Прив пацаны, в общем, достал скрины с реддита из режима инкогнито
@Чепушилка спрашивала, так что тегаю
Началось всё со скринов стима, у корабля "Атака бунэ" отсутствуют вёсла, заметил это модер, который фиксил проблему давным-давно, дело не просто в этих вёслах, а в том, что патч укравший вёсла, вышел примерно в тоже время, когда флот был сломан, ии кораблей сломался и они перестали тонуть
Далее появилось первое сравнение графики. Вверху чей то скрин, не знаю ничего о настройках на нём и так далее, внизу ремастер от разработчиков:
Не будут описывать сейчас художественные изменения, просто посмотрите на дорогу, видите эти лужи в ремастере там, где их быть не должно?
Ну, как оказалось, они взяли текстуры из другой более новой игры и растянули её. Это была текстура рисовых полей в троецарствии, там она иногда встречалась, была меньше и в определённых областях, в ремастере сёгуна она везде, везде эти лужи, под замками, на пути дорог и так далее
Также посмотрите на деревья, в сёгуне маленькие деревья позволяли спрятаться, большие нет, так-как в троецарствии видимо маленьких деревьев не было или в какой-то другой игре, то они просто заменили все деревья на одну модель.
Стратегическая карта:
Стратег.Вот тут опять лужи на дорогах потому что да, лужи везде. Ну и деревья прекрасно видно слева.
Тут всё более-менее норм, некоторым не нравятся значки, мне честно пофиг, мне лично вода в озере не очень нравится. А так видно, что убрали туман, ну и опять же деревья и лужи. Чёткости конечно добавили.
Тут опять лужи, деревья и очень сильная контрастность, это большинство скринов касается, они повысили яркость сильно и контраст. Это часто плохо сказывается на читаемости
Вот скрин из фотс, мне поначалу понравилось, так-как ката фотс мне всегда неочень казалась, но я и играл немного один раз всего. А потом я смотрю, ну дичайший же пересвет
Вот тут неплохо вроде, но опять лужа прямо под замком. Ну почему просто не подтянуть старые текстуры?
Там куча хороших, родных текстур, ну подтянуть им разрешение и нормально будет, зачем так халтурить и дико растягивать текстуру троецарствия, которая не подходит? Плюсом сказали, что возможно через ии это сделали, но я не знаю, да и пофиг
В общем, всё, что мне нравится, это повышенная чёткость, на некоторых кадрах мне нравятся более насыщенные цвета, но на большинстве они убивают атмосферу, они выглядят более искусственно. Про деревья, лужи, пересвет и контрастность я уже написал. Лучше бы они оригинальные текстуры подтянули, они уже готовы, их много, они хорошо вписываются, они специально сделаны для этой игры.
Тактическая карта:
Тактика.Здесь игра как будто наоборот потеряла чёткость и читаемость. Особенно на воду посмотрите, спереди вот эти две беложёлтые фиговины в ремастере - это отражение облаков в воде.
Кораблики мне на скрине сперва понравились, но потом показали сравнение. Тут вопрос в одном, погода и время года на скринах одинаковая? Если да, то я боюсь представить, как будет выглядеть ремастер летом в солнечную погоду, он и так весьма яркий.
На следующих сравнениях виден дичайший контраст в ремастере
Плюс я не понимаю, что с погодой, временем года и временем суток? Это же поидее исторические сражения уже заготовленные
Яркая и красочная погода в оригинал как бы есть, но не в этих боях.
Здесь уже проблема серьёзнее, тут начинаются проблемы с читаемостью
Возможно они убили читаемость, так-как на первых скринах уже была критика внешнего вида другой карты, она была похожа на пустоши вархаммера, хотя там вообще то леса. Вероятно для этого добавили кучу любимых ими значков, если читаемость игры убита, это объясняет, зачем они добавили значки, но это портит геймплей.
Вот этот кадр мне понравился, но как тут разбирать войска я не знаю, видимо в значки играть, а не в отряды
Ролики и арты.
Было много критики, новые выглядят как мультик с анимациями южного парка. Арты критиковали так-как старые выглядят как картины определённой эпохи, а новые опять как мультик. Также покажу интерфейс, это ерунда, но они чёрный цвет и цвета бумаги, заменили вот на этот бело-жёлтый, мне он очень не нравится. Из плюсов, ролики можно оставить старые, но я не знаю, улучшили их или нет, они их не показывали. Интерфейс нельзя старый оставить, вот этот бело-жёлтый теперь.
Ролики, арты, дизайн.Какой-то ролик из фотса.
Ролик победы в основной кампании, я недавно выкладывал подобный скрин в темке где я прошёл игру.
Начальный ролик, вот тут новый стиль много критиковали, делали сравнения с реальными картинами того периода.
Ролик ниндзя видимо, конечно лучше сравнивать в движении.
Дальше карта.
Интерфейс про который я писал. В оригинале есть подобный цвет, но он не везде и он больше похож на бумагу, если сранить они отличаются, я свои скрины выкладывал уже, лень искать
Ну а теперь, самое главное... Как вы знаете, я считаю, что геймплей важнее графики, хоть графическую составляющую я и ценю и всегда хочется получше.
Какие плюсы?
1. Подтянули разрешение для мониторов 2k и 4k. Разумеется не для оригинала.
2. Перенесли движок на 64 бит. Посмотрим насколько полезно, так-как не всегда это само по себе делает лучше.
Какие проблемы?
1. Во первых, оригинал будет брошен, удалён из стим, уже несколько раз убирали, но его владельцы получат все длс кроме крови и скидку на месяц в 75%. Вроде хорошо, но у меня вот скидки не будет, а у меня и так всё куплено. Мне как бы всё равно, но я понимаю, почему некоторые разочарованы. Полная стоимость 40 баксов, получите и оригинал в комплекте вроде как.
2. Отказ от мастерской стима. Они внедрят мод io или как там его3. Игра будет весить 70 гигов. Модер который работал с текстурами троецарствия заявил, что там надо было по полной забить на оптимизацию, чтобы игра так сильно разрослась.
И самое главное, они долго молчали о внесённых фиксах и правках геймплея, а потом выдали после критики. И знаете что?
Пацаны взяли по сути чужие моды из мастерской. Разумеется модерам никто вероятно не заплатит, более того, кто-то из них там заявил, что никогда не интересовался модами и ему это неинтересно. Тогда изменения из модов зачем вносить? Где другие правки из модов? При том там есть важные. И почему нет ни одного изменения, которое бы не делали моды? Ведь есть непофикшенные проблемы.
Давайте смотреть
Самое забавное, что тут есть ошибка, одна строка повторяется два раза. В описании исправленных ошибок
Но я не знаю, может они специально
Модеров поблагодарили, молодцы, а где куча других фиксов, которые изменения движка никак не затрагивают?
Ладно, пофиг
-Исправили усталость пехоты. Молодцы, но я не думаю, что вносить значения из мода было правильно, есть причина, почему я в своём моде уменьшал влияние усталости на максимальном уровне.
-Исправили ошибку порта. Почему то не написано, что исправили дальность передвижения кораблей Мори, сам по себе движок это не исправит, это ошибка в файлах. Только нанбан мори упомянули, но там проблема вообще в другом месте находится, не в юнитах, бафф самого клана неправильно написан.-Исправили шанс возгорания кораблей во время дождя.
-Исправили сохэя Икко-икки, но я не уверен, что это правильно, у них нет другого агента, им вероятно дальность специально повысили. Там у агентов вообще то другие есть серьёзные проблемы и о них ни слова, и все они в файлах, а не в движке.
-Исправили офицеров тэппо у асигару и самурая хаттори, а также асигару икко-икки. Ну я надеюсь, что самурая исправили, так-как его не упомянули почему-то
-Исправили бафф натиска в фотс.
-Исправили длс отряды по сути, которые не получали бонусов от предметов генерала, это знакомый мне мод, от очень классного модера, он множество ошибок нашёл. Они описание сделали странное.
А теперь два самых тупых пункта.
"Исправили" ниндзя Хаттори и Токугавы. Про обычных ниндзя ничего, то есть им оставили 11 снарядов.
Пацаны, вот вы как думаете, если у обычных ниндзя 11 снарядов, у версии Хаттори и Токугавы 2 снаряда, в дополнении 2 снаряда, в онлайне 2 снаряда, то где ошибка?
"Исправили" дальность обнаружения у лёгкой кавалерии, не понимаю, что это её фишка и она прописана правильно
Пацаны, там есть ошибка у версии Такеда, она стоить должна дешевле, всё, у лёгкой кавалерии больше нет ошибок.
Вот просто пришли ребята, которые не разбираются в игре, вероятно даже никогда до этого в неё не играли и лишь недавно чутка против ботов побегали. Начали фиксить, заметив, что сообщество пишет про ошибки, и нафиксили так, что уже ломают баланс игры. Ну они просто взяли некоторые моды из мастерской и перенесли в игру. При этом многие правки они очевидно не нашли, а другие проблемы не были пофикшены модами в мастерской стима. Я уважаю их труд, но абсолютно ясно, что делают ремастер люди незнакомые с оригиналом. При этом они пишут, что множество проблем исправит обновление движка, но ребята, ошибки то именно в файлах, вам движок автоматически значение в таблицах поменяет? Ну что за бред?P.S. Ах да, сделали играбельными почти все минорные фракции. Ребята, это в два клика делается (Образно), ещё и можно уникальные бонусы сделать, чего разрабы делать не стали.
Adler34 сказал(а):↑Прив пацаны, в общем, достал скрины с реддита из режима инкогнито
@Чепушилка спрашивала, так что тегаю
Началось всё со скринов стима, у корабля "Атака бунэ" отсутствуют вёсла, заметил это модер, который фиксил проблему давным-давно, дело не просто в этих вёслах, а в том, что патч укравший вёсла, вышел примерно в тоже время, когда флот был сломан, ии кораблей сломался и они перестали тонуть
Далее появилось первое сравнение графики. Вверху чей то скрин, не знаю ничего о настройках на нём и так далее, внизу ремастер от разработчиков:
Не будут описывать сейчас художественные изменения, просто посмотрите на дорогу, видите эти лужи в ремастере там, где их быть не должно?
Ну, как оказалось, они взяли текстуры из другой более новой игры и растянули её. Это была текстура рисовых полей в троецарствии, там она иногда встречалась, была меньше и в определённых областях, в ремастере сёгуна она везде, везде эти лужи, под замками, на пути дорог и так далее
Также посмотрите на деревья, в сёгуне маленькие деревья позволяли спрятаться, большие нет, так-как в троецарствии видимо маленьких деревьев не было или в какой-то другой игре, то они просто заменили все деревья на одну модель.
Стратегическая карта:
Стратег.Вот тут опять лужи на дорогах потому что да, лужи везде. Ну и деревья прекрасно видно слева.
Тут всё более-менее норм, некоторым не нравятся значки, мне честно пофиг, мне лично вода в озере не очень нравится. А так видно, что убрали туман, ну и опять же деревья и лужи. Чёткости конечно добавили.
Тут опять лужи, деревья и очень сильная контрастность, это большинство скринов касается, они повысили яркость сильно и контраст. Это часто плохо сказывается на читаемости
Вот скрин из фотс, мне поначалу понравилось, так-как ката фотс мне всегда неочень казалась, но я и играл немного один раз всего. А потом я смотрю, ну дичайший же пересвет
Вот тут неплохо вроде, но опять лужа прямо под замком. Ну почему просто не подтянуть старые текстуры?
Там куча хороших, родных текстур, ну подтянуть им разрешение и нормально будет, зачем так халтурить и дико растягивать текстуру троецарствия, которая не подходит? Плюсом сказали, что возможно через ии это сделали, но я не знаю, да и пофиг
В общем, всё, что мне нравится, это повышенная чёткость, на некоторых кадрах мне нравятся более насыщенные цвета, но на большинстве они убивают атмосферу, они выглядят более искусственно. Про деревья, лужи, пересвет и контрастность я уже написал. Лучше бы они оригинальные текстуры подтянули, они уже готовы, их много, они хорошо вписываются, они специально сделаны для этой игры.
Тактическая карта:
Тактика.Здесь игра как будто наоборот потеряла чёткость и читаемость. Особенно на воду посмотрите, спереди вот эти две беложёлтые фиговины в ремастере - это отражение облаков в воде.
Кораблики мне на скрине сперва понравились, но потом показали сравнение. Тут вопрос в одном, погода и время года на скринах одинаковая? Если да, то я боюсь представить, как будет выглядеть ремастер летом в солнечную погоду, он и так весьма яркий.
На следующих сравнениях виден дичайший контраст в ремастере
Плюс я не понимаю, что с погодой, временем года и временем суток? Это же поидее исторические сражения уже заготовленные
Яркая и красочная погода в оригинал как бы есть, но не в этих боях.
Здесь уже проблема серьёзнее, тут начинаются проблемы с читаемостью
Возможно они убили читаемость, так-как на первых скринах уже была критика внешнего вида другой карты, она была похожа на пустоши вархаммера, хотя там вообще то леса. Вероятно для этого добавили кучу любимых ими значков, если читаемость игры убита, это объясняет, зачем они добавили значки, но это портит геймплей.
Вот этот кадр мне понравился, но как тут разбирать войска я не знаю, видимо в значки играть, а не в отряды
Ролики и арты.
Было много критики, новые выглядят как мультик с анимациями южного парка. Арты критиковали так-как старые выглядят как картины определённой эпохи, а новые опять как мультик. Также покажу интерфейс, это ерунда, но они чёрный цвет и цвета бумаги, заменили вот на этот бело-жёлтый, мне он очень не нравится. Из плюсов, ролики можно оставить старые, но я не знаю, улучшили их или нет, они их не показывали. Интерфейс нельзя старый оставить, вот этот бело-жёлтый теперь.
Ролики, арты, дизайн.Какой-то ролик из фотса.
Ролик победы в основной кампании, я недавно выкладывал подобный скрин в темке где я прошёл игру.
Начальный ролик, вот тут новый стиль много критиковали, делали сравнения с реальными картинами того периода.
Ролик ниндзя видимо, конечно лучше сравнивать в движении.
Дальше карта.
Интерфейс про который я писал. В оригинале есть подобный цвет, но он не везде и он больше похож на бумагу, если сранить они отличаются, я свои скрины выкладывал уже, лень искать
Ну а теперь, самое главное... Как вы знаете, я считаю, что геймплей важнее графики, хоть графическую составляющую я и ценю и всегда хочется получше.
Какие плюсы?
1. Подтянули разрешение для мониторов 2k и 4k. Разумеется не для оригинала.
2. Перенесли движок на 64 бит. Посмотрим насколько полезно, так-как не всегда это само по себе делает лучше.
Какие проблемы?
1. Во первых, оригинал будет брошен, удалён из стим, уже несколько раз убирали, но его владельцы получат все длс кроме крови и скидку на месяц в 75%. Вроде хорошо, но у меня вот скидки не будет, а у меня и так всё куплено. Мне как бы всё равно, но я понимаю, почему некоторые разочарованы. Полная стоимость 40 баксов, получите и оригинал в комплекте вроде как.
2. Отказ от мастерской стима. Они внедрят мод io или как там его3. Игра будет весить 70 гигов. Модер который работал с текстурами троецарствия заявил, что там надо было по полной забить на оптимизацию, чтобы игра так сильно разрослась.
И самое главное, они долго молчали о внесённых фиксах и правках геймплея, а потом выдали после критики. И знаете что?
Пацаны взяли по сути чужие моды из мастерской. Разумеется модерам никто вероятно не заплатит, более того, кто-то из них там заявил, что никогда не интересовался модами и ему это неинтересно. Тогда изменения из модов зачем вносить? Где другие правки из модов? При том там есть важные. И почему нет ни одного изменения, которое бы не делали моды? Ведь есть непофикшенные проблемы.
Давайте смотреть
Самое забавное, что тут есть ошибка, одна строка повторяется два раза. В описании исправленных ошибок
Но я не знаю, может они специально
Модеров поблагодарили, молодцы, а где куча других фиксов, которые изменения движка никак не затрагивают?
Ладно, пофиг
-Исправили усталость пехоты. Молодцы, но я не думаю, что вносить значения из мода было правильно, есть причина, почему я в своём моде уменьшал влияние усталости на максимальном уровне.
-Исправили ошибку порта. Почему то не написано, что исправили дальность передвижения кораблей Мори, сам по себе движок это не исправит, это ошибка в файлах. Только нанбан мори упомянули, но там проблема вообще в другом месте находится, не в юнитах, бафф самого клана неправильно написан.-Исправили шанс возгорания кораблей во время дождя.
-Исправили сохэя Икко-икки, но я не уверен, что это правильно, у них нет другого агента, им вероятно дальность специально повысили. Там у агентов вообще то другие есть серьёзные проблемы и о них ни слова, и все они в файлах, а не в движке.
-Исправили офицеров тэппо у асигару и самурая хаттори, а также асигару икко-икки. Ну я надеюсь, что самурая исправили, так-как его не упомянули почему-то
-Исправили бафф натиска в фотс.
-Исправили длс отряды по сути, которые не получали бонусов от предметов генерала, это знакомый мне мод, от очень классного модера, он множество ошибок нашёл. Они описание сделали странное.
А теперь два самых тупых пункта.
"Исправили" ниндзя Хаттори и Токугавы. Про обычных ниндзя ничего, то есть им оставили 11 снарядов.
Пацаны, вот вы как думаете, если у обычных ниндзя 11 снарядов, у версии Хаттори и Токугавы 2 снаряда, в дополнении 2 снаряда, в онлайне 2 снаряда, то где ошибка?
"Исправили" дальность обнаружения у лёгкой кавалерии, не понимаю, что это её фишка и она прописана правильно
Пацаны, там есть ошибка у версии Такеда, она стоить должна дешевле, всё, у лёгкой кавалерии больше нет ошибок.
Вот просто пришли ребята, которые не разбираются в игре, вероятно даже никогда до этого в неё не играли и лишь недавно чутка против ботов побегали. Начали фиксить, заметив, что сообщество пишет про ошибки, и нафиксили так, что уже ломают баланс игры. Ну они просто взяли некоторые моды из мастерской и перенесли в игру. При этом многие правки они очевидно не нашли, а другие проблемы не были пофикшены модами в мастерской стима. Я уважаю их труд, но абсолютно ясно, что делают ремастер люди незнакомые с оригиналом. При этом они пишут, что множество проблем исправит обновление движка, но ребята, ошибки то именно в файлах, вам движок автоматически значение в таблицах поменяет? Ну что за бред?P.S. Ах да, сделали играбельными почти все минорные фракции. Ребята, это в два клика делается (Образно), ещё и можно уникальные бонусы сделать, чего разрабы делать не стали.
Нажмите, чтобы раскрыть...В общем играть есть смысл чисто из-за 2к разрешения в моем случае
Чепушилка сказал(а):↑В общем играть есть смысл чисто из-за 2к разрешения в моем случае
Нажмите, чтобы раскрыть...На счёт 2k мониторов не знаю, но для 4k да, иначе шрифт будет маленьким
Просто это обновление просили для оригинала сделать уже давно.
Demon777 сказал(а):↑Мат в тексте
Нажмите, чтобы раскрыть...Вруха
banished сказал(а):↑Адлеру бан
Нажмите, чтобы раскрыть...Тебе
Забанен!
Adler34 сказал(а):↑На счёт 2k мониторов не знаю, но для 4k да, иначе шрифт будет маленьким
Просто это обновление просили для оригинала сделать уже давно.
Вруха
Тебе
Забанен!
Нажмите, чтобы раскрыть...А тебе сейчас какая больше всего часть из тотал варов нравится?
Еще заметила, что в друзьях какая-то активизация тотал вара вархаммера 3 (много кто играет почему-то)
Чепушилка сказал(а):↑А тебе сейчас какая больше всего часть из тотал варов нравится?
Еще заметила, что в друзьях какая-то активизация тотал вара вархаммера 3 (много кто играет почему-то)
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне больше всего нравится сёгун 2, не сеттинг, а сам геймплей, я и в онлайн захожу
В вархаммер играют многие в первую очередь из-за сеттинга, я в 3 не играл, только во 2. Мне нравится вархаммер сам по себе (Именно фэнтези, про космос не очень), а из исторических мне больше всего нравится сеттинг античности, но я терпеть не могу те геймплейные изменения, которые привнёс Рим 2 в серию, а также логику баланса из-за которой больше половины отрядов являются ненужными. Я играю в тотал вары на достаточно высоком уровне, мне легко пройти легенду в любом из них, и что Рим 2, что серия вархаммер для меня как раздутые гриндилки без реальной стратегии и тактики. Я бы мог сделать мод для себя, но многие "проблемы" я не смогу исправить, а так я когда-то мечтал, что сделают тотал вар вархаммер, когда в другую игрушку по вахе играл
Ну а кому не так важны геймплейные нюансы и он хочет разных солдатиков посталкивать, тем норм, чё
Adler34 сказал(а):↑Прив пацаны, в общем, достал скрины с реддита из режима инкогнито
@Чепушилка спрашивала, так что тегаю
Началось всё со скринов стима, у корабля "Атака бунэ" отсутствуют вёсла, заметил это модер, который фиксил проблему давным-давно, дело не просто в этих вёслах, а в том, что патч укравший вёсла, вышел примерно в тоже время, когда флот был сломан, ии кораблей сломался и они перестали тонуть
Далее появилось первое сравнение графики. Вверху чей то скрин, не знаю ничего о настройках на нём и так далее, внизу ремастер от разработчиков:
Не будут описывать сейчас художественные изменения, просто посмотрите на дорогу, видите эти лужи в ремастере там, где их быть не должно?
Ну, как оказалось, они взяли текстуры из другой более новой игры и растянули её. Это была текстура рисовых полей в троецарствии, там она иногда встречалась, была меньше и в определённых областях, в ремастере сёгуна она везде, везде эти лужи, под замками, на пути дорог и так далее
Также посмотрите на деревья, в сёгуне маленькие деревья позволяли спрятаться, большие нет, так-как в троецарствии видимо маленьких деревьев не было или в какой-то другой игре, то они просто заменили все деревья на одну модель.
Стратегическая карта:
Стратег.Вот тут опять лужи на дорогах потому что да, лужи везде. Ну и деревья прекрасно видно слева.
Тут всё более-менее норм, некоторым не нравятся значки, мне честно пофиг, мне лично вода в озере не очень нравится. А так видно, что убрали туман, ну и опять же деревья и лужи. Чёткости конечно добавили.
Тут опять лужи, деревья и очень сильная контрастность, это большинство скринов касается, они повысили яркость сильно и контраст. Это часто плохо сказывается на читаемости
Вот скрин из фотс, мне поначалу понравилось, так-как ката фотс мне всегда неочень казалась, но я и играл немного один раз всего. А потом я смотрю, ну дичайший же пересвет
Вот тут неплохо вроде, но опять лужа прямо под замком. Ну почему просто не подтянуть старые текстуры?
Там куча хороших, родных текстур, ну подтянуть им разрешение и нормально будет, зачем так халтурить и дико растягивать текстуру троецарствия, которая не подходит? Плюсом сказали, что возможно через ии это сделали, но я не знаю, да и пофиг
В общем, всё, что мне нравится, это повышенная чёткость, на некоторых кадрах мне нравятся более насыщенные цвета, но на большинстве они убивают атмосферу, они выглядят более искусственно. Про деревья, лужи, пересвет и контрастность я уже написал. Лучше бы они оригинальные текстуры подтянули, они уже готовы, их много, они хорошо вписываются, они специально сделаны для этой игры.
Тактическая карта:
Тактика.Здесь игра как будто наоборот потеряла чёткость и читаемость. Особенно на воду посмотрите, спереди вот эти две беложёлтые фиговины в ремастере - это отражение облаков в воде.
Кораблики мне на скрине сперва понравились, но потом показали сравнение. Тут вопрос в одном, погода и время года на скринах одинаковая? Если да, то я боюсь представить, как будет выглядеть ремастер летом в солнечную погоду, он и так весьма яркий.
На следующих сравнениях виден дичайший контраст в ремастере
Плюс я не понимаю, что с погодой, временем года и временем суток? Это же поидее исторические сражения уже заготовленные
Яркая и красочная погода в оригинал как бы есть, но не в этих боях.
Здесь уже проблема серьёзнее, тут начинаются проблемы с читаемостью
Возможно они убили читаемость, так-как на первых скринах уже была критика внешнего вида другой карты, она была похожа на пустоши вархаммера, хотя там вообще то леса. Вероятно для этого добавили кучу любимых ими значков, если читаемость игры убита, это объясняет, зачем они добавили значки, но это портит геймплей.
Вот этот кадр мне понравился, но как тут разбирать войска я не знаю, видимо в значки играть, а не в отряды
Ролики и арты.
Было много критики, новые выглядят как мультик с анимациями южного парка. Арты критиковали так-как старые выглядят как картины определённой эпохи, а новые опять как мультик. Также покажу интерфейс, это ерунда, но они чёрный цвет и цвета бумаги, заменили вот на этот бело-жёлтый, мне он очень не нравится. Из плюсов, ролики можно оставить старые, но я не знаю, улучшили их или нет, они их не показывали. Интерфейс нельзя старый оставить, вот этот бело-жёлтый теперь.
Ролики, арты, дизайн.Какой-то ролик из фотса.
Ролик победы в основной кампании, я недавно выкладывал подобный скрин в темке где я прошёл игру.
Начальный ролик, вот тут новый стиль много критиковали, делали сравнения с реальными картинами того периода.
Ролик ниндзя видимо, конечно лучше сравнивать в движении.
Дальше карта.
Интерфейс про который я писал. В оригинале есть подобный цвет, но он не везде и он больше похож на бумагу, если сранить они отличаются, я свои скрины выкладывал уже, лень искать
Ну а теперь, самое главное... Как вы знаете, я считаю, что геймплей важнее графики, хоть графическую составляющую я и ценю и всегда хочется получше.
Какие плюсы?
1. Подтянули разрешение для мониторов 2k и 4k. Разумеется не для оригинала.
2. Перенесли движок на 64 бит. Посмотрим насколько полезно, так-как не всегда это само по себе делает лучше.
Какие проблемы?
1. Во первых, оригинал будет брошен, удалён из стим, уже несколько раз убирали, но его владельцы получат все длс кроме крови и скидку на месяц в 75%. Вроде хорошо, но у меня вот скидки не будет, а у меня и так всё куплено. Мне как бы всё равно, но я понимаю, почему некоторые разочарованы. Полная стоимость 40 баксов, получите и оригинал в комплекте вроде как.
2. Отказ от мастерской стима. Они внедрят мод io или как там его3. Игра будет весить 70 гигов. Модер который работал с текстурами троецарствия заявил, что там надо было по полной забить на оптимизацию, чтобы игра так сильно разрослась.
И самое главное, они долго молчали о внесённых фиксах и правках геймплея, а потом выдали после критики. И знаете что?
Пацаны взяли по сути чужие моды из мастерской. Разумеется модерам никто вероятно не заплатит, более того, кто-то из них там заявил, что никогда не интересовался модами и ему это неинтересно. Тогда изменения из модов зачем вносить? Где другие правки из модов? При том там есть важные. И почему нет ни одного изменения, которое бы не делали моды? Ведь есть непофикшенные проблемы.
Давайте смотреть
Самое забавное, что тут есть ошибка, одна строка повторяется два раза. В описании исправленных ошибок
Но я не знаю, может они специально
Модеров поблагодарили, молодцы, а где куча других фиксов, которые изменения движка никак не затрагивают?
Ладно, пофиг
-Исправили усталость пехоты. Молодцы, но я не думаю, что вносить значения из мода было правильно, есть причина, почему я в своём моде уменьшал влияние усталости на максимальном уровне.
-Исправили ошибку порта. Почему то не написано, что исправили дальность передвижения кораблей Мори, сам по себе движок это не исправит, это ошибка в файлах. Только нанбан мори упомянули, но там проблема вообще в другом месте находится, не в юнитах, бафф самого клана неправильно написан.-Исправили шанс возгорания кораблей во время дождя.
-Исправили сохэя Икко-икки, но я не уверен, что это правильно, у них нет другого агента, им вероятно дальность специально повысили. Там у агентов вообще то другие есть серьёзные проблемы и о них ни слова, и все они в файлах, а не в движке.
-Исправили офицеров тэппо у асигару и самурая хаттори, а также асигару икко-икки. Ну я надеюсь, что самурая исправили, так-как его не упомянули почему-то
-Исправили бафф натиска в фотс.
-Исправили длс отряды по сути, которые не получали бонусов от предметов генерала, это знакомый мне мод, от очень классного модера, он множество ошибок нашёл. Они описание сделали странное.
А теперь два самых тупых пункта.
"Исправили" ниндзя Хаттори и Токугавы. Про обычных ниндзя ничего, то есть им оставили 11 снарядов.
Пацаны, вот вы как думаете, если у обычных ниндзя 11 снарядов, у версии Хаттори и Токугавы 2 снаряда, в дополнении 2 снаряда, в онлайне 2 снаряда, то где ошибка?
"Исправили" дальность обнаружения у лёгкой кавалерии, не понимаю, что это её фишка и она прописана правильно
Пацаны, там есть ошибка у версии Такеда, она стоить должна дешевле, всё, у лёгкой кавалерии больше нет ошибок.
Вот просто пришли ребята, которые не разбираются в игре, вероятно даже никогда до этого в неё не играли и лишь недавно чутка против ботов побегали. Начали фиксить, заметив, что сообщество пишет про ошибки, и нафиксили так, что уже ломают баланс игры. Ну они просто взяли некоторые моды из мастерской и перенесли в игру. При этом многие правки они очевидно не нашли, а другие проблемы не были пофикшены модами в мастерской стима. Я уважаю их труд, но абсолютно ясно, что делают ремастер люди незнакомые с оригиналом. При этом они пишут, что множество проблем исправит обновление движка, но ребята, ошибки то именно в файлах, вам движок автоматически значение в таблицах поменяет? Ну что за бред?P.S. Ах да, сделали играбельными почти все минорные фракции. Ребята, это в два клика делается (Образно), ещё и можно уникальные бонусы сделать, чего разрабы делать не стали.
Нажмите, чтобы раскрыть...У тебя слишком много свободного времени.
Adler34 сказал(а):↑Прив пацаны, в общем, достал скрины с реддита из режима инкогнито
@Чепушилка спрашивала, так что тегаю
Началось всё со скринов стима, у корабля "Атака бунэ" отсутствуют вёсла, заметил это модер, который фиксил проблему давным-давно, дело не просто в этих вёслах, а в том, что патч укравший вёсла, вышел примерно в тоже время, когда флот был сломан, ии кораблей сломался и они перестали тонуть
Далее появилось первое сравнение графики. Вверху чей то скрин, не знаю ничего о настройках на нём и так далее, внизу ремастер от разработчиков:
Не будут описывать сейчас художественные изменения, просто посмотрите на дорогу, видите эти лужи в ремастере там, где их быть не должно?
Ну, как оказалось, они взяли текстуры из другой более новой игры и растянули её. Это была текстура рисовых полей в троецарствии, там она иногда встречалась, была меньше и в определённых областях, в ремастере сёгуна она везде, везде эти лужи, под замками, на пути дорог и так далее
Также посмотрите на деревья, в сёгуне маленькие деревья позволяли спрятаться, большие нет, так-как в троецарствии видимо маленьких деревьев не было или в какой-то другой игре, то они просто заменили все деревья на одну модель.
Стратегическая карта:
Стратег.Вот тут опять лужи на дорогах потому что да, лужи везде. Ну и деревья прекрасно видно слева.
Тут всё более-менее норм, некоторым не нравятся значки, мне честно пофиг, мне лично вода в озере не очень нравится. А так видно, что убрали туман, ну и опять же деревья и лужи. Чёткости конечно добавили.
Тут опять лужи, деревья и очень сильная контрастность, это большинство скринов касается, они повысили яркость сильно и контраст. Это часто плохо сказывается на читаемости
Вот скрин из фотс, мне поначалу понравилось, так-как ката фотс мне всегда неочень казалась, но я и играл немного один раз всего. А потом я смотрю, ну дичайший же пересвет
Вот тут неплохо вроде, но опять лужа прямо под замком. Ну почему просто не подтянуть старые текстуры?
Там куча хороших, родных текстур, ну подтянуть им разрешение и нормально будет, зачем так халтурить и дико растягивать текстуру троецарствия, которая не подходит? Плюсом сказали, что возможно через ии это сделали, но я не знаю, да и пофиг
В общем, всё, что мне нравится, это повышенная чёткость, на некоторых кадрах мне нравятся более насыщенные цвета, но на большинстве они убивают атмосферу, они выглядят более искусственно. Про деревья, лужи, пересвет и контрастность я уже написал. Лучше бы они оригинальные текстуры подтянули, они уже готовы, их много, они хорошо вписываются, они специально сделаны для этой игры.
Тактическая карта:
Тактика.Здесь игра как будто наоборот потеряла чёткость и читаемость. Особенно на воду посмотрите, спереди вот эти две беложёлтые фиговины в ремастере - это отражение облаков в воде.
Кораблики мне на скрине сперва понравились, но потом показали сравнение. Тут вопрос в одном, погода и время года на скринах одинаковая? Если да, то я боюсь представить, как будет выглядеть ремастер летом в солнечную погоду, он и так весьма яркий.
На следующих сравнениях виден дичайший контраст в ремастере
Плюс я не понимаю, что с погодой, временем года и временем суток? Это же поидее исторические сражения уже заготовленные
Яркая и красочная погода в оригинал как бы есть, но не в этих боях.
Здесь уже проблема серьёзнее, тут начинаются проблемы с читаемостью
Возможно они убили читаемость, так-как на первых скринах уже была критика внешнего вида другой карты, она была похожа на пустоши вархаммера, хотя там вообще то леса. Вероятно для этого добавили кучу любимых ими значков, если читаемость игры убита, это объясняет, зачем они добавили значки, но это портит геймплей.
Вот этот кадр мне понравился, но как тут разбирать войска я не знаю, видимо в значки играть, а не в отряды
Ролики и арты.
Было много критики, новые выглядят как мультик с анимациями южного парка. Арты критиковали так-как старые выглядят как картины определённой эпохи, а новые опять как мультик. Также покажу интерфейс, это ерунда, но они чёрный цвет и цвета бумаги, заменили вот на этот бело-жёлтый, мне он очень не нравится. Из плюсов, ролики можно оставить старые, но я не знаю, улучшили их или нет, они их не показывали. Интерфейс нельзя старый оставить, вот этот бело-жёлтый теперь.
Ролики, арты, дизайн.Какой-то ролик из фотса.
Ролик победы в основной кампании, я недавно выкладывал подобный скрин в темке где я прошёл игру.
Начальный ролик, вот тут новый стиль много критиковали, делали сравнения с реальными картинами того периода.
Ролик ниндзя видимо, конечно лучше сравнивать в движении.
Дальше карта.
Интерфейс про который я писал. В оригинале есть подобный цвет, но он не везде и он больше похож на бумагу, если сранить они отличаются, я свои скрины выкладывал уже, лень искать
Ну а теперь, самое главное... Как вы знаете, я считаю, что геймплей важнее графики, хоть графическую составляющую я и ценю и всегда хочется получше.
Какие плюсы?
1. Подтянули разрешение для мониторов 2k и 4k. Разумеется не для оригинала.
2. Перенесли движок на 64 бит. Посмотрим насколько полезно, так-как не всегда это само по себе делает лучше.
Какие проблемы?
1. Во первых, оригинал будет брошен, удалён из стим, уже несколько раз убирали, но его владельцы получат все длс кроме крови и скидку на месяц в 75%. Вроде хорошо, но у меня вот скидки не будет, а у меня и так всё куплено. Мне как бы всё равно, но я понимаю, почему некоторые разочарованы. Полная стоимость 40 баксов, получите и оригинал в комплекте вроде как.
2. Отказ от мастерской стима. Они внедрят мод io или как там его3. Игра будет весить 70 гигов. Модер который работал с текстурами троецарствия заявил, что там надо было по полной забить на оптимизацию, чтобы игра так сильно разрослась.
И самое главное, они долго молчали о внесённых фиксах и правках геймплея, а потом выдали после критики. И знаете что?
Пацаны взяли по сути чужие моды из мастерской. Разумеется модерам никто вероятно не заплатит, более того, кто-то из них там заявил, что никогда не интересовался модами и ему это неинтересно. Тогда изменения из модов зачем вносить? Где другие правки из модов? При том там есть важные. И почему нет ни одного изменения, которое бы не делали моды? Ведь есть непофикшенные проблемы.
Давайте смотреть
Самое забавное, что тут есть ошибка, одна строка повторяется два раза. В описании исправленных ошибок
Но я не знаю, может они специально
Модеров поблагодарили, молодцы, а где куча других фиксов, которые изменения движка никак не затрагивают?
Ладно, пофиг
-Исправили усталость пехоты. Молодцы, но я не думаю, что вносить значения из мода было правильно, есть причина, почему я в своём моде уменьшал влияние усталости на максимальном уровне.
-Исправили ошибку порта. Почему то не написано, что исправили дальность передвижения кораблей Мори, сам по себе движок это не исправит, это ошибка в файлах. Только нанбан мори упомянули, но там проблема вообще в другом месте находится, не в юнитах, бафф самого клана неправильно написан.-Исправили шанс возгорания кораблей во время дождя.
-Исправили сохэя Икко-икки, но я не уверен, что это правильно, у них нет другого агента, им вероятно дальность специально повысили. Там у агентов вообще то другие есть серьёзные проблемы и о них ни слова, и все они в файлах, а не в движке.
-Исправили офицеров тэппо у асигару и самурая хаттори, а также асигару икко-икки. Ну я надеюсь, что самурая исправили, так-как его не упомянули почему-то
-Исправили бафф натиска в фотс.
-Исправили длс отряды по сути, которые не получали бонусов от предметов генерала, это знакомый мне мод, от очень классного модера, он множество ошибок нашёл. Они описание сделали странное.
А теперь два самых тупых пункта.
"Исправили" ниндзя Хаттори и Токугавы. Про обычных ниндзя ничего, то есть им оставили 11 снарядов.
Пацаны, вот вы как думаете, если у обычных ниндзя 11 снарядов, у версии Хаттори и Токугавы 2 снаряда, в дополнении 2 снаряда, в онлайне 2 снаряда, то где ошибка?
"Исправили" дальность обнаружения у лёгкой кавалерии, не понимаю, что это её фишка и она прописана правильно
Пацаны, там есть ошибка у версии Такеда, она стоить должна дешевле, всё, у лёгкой кавалерии больше нет ошибок.
Вот просто пришли ребята, которые не разбираются в игре, вероятно даже никогда до этого в неё не играли и лишь недавно чутка против ботов побегали. Начали фиксить, заметив, что сообщество пишет про ошибки, и нафиксили так, что уже ломают баланс игры. Ну они просто взяли некоторые моды из мастерской и перенесли в игру. При этом многие правки они очевидно не нашли, а другие проблемы не были пофикшены модами в мастерской стима. Я уважаю их труд, но абсолютно ясно, что делают ремастер люди незнакомые с оригиналом. При этом они пишут, что множество проблем исправит обновление движка, но ребята, ошибки то именно в файлах, вам движок автоматически значение в таблицах поменяет? Ну что за бред?P.S. Ах да, сделали играбельными почти все минорные фракции. Ребята, это в два клика делается (Образно), ещё и можно уникальные бонусы сделать, чего разрабы делать не стали.
Нажмите, чтобы раскрыть...так и не играл Сегун Тотал Вар.а Игра помню была 2001 года.
Fereydun сказал(а):↑Не могут придумать что-то новое и доят старые успешные проекты. Следующий ремастер я так понимаю какой-нибудь Рим 2
Нажмите, чтобы раскрыть...Рим 2 бесплатное обновление получит, его делает 1 человек
Сёгун скорее тест переноса архитектуры и готовы ли люди платить за это
От них давно просили масштабирование интерфейса сделать и починить баги, просто добавив моды из мастерской с фиксами, они даже не смогли все найти, а несколько изменили неправильно, так-как не понимают, как игра устроена, как пример выдача всем ниндзя 11 боеприпасов, что просто убивает метателей хороку и делает ниндзя имбалансными, а хороку вроде и ошибку не исправили. И всё бы ничего, не для сетевой же вроде, но некоторые изменения затронут и сетевуху, они глупые просто, не шарят, но делают
Eagerbebetter сказал(а):↑так и не играл Сегун Тотал Вар.а Игра помню была 2001 года.
Нажмите, чтобы раскрыть...В первый я тоже не играл, но речь то тут о втором
Adler34 сказал(а):↑Рим 2 бесплатное обновление получит, его делает 1 человек
Сёгун скорее тест переноса архитектуры и готовы ли люди платить за это
От них давно просили масштабирование интерфейса сделать и починить баги, просто добавив моды из мастерской с фиксами, они даже не смогли все найти, а несколько изменили неправильно, так-как не понимают, как игра устроена, как пример выдача всем ниндзя 11 боеприпасов, что просто убивает метателей хороку и делает ниндзя имбалансными, а хороку вроде и ошибку не исправили. И всё бы ничего, не для сетевой же вроде, но некоторые изменения затронут и сетевуху, они глупые просто, не шарят, но делают
В первый я тоже не играл, но речь то тут о втором
Нажмите, чтобы раскрыть...Лучше бы ремейк Эмпайр бы выпустили тогда. Либо что-то новое
Fereydun сказал(а):↑Лучше бы ремейк Эмпайр бы выпустили тогда. Либо что-то новое
Нажмите, чтобы раскрыть...Я не уверен, что хочу ремейки, люди, которые работали над этими проектами, давно ушли, сёгун второй был отдан на аутсорс, а ребята из креативов, которые им занимаются, вообще не знакомы с игрой видимо, они не понимают геймплей этих игр, поэтому по началу никто и не сообщил о фиксах и так далее, только когда нытьё началось, они полезли править и показали, что вообще не шарят, возможно даже никогда и не играли в них
Плюсом они переносят моды на modio, вроде как делая обязательную привязку, не знаю зачем и почему, но это вероятно не очень хорошо, кто-то писал, что это для консолей, чтобы у пк не было преимущества перед консолями, так-как с вахи 40k серия перейдёт туда и они конечно хотят, чтобы на консолях покупали, ещё была инфа, что это для попытки монетизации, но я не знаю и не уверен на счёт этого всего
Adler34 сказал(а):↑Я не уверен, что хочу ремейки, люди, которые работали над этими проектами, давно ушли, сёгун второй был отдан на аутсорс, а ребята из креативов, которые им занимаются, вообще не знакомы с игрой видимо, они не понимают геймплей этих игр, поэтому по началу никто и не сообщил о фиксах и так далее, только когда нытьё началось, они полезли править и показали, что вообще не шарят, возможно даже никогда и не играли в них
Плюсом они переносят моды на modio, вроде как делая обязательную привязку, не знаю зачем и почему, но это вероятно не очень хорошо, кто-то писал, что это для консолей, чтобы у пк не было преимущества перед консолями, так-как с вахи 40k серия перейдёт туда и они конечно хотят, чтобы на консолях покупали, ещё была инфа, что это для попытки монетизации, но я не знаю и не уверен на счёт этого всего
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну в этом случае ремейки старых игр неизбежны, новые части исторические они не могут делать, как видно на примере Фараона который обосрался. Фэнтези ваха успешна, ща делают ваху 40к, соответственно на историю насрать, максимум ремастер и ремейки будут клепать
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Ради Кайфа 13 Oct 2026 в 13:09Сообщений: 7 13 Oct 2026 в 13:09
Сообщений:7
Просмотров:10
-
LazarusP 13 Oct 2026 в 12:52Сообщений: 7 13 Oct 2026 в 12:52
Сообщений:7
Просмотров:17
-
rfvd 13 Oct 2026 в 12:05Сообщений: 4 13 Oct 2026 в 12:05
Сообщений:4
Просмотров:18
-
Сообщений: 54 13 Oct 2026 в 10:13
Сообщений:54
Просмотров:125
-
Сообщений: 50 13 Oct 2026 в 10:13
Сообщений:50
Просмотров:117






































