которые лечат союзных крипов, что позволяет скапливать целые толпы войск по одному из направлений.Таким образом, получается, что если каждый из игроков команды знает роль своего персонажа и понимает, что от него ожидают тиммейты, это может в значительной степени повысить слаженность любых командных действий. Или же другой вариант. Зная что умеет твой герой, можно понять в какой роли он может достичь наибольшего успеха. Кроме того, стоит помнить, что в доте есть немало универсальных героев, которые могут справляться сразу с несколькими ролями, меняя свое предназначение исходя из обстоятельств по ходу игры.

2. Как повысить свое мастерство и получить преимущество над соперником?

В этой части статьи я постараюсь уделить внимание тому, как и за счет чего мы будем обыгрывать других, ведь в этом и заключается смысл слова skill, а так же разберу типичные ошибки, которые могут отрицательно сказываться на вашей игре. Я опишу различные фишки и тонкости, которые помогут вам иметь преимущество над соперником. Тут будет разделение на две части: фишки героев, фишки предметов и окружения.

Фишки предметов. Самое главное в доте – всегда помнить, что побеждает вовсе не тот, у кого больше атака и жизней, а тот, кто правильно воспользовался своим преимуществом. Самое главное преимущество, которое можно выработать со временем – это наблюдательность и умение быстро реагировать на ситуацию, прокручивая в голове все возможные альтернативы. И пускай набор умений каждого героя ограничен, но можно добавить себе несколько дополнительных способностей с помощью предметов, благодаря которым в критический момент может решиться, умрете вы или выживете. Начнем с самых простых вещей и закончим самыми универсальными и интересными на мой взгляд.

s_power_treads.jpg . Эта штука встречается в абсолютно любой игре, и я не удивлюсь, если вы собираете ее для большей части героев и в этом нету ничего плохого, ведь этот предмет не так прост, как кажется. Всем известно, что Power Treads может быть трёх видов: на силу, на ловкость, на интеллект. Но вероятно не все задумываются над тем, что это может дать нам.Например, играя за кого-то из ловкачей, многие оставляют Power Treads на ловкость, но если вдруг кто-то преследует вас и жизней осталось на 1-2 удара, то переключив Power Treads на силу, мы сможем прибавить себе жизней еще на пару-тройку ударов, что может позволить вам спастись. Другой пример, когда у вас Power Treads были на силу или ловкость, а вам не хватает буквально 10-20 маны для того, чтобы добить ультой убегающего врага. В этом случаев, переключив Power Treads на интеллект, вы сможете получить немного маны, чтобы вам хватило на нужное заклинание.

Прибавка от переключения Power Treads на силу: до 152 жизней

Прибавка от переключения Power Treads на интеллект: до 104 маны

s_shadow_blade.jpg . Еще один любимый народом арт, который встречается в большинстве игр. И действительно, как можно не любить невидимость, когда за тобой гонится вся вражеская команда, а ты играешь за Снайпера? Однако, это не единственный способ использования Shadow blade. Например, от некоторых целевых заклинаний, таких как стан Леорика, можно увернуться, если уйти в невидимость, пока заклинание летит в вас. Этот вариант подходит, когда убегать с поля боя вы не собираетесь, но при этом стоять в стане вам тоже не хочется. Другое использование Shadow blade - это преследование, так как, будучи невидимым, вы бегаете на 20% быстрее, это поможет в нужный момент добежать до врага с 50 хп и добить заклинанием. Третий вариант – использовать Shadow blade, как нюк. Представим, что вы встретились с кем-то в лесу и дрались на равне, пока у каждого из вас не осталось по 200 жизней. Это прекрасный момент, чтобы использовать Shadow blade и сразу атаковать из невидимости противника. Так вы нанесете дополнительные 150 урона к удару, что скорее всего позволит вам убить противника.

s_ghost_scepter.jpg . Его не слишком часто видно в игре, хотя полезность этого предмета невозможно переоценить. Учитывая, что основная масса игроков в доту любит играть за ловкачей-убийц, этот предмет становится особенно актуален, ведь он полностью защищает от физического урона, пускай даже при этом увеличивается магический урон по вам. Этот предмет защитит вас в тот момент, когда например вы играете Зевсом, а на вас из невидимости нападает Рикимару, сделав свое облако, вы не можете делать заклинания, но можете использовать Ghost Scepter, что полностью защитит вас от ударов врага, и вы спокойно сможете убежать, не потеряв много жизней. Включив вовремя Ghost Scepter можно например спокойно пробежать под вражеской вышкой даже на 100 хп. Еще стоит помнить, что Ghost Scepter, полностью спасет вас от ульты Juggernaut'а. Если в вас выпустил ракеты Тинкер, то они не заденут вас, если вы включите Ghost Scepter. Кроме того, если вы играете например за Viper'a (или других героев с модификатором атаки вроде Clinkz'a или Drow Ranger), то даже использовав Ghost Scepter, вы все еще можете атаковать, используя для этого кнопку одиночного выстрела.

s_town_portal_scroll.jpg . На мой взгляд, это один из самых важных предметов в доте. Вы умерли? Чтобы долго не бежать на линию, купите Town portal Scroll, и вы уже через 3 секунды после воскрешения сможете вернуться на линию. Вы стоите на нижней линии и заметили, что на верхней линии бегает герой врага, которого вы сразу убьете ультой? Town portal Scroll поможет вам быстро переместиться поближе к жертве. К вам приближаются враги, перекрыв, все пути к отступлению так, что вам точно не убежать? Вот поэтому лучше всегда носить с собой Town portal Scroll, ведь если спрятаться между деревьями, то пока враг будет искать вас, вы за 3 секунды телепортируетесь к фонтану, для этого нужно лишь дважды кликнуть на свиток. Еще Town portal Scroll спасает, когда нас у вас мало жизней, а вы находитесь под действием яда, который убьет вас прежде, чем вы добежите до базы, ведь телепотрация доставит вас к фонтану всего за 3 секунды!

s_smoke_of_deceit.jpg . Это предмет - залог успешного нападения в играх более высокого уровня, благодаря этой вещи от нападения не спасут даже варды по всей карте, так как когда враги вас все же заметят, будет уже слишком поздно.

s_magic_stick.jpg . Еще один, на мой взгляд, важнейший предмет, от которого зависит многое в игре. По возможности, лучше не тратить его заряды, пока их мало, лучше ждать момента, когда зарядов будет максимум, и они реально пригодятся. Нужно всегда помнить, что полностью заряженный Magic Wand дает вам 225 хп и 225 маны мгновенно, а ведь в начале игры у многих героев нету и 1000 жизней, а маны и того меньше. Играя, например, за Леорика, у нас постоянно будет дилемма: кинуть стан или сэкономить ману на ульт? С Magic Wand такой непростой выбор делать не придется. Сражаясь в лесу один на один, вы деретесь с противником на равне, тут нужно подождать такого момента, когда у вас обоих останется совсем мало жизней и использовать Magic Wand, поскольку это произойдет внезапно, а у противника будет всего чуть-чуть хп, он просто может не успеть сбежать, к тому же восстановленных 225 маны может хватить вам, чтобы добить врага заклинанием. Часто бывает момент, когда на вас напали 2-3 героя, они сделали все свои станы и нюки, а после этого им только остается пару раз ударить вас руками, чтобы убить. В этот момент, когда они своими заклинаниями зарядили ваш Magic Wand, а всех их способности еще перезаряжаются, складывается идеальная ситуация, чтобы спастись, использовав Magic Wand. Стоит еще помнить, что Magic Wand будет особенно эффективен в игре против Зевса, Инвокера, Бэтрайдера и других героев, часто пользующихся магией.

s_bottle.jpg . Просто отличный предмет, особенно, если вы часто бегаете с линии на линию и следите за тем, чтобы каждые 2 минуты запихнуть в бутылку руну, пополнив бутыль и арсенал своих способностей на поле боя. Bottle и на линии поможет стоять, и поможет убегая от врага подлечиваться на ходу, и у фонтана позволит гораздо быстрее восстанавливаться, если постоянно пить из бутылки, пока стоишь там. Ну и конечно же иметь в запасе любую из рун это очень полезная штука.

s_urn_of_shadows.jpg . Идеальный предмет, если вы постоянно в пылу сражения, ведь 400 хп лечения для себя или союзника – это неоценимая помощь после битвы, чтобы продолжить наступление, вместо того, чтобы отступать зализывать раны к фонтану. 150 урона за 8 секунд по врагу это вполне ощутимо, особенно в начале игры. Особенно хорошо то, что дальность применения Urn of Shadows часто позволит достать раненного врага там, куда не достанут другие заклинания. Словом, отличный и универсальный арт, подходящий множеству героев. Помните, не стоит экономить заряды и лучше тратить их все до конца, так как за если у вас ноль зарядов, то после убийства дастся сразу два заряда урны, а если есть хотя бы один заряд, то урна пополнится лишь на один заряд.

s_blink_dagger.jpg . Предмет, который решает ход сражения. Иметь возможность мгновенно переместиться в нужную точку карты и применить свои способности с максимальной разрушительной силой, что может быть лучше для победы? Но кроме того, чтобы попасть по 5 героям ультой Тайдхантера Blink Dagger можно применять и для локальных целей. Это арт дает возможность быстро догнать кого-то или заранее уйти от опасности. Blink Dagger делает вас гораздо более мобильным, что может оказаться удивительно полезным даже тем героям, которым традиционно не покупается. Например, если у вам сложно попасть станом Лины, а завидев вас на горизонте, противники начинают сразу разбегаться, когда у них неполные хп. В этом случае Blink Dagger поможет мгновенно сократить дистанцию между вами и врагом, а благодаря эффекту внезапности и точному расчету попасть станом будет проще, не говоря уже о других заклинаниях. Если немного потренироваться, можно научиться избегать многих заклинаний,вовремя сделав блинк. Еще стоит всегда помнить, что убегая с помощью Blink Dagger'а, эффективнее всего будет не прыгнуть вперед по ходу движения, а стараться перелететь в ту область, куда враг без блинка вынужден будет обходить окольным путями или же в область вне его поля зрения.

Force Staff s_force_staff.jpg . Это почти как Blink Dagger, но при этом с меньшим расстоянием для прыжка, в остальном же область применения этого арта гораздо больше, а главное Force Staff не отключается, когда вас бьют герои врага и не нужно разом копить 2150 золота. Кроме очевидных напрыгнуть/убежать Force Staff дает больше простора для тимплея. Теперь вы можете спасти не только себя, но и помочь убежать кому-то из тиммейтов, можно вытолкнуть из толпы врагов неосторожного героя, который подошел слишком близко и быстро разобраться с ним, можно подтолкнуть тиммейта, чтобы помочь ему догнать кого-то, или толкнуть Энигму, которая делает ульт на союзных героев.

Diffusal Blade s_diffusal_blade.jpg . Помимо очевидного замедления, можно применять этот арт и для других целей. Diffusal Blade снимает замедление или яд с себя и союзников, снимает любые положительные заклинания с противника, например ульт Свена или Broodmother, а также уничтожает вызванных существ, например огненный голем из ульты Варлока, умирает сразу, как и волки Ликантропа или репликация Морфлинга. Еще Diffusal Blade может снять с героя Repel Omniknight'a. Дополнительный бонус: Эффект сжигания маны работает даже на иллюзиях, но только у героев ближнего боя.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg ]. Еще один предмет, который можно использовать для кучи различных целей. Поднять в воздух догоняющего вас врага или полетать в воздухе самому, пока под вами трясется земля от ульта Скорпиона, увернуться от стана Венги, сбить врагу телепортацию или ульту Witch Doctor'a. Отличный и универсальный предмет, подходящий для многих героев.

s_armlet_of_mordiggian.jpg . Дешевый предмет на урон и силу, который кроме этого можно использовать для восстановления жизней в критической ситуации. Если у вас осталось, например, 100 хп, то активация Armlet даст вам +450 хп, которые будут постепенно сгорать, однако как только жизней снова станет мало, можно снова выключить и включить Armlet, чтобы восстановить 450 хп.

s_medallion_of_courage.jpg . Подавляющее большинство игроков недооценивают этот предмет, поэтому его сейчас крайне редко можно увидеть в игре. На самом же деле это отличный предмет за смешную цену 1075 золота. А хорош он в первую очередь из-за снижения защиты противника.В зависимости от количества защиты, Medallion of Courage повысит получаемый целью физический урон на 10-35% , а это на самом деле весьма ощутимая разница. Даже если вы деретесь 1 на 1 с кем-то, вы уже заметите повышенный урон по цели, но лучше всего медальон показывает себя в моменты, когда несколько героев бьют одну цель с пониженной защитой, эффект превзойдет все ожидания. Что особенно хорошо, так это процентное снижение защиты, которое эффективно на протяжении всей игры. Для сравнения, если купить, скажем, Claymore, то вы за 1400 золота получите +21 урон, возможно в начале игры это неплохо, но во-первых у героев со временем становится все больше хп, а во-вторых вы повысите только свой личный урон, никак не помогая тиммейтам убивать цель, а Medallion of Courage и стоит дешевле и помогает команде. Этот предмет настолько полезен и универсален, что может собираться и для Ganger'a, и для Carry, и даже для Support'a! s_orb_of_venom.jpg . Дешевый предмет, который если и используется кем-то, то разве что для сборки Eye of Skadi. Однако, если покупать этот предмет в начале игры героям ближнего боя, то он может дать возможность нанести на 1-2 удара больше по убегающему противнику, а ведь часто именно эти удары и отделяют на от First Blood'a! Orb of venom особенно эффективен на таких героях, как Lifestealer и Rikimaru. s_heavens_halberd.jpg . Эта вещь хороша именно благодаря Disarm'у, который очень эффективен против героев, полагающихся на физическую атаку. Ведь если на вас нападает, например, Ursa или Rikimaru, то за те 3 секунды, пока они будут стоять рядом, пытаясь вас ударить, можно или убежать, или быстро расправиться с неприятным героем, или сфокусировать свое внимание на других героях. Heaven's Halberd может хорошо подойти, как героям Силы, так и героям Ловкости, так как дополнительные 380 хп явно не будут лишними, 25% на уворот заметно скажутся на выживаемости. Шанс 15% на Maim тоже может оказаться весьма полезным.

Фишки героев

сли знать особенности механики некоторых умений, то это поможет вам получить некоторое преимущество над соперником в игре. Далее я напишу полезную информацию про умения героев, зная которую, вы точно станете играть гораздо лучше.

m_icon.jpg

Tiny. Если подкинуть врага и пока тот в воздухе сделать на него наш стан, то стан нанесет двойной урон. Урон от подкидывания растет вместе с повышением уровня ульты. Подкидывание наносит урон зданиям.

m_icon.jpg

Ursa в паре почти с любым героем могут уже на первом уровне убить Рошана.

m_icon.jpg

Beastmaster. Его ульта сработает даже если у врага иммунитет к магии, например, если тот использовал Black King Bar, но при этом урон не нанесется, хотя стан сработает. Также стоит знать, что его ульта наносит урон по области и замедляет всех на некоторое время, кто стоял на пути ульты.

m_icon.jpg

Clockwerk. Он может ломать свои же бочки, чтобы выбраться из них. Если на пути крюка встретится любой из союзников, то крюк не сработает, однако, если собран Aghanim's Scepter, то герой притянется к союзнику.

m_icon.jpg

Huskar. Если перед ультой включить Black King Bar, то вы не нанесете себе урона.

m_icon.jpg

Antimage. Блинком можно увернуться от некоторых целевых скиллов. Сжигание маны при ударе также работает на иллюзиях. Ульта наносит урон не по одной цели, а в маленькой области

m_icon.jpg

Morphling. Если вы убегаете от соперника, а у вас мало жизней, можно включить перекачку на силу, чтобы восстановить здоровье на бегу до безопасного уровня. Собрав Ethereal Blade, вы сможете наносить очень серьезные магические повреждения противнику.

m_icon.jpg

Drow Ranger. Если собрать Manta Style, то иллюзии Drow Ranger будут более сильными, чем у других, за счет дополнительной ловкости, которую дает ульта, ведь она улучшает и иллюзии тоже.

m_icon.jpg

Lone Druid. Можно собрать Hand of Midas и себе и своему медведю и наслаждаться удивительным фармом.

m_icon.jpg

Bloodseeker. На ваши иллюзии от Manta Style тоже действуют все пассивные умения, то есть они восстанавливают жизни от убийства и быстрее бегают за раненными противниками. Можно совершить суицид, повесив на себя Bloodrage, лишив врага опыта и денег, так же можно добить тиммейта.

m_icon.jpg

Venomancer. Если вы отравили врага, и у него осталось мало жизней, то его могут добить свои же герои, лишив вас фрага и денег. С помощью Plague Wards можно легко зачищать даже сильные лагеря нейтральных крипов и даже убивать Рошана.

m_icon.jpg

Faceless void. Иллюзии от Manta Style и также крипы, которых можно доминировать с помощью Helm of dominator могут драться под куполом ульты.

m_icon.jpg

Axe. Ульт может убить врага, даже если у того иммунитет к магии. Удобно использовать Blade mail вместе с Berserker's Call. Также Berserker's Call можно применить только ради большого бонуса к броне, что позволит вам, убегая, пережить несколько дополнительных ударов.

m_icon.jpg

Tide hunter. Kraken Shell позволяет время от времени сбрасывать негативные заклинания.

m_icon.jpg

Lifestealer. Используя ульт, можно забраться внутрь своего героя, у которого есть блинк или невидимость, а потом нападать вдвоем ничего не подозревающего врага. Так же можно уходить от преследования. Можно использовать ульту даже на птицу Beastmaster'a, чтобы она могла доставить вашего героя в любое необходимое место.

m_icon.jpg

Doom bringer. Если у врага, который находится под действием вашей ульты, мало хп, то его могут добить союзники, лишив вас фрага и денег.

m_icon.jpg

Lycanthrope. Если включить ульту, то все существа, принадлежащие герою, в том числе задоминированные крипы и крипы от Necronomicon, бегают с максимально возможной скоростью в доте и получают дополнительную атаку от Howl.

m_icon.jpg

Spectre. Может пробегать через любые объекты, по которым прошем путь Spectral Dagger'a.

m_icon.jpg

Weaver. Использовав ульту, можно сбросить с себя любые негативные заклинания, например ульту Гондара или Слардара.

m_icon.jpg

Crystal Maiden. Если на врага сделать Frost Bite, он не сможет передвигаться, но при этом остается способность делать заклинания. Frostbite длится 10 секунд на крипах, что позволяет без особого труда убивать даже сильные лагеря нейтральных крипов. Если после активации ульты применить Shadow blade, то ульта продолжит работать даже из невидимости.

m_icon.jpg

Puck. Можно уворачиваться от заклинаний врага, если вовремя уйти в Phase shift

m_icon.jpg

Storm Spirit. Ульта позволяет уворачиваться от выстрелов и заклинаний, если сделать ее вовремя.

m_icon.jpg

Windrunner. Во время использования Windrun'a у вас появляется 100% шанс увернуться от физической атаки крипов, героев или вышек, этим можно пользоваться и для спасения и для того, чтобы Naix не смог вылечиться, через Lifesteal, атакуя вас. Стрелу можно использовать, чтобы пробивать себе проходы с толще леса. Ульта длится 20 сек, пока вы не начнете атаковать другую цель, но при этом можно отбежать и использовать другие умения или предметы, а после продолжить стрельбу под ультой по той же цели.

m_icon.jpg

Zeus. Lighting Bolt и ульта, проявляют невидимых героев на 3 секунды.

m_icon.jpg

Shadow Shaman. Если включить Shadow blade во время использования сетки, то сетка продолжит работать из невидимости. Если поднять врага в воздух с помощью Eul's Scepter, а потом на место ураганчика сделать ульту, то приземлившись, враг оказывается запертым в змейках.

m_icon.jpg

Tinker. Своим ультом оп перезаряжает не только умения, но предметы, например Boots of Travel или Dagon.

m_icon.jpg

Pudge. Если за вами гонится враг, и вы точно понимаете, что не уйдете живым, то можно сжечь себя самому, лишив врага опыта и денег. Ульт пробивает иммунитет к магии, останавливая врага, но без нанесения урона. Если использовать Shadow blade после включения ульты, то ульта продолжится из невидимости.

m_icon.jpg

Nature's Prophet. Если поставить себя в деревья, а потом использовать телепортацию, то враг потеряет вас из вида, что позволит вам спокойно спастись.

m_icon.jpg

Enchantress. Если кинуть во врага компьем под ультой, а потом отбежать, пока оно летит в противоположную выстрелу сторону, то так нанесется дополнительный урон по врагу.

m_icon.jpg

Bane. Если использовать Shadow blade после включения ульты, то ульта продолжится из невидимости. Можно убить себя или союзника при помощи Nightmare, лишив противника денег и опыта. Если сделать Brain Sap на героя или крипа, даже с 1 хп, то восстановится все равно 300 хп. Ульт пробивает иммунитет к магии, останавливая врага, но без нанесения урона.

m_icon.jpg

Witch Doctor. Если использовать Shadow blade после включения ульты, то ульта продолжится из невидимости. C помощью Parlyzing Cask, удобно убивать нейтральных крипов, так как на них стан действует гораздо дольше.

m_icon.jpg

Enigma. Если использовать Shadow blade после включения ульты, то ульта продолжится из невидимости.

m_icon.jpg

Warlock. Если использовать Shadow blade после включения Upheaval, то Upheaval продолжится из невидимости.

m_icon.jpg

Queen of pain. Blink позволяет увернуться от некоторых заклинаний, если сделать его вовремя.

m_icon.jpg

Pugna. Decripify полностью спасает от ульты Juggernaut'a и ракет Тинкера. Если использовать Refresher Orb, то можно поставить два Nehter Ward'a, которые оба будут работать. Если использовать Shadow blade после включения ульты, то ульта продолжится из невидимости.

m_icon.jpg

Kunkka. Если использовать X marks the spot на телепортирующегося или блинкующегося героя, то его вернет обратно, даже если он улетел к фонтану.

m_icon.jpg

Leshrac. Diabolic Edict наносит урон зданиям.

m_icon.jpg

Ancient Apparition. Его ульт предотвращает любую регенерацию и лечение, даже лечение от скиллов и предметов. Cold feet действует даже на поднятых в воздух с помощью Eul's Scepter.

m_icon.jpg

Outworld Destroyer. Astral Imprisonment позволяет увернуться от некоторых заклинаний, если сделать вовремя.

m_icon.jpg

Shadow Demon. Disruption позволяет увернуться от некоторых заклинаний, если сделать вовремя. Ульта снимает все позитивные заклинания с врага, например ульт Свена или Broodmother'a.

m_icon.jpg

Sand King. Sand Storm позволяет увернуться от целевых заклинаний, если вовремя включить умение. Если использовать Shadow blade после включения ульты, то ульта продолжится из невидимости.

m_icon.jpg

Spirit Breaker. Если вы сделали ульту на врага с блинком или телепортом, то ваш герой последует за ним, даже если враг телпортировался уже к себе на фонтан.

m_icon.jpg

Chen.Если использовать Test of Faith на союзного Пуджа, который за секунду до телепорта зацепит кого-то крюком, то враг последует за Пуджом через всю карту прямо под фонтан.

m_icon.jpg

Batrider. Ульта работает даже на героев с иммунитетом к магии.

Типичные ошибки новичков

Одна из самых частых ошибок новичков - оставаться на линии до последнего, даже если у них осталось 100 хп и нечем вылечиться.

- Невнимательное наблюдение за миникартой. Многие считают, что если к вам пришел герой с другой линии и убил вас, то виноваты союзники, не сказавшие мисс, но эту проблему можно решить на корню, если научиться самому постоянно следит за миникартой.

- Покупка ботинка на первым предметом. Большинству героев в начале абсолютно не нужна скорость передвижения. Потому как первые несколько уровней главное - получать опыт, оставаясь как можно дольше на линии, а для этого нужны предметы на реген и количество хп.

- Стрельба из под горки. Это приводит к тому, что вы промахиваетесь примерно в 30% случаев, что в случае перестрелки явно не принесет вам пользы.

- Автоатака. Непрерывная атака крипов не поможет вам быстрее накопить деньги, а скорее наоборот. Для максимально быстрого фарма, вам необходимо всегда стараться наносить последний удар по крипу, а если атаковать их постоянно, то вы не сможете эффективно добивать и пропушите линию и отойдете слишком далеко от вашей вышки, что подвергнет вашу жизнь опасности.

- Несвоевременная покупка предметов. Например, когда вы играете против 5 героев со станами, то собрать себе побольше атаки и брони будет весьма глупой идеей.

- Неправильный расчет урона. Нужно всегда знать, что урон от спеллов написан без учета 25% резиста. От этого может напрямую зависеть, убьете ли вы героя или он сбежит радостно на 100 хп.

- Недобивание союзных вышек и крипов. Это нужно делать обязательно, т.к. вы лишаете врага денег и опыта, когда добиваете союзных юнитов.

- Неправильное применение станов. Их нужно страться делать последовательно, а не сразу все в одного героя.

- Неправильная прокачка умений. В большинстве случаев нужно прокачивать любой имеющийся у вас нюк одним из первых, т.к. если в начале он снимает врагу половину хп, то если прокачать его на 20-30 минуте, то смысла от нюка смысла уже практически не будет.- Неправильный пик героев. Большинство людей стремятся играть за Carry героев, т.к. именно они способны наделать много киллов. Однако, если в вашей команде одновременно будут Riki, Gondar, Clinkz, Drow Ranger, Sniper, то вряд ли эта игра закончится для вас хорошо.- Не покупка предметов против инвиза. Очень часто можно наблюдать ситуацию, когда всех уже 30 минут насилует какой-то отфармленный Гондар, а Dust,Gem,Ward'ы так и не куплены.- Неучастие в деятельности команды. Поскольку народ любит играть за Carry и понимает, что нужно нафармить себе предметы, а уже потом идти в бой, то порой они так увлекаются фармом, что когда они считают, что собрали достаточно предметов, враг уже сносит их базу.- Эта ошибка свойственна даже не только новичкам, но и опытным игрокам. Допустим, если в одной команде окажутся Pudge, Mirana, Witch Doctor, Shadow Fiend, то велик шанс, что что-нибудь пойдет не так, даже если игроки неплохо управляются со своими героями, потому как умения, на которые полагаются эти герои изначально ненадежны, ведь гораздо проще попасть станом за Венгу, чем идеально пустить стрелу Мираны или Пуджом вытянуть врага из тумана войны. Этим я хочу сказать, что команда будет показывать более стабильный результат, если каждый из героев не обладает сложными в применении заклинаниями.

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Интересный момент - с помощью стана рубика можно закинуть любого врага без блинка\эскейпа на горку или на место вардинга. А потом расстрелять его. Или просто убежать.

_______________



Энигма может уже на 8 минуте убить Рошана при условии, что её второй скилл прокачан по максимуму. Из итемов нужен медальон, базилус, две лечилки и смоук.

1. Идем к башне, разбираем крипа на элойдонов. Применяем на себя и на элойдонов смоук.

2. Идем к рошану, аггрим его медальоном и бьем вместе с элойдонами, пока не останется 100-120 хп. К этому времени элойдоны раздваиваются, отходим и лечимся.

3. Сразу же (это важно!) применяем второй скилл на одного из элойдонов. Повторяем пункт 2.

Все это время применяем к Рошану медальон, чтобы он получал больше урона. Зачем смоук? Конечно, можно надеяться, что всем будет пофиг на вас, но лучше не рисковать, потому что у энигмы нет эскейпов или чего-то подобного, а хп весьма мало, так что лучше чтобы вас не видели на мини-карте.



Замечу, что с первого раза убийство не получится, лучше тренироваться в лобби.

__________



Големы Варлока действуют даже во время ульта наги.



__________



Ультимейт Шторм Спирита можно использовать чтобы не давать врагу кастовать на себя заклинания.



__________



Купив Force Staff за Бладсикера, можно кидать на врага ульту и дальше подкидывать его форс стаффом, нанося приличный урон.



__________



"Жуками" вивера можно классно контрить пушеров вроде фуры или бруды просто пуская в их в толпу миньонов и убивая их, пока они пытаются сбросить жуков.

Аватар пользователя

Прикольно, не знал про иллюзии от Manta и купол Voida. Best regards!

Аватар пользователя

У сенд кинга ульта продолжает "качать" даже, если убить его;)

Аватар пользователя

И про войда не написал, что своим "блинком" он может увернуться почти от чего угодно (будь то ульта шутера или стрела мираны, даже от ульты сайленсера)

Аватар пользователя

как то убегал войдом с низким хп - увернулся от ульта лиона и за ним увернулся от ульта зевса. Это было нечто))

Аватар пользователя

Допиши интересную особенность,если пак уйдёт в шифт во время смерти вражеского героя ему не дадут стаки к урне или асист)

Аватар пользователя

"Heaven's Halberd. Эта вещь хороша именно благодаря Disarm'у, который очень эффективен против героев, полагающихся на физическую атаку. Ведь если на вас нападает, например, Ursa или Rikimaru, то за те 3 секунды, пока они будут стоять рядом, пытаясь вас ударить, можно или убежать, или быстро расправиться с неприятным героем, или сфокусировать свое внимание на других героях. "



исправьте пожалуйста. 3 секунды дизарма у ренж героев. 4,5 у милишников.

Аватар пользователя

Много нового, но можете еще дополнить нюансы по предметам? А то вот совершенно случайно узнала, что доминатормом можно брать под контроль и сильных лесных нейтралов. И еще, многие герои могут исполнять немного несвойственные им функции. можно ли, например, Даззлу собирать вещи на урон?

Аватар пользователя

Фишка с телепортом пуджа на базу давно не работает, т.к. поменяли механику работы хука -- цель притягивается не к пуджику, а к точке откуда был брошен хук.

Аватар пользователя

гайд хорош, но необходимо его обновить -- некоторая информация устарела.

Аватар пользователя

Одно из самых важных чувство дистанции... дистанция 500 вокруг твоего героя от агра крипов... дистанция твоих нюков и скорость их анимации. дистанция скилов врага. Дальность твоей обычной тычки если ты рендж герой и дальность тычки твоего соперника. Знать как правильно харасить из тени. Знать на каком расстоянии выйти из инвиза дальником против ближника чтобы он не смог подойти к тебе и не смог убежать. Самое важное это выбор позиции и своевременные перемещения. Реакция и способность принимать решения.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Плиз подправь некоторых героев под 6.84, а так- очень интересно читать

Аватар пользователя

прочитал почти все. Сделал вывод не плохой гайд, но ошибок многовато.
Лови +

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд хороший, вплоть до того момента когда узнаеш, что он не актуален.

Аватар пользователя

Отличный гайд для новичков, с кучей полезной информации.

Просьба, добавить в предметы варды, описать дистанцию видимоти для каждого днем/ночью. Для чего служат варды (например если в чужом пике лесник или инвизер). Я думаю это отлично дополнит пункт "Типичные ошибки", и пункт по отслеживанию миникарты, т.к. это является одной из основных ,по моему мнению, ошибок начинающих игроков. (контроль карты - залог победы).

Ну и отталкиваясь от вардов, контроль рун, как часто появляются руны и какими бывают(можно привязать к Bottle).

Ставлю плюс.

Аватар пользователя

Ой чуваак, спасибо тебе. Вырос на этом.
Плюс, однозначно.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ульт Свена не сбрасывается ни диффузами, ни ультой шд, ни пассивкой разора.

Комментарии
Форум